{
	"key.category.minecraft.text.entityculling.title": "EntityCulling",
	"key.entityculling.toggleBoxes": "Afficher culling boxes",
	"text.entityculling.tab.general_options": "Général",
	"text.entityculling.tab.tick_culling": "Skip Tick Culling",
	"text.entityculling.tab.tick_culling.tooltip": "Entités selected dans ce tab va pas have their tick method optimized lorsque culled. Ce peut être useful pour entités ce need à tick pour certain functionality, such as Boats.",
	"text.entityculling.tab.entity_culling": "Skip Entités",
	"text.entityculling.tab.entity_culling.tooltip": "Entités selected dans ce tab va pas be culled à all. Ce est mainly needed pour client-side entités ou entités ce need à be rendered regardless of their visibility.",
	"text.entityculling.tab.block_entity_culling": "Skip Blockent.",
	"text.entityculling.tab.block_entity_culling.tooltip": "Bloc entités selected dans ce tab va pas be culled à all. Ce est mainly needed pour bloc entités ce need à be rendered regardless of their visibility.",
	"text.entityculling.renderNametagsThroughWalls": "Rendre nametags through walls",
	"text.entityculling.renderNametagsThroughWalls.tooltip": "Lorsque turned off, culled entités va pas have their nametags rendered through walls.",
	"text.entityculling.tickCulling": "Tick culling",
	"text.entityculling.tickCulling.tooltip": "Lorsque turned sur, entités ce sont culled va pas tick. Ce peut improve performance dans some cases, mais may cause issues avec certain mods. Consider le finer control options dans le other tab.",
	"text.entityculling.disableF3": "Désactiver F3 debug info",
	"text.entityculling.disableF3.tooltip": "Lorsque turned sur, le F3 debug info va pas afficher culling information.",
	"text.entityculling.skipEntityCulling": "Skip entité culling",
	"text.entityculling.skipEntityCulling.tooltip": "Lorsque turned sur, culling of entités va be skipped entirely. Ce peut être useful pour debugging ou lorsque vous want à désactiver culling temporarily.",
	"text.entityculling.skipBlockEntityCulling": "Skip bloc entité culling",
	"text.entityculling.skipBlockEntityCulling.tooltip": "Lorsque turned sur, culling of bloc entités va be skipped entirely. Ce peut être useful pour debugging ou lorsque vous want à désactiver culling temporarily.",
	"text.entityculling.blockEntityFrustumCulling": "Bloc entité frustum culling",
	"text.entityculling.blockEntityFrustumCulling.tooltip": "Lorsque turned sur, bloc entité state extraction va be culled based sur le appareil photo's view frustum. Ce peut improve performance dans case votre modloader/another mod doesn't do ce already.",
	"text.entityculling.forceDisplayCulling": "Force display culling",
	"text.entityculling.forceDisplayCulling.tooltip": "Lorsque turned sur, display entités sans a bounding box va get assigned a par défaut bounding box pour culling purposes. Ce peut improve performance pour maps/servers ce do pas configure their display entités correctly, mais peut cause visual issues."
}