{
	"cloth_config.sound_physics_remastered.settings": "Paramètres de Sound Physics",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.category.general": "Général",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.category.performance": "Performance",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.category.reflectivity": "Réflectivité des blocs",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.category.occlusion": "Facteurs d'occlusion des blocs",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.category.debug": "Débogage",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.enabled": "Activer Sound Physics",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.enabled.description": "Active/Désactive tous les effets sonores.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration": "Intégration Simple Voice Chat",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration.description": "Active/Désactive les effets sonores pour l'audio de Simple Voice Chat.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self": "S'entendre soi-même",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self.description": "Active/Désactive le fait d'entendre votre propre écho avec Simple Voice Chat.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor": "Facteur d'atténuation",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor.description": "Affecte la baisse du volume d'un son en fonction de la distance. Des valeurs basses rendent les sons distants plus forts. Ce paramètre nécessite d'être en solo ou que le mod soit installé sur le serveur. 1.0 est la valeur physiquement correcte.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_attenuation_distance": "Distance d'atténuation de la réverbération",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_attenuation_distance.description": "Distance des rayons à laquelle la réverbération commence.\n0.0 désactive l'atténuation de réverbération.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain": "Gain de réverbération",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain.description": "Volume des réverbérations simulées.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness": "Brillance de la réverbération",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness.description": "Brillance de la réverbération. Des valeurs élevées produisent plus de hautes fréquences. Des valeurs basses donnent un son plus étouffé à la réverbération.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_distance": "Distance de réverbération",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_distance.description": "Distance de la réverbération relative à la distance du son.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption": "Absorption des blocs",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption.description": "Quantité de son absorbée lors de la traversée des blocs.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation": "Variation d'occlusion",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation.description": "Des valeurs élevées font que les petits objets ne sont pas considérés comme occluants.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity": "Réflectivité par défaut des blocs",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity.description": "Quantité par défaut d'énergie de réflexion sonore pour tous les blocs. Des valeurs basses donnent une simulation de réverbération plus modérée avec des queues de réverbération plus courtes. Des valeurs élevées donnent une simulation plus généreuse avec des queues plus longues.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor": "Facteur d'occlusion par défaut des blocs",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor.description": "Quantité par défaut d'occlusion pour tous les blocs. Des valeurs basses rendent les sons moins étouffés à travers les murs. Des valeurs élevées rendent les sons inaudibles à travers des murs plus épais.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance": "Tolérance de distance sonore",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance.description": "Minecraft empêche les sons de jouer au-delà d'une certaine distance. Ce paramètre est un multiplicateur pour la distance maximale d'une source sonore. Effectif uniquement en solo et lorsque le mod est installé sur le serveur.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption": "Absorption de l'air",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption.description": "Valeur contrôlant l'absorption des hautes fréquences par l'air avec la distance. 1.0 est physiquement correct pour de l'air à humidité et température normales. Des valeurs élevées font que l'air absorbe davantage les hautes fréquences. 0 désactive cet effet.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter": "Filtre sous-marin",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter.description": "Quantité de filtrage sonore lorsque le joueur est sous l'eau. 0.0 = aucun filtre. 1.0 = filtrage complet.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.evaluate_ambient_sounds": "Évaluer les sons d'ambiance",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.evaluate_ambient_sounds.description": "Détermine si les sons comme l'ambiance des grottes, du Nether ou sous-marine doivent bénéficier de la physique sonore",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex": "Regex de liste noire des sons",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex.description": "Cette regex est appliquée à tous les sons joués. Si elle correspond, aucun effet n'est appliqué au son.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count": "Nombre de rayons d'évaluation d'environnement",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count.description": "Nombre de rayons tracés pour déterminer la réverbération de chaque source sonore. Plus de rayons donnent des résultats plus cohérents mais prennent plus de temps de calcul. Diminuez cette valeur si vous avez des saccades quand des sons jouent.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces": "Rebonds des rayons d'évaluation d'environnement",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces.description": "Nombre de rebonds des rayons pour déterminer la réverbération de chaque source sonore. Plus de rebonds donnent plus d'écho et de propagation mais prennent plus de temps de calcul. Diminuez cette valeur si vous avez des saccades.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor": "Facteur d'occlusion des blocs non pleins",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor.description": "Si le son frappe une face non pleine, l'occlusion du bloc est multipliée par cette valeur.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays": "Rayons d'occlusion maximum",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays.description": "Nombre maximum de rayons pour déterminer l'occlusion. Corrèle directement avec le nombre de blocs pris en compte entre les murs.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion": "Occlusion maximum",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion.description": "Valeur à laquelle l'occlusion est plafonnée.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion": "Occlusion stricte",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion.description": "Si activé, le calcul d'occlusion utilise un seul chemin entre la source sonore et l'auditeur au lieu de 9.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation": "Évaluation de la direction sonore",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation.description": "Détermine s'il faut tenter de calculer la direction d'origine du son selon les réflexions.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds": "Rediriger les sons non occlus",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds.description": "Ignore la redirection des sons non occlus (ceux que vous voyez directement).",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds": "Mettre à jour les sons en mouvement",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds.description": "Détermine si les disques de musique ou autres sons longs doivent être réévalués fréquemment",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval": "Intervalle de mise à jour sonore",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval.description": "Intervalle en ticks pour la réévaluation des sons en mouvement. Des valeurs basses signifient une réévaluation plus fréquente mais plus de lag. Cette option ne s'applique que si « Mettre à jour les sons en mouvement » est activé.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging": "Journal de débogage",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging.description": "Active la journalisation de débogage.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging": "Journal d'occlusion",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging.description": "Fournit plus d'informations sur l'occlusion dans les logs.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging": "Journal d'environnement",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging.description": "Fournit plus d'informations sur le calcul de l'environnement dans les logs.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging": "Journal de performance",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging.description": "Fournit plus d'informations sur la durée des calculs.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces": "Afficher les rebonds sonores",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces.description": "Si activé, le trajet du son est affiché dans le jeu.",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion": "Afficher l'occlusion",
	"cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion.description": "Si activé, l'occlusion sera visualisée dans le jeu."
}