{
	"item.solonion.food_book": "Guide alimentaire",
	"block.solonion.food_book": "Guide alimentaire",
	"item.solonion.golden_lunchbox": "Boîte à déjeuner dorée",
	"block.solonion.golden_lunchbox": "Boîte à déjeuner dorée",
	"item.solonion.lunchbag": "Sac à déjeuner",
	"block.solonion.lunchbag": "Sac à déjeuner",
	"item.solonion.lunchbox": "Boîte à déjeuner",
	"block.solonion.lunchbox": "Boîte à déjeuner",
	"command.solonion.no_permissions": "Vous n'avez pas les permissions nécessaires pour appliquer cette commande à d'autres joueurs !",
	"command.solonion.clear.success": "Liste de nourriture réinitialisée !",
	"command.solonion.diversity_feedback": "Diversité alimentaire : %.2f",
	"command.solonion.sync.success": "Liste de nourriture synchronisée !",
	"command.solonion.origin.invalidated": "Origine en cache pour le joueur réinitialisée !",
	"command.solonion.origin.cleared": "Toutes les origines en cache effacées !",
	"command.solonion.origin.inapplicable": "Le mod Origins n'est pas installé. Données d'origine effacées tout de même.",
	"item.solonion.container.lunchbox": "Boîte à lunch",
	"item.solonion.container.golden_lunchbox": "Boîte à lunch dorée",
	"item.solonion.container.lunchbag": "Sac à lunch",
	"item.solonion.container.open": "%s + %s pour ouvrir",
	"key.solonion.open_food_book": "Ouvrir le livre alimentaire",
	"key.solonion.category": "Spice of Life Onion",
	"gui.solonion.food_book.stats": "Aperçu",
	"gui.solonion.food_book.stats.current_diversity": "Diversité alimentaire actuelle",
	"gui.solonion.food_book.stats.min_warning1": "Doit manger %d fois de plus",
	"gui.solonion.food_book.stats.min_warning2": "pour activer les bonus",
	"gui.solonion.food_book.active_benefits_header": "Bonus actifs",
	"gui.solonion.food_book.inactive_benefits_header": "Bonus inactifs",
	"gui.solonion.food_book.active_detriments_header": "Malus actifs",
	"gui.solonion.food_book.inactive_detriments_header": "Malus inactifs",
	"gui.solonion.food_book.benefits.threshold_label": "Seuil",
	"gui.solonion.food_book.benefits.active_tooltip": "Comme votre diversité alimentaire est supérieure à ce seuil, ce bonus est actif.",
	"gui.solonion.food_book.benefits.inactive_tooltip": "Si votre diversité alimentaire devient supérieure à ce seuil, ce bonus s'activera.",
	"gui.solonion.food_book.food_queue_label": "Nourriture mangée",
	"gui.solonion.food_book.food_queue_tooltip": "Une liste de toutes les nourritures mangées dans le passé qui contribuent à votre diversité alimentaire.",
	"gui.solonion.food_book.fraction": "%1$s/%2$s",
	"gui.solonion.tooltip.disabled": "Cette nourriture ne contribue pas à la diversité alimentaire.",
	"gui.solonion.tooltip.diversity": "Diversité",
	"gui.solonion.tooltip.last_eaten": "Dernier repas : il y a %d repas",
	"gui.solonion.tooltip.last_eaten_singular": "Dernier repas : il y a %d repas",
	"gui.solonion.inventory.button": "SOL",
	"gui.solonion.inventory.tooltip": "Stats SOL Onion\nDiversité : %s",
	"config.solonion.att": "Attribut",
	"config.solonion.eff": "Effet de mob",
	"config.solonion.add_value": "Ajouter",
	"config.solonion.add_multiplied_base": "Multiplier la base",
	"config.solonion.add_multiplied_total": "Multiplier le total",
	"config.solonion.trackCount.comment": "Combien de nourritures doivent être suivies.\n Notez que plus cette valeur est élevée, plus votre valeur de diversité potentielle peut être élevée, donc gardez cela à l'esprit\n si vous définissez des seuils/bonus personnalisés ci-dessus.",
	"config.solonion.minFoodsToActivate.comment": "Le nombre minimum de nourritures qu'un joueur doit manger avant que des bonus soient appliqués.",
	"config.solonion.complexityStandardNutrition.comment": "Par défaut, c'est la valeur de nutrition du pain.\nChaque nourriture est comparée à cela et calculée en conséquence.",
	"config.solonion.complexityStandardSaturation.comment": "Par défaut, c'est la valeur de saturation du pain.\nChaque nourriture est comparée à cela et calculée en conséquence.",
	"config.solonion.complexityBenefitEffectModifier.comment": "Combien de complexité est ajoutée par effet positif (incluant le niveau) à la nourriture.\nLa chance de l'effet sera prise en compte.",
	"config.solonion.complexityNeutralEffectModifier.comment": "Combien de complexité est ajoutée par effet neutre (incluant le niveau) à la nourriture.\nLa chance de l'effet sera prise en compte.",
	"config.solonion.complexityHarmEffectModifier.comment": "Combien de complexité est ajoutée par effet négatif (incluant le niveau) à la nourriture.\nLa chance de l'effet sera prise en compte.",
	"config.solonion.trackedFoodDiversityDecay.comment": "La diversité qu'un objet apporte diminue lorsque l'on mange autre chose. Si désactivé, la diversité ne baissera pas tant que la nourriture ne sera pas sortie de la liste suivie."
}