#Ajustes de Calidad
[quality]
	#Número máximo de ítems que cada "Item Trader" puede renderizar (por intercambio) como stock. Reduzca este valor para disminuir el "lag" del cliente en zonas con muchos comerciantes.
	#Establecer en 0 deshabilitará completamente el renderizado de ítems, así que use con precaución.
	#Range: 0 -> 2147483647
	#Default: 2147483647
	itemTraderRenderLimit=2147483647
	#Una lista de IDs de ítems o "tags" de ítems que "Item Traders" deberían renderizar a una escala diferente.
	#Debe tener el formato "namespace:item_id;SCALE" donde SCALE es un número decimal entre 0.0 y 1.0 (exclusivo)
	#Una escala de 1.0 se dibujará a tamaño completo, una escala de 0.0 no se dibujará en absoluto.
	#Puede definir un "tag" de ítem en lugar de un ítem con el formato "#namespace:item_tag;SCALE".
	itemScaleOverrides=["#lightmanscurrency:display_half_size;0.5"]
	#Una lista de IDs de ítems o "tags" de ítems que "Item Traders" no deberían renderizar en absoluto.
	#Úselo para ocultar modelos de ítems de alta poligonización y evitar que ralenticen su juego.
	itemRenderBlacklist=[]
	#Si la "Gacha Ball" debe renderizar el ítem que lleva dentro.
	#Habilitarlo duplicará el número de ítems renderizados, y puede causar problemas de FPS cerca de "Gacha Machines" si sus gráficos avanzados están habilitados.
	#Default: true
	gachaBallFullRender=true
	#Si la "Gacha Machine" renderizará cada "Gacha Ball" individualmente.
	#Deshabilite si tiene problemas de FPS cerca de la "Gacha Machine"; esto hará que la máquina renderice una representación mucho más simplificada de su contenido.
	#Default: true
	gachaMachineFancyGraphics=true
#Ajustes de Formato de Hora
[time]
	#Cómo se muestran las marcas de tiempo de las Notificaciones.
	#Sigue el formato de SimpleDateFormat: https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/text/SimpleDateFormat.html
	#Default: "MM/dd/yy hh:mmaa"
	timeFormatting="dd/MM/yy hh:mmaa"
#Ajustes de Ranura de Cartera
[wallet_slot]
	#La posición en la que se colocará la ranura de la cartera en el inventario del jugador.
	#Default: 76,43
	slot="76,43"
	#La posición en la que se colocará la ranura de la cartera en el inventario creativo del jugador.
	#Default: 126,19
	creativeSlot="126,19"
	#El desplazamiento en el que se debe colocar el botón de la cartera en relación con la posición de la ranura de la cartera.
	#Default: 8,-10
	button="8,-10"
#Ajustes de Superposición de Cartera
[wallet_hud]
	#Si se debe dibujar una superposición en su HUD mostrando la cantidad de dinero actual de su cartera.
	#Default: true
	enabled=true
	#La esquina de la pantalla en la que se debe dibujar la superposición.
	#Options: TOP_LEFT, TOP_RIGHT, BOTTOM_LEFT, BOTTOM_RIGHT
	#Default: BOTTOM_LEFT
	displayCorner="BOTTOM_LEFT"
	#El desplazamiento de la posición desde la esquina definida.
	#Default: 5,-5
	displayOffset="5,-5"
	#Si el contenido de las carteras debe mostrarse como un ítem de moneda o como texto de valor.
	#Options: ITEMS_WIDE, ITEMS_NARROW, TEXT
	#Default: ITEMS_WIDE
	displayType="ITEMS_WIDE"
#Ajustes del Terminal de Red
[network_terminal]
	#El número máximo de columnas que el Terminal de Red puede mostrar.
	#Range: 2 -> 100
	#Default: 4
	columnLimit=4
	#El número máximo de filas que el Terminal de Red puede mostrar.
	#Range: 4 -> 100
	#Default: 16
	rowLimit=16
	#Un filtro de búsqueda predeterminado que se añadirá automáticamente a los parámetros de búsqueda.
	#Default: "ready:true"
	searchFilter="ready:true"
	#El modo de clasificación predeterminado que se seleccionará automáticamente la primera vez que abra el terminal.
	#Note: El juego recordará su última opción de selección dentro de la misma sesión, por lo que editar esto después de que la pantalla se haya abierto no cambiará nada hasta que cierre y vuelva a abrir su juego.
	#Opciones:
	#"lightmanscurrency:name","!lightmanscurrency:name","lightmanscurrency:id","!lightmanscurrency:id","lightmanscurrency:recent","!lightmanscurrency:recent","lightmanscurrency:offers","!lightmanscurrency:offers","lightmanscurrency:popularity","!lightmanscurrency:popularity"
	#Default: "lightmanscurrency:name"
	defaultSortMode="lightmanscurrency:name"
#Configuración del botón de inventario
[inventory_buttons]
	#La posición donde se colocarán los botones de notificación y administrador de equipo en el inventario del jugador.
	#Default: 152,3
	button="152,3"
	#La posición donde se colocarán los botones de notificación y administrador de equipo en el inventario creativo del jugador.
	#Default: 171,3
	buttonCreative="171,3"
#Configuración del botón de cofre
[chest_buttons]
	#Si el botón 'Move Coins into Wallet' aparecerá en la esquina superior derecha de la pantalla del cofre si hay monedas que se puedan recoger.
	#Default: true
	enabled=true
	#Si el botón 'Move Coins into Wallet' debería recoger monedas de una cadena lateral.
	#Por defecto, estas serían las variantes de pila de monedas y bloque de monedas.
	#Default: false
	allowSideChainCollection=false
#Configuración de notificaciones
[notification]
	#Si se deben publicar notificaciones en tu chat del juego cuando las recibes.
	#Default: true
	notificationsInChat=true
#Configuración de advertencia de impuestos
[tax_warnings]
	#Si debes recibir un mensaje en el chat cada vez que colocas una máquina cuando los impuestos generales del servidor están habilitados.
	#Default: true
	serverTaxWarning=true
	#Si debes recibir un mensaje en el chat cada vez que colocas una máquina en un área que otro jugador está gravando.
	#Default: true
	playerTaxWarning=true
#Configuración de animación de máquina tragamonedas
[slot_machine]
	#El número de ticks de Minecraft que durará la animación de la máquina tragamonedas.
	#Nota: 20 ticks = 1 segundo
	#Debe ser al menos 20 ticks (1s) por razones de codificación.
	#Range: 20 -> 1200
	#Default: 100
	animationDuration=100
	#El número de ticks de Minecraft que la máquina tragamonedas pausará antes de repetir la animación.
	#Range: 0 -> 1200
	#Default: 20
	animationRestDuration=20
#Configuración de sonido
[sounds]
	#Si Money Mending debe hacer un ruido cuando se activa.
	#Default: true
	moneyMendingClink=true
#Configuración de depuración
[debug]
	#Si las pantallas LC deben renderizar un fondo blanco para facilitar la depuración y las capturas de pantalla.
	#Default: false
	debugScreenBG=false
