{
	"item.create_aquatic_ambitions.calcium_rich_powder": "Poudre riche en calcium",
	"block.create_aquatic_ambitions.calcium_rich_powder": "Poudre riche en calcium",
	"item.create_aquatic_ambitions.mechanical_conduit": "Conduit mécanique",
	"block.create_aquatic_ambitions.mechanical_conduit": "Conduit mécanique",
	"item.create_aquatic_ambitions.prismarine_alloy": "Alliage de prismarine",
	"block.create_aquatic_ambitions.prismarine_alloy": "Alliage de prismarine",
	"item.create_aquatic_ambitions.prismarine_alloy_block": "Bloc d'alliage de prismarine",
	"block.create_aquatic_ambitions.prismarine_alloy_block": "Bloc d'alliage de prismarine",
	"item.create_aquatic_ambitions.prismarine_alloy_rod": "Tige en alliage de prismarine",
	"block.create_aquatic_ambitions.prismarine_alloy_rod": "Tige en alliage de prismarine",
	"item.create_aquatic_ambitions.spiky_shell": "Coquille pointue",
	"block.create_aquatic_ambitions.spiky_shell": "Coquille pointue",
	"item.create_aquatic_ambitions.suspicious_rock": "Roche suspecte",
	"block.create_aquatic_ambitions.suspicious_rock": "Roche suspecte",
	"itemGroup.create_aquatic_ambitions": "Create: Aquatic Ambitions",
	"item.create_aquatic_ambitions.nautilus_shard": "Éclat de nautile",
	"recipe.create_aquatic_ambitions.fan_channeling": "Canalisation par conduit",
	"recipe.create_aquatic_ambitions.fan_channeling.fan": "Canalisation par conduit",
	"create_aquatic_ambitions.tooltip.conduitcage.header": "Informations sur la cage de conduit",
	"tooltip.create_aquatic_ambitions.effect.cleansing": "Purification",
	"tooltip.create_aquatic_ambitions.effect.burning": "Combustion",
	"create.item_attributes.can_be_channeled": "peut être canalisé",
	"create_aquatic_ambitions.mechanical_conduit.entity_filter.title": "Filtre d'entité",
	"mechanical_conduit.selection_mode.everyone": "Tout le monde",
	"mechanical_conduit.selection_mode.players": "Joueurs",
	"mechanical_conduit.selection_mode.friendly_mobs": "Mobs amicaux",
	"mechanical_conduit.selection_mode.players_friendly_mobs": "Joueurs et mobs amicaux",
	"mechanical_conduit.selection_mode.monsters": "Monstres",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.conduit_processing.header": "Traitement d'objets avec une installation à conduit",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.conduit_processing.text_1": "Les conduits éveillés peuvent être utilisés pour le traitement par ventilateur",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.conduit_processing.text_2": "L'air passant à travers les eaux d'un conduit créera une installation de canalisation",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.conduit_processing.text_3": "Des couches d'eau supplémentaires diluent la puissance du conduit, créant ainsi plutôt une installation de lavage",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.conduit_processing.text_4": "Les objets pris dans le flux de canalisation seront traités",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_awaken.header": "Éveil des cages de conduit",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_awaken.text_1": "Les cages de conduit peuvent être utilisées comme une version plus compacte de l'anneau de prismarine du conduit",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_awaken.text_2": "Des fluides peuvent être pompés dans la cage de conduit par sa face inférieure",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_awaken.text_3": "Pomper un fluide dans une cage de conduit l'éveillera",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_processing.header": "Traitement d'objets avec la cage de conduit",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_processing.text_1": "Les cages de conduit peuvent aussi être utilisées pour le traitement par ventilateur",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_processing.text_2": "L'air passant à travers une cage de conduit créera une installation de canalisation",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_processing.text_3": "Les objets pris dans le flux de canalisation seront traités",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_effects.header": "Procurer des effets via les cages de conduit",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_effects.text_1": "Les cages de conduit éveillées peuvent affecter les entités à proximité",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_effects.text_2": "Une cage de conduit éveillée avec de l'eau procurera l'effet de Puissance du Conduit",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_effects.text_3": "Différents fluides procureront différents effets",
	"create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_effects.text_4": "L'emplacement de mode permet de sélectionner quelles entités seront affectées"
}