{
  "death.attack.blue.tr.dune.block": "%1$s został zasypany piaskiem",
  "death.attack.blue.tr.dune.block.player": "%1$s został zasypany piaskiem przez %2$s",
  "death.attack.blue.tr.dune.block.item": "%1$s został zasypany piaskiem przez %2$s",
  "death.attack.blue.tr.eye.scare": "%1$s był śmiertelnie przerażony przez %2$s",
  "death.attack.blue.tr.eye.scare.player": "%1$s był śmiertelnie przerażony przez %2$s",
  "death.attack.blue.tr.eye.scare.item": "%1$s był śmiertelnie przerażony przez %2$s za pomocą %3$s",
  "death.attack.blue.tr.tide.burst": "%1$s został porwany przez fale pływowe %2$s",
  "death.attack.blue.tr.tide.burst.player": "%1$s został porwany przez fale pływowe %2$s",
  "death.attack.blue.tr.tide.burst.item": "%1$s został porwany przez fale pływowe %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s wpadł w pułapkę z pnączy",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s wpadł w pułapkę z pnączy podczas ucieczki przed %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s wpadł w pułapkę z pnączy podczas ucieczki przed %2$s",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex": "%1$s został unicestwiony przez echo Wiru %2$s",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.player": "%1$s został unicestwiony przez echo Wiru %2$s",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.item": "%1$s został unicestwiony przez echo Wiru %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s stopił się pod wpływem promienia doświadczenia %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s stopił się pod wpływem promienia doświadczenia %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s stopił się pod wpływem promienia doświadczenia %2$s",
  "death.attack.blue.player": "%1$s został zabity przez %2$s",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s został zabity przez %2$s",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s został zabity przez %2$s przy użyciu %3$s",
  "Wayfinder": "Tropiciel",
  "Silence": "Cisza",
  "Sentry": "Wartownik",
  "Shaper": "Kształtownik",
  "Raiser": "Wzmacniacz",
  "Snout": "Ryjek",
  "Spire": "Iglica",
  "Coast": "Wybrzeże",
  "Dune": "Wydma",
  "Flow": "Przepływ",
  "Host": "Gospodarz",
  "Wild": "Dzicz",
  "Tide": "Pływ",
  "Bolt": "Piorun",
  "Ward": "Straż",
  "Rib": "Żebro",
  "Vex": "Vex",
  "Eye": "Oko",
  "blue.tr.menu.abilities": "[Zdolności]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "Przełącz zdolność zdobienia",
  "blue.tr.menu.owners": "[Właściciele]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "Wyświetl wszystkich właścicieli zdobień",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "Wyświetl posiadane zdobienia",
  "blue.menu.particles": "[Cząsteczki]",
  "blue.menu.particles_hover": "Przełącza między niską, średnią a wysoką jakością cząsteczek zdobień",
  "blue.tr.menu.trust": "[Zaufanie]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "Edytuj listę zaufania",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "Edytuj listę zaufania (kompaktowa)",
  "blue.tr.menu.settings": "[Ustawienia]",
  "blue.tr.menu.transfer": "[Przekaż]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "Otwórz menu przekazywania",
  "blue.tr.menu.info": "[Informacje]",
  "blue.tr.menu.links": "[Linki]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "Wersja, Discord, strony internetowe itp",
  "blue.tr.menu.give": "[Daj]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "Po kliknięciu wpisz nazwę wzorników, które chcesz otrzymać",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "Używaj tylko wtedy, gdy zostały utracone lub jest to świat testowy",
  "blue.tr.menu.toggles": "[Przełączniki]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "Rozszerzone menu do przełączania użycia zdobień i celów",
  "blue.tr.menu.export": "[Eksportuj]",
  "blue.tr.menu.world_data": "[Dane świata]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Odbierz skondensowaną wiadomość z informacjami dotyczącymi Trims Overhaul",
  "blue.tr.command_feedback": "Jeśli nie przeszkadza ci widok poleceń innych operatorów na czacie, zaleca się wyłączenie zasady gry %s, aby poprawić działanie menu",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "Nie masz na sobie żadnego zdobienia",
  "blue.tr.not_trim_owner": "Nie jesteś właścicielem tej ozdoby",
  "blue.tr.trust.undo": "[Cofnij]",
  "blue.tr.trust.list": "[Lista]",
  "blue.tr.export_hover": "[Kliknij, aby skopiować]",
  "blue.tr.import_restore": "Kliknij tę wiadomość, aby przywrócić poprzednie ustawienia",
  "blue.tr.import_success": "Ustawienia zostały pomyślnie zaimportowane.",
  "blue.tr.objective_type": "Typ celu",
  "blue.tr.objective_announcements": "Ogłoszenia o celach",
  "blue.tr.template_clearing": "Usuwanie wzorników",
  "blue.tr.require_unlock": "Wymagaj odblokowania",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "Ogranicz posiadane zdobienia",
  "blue.tr.random_task_defender": "Obrońca Losowych Zadań",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "Ilość przekazywana po śmierci",
  "blue.tr.manual_transferring": "Ręczne przekazywanie",
  "blue.tr.manual_untrimming": "Ręczne usuwanie zdobień",
  "blue.tr.owner_finder": "Wyszukiwarka właścicieli",
  "blue.tr.reload_message": "Wiadomość po przeładowaniu",
  "blue.tr.sm.barrage": "Czas trwania nawałnicy wiatru",
  "blue.tr.sm.throw": "Czas odnowienia rzutu TNT",
  "blue.tr.sm.disfigure": "Czas zniekształcenia",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "Automatyczne obrażenia",
  "blue.tr.sm.trap": "Limit pułapek z trawy",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "Limit hazardu",
  "blue.tr.sm.gamble": "Mnożnik hazardu",
  "blue.tr.sm.tracker": "Zasięg tropiciela",
  "blue.tr.sm.return": "Powrót z pustki",
  "blue.tr.sm.scorch": "Rygorystyczne przypalenie",
  "blue.tr.sm.spawn": "Rygorystyczne pojawianie się",
  "blue.tr.sm.ashen": "Rygorystyczne spopielenie",
  "blue.tr.sm.origin": "Pochodzenie-TP",
  "blue.tr.sm.aperture": "Apertura",
  "blue.tr.sm.emeralds": "Dodatkowe szmaragdy",
  "blue.tr.sm.shards": "Dodatkowe odłamki",
  "blue.tr.sm.vortex": "Niszczenie przez wir",
  "blue.tr.import_failed": "Nie zmieniono żadnych ustawień",
  "blue.tr.was_changed": " zostało zmienione.",
  "blue.tr.were_changed": " zostały zmienione.",
  "blue.tr.settings_short": " Ustawienia zostały zmienione.",
  "blue.tr.all_changed": "Wszystkie ustawienia zostały zmienione",
  "blue.tr.undo_import": "Ustawienia zostały pomyślnie przywrócone.",
  "blue.tr.announce_completion": "ukończył cel dla",
  "blue.tr.test_world_guide": ", aby zmieniać zdobienia i dawać sobie przedmioty",
  "blue.tr.test_world_warn": "Zadaj sobie również pytanie: \"Czy ten świat jest ważny?\" przed użyciem tej funkcji. Jeśli odpowiedź brzmi tak, uruchom tę funkcję ponownie.\n",
  "blue.tr.returned": " wzornik(i) został(y) ci zwrócony/e",
  "blue.tr.vortex_name": "Wir",
  "blue.tr.unlock_obj": "Odblokowałeś cel dla",
  "blue.adv_root_title": "Datapacki Blue",
  "blue.adv_root.desc_1": "Wszelkie błędy lub sugestie kieruj do ActuallyBlue na serwerze Discord, klikalny link w menu ",
  "blue.adv_root.desc_2": "",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "Wygląd / Cząsteczki",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "Budowniczowie, którzy nauczą się panować nad miedzią i prądami, mogą kształtować świat według własnej woli",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "Wraki statków i ruiny oceaniczne kryją więcej niż skarb, wzmacniają to, co możesz wyłowić z morza",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "Pustynie wypalają siłę w tych, którzy przetrwają ich burze i ruchome piaski",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "Nawet wzrokowi nie można ufać, bo to, co widać, nie jest prawdziwe; to tylko przedstawienie",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "Ziemia wydaje się odległa, gdy jesteś wyszkolony w utrzymywaniu się w powietrzu dzięki mistrzostwu nad wiatrem",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "Cele",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "Bądź pierwszy, który znajdzie wzorniki i ukończy ich cel przed kimkolwiek innym, aby zdobyć użyteczne wzorniki wraz z prawem własności.",
  "blue.tr.adv.owner.title": "Własność",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "Ten, kto pierwszy ukończy zadanie, staje się właścicielem danego zdobienia. Tylko on może posiadać wzorniki i używać jego mocy, ale można je przekazać.",
