{
	"fallenScreen.fallen_text": "Vous êtes à terre",
	"fallenScreen.revive_count_multiple": "Il vous reste %1$s réanimations",
	"fallenScreen.revive_count_single": "Il vous reste %1$s réanimation",
	"fallenScreen.wait_text": "Attendez d'être réanimé OU",
	"fallenScreen.force_death_text": "Maintenez %1$s pendant %2$s secondes pour mettre fin à votre vie.",
	"fallenScreen.cant_force_death_text": "attendez de mourir. À vous de choisir.",
	"reviveScreen.being_revived": "Réanimation en cours...",
	"reviveScreen.use_item": "Utilisation de l'objet...",
	"reviveScreen.reviving": "Réanimation...",
	"revive_me.chat.player_fallen": "%1$s est à terre (%2$s)",
	"revive_me.chat.blocked_command": "[Revive Me] Vous ne pouvez pas utiliser cette commande à terre !",
	"revive_me.fall_plate.kill": "%1$s pour TUER",
	"revive_me.fall_plate.cant_kill": "Impossible de tuer pour l'instant...",
	"revive_me.fall_plate.revive": "%1$s pour réanimer",
	"revive_me.commands.revive_fail": "%1$s est soit mort, soit déjà réanimé",
	"revive_me.commands.revive_pass": "%2$s a réanimé %1$s -> %3$s",
	"revive_me.commands.fix": "%1$s devrait être corrigé",
	"revive_me.commands.reload": "Les objets et la config de Revive Me ont été rechargés.",
	"revive_me.call_for_help": "RANIMEZ-MOI !",
	"effect.reviveme.fallen_effect.cant_remove": "[Revive Me] Impossible de retirer le minuteur de pénalité (passez en créatif d'abord, ou changez la config)",
	"revive_me.disabled": "Revive Me! est désactivé dans la config",
	"__comment": "Description de l'objet Revive",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.self_destruct_1": "Maintenez \n [%1$s] pour [%2$s]",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.self_destruct_2": "abandonner",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.cant_give_up": "Impossible d'abandonner",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.chance_1": "Maintenez [%1$s] pour avoir une chance d'être réanimé",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.random_items.false_1": "Aucun objet à sacrifier",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.random_items.hotbar_check_disabled": "(Vérification de la barre rapide désactivée)",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.random_items_1": "Maintenez [%1$s] pour sacrifier des objets",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.specific_item.false_1": "Nécessite %1$s",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.specific_item_1": "Maintenez [%1$s] pour utiliser l'objet",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.kill_1": "Maintenez [%1$s] pour vaincre des monstres",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.kill_2": "%1$s monstres",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.kill_3": " EN ",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.kill_4": "%1$s secondes",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.kill_false": "Pas assez de temps",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.status_effects_1": "Maintenez [%1$s] pour subir des effets néfastes",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.experience.false_1": "Pas assez d'XP (Nécessite %1$s niveaux d'XP)",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.experience_1": "Maintenez [%1$s] pour sacrifier des niveaux d'XP",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.revive_help_toggle": "[%1$s]\n(activer l'appel)",
	"revive_me.fallenScreen.self_revive.revive_switch_screen": "[%1$s]\n(changer d'écran)",
	"effect.revive_me.fallen_effect": "Pénalité de chute",
	"effect.revive_me.kill_revive_effect": "Minuteur de mort",
	"death.attack.revive-me.damage_source.kill_revive": "[Réanimation par mise à mort] %1$s n'a pas été assez rapide.",
	"sounds.revive_me.fallen_state_heart_beat": "Ambiance de battement de cœur",
	"sounds.revive_me.fallen_state_tick_tock": "Tic-tac",
	"sounds.revive_me.revive_main": "Réanimation (bruit principal)",
	"sounds.revive_me.revive_background": "Réanimation (bruit de fond)",
	"sounds.revive_me.revived": "Réanimé",
	"sounds.revive_me.call_for_help": "Appel à l'aide",
	"key.category.revive_me": "Revive Me!",
	"key.revive_me.callForHelpKey": "Appel à l'aide",
	"key.revive_me.leftOption": "Option gauche",
	"key.revive_me.rightOption": "Option droite",
	"key.revive_me.tooltip": "Afficher l'infobulle",
	"revive_me.reviver.unknown": "Inconnu",
	"revive_me.revive_type.none": "Aucun",
	"revive_me.revive_type.health": "Santé",
	"revive_me.revive_type.chance": "Chance",
	"revive_me.revive_type.random_items": "Objets aléatoires",
	"revive_me.revive_type.kill": "Vaincre des monstres",
	"revive_me.revive_type.status_effects": "Effets de statut",
	"revive_me.revive_type.experience": "Expérience",
	"revive_me.revive_type.food": "Nourriture",
	"revive_me.revive_type.item": "Objet",
	"revive_me.revive_type.command": "Commande",
	"revive_me.revive_type.creative": "Créatif",
	"revive_me.revive_type.overheal": "Surplus de soin",
	"reviveme.item.tooltip.combination": "[Revive Me!] [%1$s] pour les infos complètes",
	"reviveme.item.tooltip.id": "ID : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.name": "Nom : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.description": "Description : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.user": "Utilisateur : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.seconds": "Temps de réanimation : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.health": "Santé après réanimation : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.food": "Nourriture après réanimation : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.penalty": "Minuteur de pénalité : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.count": "Quantité requise : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.chance": "Chance de réanimation : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.fallen_timer_change": "Changement du minuteur de chute : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.refresh_options": "Options de rafraîchissement : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.use_revive": "Utiliser la réanimation en cas d'échec : %1$s",
	"reviveme.item.tooltip.effects": "Effets :",
	"revive_me.fallenScreen.items.change_page": "Changer de page\n[%1$s]",
	"revive_me.fallenScreen.items.use_item": "Utiliser l'objet (maintenir)\n[%1$s]",
	"revive_me.fallenScreen.items.not_enough": "Il manque [%1$s]",
	"revive_me.fallenScreen.items.change_item": "Changer d'objet : [Molette]",
	"revive_me.fallenScreen.items.cant_give_up_description": "Il n'y a aucune échappatoire.",
	"revive_me.fallenScreen.items.give_up_description": "Provoquera votre mort.",
	"revive_me.fallenScreen.items.no_refresh_description": "\n Le rafraîchissement des objets est désactivé.",
	"revive_me.fallenScreen.items.give_up": "Abandonner",
	"reviveme.item.name.bed": "L'heure du dodo",
	"reviveme.item.name.golden_apple": "Pomme dorée",
	"reviveme.item.name.enchanted_golden_apple": "Pomme dorée enchantée",
	"reviveme.item.name.totem_of_undying": "Protection mortuaire",
	"reviveme.item.name.nether_star": "Étoile du Nether",
	"reviveme.item.name.ender_pearl": "Perle de l'Ender",
	"reviveme.item.description.null": "Vous n'avez aucun objet de réanimation...",
	"reviveme.item.description.bed": "Vous fait sentir bien reposé, et un peu aveugle.",
	"reviveme.item.description.golden_apple": "Pas mal, mais ça pourrait être mieux.",
	"reviveme.item.description.enchanted_golden_apple": "Voilà CE qu'on appelle une pomme !",
	"reviveme.item.description.totem_of_undying": "Hé, ça brille...",
	"reviveme.item.description.nether_star": "PUISSANCE ILLIMITÉE ! ATTENTION : Provoque une explosion",
	"reviveme.item.description.ender_pearl": "C'est sûr de l'utiliser, non ? \n(Rafraîchit le minuteur et les options de réanimation - y compris les objets)"
}