  "blue.tr.adv.combat.title": "Licznik walki",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "Otrzymywanie obrażeń od wrogów wprowadzi cię w stan walki, który w zależności od sytuacji włączy lub ograniczy użycie niektórych zdolności.",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "Upuszczone zdobienia teleportują się z powrotem do twojego ekwipunku po odrodzeniu. Jeśli zostałeś zabity przez gracza, to on zamiast tego otrzyma jedno zdobienie z twojego ekwipunku wraz z prawem własności.",
  "blue.tr.adv.protection.title": "Ochrona wzorników",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "Istnieje wiele systemów, które sprawiają, że utrata zdobień jest prawie niemożliwa (ponieważ bez poleceń istnieją tylko 4 wzorniki), takie jak nieśmiertelność przedmiotów i usuwanie zdobień o niskiej wytrzymałości. Jednak żaden z nich nie może ingerować w menu rzemieślnicze, więc bądź ostrożny.",
  "blue.tr.adv.q1.title": "Cel nie działa",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "Jeśli jesteś pewien, że robisz to poprawnie, to cel został już ukończony lub serwer zmienił go na inny typ.",
  "blue.tr.adv.q2.title": "Znajdowanie właściciela zdobienia",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "Noszenie zdobienia, którego nie jesteś właścicielem, stworzy słabą cząsteczkę w kierunku jego właściciela, jeśli jest on online.",
  "blue.tr.configurable": " (Konfigurowalne)",
  "blue.tr.adv.q4.title": "Czy materiały działają?",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "Tak, ale większość bonusów jest ledwo zauważalna.",
  "blue.tr.adv.q5.title": "Zdobienie nie działa",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "Upewnij się, że nosisz pełny zestaw, a zdobienie jest włączone i jesteś jego właścicielem. Sprawdź obie rzeczy w menu głównym.",
  "blue.tr.adv.host.desc": "Ochrona to coś więcej niż tarcze, to wspólny wysiłek utrzymania przy życiu całej grupy",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "Waniliowe materiały",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (Wzmocnienie o ~10%%)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "Żelazo i diament",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "Mistrzostwo w doświadczeniu udowadnia się nie książkami, ale wrogami, których wciąż palisz za ich pomocą",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "Popiół i kość pamiętają ogień, naładowane płomienie podtrzymywane, uderzenia rozprzestrzeniające wpływ Withera",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "Przetrwanie niezliczonych najazdów może wyostrzyć twój cel i obronę, czyniąc je łatwiejszymi niż kiedykolwiek wcześniej",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "Przetrwanie niezliczonych eksplozji często przekierowuje się na moc prawdziwej demolki",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "Pokonanie nadzorców dało ci ich sekrety, zadając strach, który pokonałeś, tym wokół ciebie",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "Ci, którzy widzieli każdy możliwy wynik, wiedzą, jak nieprzewidywalna może być wymiana",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "Nieskończone niebo unosi wybranych w górę, a ich naturalne przewodnictwo przewyższa nawet Smoka",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "Podbicie oceanów przynosi mistrzostwo nad pływami, wzmacniając się w każdym podobnym terytorium",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "Zestawy ze zdobieniami",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Trims Overhaul",
  "blue.tr.adv.root.desc": "Daj każdemu zdobieniu unikalne moce, jednocześnie czyniąc je możliwymi do zdobycia tylko poprzez zadania",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "Wrogowie złapani z dala od sojuszników szybko zdają sobie sprawę, jak dotkliwa może być ich niekorzystna sytuacja",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "Blokowanie ciosu za ciosem w końcu staje się drugą naturą, zamieniając obronę w atak",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "Eksplorowanie kolejnych struktur wyostrza twoje poczucie kierunku, sprawiając, że ścieżki wydają się krótsze niż są",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "Oswajanie świata ujawnia więcej niż lojalność; przynosi nową siłę otaczającej cię naturze",
  "blue.tr.curist_name": "Uzdrowiciel",
  "blue.tr.curist": "Ulecz 7 osadników zombie",
  "blue.Low": "Niskie",
  "blue.Medium": "Średnie",
  "blue.High": "Wysokie",
  "blue.tr.open_modrinth": "Otwiera oficjalną stronę Modrinth",
  "blue.tr.was_updated": "został zaktualizowany.\n",
  "blue.tr.was_installed": "został zainstalowany.\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "Cel ukończony",
  "blue.tr.tutorial.completion": " Ukończyłeś swój pierwszy cel! Teraz jesteś właścicielem tego zdobienia i nikt inny nie może go używać ani zdobyć.",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - Oto kilka mini-poradników, które mogą pomóc: ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "4 świecące szablony, które zdobyłeś, są jedynymi istniejącymi – więc ich nie zgub\nMożesz usunąć ozdobę z zbroi, stawiając stół kowalski na innym stole kowalskim. Istnieje wiele systemów zapobiegających trwałej utracie szablonów – z wyjątkiem ich użycia w rzemiośle.",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "Sposoby na utratę własności lub zdobycie jej przez kogoś innego:\n1) Przekazujesz ją komuś innemu za pomocą menu [Przekaż]\n2) Gracz zabija cię i kradnie twoją własność, w zależności od ustawień\n3) Zostaje ręcznie odebrana przez administratora serwera\n\nIstnieje również menu do przeglądania wszystkich właścicieli zdobień, kliknij, aby przejść.",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": ", aby otworzyć stronę postępów, gdzie możesz zobaczyć wszystkie materiały.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "Niektóre zdobienia mogą mieć swoje zdolności dostosowane przez serwer, więc upewnij się, że zdolność, na której zamierzasz polegać, nie została zmieniona.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\nKliknij tutaj, aby przejść do strony [Ustawienia zdobień]",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\nUsunąć Trims Overhaul?\n    ",
  "blue.tr.delete_hover": "Zapobiega przypadkowemu zaakceptowaniu.",
  "blue.tr.was_revoked": "zostało odebrane",
  "blue.tr.has_lost": "stracił",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- Usuwanie anulowane",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "Nie masz potwierdzenia usunięcia, najpierw uruchom funkcję debugowania remove_trims_overhaul.",
  "blue.tr.trim_abilities": "Zdolności zdobień",
  "blue.tr.Version": "Wersja ",
  "blue.tr.datapack_by": "          Datapack autorstwa ",
  "blue.resource_pack_button": "[Paczka zasobów]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "Otwiera oficjalną stronę paczki zasobów",
  "blue.tr.c_button": "[K]",
  "blue.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "Otwiera oficjalny link do Discorda",
  "blue.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "Otwiera oficjalną stronę na GitHubie",
  "blue.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "Otwiera oficjalną stronę Wiki",
  "blue.beg_for_followers": "Jeśli podobał ci się ten projekt,\nrozważ zaobserwowanie na Modrinth.",
  "blue.tr.bolt_title": "Zdobienie pioruna • Przewodzące",
  "blue.tr.placement_name": "Rozmieszczenie",
  "blue.tr.placement_description": "Rzuć bloki miedzi, aby tymczasowo je umieścić i przewodzić prąd między tobą a nimi. Jednocześnie może istnieć tylko jeden. Gracze na drodze zostają porażeni prądem, co powoduje, że kręcą się z mdłościami, a ty zyskujesz szybkość.",
  "blue.tr.builder_name": "Budowniczy",
  "blue.tr.overcharge_name": "Przeładowanie",
  "blue.tr.synergizes": "Współgra z",
  "blue.tr.coast_title": "Zdobienie wybrzeża • Wędkarz",
  "blue.tr.fire_name": "Ognia!",
  "blue.tr.harpoon_name": "Harpun",
  "blue.tr.fisher_name": "Rybak",
  "blue.tr.pirate_name": "Pirat",
  "blue.tr.dune_title": "Zdobienie wydmy • Pustynne",
  "blue.tr.raisure_name": "Wzniesienie",
  "blue.tr.sandstorm_name": "Burza piaskowa",
  "blue.tr.geyser_name": "Gejzer",
  "blue.tr.geyser_description": "Piasek lądujący na niedawno umieszczonym piasku tworzy gejzer, który pali wrogów lub leczy sojuszników.",
  "blue.tr.archaeologist_name": "archaeolog",
  "blue.tr.endurance_name": "Wytrzymałość",
  "blue.tr.endurance_description": "Okresowa odporność na ogień i stałe obrażenia od ataku w biomach pustynnych. Podwójne, jeśli jesteś w świątyni pustynnej.",
  "blue.tr.novelty_name": "Nowość",
  "blue.tr.novelty_description": "Butelki z wodą działają jak słabe złote jabłka, przywracając głód i zdrowie.",
  "blue.tr.eye_title": "Zdobienie oka • Obserwator",
  "blue.tr.stalk_name": "Śledzenie",
  "blue.tr.alarm_name": "Alarm",
  "blue.tr.alarm_description": "Ostrzega cię, gdy gracze wchodzą lub opuszczają twoją twierdzę. Zyskujesz szybkość i niewidzialność, będąc w niej.",
  "blue.tr.alarm_hover": "Wybiera pierwszą twierdzę, do której wejdziesz z założonym zdobieniem oka, i nie można jej przenieść. Trzymanie oka endera wskaże drogę do twierdzy.",
  "blue.tr.disfigure_name": "Zniekształcenie",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "Wielkie ujawnienie",
  "blue.tr.fear_name": "Strach",
  "blue.tr.flow_title": "Zdobienie przepływu • Powietrzne",
  "blue.tr.air_flow_name": "Przepływ powietrza",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "Nawałnica wiatru",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "Bariera wiatru",
  "blue.tr.host_title": "Zdobienie gospodarza • Strażnik",
  "blue.tr.morale_name": "Morale",
  "blue.tr.morale_description": "Poblizcy osadnicy zyskują silne wzmocnienia, gracze otrzymują 40%% odporności. Zyskujesz odporność równą tej, którą zapewniasz.",
  "blue.tr.sacrifice_name": "Poświęcenie",
  "blue.tr.sacrifice_description": "Otrzymuj obrażenia nieuniknione w zależności od obrażeń zadanych sojusznikom.",
  "blue.tr.exchange_name": "Wymiana",
  "blue.tr.exchange_description": "Przytrzymaj skradanie, aby zamienić się miejscami z sojusznikiem, nawet przez bloki. Oboje zyskują niewidzialność i regenerację. Jeśli mają mało zdrowia, podwój prędkość i poświęć zdrowie, jeśli to możliwe.",
  "blue.tr.raiser_title": "Zdobienie wzmacniacza • Doświadczone",
  "blue.tr.proficiency_name": "Biegłość",
  "blue.tr.proficiency_description": "Zyskaj stałą szybkość ruchu, szybkość ataku i obrażenia od ataku w oparciu o twój poziom doświadczenia.",
  "blue.tr.piercer_name": "Przebijacz",
  "blue.tr.piercer_description": "Przytrzymaj skradanie z pustą ręką po niedawnym trafieniu, aby wystrzelić promień przebijający odporność. Szybko zużywa doświadczenie, ale o połowę mniej w biomach starodrzewu.",
  "blue.tr.conversion_name": "Konwersja",
  "blue.tr.conversion_description": "Trzymaj butelkę z doświadczeniem, aby zamiast tego rozpylać nieszkodliwe kule, nie równe zużytemu doświadczeniu.",
  "blue.tr.magnetic_name": "Magnetyzm",
  "blue.tr.rib_title": "Zdobienie żebra • Spopielone",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "Spopielone pochodzenie",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "Regulacja Netheru",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "Ty i twój pojazd zyskujecie stałą odporność na withera i ogień.",
  "blue.tr.sentry_title": "Zdobienie wartownika • Obrońca",
  "blue.tr.ballista_name": "Balista",
  "blue.tr.ballista_hover": "Musi być w pełni naładowana, aby wzmocnić strzał.\nWyższe poziomy efektu nie zmieniają prędkości ładowania ani dźwięków.",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "Strzelec wyborowy",
  "blue.tr.defender_name": "Obrońca",
  "blue.tr.defender_description": "Zyskaj wzmocnienia w oparciu o pobliskich najeźdźców. Jeden z nich zawsze będzie oznaczony świeceniem, a zabicie go poprawi wzmocnienia. Najeźdźcy upuszczają dodatkowe szmaragdy w zależności od szczęścia.",
  "blue.tr.defender_hover": "Zabicie oznaczonego najeźdźcy da te same efekty otoczenia, ale dłuższe i na wyższym poziomie, jednak poziom spada z czasem, co oznacza, że możesz łatwiej \"łączyć\" zabójstwa.",
  "blue.tr.protected_name": "Chroniony",
  "blue.tr.shaper_title": "Zdobienie kształtownika • Saper",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "Ekspert od materiałów wybuchowych",
  "blue.tr.undermine_name": "Podkopanie",
  "blue.tr.undermine_description": "Niszczenie słabych bloków podczas skradania się niszczy również blok pod nim. Może to dotyczyć pobliskich graczy.",
  "blue.tr.undermine_hover": "Ziemia, żwir, kamień, bruk, andezyt,\ngranit, dioryt i rudy niegłebinowe.",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "Niezupełnie kontrolowana demolka",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "Upuszczenie TNT natychmiast wystrzeli je do przodu. Krótki czas odnowienia, siła eksplozji, prędkość i zapalnik skalują się w zależności od trudności serwera.",
  "blue.tr.impact_blast_name": "Wybuch uderzeniowy",
  "blue.tr.silence_title": "Zdobienie ciszy • Mroczne",
  "blue.tr.muffle_name": "Wyciszenie",
  "blue.tr.muffle_description": "Gdy gracz jest wyciszony, większość jego dźwięków natychmiast kończy się stałym szumem w tle.",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "Naśladowanie nadzorcy",
  "blue.tr.harvester_name": "Żniwiarz",
  "blue.tr.snout_title": "Zdobienie ryjka • Hazardzista",
  "blue.tr.gamble_name": "Hazard! (Nie popieramy)",
  "blue.tr.gamble_description": "Upuszczenie złota rozpocznie ofiarowywanie go bogom piglinów, dając bardzo losowy efekt lub zdolność. Im więcej złota w stosie przedmiotów, tym większa szansa na pozytywny wynik.",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "Wizualizacja kości reprezentuje typ efektu\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "Liczby parzyste = efekty pozytywne (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "Liczby nieparzyste = efekty negatywne (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gold_lord_name": "Władca złota",
  "blue.tr.gold_lord_description": "Zmniejsz niezdecydowanie piglinów, sprawiając, że handlują szybciej w zależności od ilości noszonego złota.",
  "blue.tr.gluttony_name": "Obżarstwo",
  "blue.tr.piglin_description": "Stały wysoki pośpiech ze wszystkimi złotymi narzędziami i odporność na ogień w bastionach.",
  "blue.tr.spire_title": "Zdobienie iglicy • Wzniosłe",
  "blue.tr.guidance_name": "Prowadzenie",
  "blue.tr.origin_name": "Pochodzenie",
  "blue.tr.reversal_name": "Odwrócenie",
  "blue.tr.void_plunge_name": "Zanurzenie w pustce",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "Obrażenia aktywują się przy 75/100%% ładunku (3/4 pierścieni)\n25/50%% ładunku zamiast tego skraca czas odnowienia o połowę.\n'Prowadzenie' można użyć natychmiast po użyciu 'Zanurzenia w pustce'.",
  "blue.tr.blastobreath_name": "Wybuchowy oddech",
  "blue.tr.tide_title": "Zdobienie pływu • Pływowe",
  "blue.tr.aquatic_name": "Wodny",
  "blue.tr.technique_name": "Technika",
  "blue.tr.long_thorns_name": "Długie kolce",
  "blue.tr.long_thorns_description": "Zadaj niewielką ilość obrażeń atakującym z dystansu. Zadaje podwójne obrażenia w monumentach.",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "Wybuch pływowy",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "Fala pływowa",
  "blue.tr.vex_title": "Zdobienie vexa • Izolator",
  "blue.tr.lunge_name": "Wypad",
  "blue.tr.vulnerability_name": "Podatność",
  "blue.tr.double_strike_name": "Podwójne uderzenie",
  "blue.tr.isolation_name": "Izolacja",
  "blue.tr.triple_strike": " ('Potrójne Uderzenie')\nZabicie celu wydłuża początkowy bonus",
  "blue.tr.ward_title": "Zdobienie straży • Egida",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "Odbicie kinetyczne",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "Przechowuj obrażenia zablokowane tarczą. Po zwolnieniu stwórz duże pole wsparcia, jeśli patrzysz w dół, w przeciwnym razie stwórz szybką, ciężko odpychającą barierę.",
  "blue.tr.warded_defense_name": "Ochroniona obrona",
  "blue.tr.last_resort_name": "Ostateczność",
  "blue.tr.last_resort_description": "Otrzymanie ciężkich obrażeń odpycha wszystko, a następnie zadaje wstrząs wtórny obrażeń kosztem wytrzymałości pancerza, ale leczy cię.",
  "blue.tr.wayfinder_title": "Zdobienie tropiciela • Podróżnik",
  "blue.tr.grapple_name": "Hak",
  "blue.tr.grapple_description": "Wędki przyciągają cię do siebie po zderzeniu z blokiem, kosztem większości ich wytrzymałości.",
  "blue.tr.explorer_name": "Odkrywca",
  "blue.tr.warp_name": "Teleportacja",
  "blue.tr.locator_name": "Lokalizator",
  "blue.tr.locator_hover": "Domyślnie ma limit 240 bloków. Może być skonfigurowany przez serwer, aby był nieskończony lub całkowicie wyłączony.",
  "blue.tr.wild_title": "Zdobienie dziczy • Zielone",
  "blue.tr.florist_name": "Kwiaciarz",
  "blue.tr.zoologist_name": "Zoolog",
  "blue.tr.natures_gift_name": "Dar natury",
  "blue.tr.grass_trap_name": "Pułapka z trawy",
  "blue.tr.sting_name": "Użądlenie",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [Ustawienia zdobień]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "Dostosowywanie zdolności zdobień",
  "blue.tr.creative.settings": "Jeśli jesteś operatorem, możesz klikać na dowolny tekst powyżej, aby przełączać jego opcje, z większą liczbą przycisków w pierwszym menu, pod warunkiem, że pozostajesz w trybie kreatywnym.\n\nGracze w trybie kreatywnym omijają również niektóre ustawienia (wśród wielu innych rzeczy), z których najbardziej godne uwagi to 'Ręczne przekazywanie' i 'Usuwanie wzorników'.",
  "blue.tr.disabled_trims": "Wyłączone zdobienia",
  "blue.tr.completed_objectives": "Ukończone cele",
  "blue.tr.skip_tutorials": " Wow.. pominąłeś wszystkie samouczki!",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "Jeśli to dlatego, że grałeś wcześniej, dziękujemy za pozostanie.\n(A jeśli nie, cóż, dziękujemy za używanie mojej paczki w ogóle)",
  "blue.tr.no_owned_trims": "Nie posiadasz żadnych zdobień.",
  "blue.tr.no_transfer_target": "Nie udało się znaleźć gracza przed tobą",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover": "Cel musi znajdować się w odległości 6 bloków i nie być całkowicie niewidoczny.\n\nJeśli masz problemy z metodą bezpośredniego przekazywania pancerza, spróbuj użyć wzorników. Możesz usunąć zdobienie z pancerza, umieszczając stół kowalski na innym.",
  "blue.tr.transfer": "Przekaż",
  "blue.tr.to": "do",
  "blue.tr.confirm": "POTWIERDŹ",
  "blue.tr.confirm_warn": "Tej operacji nie można cofnąć",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "Czas trwania 'Nawałnicy wiatru' przepływu  •  Domyślnie: 210 (10.5s)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\nUstaw na -1, aby wyłączyć użycie tej zdolności.",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "Czas odnowienia rzucalnego TNT kształtownika  •  Domyślnie: 15 (0.75s)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "Prędkość, z jaką tarcza straży \"otrzymuje\" obrażenia w czasie  •  Domyślnie: 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\nZauważalne tylko w odstępach co 3",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "Maksymalna ilość 'Pułapek z trawy' dziczy  •  Domyślnie: 6",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "Maksymalna ilość rzutów 'Hazardu' na raz  •  Domyślnie: 4",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "Mnożnik pozytywnych efektów dla 'Hazardu' ryjka  •  Domyślnie: 15 (1.5x)",
  "blue.tr.tutorial.creative": " Hej %s, jeśli po raz pierwszy zarządzasz serwerem Trims Overhaul, najedź na tę wiadomość, aby uzyskać informacje.",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "Jeśli jesteś operatorem, możesz dać sobie własność i wzorniki, uruchamiając %s - najlepiej tylko do testów.\n\nJako operator możesz klikać na nazwy ustawień (w menu ustawień), aby je zmieniać, lub uruchomić %s jako skrót.\n\nW trybie kreatywnym masz również więcej przycisków w menu.\n\nJeśli potrzebujesz więcej pomocy, kliknij tutaj, aby dołączyć do Discorda.",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "Psst, najedź na mnie, jeśli jesteś nowy w Trims Overhaul",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(Prawie wszystko można dostosować)",
  "blue.tr.alarm_left": " opuścił twierdzę",
  "blue.tr.alarm_enter": " wszedł do twierdzy",
  "blue.tr.fear_amount": "%s ma %s.%s s strachu",
  "blue.tr.scare": "Przestraszenie",
  "blue.tr.ability_available": " jest teraz dostępne",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n Musisz przytrzymać ",
  "blue.tr.left_control": "LEWY CONTROL",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " podczas naciskania ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "Jeśli to nie działa, poszukaj w internecie, jak upuścić wiele przedmiotów naraz.\nLub otwórz ekwipunek, przeciągnij przedmiot na zewnątrz, a następnie kliknij.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n Jesteś w walce",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": ", ale ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "nie masz wystarczająco wysokiego poziomu (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": ", aby użyć 'Przebijacza'",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "'Walka' to po prostu niewidzialny licznik, który oznacza, że niedawno zostałeś przez coś uderzony.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n Nie jesteś w walce",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": ", i ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "masz wystarczająco wysoki poziom (20+), aby użyć 'Przebijacza'",
  "blue.tr.ashen_trance": "Trans spopielenia",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "Replika jabłka",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "Wielki topór",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "Samoklęctwo",
  "blue.tr.gamble.damage": "Obrażenia",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "Silny efekt",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "Wybuch światła",
  "blue.tr.gamble.halt": "Zatrzymanie",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "Odporność na wrogów",
  "blue.tr.gamble.muffled": "Wyciszony",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "Negatywne silne spowolnienie",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "Pozytywne silne spowolnienie",
  "blue.tr.gamble.lightning": "Piorun",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "Negatywne doświadczenie",
  "blue.tr.gamble.overlord": "Władca",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "Pozytywne doświadczenie",
  "blue.tr.gamble.punishers": "Kaci",
  "blue.tr.gamble.scramble": "Mieszanie",
  "blue.tr.gamble.throwing": "Rzucanie poz. %s",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ Melodie ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "Odstawienie",
  "blue.tr.spire_disabled": "Zdolność iglicy do teleportacji do Endu jest wyłączona",
  "blue.tr.important_compass": "Ten kompas wydaje się być ważny dla innego datapacka.",
  "blue.tr.too_close": "Zbyt blisko innej pułapki",
  "blue.tr.stole_ownership": " ukradł twoją własność nad ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "Śmierć z ręki gracza spowoduje przekazanie mu zdobień, w zależności od ustawienia 'Przekazywanie po śmierci'.\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "Kliknij tutaj, aby przejść do menu głównego",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "Gracz doprowadził cię do niskiego poziomu zdrowia! Śmierć z jego ręki spowoduje przekazanie własności jednego ze zdobień w twoim ekwipunku",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "Ilość można zobaczyć i/lub dostosować w menu [Ustawienia]",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "Gracz doprowadził cię do niskiego poziomu zdrowia! Śmierć z jego ręki spowoduje przekazanie własności wielu zdobień w twoim ekwipunku",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "Odblokowywanie celów",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " Wzorniki zostaną usunięte z twojego ekwipunku po ich podniesieniu, ponieważ służą do odblokowania odpowiadającego im, ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "ukrytego celu",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": ", który musisz ukończyć przed kimkolwiek innym, aby zdobyć stałe wzorniki i ich moce.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "Usuwanie wzorników i wymagania można skonfigurować na serwerze.\nJeśli nie chcesz, aby cele były tajne, możesz sprawdzić oficjalną wiki w menu [Linki]",
  "blue.tr.ask_transfer": " Które zdobienie chcesz przekazać?",
  "blue.tr.confirmation": " Potwierdzenie",
  "blue.tr.transfer_failed": " Coś poszło nie tak z twoim przekazaniem. Upewnij się, że jesteś właścicielem zdobienia, które próbujesz przekazać, i że wybrałeś właściwe zdobienie z właściwymi przedmiotami.",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "został dodany do czarnej listy otrzymywania",
  "blue.tr.info_shortcut": "Kliknij tutaj, aby przejść do menu informacji",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "Przekazywanie własności",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " To menu może być użyte do przekazania własności dowolnego z twoich zdobień najbliższemu graczowi. Musisz mieć 4 wzorniki gdziekolwiek w swoim ekwipunku ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "LUB",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " pełny zestaw założony, podczas gdy cel ma na sobie zestaw bez zdobień.",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ Tej czynności nie można cofnąć samemu ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "Jedynym sposobem na odzyskanie własności jest zabicie nowego właściciela lub poproszenie go o zwrot. Możesz zobaczyć obecnego właściciela w menu [Właściciele]",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "Usuwanie zdobień z pancerza",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " Jeśli masz na sobie jakikolwiek zdobiony pancerz, możesz umieścić stół kowalski na innym, aby natychmiast zdjąć wszystkie wzorniki i materiały z pancerza, bezpiecznie zwracając je bezpośrednio do ekwipunku, bez czasu odnowienia.",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "Na normalnym serwerze istnieją jednocześnie tylko 4 wzorniki, więc zaleca się użycie tej funkcji, jeśli kiedykolwiek zechcesz zmienić zdobienie na swoim pancerzu.\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "To usunie zdobienie z pancerza, nawet jeśli nie jesteś właścicielem wzorników.",
  "blue.tr.armor_return": "Zdobiony element pancerza wrócił do ciebie",
  "blue.reload.success": " pomyślnie przeładowano",
  "blue.reload.disable_message": "Kliknij tutaj, aby wyłączyć tę wiadomość o przeładowaniu",
  "blue.reload.fail": "Niektóre datapacki używają funkcji, które wymagają restartu serwera",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- Twórz to tylko wtedy, gdy wiesz, że ukończy to zadanie.",
  "blue.tr.ward_quest_info": "Nowy atak zablokowany!",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "Nowa struktura!",
  "blue.tr.Your": "Twój",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "Pojawianie się 'Apertury' iglicy (WŁ, TP, WYŁ)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "Iglica wciąż może teleportować się do świata nadziemnego, ale nic nie może za nią podążyć.",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "Iglica może przejść do Endu, przekraczając limit budowy świata nadziemnego (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "Żebro może zdobywać stosy spopielenia tylko w Netherze (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "Efekty przypalenia żebra wymagają walki (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "Żebro musi być w walce, aby przywoływać potwory (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "Zasięg Tropiciela tropiciela (Ograniczony, Nieskończony, WYŁ)",
  "blue.tr.infinite": "Nieskończony",
  "blue.tr.limited": "Ograniczony",
  "blue.tr.sm.return_hover": "Maksymalny powrót tropiciela na powierzchnię, jeśli jest w pustce świata nadziemnego (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "Zdolność Wir ciszy niszczy bloki (WYŁ, WŁ)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "Ilość zdobień przekazywanych między graczami po śmierci (1, 2, 3, 4, Wszystkie, Hardcore, 0)",
  "blue.tr.hardcore_hover": "Żadne zdobienia nie są przekazywane po śmierci, ALE zdobienie, które gracz nosi podczas jakiejkolwiek śmierci, zostanie całkowicie ODEBRANE, tak jakby jego cel nigdy nie został ukończony. Omija zachowanie ekwipunku.",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "Ogranicza liczbę zdobień, które gracz może posiadać, do określonej ilości (WYŁ., 1, 2, 3, 4)",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "Czy gracze mogą usuwać zdobienia ze swojego pancerza za pomocą stołów kowalskich (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "Ogłaszaj ukończone cele wszystkim graczom online (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.impossible": "Niemożliwe",
  "blue.tr.unlock": "Odblokowanie",
  "blue.tr.tasks": "Wyzwania",
  "blue.tr.quests": "Zadania",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "Stan systemu OLZ. (WŁ, AUTO, WYŁ)",
  "blue.tr.auto": "AUTO",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "Czy gracze muszą podnieść wzornik, aby odblokować jego cel (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.set_default": "Wszystkie ustawienia zostały zresetowane do wartości domyślnych.",
  "blue.tr.Objective": "Cel",
  "blue.tr.owner": "Właściciel",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "Usuń waniliowe wzorniki z ekwipunków graczy (WŁ, Częściowo-WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.semi-ON": "Częściowo-WŁ",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "Wzorniki są nadal usuwane - chyba że jesteś właścicielem, wtedy możesz trzymać dowolny wzornik, co w zasadzie pozwala na uzupełnianie zapasów.",
  "blue.tr.trim": "Zdobienie",
  "blue.tr.usage": "Użycie",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "Odblokowane zwykłe skarbce",
  "blue.tr.items_fished": "Wyłowione przedmioty",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "Minuty na pustyniach",
  "blue.tr.silverfish_killed": "Zabite rybiki cukrowe",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "Odblokowane złowieszcze skarbce",
  "blue.tr.villagers_cured": "Uleczeni osadnicy",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "Sekundy w lawie w Netherze",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " Szybko wprowadź liczbę, która pojawiła się na ekranie do ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(Klikalne)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": ", aby uzyskać postęp w bieżącym wyzwaniu. Niewykonanie tego na czas lub niepoprawnie spowoduje utratę postępu.",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "OLZ aktywuje się losowo, gdy robisz postępy w jakimkolwiek wyzwaniu (nie zadaniu), aby spowolnić postęp AFK.",
  "blue.tr.explosions_survived": "Przeżyte eksplozje",
  "blue.tr.kill_wardens": "Zabici nadzorcy",
  "blue.tr.piglin_trades": "Handel z piglinami",
  "blue.tr.dragons_killed": "Zabite smoki",
  "blue.tr.blocks_swam": "Przepłynięte bloki",
  "blue.tr.mobs_killed": "Zabite potwory",
  "blue.tr.damage_blocked": "Zablokowane obrażenia",
  "blue.tr.blocks_walked": "Przejdzione bloki",
  "blue.tr.animals_tamed": "Oswojone zwierzęta",
  "blue.tr.version_restraint": "Ta funkcja nie działa na wersji <1.20.2\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "Ustawienie %s jest włączone\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "ma już zdobienie",
  "blue.tr.top_left": "\n│     ",
  "blue.tr.top_right": "     │\n│      ",
  "blue.tr.bottom_right": "       │",
  "blue.tr.charge_name": "Ładunek",
  "blue.tr.dune_quest": "Zmiażdż ich pod ruchomymi piaskami",
  "blue.tr.dune_task": "Pustynny wędrowiec",
  "blue.tr.eye_quest": "Rzuć wzrok i wejdź w blask",
  "blue.tr.eye_task": "Srebrny zabójca",
  "blue.tr.flow_quest": "Siedem uderzeń w powietrzu, a potem jedno, które wstrząśnie światem",
  "blue.tr.flow_task": "Otwieracz złowieszczych skarbców",
  "blue.tr.ward_quest": "Broń się przed wieloma w najgłębszej ciemności",
  "blue.tr.ward_task": "Pochłaniacz obrażeń",
  "blue.tr.sentry_quest": "Wygraj najazd, zanim ucichnie dzwon",
  "blue.tr.sentry_task": "Weteran najazdów",
  "blue.tr.vex_quest": "Zabij tego, który naśladuje vexa",
  "blue.tr.vex_task": "Nieustępliwy zabójca",
  "blue.tr.coast_quest": "Wykuj wzornik z serca morza",
  "blue.tr.coast_task": "Piaskowy łapacz",
  "blue.tr.wild_quest": "Poprowadź całą naturę do jej bujnej jaskini",
  "blue.tr.snout_quest": "Zdobądź każdy skarb, jaki może dać złoto",
  "blue.tr.snout_task": "Złoty handlarz",
  "blue.tr.tide_quest": "Zabij najrzadszego z utopców i ostatniego starszego strażnika",
  "blue.tr.tide_task": "Ekspert pływania",
  "blue.tr.spire_quest": "Przetrwaj prawdziwe wybuchy kryształów Endu, a następnie zdobądź smocze jajo",
  "blue.tr.spire_task": "Łowca smoków",
  "blue.tr.bolt_quest": "Zagraj pieśń Stwórcy pod nocnym niebem",
  "blue.tr.bolt_task": "Otwieracz skarbców",
  "blue.tr.silence_quest": "Uderz nadzorcę w jego legowisku, a potem ponownie na powierzchni",
  "blue.tr.silence_task": "Zabójca nadzorców",
  "blue.tr.rib_task": "Chodzący po lawie",
  "blue.tr.shaper_task": "Wybuchoodporny",
  "blue.tr.host_quest": "Zbierz dużą populację na bliskiej radzie",
  "blue.tr.host_task": "Uzdrowiciel",
  "blue.tr.raiser_quest": "Zabijaj najsłabszymi zaklęciami",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "Odkryj wszystko, co świat ma do zaoferowania",
  "blue.pack_credit": "Autor ActuallyBlue",
  "blue.tr.you_own": "Posiadane Ozdoby",
  "blue.tr.menu.info_hover": "Wiadomości o Ozdobach i Informacje o Celach",
  "blue.tr.wayfinder_task": "Poszukiwacz przygód",
  "blue.tr.wild_task": "Królestwo zwierząt",
  "blue.tr.delete_success": "\nWyłączono pakiet danych %s autorstwa ActuallyBlue, a większość jego danych została usunięta z twojego świata.\n\n - Proszę potwierdzić, że pakiet danych jest wyłączony, upewniając się, że nie pojawia się w %s\n - Jeśli chcesz ponownie włączyć pakiet danych, po prostu uruchom: %s\n\n   ( `trims...` jest symbolem zastępczym. Wypełnij to, co wygląda poprawnie)",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "Twoja Czarna Lista",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "Zawiera tylko istotne dane, żadnych wrażliwych informacji",
  "blue.tr.menu.export_hover": "Eksportuje wszystkie ustawienia serwera – kliknij wyświetloną wiadomość, by ją skopiować",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "Wyświetl Ustawienia Serwera i Ozdób",
  "blue.tr.tide_quest_info": "- Rzadki Utopiec został pokonany",
  "blue.tr.info.objectives": "[Cele]",
  "blue.tr.unlocked_objectives": "Odblokowane Cele",
  "blue.tr.unlocked_objectives_hover": "W zależności od ustawień serwera, musisz podnieść waniliowy szablon, aby odblokować cele. To jest lista szablonów, które już podniosłeś.",
  "blue.tr.blacklist_hover": "Ta lista jest zarządzana przez operatorów serwera, na gracza.",
  "blue.too_long": "\n - Jeśli nie możesz tego uruchomić na czacie, użyj bloku poleceń.",
  "blue.tr.sm.warp_type_hover": "Prawidłowe pozycje dla zdolności Teleportacja Poszukiwacza (Wszystkie, Powiązane, Śmierć, WYŁ.)",
  "blue.tr.sm.warp_type": "Typ Teleportacji",
  "blue.tr.bound": "Powiązane",
  "blue.tr.death": "Śmierć",
  "blue.tr.sm.guidance_range_hover": "Dystans / Prędkość Wskazówki Iglicy (Niski, Średni, Wysoki)",
  "blue.tr.sm.guidance_range": "Zasięg Wskazówki",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce_hover": "Rzucone TNT Kształtownika odbija się od bloków (WŁ., WYŁ.)",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce": "Odbijanie TNT",
  "blue.tr.egg_bonus": "Premia Smoczego Jaja",
  "blue.tr.is_disabled": " jest wyłączony na tym serwerze",
  "blue.tr.explorer_hover": "Zwiększenie prędkości ładuje się szybciej w wymiarze innym niż waniliowy.",
  "blue.tr.stalk_hover": "Ładunek szybko się wyczerpuje, gdy nie patrzy się na gracza, zwłaszcza gdy nie jest się w twierdzy.",
  "blue.tr.adv.wiki.title": "Oficjalna Wiki",
  "blue.tr.adv.wiki.desc": "Publiczna, aktualna wiki jest dostępna na GitHub, z klikalnym linkiem w menu [Linki].",
  "blue.tr.adv.trust.title": "System Zaufania",
  "blue.tr.menu.is_interactable": "\nTekst w tym menu jest interaktywny",
  "blue.menu.particles_hover_note": "\nNiezależny od ustawienia wideo 'Cząsteczki'",
  "structure.minecraft.ancient_city": "Starożytne miasto",
  "structure.minecraft.bastion_remnant": "Bastion Ruiny",
  "structure.minecraft.buried_treasure": "Zakopany skarb",
  "structure.minecraft.desert_pyramid": "Piramida pustynna",
  "structure.minecraft.end_city": "Miasto Kresu",
  "structure.minecraft.igloo": "Igloo",
  "structure.minecraft.jungle_pyramid": "Świątynia dżunglowa",
  "structure.minecraft.mansion": "Leśna rezydencja",
  "structure.minecraft.mineshaft": "Opuszczona kopalnia",
  "structure.minecraft.monument": "Pomnik podwodny",
  "structure.minecraft.nether_fossil": "Szkielet z Netheru",
  "structure.minecraft.pillager_outpost": "Posterunek rozbójników",
  "structure.minecraft.ruined_portal": "Zrujnowany portal",
  "structure.minecraft.shipwreck": "Wrak statku",
  "structure.minecraft.stronghold": "Twierdza",
  "structure.minecraft.swamp_hut": "Chatka na bagnach",
  "structure.minecraft.trail_ruins": "Ruiny szlaku",
  "structure.minecraft.trial_chamber": "Komnata prób",
  "blue.tr.unskip_tutorials": "Teraz przywrócono wyświetlanie wszystkich samouczków",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] i ⚅[6] to efekty „wysokiego poziomu”, które występują dwa razy rzadziej, jeśli stos nie ma przynajmniej pełnego stosu złota (lub 7+ bloków złota)\nAktywują się nieco szybciej, gdy znajdujesz się wewnątrz dowolnego rodzaju wieży.",
  "blue.tr.no_progression": "To zadanie nie ma widoczności",
  "blue.tr.info.objectives_hover": "Odblokowane, na czarnej liście i ukończone cele",
  "blue.tr.unlock_note": "Kliknij tutaj, aby otworzyć wiki celu",
  "blue.tr.sm.limit_plunge_hover": "Umiejętność wieży „Punktowy Upadek Pustki” ma wymuszoną rotację (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.limit_plunge": "Punktowy Upadek Pustki",
  "blue.tr.menu.logs": "[Logi]",
  "blue.tr.menu.logs_hover": "Zobacz logi celów, odblokowań, transferów i instalacji",
  "blue.tr.menu.logs_note": "Nie są one używane nigdzie indziej poza tym menu",
  "blue.tr.menu.completion_logs": "[Ukończenia]",
  "blue.tr.menu.unlock_logs": "[Odblokowania]",
  "blue.tr.menu.transfer_logs": "[Transfery]",
  "blue.tr.logs.base": "Serwer uruchomiony %s minut temu\nDatapack pobrany %s minut temu\n",
  "blue.tr.logs.empty": "W tym typie logu nic jeszcze nie zapisano",
  "blue.tr.logs.completion": "%s ukończył(a) cel %s %s minut temu",
  "blue.tr.logs.unlock": "%s odblokował(a) cel %s %s minut temu",
  "blue.tr.logs.stolen": "%s ukradł(a) %s od %s ◦ %s minut temu",
  "blue.tr.logs.transfer": "%s przekazał(a) %s do %s ◦ %s minut temu",
  "blue.tr.charge_description": "Szybciej niszcz bloki, im więcej miedzi używasz. Otrzymujesz za to +2 ładunki, będąc w Komnacie Prób.",
  "blue.send_feedback": "Jeśli masz wolny czas, odpowiedz proszę na którekolwiek z pytań w tym anonimowym formularzu. Ten link będzie stały, więc śmiało go udostępniaj.",
  "blue.tr.fire_description": "Upuść 1 dowolną rybę bez skradania się, aby zamiast tego wystrzelić ją z unikalnymi efektami zależnymi od typu.",
  "blue.tr.spire_quest_info": "- Wymóg kryształu ukończony",
  "blue.tr.spire_quest_reset": "- Wylądowałeś na End Stone i straciłeś postęp Wieży",
  "blue.tr.flow_quest_reset": "- Wylądowałeś i straciłeś postęp Przepływu",
  "blue.tr.flow_quest_info": "- Seria zabójstw została ukończona",
  "blue.tr.silence_quest_reset": "- Umarłeś i straciłeś postęp Ciszy",
  "blue.tr.silence_quest_info": "- Pierwszy Warden został zabity",
  "blue.tr.curist_hover": "Zwiększa licznik, gdy jest się w wiosce, co usuwa redukcję zdrowia",
  "blue.tr.curist_description": "Zyskaj do 7 dodatkowych serc poprzez leczenie Wieśniaków, ale są one użyteczne tylko, gdy jesteś wystarczająco blisko Wieśniaków, Żelaznych Golemów i/lub prawdziwych sojuszników, każdy z maksymalną ilością. Zamiast tego tracisz serce, jeśli nikogo nie ma w pobliżu.",
  "blue.mcmeta_info": "v%s - Autor: ActuallyBlue",
  "blue.tr.all_versions": "Obsługuje wszystkie wersje",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "Skala bonusowych szmaragdów z 'Obrońcy' Sentry  •  Domyślnie: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "Jak długo Eye używa Zniekształcenia; połowę czasu wobec pereł innych  •  Domyślnie: 30 (2,5s)",
  "blue.tr.sorted_trims": "Kliknij dowolną liczbę, aby otworzyć polecenie zmiany. Wszystkie 3 wartości są opisane w tekście podpowiedzi po prawej",
  "blue.tr.objective_info_hover": "Decyduje, kto może postępować w każdym celu.\n0 = Wszyscy / Niekompletne\n1 = Nikt / Ukończone\n2 = Tylko właściciel / Niestandardowe",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit_hover": "Maksymalny poziom 'Biegłości' Raisera  •  Domyślnie: 125",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit": "Limit biegłości",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier_hover": "Siła każdego poziomu z 'Biegłością' Raisera  •  Domyślnie: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier": "Mnożnik biegłości",
  "blue.tr.sm.gust_hover": "Siła odrzutu 'Podmuchu' Flow  •  Domyślnie: 17",
  "blue.tr.sm.gust": "Siła podmuchu",
  "blue.tr.sm.placement_hover": "Jak daleko Bolt może umieszczać bloki za pomocą 'Umieszczania'  •  Domyślnie: 35 (3,5 bloku)",
  "blue.tr.sm.placement": "Zasięg umieszczania",
  "blue.tr.ability_shortcuts": "Skróty umiejętności",
  "blue.tr.ability_shortcuts_hover": "Dodatkowe sposoby aktywacji określonych umiejętności zdobień (WYŁ, Polecenie, Oba, Upuść)",
  "blue.tr.Command": "Polecenie",
  "blue.tr.shortcut_drop": "Upuść (%s)",
  "blue.tr.shortcut_description": "\n Polecenie: Użyj większości umiejętności skradania przez %s.\n Upuść: Upuszczona broń natychmiast wraca i aktywuje umiejętności upuszczania (chyba że się skrada).",
  "blue.tr.death_untrim": "Śmierć usuwa zdobienie",
  "blue.tr.death_untrim_hover": "Po śmierci upuszczona zbroja jest automatycznie pozbawiona zdobienia - co oznacza, że tylko szablony są teleportowane (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.trim_locator_bar": "Pasek lokalizatora zdobień",
  "blue.tr.joust_name": "Turniej",
  "blue.tr.joust_description": "Używanie włóczni, gdy Pionier jest aktywny, zresetuje go, ale przyzna bardzo silny, ale krótki przypływ Szybkości",
  "blue.tr.sting_description": "patrząc w kierunku pułapki, aby ukąsić pobliskiego gracza, uszkadzając tylko jego zdrowie i głód, ale ze znacznie większym zasięgiem.",
  "blue.tr.grass_trap_description": "Kucaj stojąc nieruchomo na Bloku trawy, aby umieścić pułapkę, która zakorzeni i powoli wysącza zdrowie i głód pierwszego gracza, który po niej przejdzie. ",
  "blue.tr.objective_description": "\n Questy to wieloetapowe i idealnie trudne działania/cele\n Zadania są bardzo powtarzalne i równie łatwe, ale chronione przez RTD\n Odblokowanie po prostu wymaga, aby gracze jako pierwsi podnieśli jego szablon",
  "blue.tr.kinetic_deflection_hover": "Niewielka ilość ładunku gromadzi się w czasie, dodatkowo zwiększona w Głębokiej Ciemności.\nMoże odepchnąć cię na krótszą odległość podczas kucania",
  "blue.tr.gluttony_description": "Wszystkie jedzenie, nawet trujące, daje dodatkowe Nasycenie. Złote Jabłka również dają krótką Odporność, podczas gdy zaklęte dają losowe pozytywne (hazard) efekty",
  "blue.tr.gluttony_hover": "Spożywanie zaklętych złotych jabłek w krótkim czasie po sobie da mniej efektów, minimum 1.",
  "blue.tr.lunge_description": "Naciśnij kucanie dwukrotnie, aby rzucić się do przodu; trafienie celu zada prawdziwe obrażenia i zmniejszy czas odnowienia umiejętności.",
  "blue.tr.double_strike_description": "Ciosy toporem w wrogów wygenerują kieł przywoływacza za celem.",
  "blue.tr.isolation_description": "Bycie w pobliżu odosobnionego wroga, Rezydencji lub Placówki wywoła 'Izolację', przyznając tymczasowe wzmocnienia i ulepszając wszystkie twoje umiejętności. Krótki czas odnowienia aktywacji. ",
  "blue.tr.isolation_hover": "%s - Zwiększony zasięg, szybkość i obrażenia. Odnawia się przy zabójstwach toporem\n%s - Podwójne pochłanianie zmniejszone z tych źródeł\n%s - Sięga dalej za cel",
  "blue.tr.protected_description": "Zyskaj odporność na niektóre negatywne efekty, gdy masz Bohatera Wioski. Gdy efekt wygaśnie, zamiast tego spada o jeden poziom i dodaje czas.",
  "blue.tr.ballista_description": "Jeśli masz Bohatera Wioski, przytrzymaj kucanie z naładowaną Kuszą w głównej ręce, aby naładować potężny, przebijający zbroję strzał kosztem czasu trwania efektu.",
  "blue.tr.disfigure_description": "Wpatrywanie się w Perłę Endera lub Oko Endera niszczy je, z różnymi efektami w zależności od rzucającego",
  "blue.tr.disfigure_hover": "Niezaufani gracze są tymczasowo przeklęci, uniemożliwiając im rzucanie dodatkowych Pereł Endera\n\nTwoje własne zamiast tego eksplodują w chmurę mgły, zadając różne osłabienia i wysoki Strach\n - Możesz też teleportować się do niej kucając",
  "blue.tr.egg_bonus_hover": "Noszenie Jaja Smoka przyznaje bonus środowiskowy dla aktywnego zdobienia (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover_note": "\n Również uniemożliwia im postępy w celach, jeśli są na limicie",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "Gracze mogą używać menu transferu, aby oddać swoją własność (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "Noszenie zdobienia bez jego własności spowoduje pojawienie się cząsteczek w kierunku jego rzeczywistego właściciela, jeśli jest online (WYŁ, WŁ)",
  "blue.tr.sm.projectile_hover": "Rib musi być w walce, aby strzelać Czaszkami Wither i Kulami ognia (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.projectile": "Ścisły pocisk",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "Zabójstwa w Netherze wypełniają licznik dusz. Po zapełnieniu wejdź w Trans Popiołów: zyskaj Siłę i krótką maksymalną Odporność, z dodatkowymi zabójstwami przedłużającymi czas trwania i przywołującymi tymczasowego, sprzymierzonego moba Netheru (maks. 8). ",
  "blue.tr.gust_enchant": "Niemożliwy do użycia urok w Trims Overhaul - sprawdź FAQ (wiki) po więcej informacji",
  "blue.tr.coast_quest_description": "Tworzenie bez odpowiednich warunków nie przyniesie korzyści",
  "blue.tr.trust_badge": "Cała ta umiejętność jest dotknięta systemem zaufania. Kliknij dla skrótu",
  "blue.tr.partial_trust_badge": "Tylko części tej umiejętności są dotknięte systemem zaufania. Kliknij dla skrótu",
  "blue.tr.combat_badge": "Ta umiejętność jest dotknięta przez %s (niedawno trafiony)",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "Noszenie przyznaje małe skumulowane bonusy. Pełny zestaw przyznaje dodatkowy stos, podczas gdy synergie podwajają go.",
  "blue.tr.guardian_description": "Wchodząc w walkę, wszystkie pobliskie Żelazne Golemy będą celować w twojego napastnika. Przywołuje tymczasowego, jeśli żaden nie istnieje, wzmacniając go w wioskach.",
  "blue.tr.sandstorm_description": "Jeśli zostaniesz trafiony, zyskasz Szybkość, Niewidzialność i uwolnij utrzymującą się chmurę pyłu, która maskuje Perły Endera.",
  "blue.tr.sandstorm_hover": "Zaufani gracze mają zwiększoną widoczność przez burzę piaskową, a ich perły zostaną zamaskowane, gdy zostaną rzucone przez nią.",
  "blue.tr.raisure_description": "Złam piasek bez łopaty, aby wystrzelić go w górę, spowalniając i uszkadzając przy uderzeniu w oparciu o czas w powietrzu. Może być odchylony przez dowolnego gracza uderzającego go.",
  "blue.tr.raisure_hover": "Zadaje dodatkowe obrażenia w piaszczystych biomach, a kucanie zmniejsza wysokość wystrzelenia.",
  "blue.tr.loyalty_description": "aby sprawić, że rzucone Trójzęby natychmiast się zatrzymają, wracając z Lojalnością. Najbliższy może również uwolnić Przypływ Pływowy, jeśli nie trzymasz innego Trójzębu.",
  "blue.tr.harpoon_description": "Rzucone Trójzęby przyciągają cel do ciebie, egzekwując go, jeśli ma bardzo mało zdrowia. Znacznie zwiększona siła rzutu po zabiciu rzuconym Trójzębem.",
  "blue.tr.tutorial.unowned_title": "Zdobienia bez właściciela",
  "blue.tr.tutorial.unowned": " Nie jesteś \"%s\" zdobienia, które właśnie założyłeś, więc zamiast umiejętności, masz tylko dostęp do %s - jeśli włączone. Kliknij tę wiadomość, aby otworzyć listę właścicieli.",
  "blue.tr.sm.charge_speed_hover": "Szybkość ładowania „Balisty” Strażnika  •  Domyślnie: 5",
  "blue.tr.sm.charge_speed": "Szybkość ładowania",
  "blue.tr.proficiency_hover": "Nie działa poniżej poziomu 20 i domyślnie jest ograniczone do poziomu 125",
  "blue.faulty_datapack.title": "\n Ten świat ma datapack, który psuje pozostałe.",
  "blue.faulty_datapack.description": "\n W pliku %s twojego świata, znajdującym się w pierwszym folderze %s, wyszukaj %s oraz %s, a następnie usuń datapacki wymienione na końcu. Jeśli nie chcesz tego robić lub potrzebujesz pomocy, możesz poprosić o pomoc.\n Kliknij tutaj, aby dołączyć do serwera Blue.\n",
  "blue.tr.sm.quick_lunge": "Szybki wypad",
  "blue.tr.out_combat": "Od %s sekund jesteś poza walką",
  "blue.tr.in_combat": "Walczysz od %s,%s sekund",
  "blue.tr.gamble.afterstrike": "Uderzenie końcowe",
  "blue.tr.given_ownership": "%s przekazał(a) ci własność nad %s ",
  "blue.tr.gave_ownership": "Pomyślnie przekazano %s własność nad %s ",
  "blue.tr.stolen_ownership": "Przejąłeś/Przejęłaś własność nad %s od %s ",
  "blue.tr.trust.remove": "[Cofnij zaufanie]",
  "blue.tr.trust.grant": "[Przyznaj zaufanie]",
  "blue.tr.trust.revoked": "Cofnięto zaufanie do %s",
  "blue.tr.trust.granted": "Przyznano zaufanie do %s",
  "blue.tr.killed_wither": "Zabicie Wither'a odblokowało synergie wykończeń (pary materiałów)",
  "blue.tr.adv.optional.title": "Opcjonalne przewodniki",
  "blue.tr.adv.optional.desc": "Poniższe przewodniki mają zastosowanie tylko wtedy, gdy serwer nie korzysta z ustawień domyślnych",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "Zachowaj ekwipunek",
  "blue.tr.ownership_system": "System własności",
  "blue.tr.ownership_system_hover": "Stan wszystkich elementów związanych z własnością, a mianowicie wykorzystaniem wykończeń. (WYŁ., WŁ.)",
  "blue.tr.ownership_system_extra": "\nObejmuje to przedmioty powracające po śmierci, transfery, menu, niektóre komunikaty i nie tylko.\nNie uniemożliwia zdobycia tego (poprzez cele), ale sprawia, że nie da się tego stracić.",
  "blue.tr.sm.vortex_dmg_hover": "Skalowanie ilości obrażeń zadawanych przez umiejętność „Vortex” Silence'a • Domyślnie: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.vortex_dmg": "Obrażenia Vortex",
  "blue.tr.objective_completion": "Ukończenie celów",
  "blue.tr.objective_completion_hover": "Cele są blokowane po ich ukończeniu, umożliwiając wyścig (WŁ., WYŁ.)",
  "blue.tr.objective_completion_extra": "\nWyłączenie tej opcji zresetuje status zablokowania wszystkich celów; nie można tego cofnąć.",
  "blue.tr.sm.grapple_hover": "„Grapple” Wayfindera zresetuje ruch przed jego zastosowaniem (WYŁ., WŁ.)",
  "blue.tr.sm.grapple": "Zatrzymanie Grapple",
  "blue.tr.template_clearing_extra": "\nJeśli opcja jest wyłączona, upuszczone elementy wyposażenia nie powrócą automatycznie do osoby, która je upuściła, ani do właściciela",
  "blue.tr.eye.placed": "\n Alarm zostanie teraz aktywowany w tej Twierdzy %s\n - Na razie najlepiej nie zgubić tych współrzędnych.",
  "blue.tr.sharpshooter_streak_lost": "Utracona seria Strzelca Wyborowego (x%s)",
  "blue.tr.info.badges": "[Odznaki]",
  "blue.tr.info.badges_hover": "Niektóre umiejętności będą miały „odznakę” na końcu opisu\n- %s ma różne efekty w zależności od tego, czy cel jest zaufany\n- %s zależy od tego, czy użytkownik został niedawno trafiony",
  "blue.tr.info.abilities_hover_1": "Lista wszystkich umiejętności dla bieżącego trymu\n",
  "blue.tr.info.abilities_hover_2": "Kopia wiadomości wysłanej po wykonaniu zadania",
  "blue.tr.builder_description": "Różne stałe wzmocnienia, głównie do budowania\n - +70%% zasięg blokowania\n - +60%% wysokość kroku %s\n - +40%% wydajność wydobycia",
  "blue.tr.nether_volley_name": "Salwa z Netheru",
  "blue.tr.nether_volley_description": "Podczas skradania się, %s, aby wystrzelić Czaszkę Wither, lub %s, aby wystrzelić małą kulę ognia. Odbite kule ognia Ghastów są znacznie wzmocnione.",
  "blue.tr.nether_volley_hover": "Czas odnowienia jest skrócony wewnątrz fortec Netheru.",
  "blue.tr.explorer_description": "Odporność na spowolnienie i pustkę świata nadziemnego. Podczas sprintu zyskujesz przyspieszenie skoku i prędkość, które stopniowo rosną, gdy trzymasz mapy, kompasy, włócznie lub poruszasz się po blokach przypominających ścieżki. Skradaj się, aby zyskać powolne opadanie.",
  "blue.tr.withering_name": "Wither",
  "blue.tr.withering_description": "Zabicie naturalnych szkieletów Wither daje szansę na podwojenie ich łupów i sprawienie, że następne trafienie w gracza spowoduje nałożenie silnego, krótkotrwałego efektu Wither.",
  "structure.minecraft.village": "Wioska",
  "structure.minecraft.ocean_ruin": "Ruiny oceaniczne",
  "blue.tr.florist_hover": "Pszenica, ziemniaki, marchew, buraki, kwiaty pochodniowe i strąki dzbanów",
  "blue.tr.aquatic_hover": "Pomniki oceaniczne i butelki z wodą pitną znacznie przyspieszają generowanie stosów.",
  "blue.tr.fisher_hover": "Maksymalna seria wynosi 100, każdy dzień zwiększa liczbę możliwych rzutów na łup przy złowieniu i wypełnia ładunek, który można wykorzystać do odświeżenia wzmocnionego rzutu trójzębem lub zwiększenia zasięgu pocisków rybnych.",
  "blue.tr.fishing_streak_lost": "Minął cały dzień, co zniweczyło twoją passę wędkarską trwającą %s dni",
  "blue.tr.attunement_name": "Dostrajanie",
  "blue.tr.attunement_description": "Bardzo powoli generuje doświadczenie – znacznie zwiększone na niskich poziomach, a trafienie graczy zaklętym przedmiotem kradnie część ich doświadczenia.",
  "blue.tr.parry_name": "Parowanie",
  "blue.tr.parry_description": "Zablokowanie ataku w bardzo krótkim czasie po użyciu tarczy nałoży znaczną ilość ładunku kinetycznego, zanim zada obrażenia i osłabi atakującego.",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "Możesz nacisnąć %s, aby otworzyć menu główne, w którym znajdziesz ustawienia serwera, link do Wiki, przegląd wszystkich posiadanych szablonów (templates) i wiele więcej.\n\nJeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się ich zadać na Discordzie w dowolnym momencie; możesz dołączyć, klikając tę wiadomość.\n\nNiebieska zakładka na stronie osiągnięć (naciśnij %s) również zawiera więcej informacji.",
  "blue.tr.adv.trust.desc": "Za pomocą przycisku [Zaufanie] w menu głównym możesz włączać i wyłączać zaufanie do poszczególnych graczy, zapobiegając wpływaniu na nich większości efektów otoczenia.",
  "blue.tr.locator_description": "Śledź najbliższego gracza podczas skradania się, gdy trzymasz przedmioty eksploracyjne lub znajdujesz się na blokach przypominających ścieżki. ",
  "blue.tr.rib_quest": "Spal Wither'a płomieniami z powietrza",
  "blue.tr.shaper_quest": "Opanuj sztukę kontrolowanych materiałów wybuchowych",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "Noszenie pełnego zestawu trimu zapewni unikalny zestaw umiejętności i pasywnych efektów",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "W danym momencie może istnieć tylko %s, a można je zniszczyć, rozbijając blok pod nim, co może również posłużyć do wcześniejszego uwolnienia gracza\nMa taką samą strefę trafienia jak blok, więc można nad nim niemal przeskoczyć.\nMech, azalia, ziemia i omszała kostka brukowa to również bloki, na których można je umieścić",
  "blue.tr.blastobreath_description": "O ile nie skradasz się, Smoczy Oddech staje się rzutowalny, tworząc obszar obrażeń w miejscu, gdzie wyląduje.",
  "blue.tr.vulnerability_description": "Po dwukrotnym uderzeniu siekierą następny gracz, który użyje Złotego Jabłka (Jabłek) lub Totemu Nieśmiertelności w pobliżu, otrzyma o 2 serca Absorpcji mniej.",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "Otwiera menu główne, w którym można następnie przeglądać ustawienia serwera, umiejętności przybrania, cele, właścicieli i nie tylko.",
  "blue.tr.sm.quick_lunge_hover": "Vex musi skradnąć się tylko raz, aby aktywować Lunge (OFF, ON)",
  "blue.tr.objective_type_hover": "Jak gracze realizują cele związane z własnością (zadania, misje, odblokowania, niemożliwe)",
  "blue.tr.charge_hover": "Maksymalnie +120%% przy noszeniu pełnego zestawu miedzianego z miedzianymi wykończeniami, trzymając 2 miedziane narzędzia w Komnacie Prób (maksymalnie 60%% w starszych wersjach)",
  "blue.tr.trim_locator_bar_hover": "Gracze noszący ozdobę będą mieli teksturę punktu orientacyjnego dopasowaną do odpowiedniego szablonu",
  "blue.tr.fear_hover": "Strach powoduje losowe halucynacje o różnej intensywności i częstotliwości w zależności od tego, ile gracz go ma, takie jak dźwięki, wymuszone ruchy, fałszywe ataki i nie tylko.\n\n- Trzymaj Oko Endera, aby sprawdzić poziom Strachu gracza przed tobą.\n- Strach stopniowo zanika i jest dzielony między wszystkich użytkowników Oka",
  "blue.tr.magnetic_description": "Kule doświadczenia przyciągają się do ciebie z odległości dwukrotnie większej niż normalnie.",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "Otrzymujesz znacznie zmniejszone obrażenia od eksplozji TNT w zależności od trudności serwera, a pełną odporność w biomach Old Growth.",
  "blue.tr.impact_blast_description": "Po długich upadkach lądujesz z silną eksplozją, która łagodzi obrażenia od upadku, zadając obrażenia wszystkim w pobliżu.",
  "blue.tr.archaeologist_description": "Zyskujesz Szczęście podczas szczotkowania dowolnego bloku, z dodatkową wspólną pulą rzadkich łupów na każdym podejrzanym bloku.",
  "blue.tr.fire_hover": "Dorsz = Podstawowy strzał; średnie obrażenia i zasięg, ale bez czasu odnowienia\nŁosoś = Szybki strzał przebijający z bardzo wysokimi obrażeniami dla celów drugorzędnych\nRożek = Pół-losowa liczba rozrzuconych strzałów o krótkim zasięgu\nRyba tropikalna = Losowe osłabienie, mała szansa na pozytywny efekt – odwrotny u sojuszników.\n\nPojedyncze strzały mają szansę wystrzelić dwukrotnie. Przytrzymaj klawisz skradania się, aby zmniejszyć rozrzut, jeśli występuje",
  "blue.tr.pirate_description": "Będąc w łodziach lub wraku statku, zyskujesz dodatkowe Szczęście i wysoką Odporność, jednocześnie zwiększając zasięg wszystkich pocisków rybnych.",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "Strzały zadają większe obrażenia, kumulując się przy kolejnych trafieniach oraz w Wiosce. Skradanie się wycisza strzały przy uderzeniu w blok.",
  "blue.tr.natures_gift_description": "Oswojone i dosiadane zwierzęta zyskują różne stałe wzmocnienia i zadają obrażenia swojemu zabójcy po zabiciu.",
  "blue.tr.zoologist_description": "Zyskujesz pozytywne efekty i odporności w zależności od liczby oswojonych zwierząt w pobliżu, sztucznie wyhodowanych w Dżungli.",
  "blue.tr.origin_description": "W Endzie zyskujesz dodatkową zbroję i obrażenia od ataku oraz stajesz się odporny na Endermenów. Podróżuj tam i z powrotem przez niebo Overworldu lub pustkę Endu, która otwiera tymczasowy portal.",
  "blue.tr.reversal_description": "Będąc na ziemi, spójrz w górę, aby naładować odwróconą grawitację. Utrata gruntu wyrzuca pobliskie istoty w górę; skradanie się zamiast tego uderza je w dół z większym zasięgiem",
  "blue.tr.void_plunge_description": "Użyj Guidance wkrótce po Reversal, aby szybko zanurkować do przodu. Jeśli Odwrócenie było w pełni naładowane, uderzenie tworzy wybuch i rosnącą kałużę obrażeń magicznych.",
  "blue.tr.vortex_description": "Upuść połowę stosu Odłamków Echa, aby tymczasowo poświęcić pancerz i wyzwolić przed sobą sferę dźwiękową. Po uderzeniu wciąga ona wszystko w pobliżu, po czym zapada się w katastrofalną eksplozję, która zadaje również %s.",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "Stań w miejscu podczas skradania się, aby zacząć ujawniać wszystkie pobliskie istoty. Pobliskie świecące postacie zawsze otrzymują niskie %s, które zwiększa się wraz z efektem spowolnienia po ujawnieniu.",
  "blue.tr.aquatic_description": "Zyskaj efekty z pobliskich biomów wodnych, deszczowych i oceanicznych – każdy z nich pasywnie generuje „Tidal Stacks”",
  "blue.tr.tidal_burst_description": "Poruszaj się skradając się z trójzębem, aby wyzwolić atak pomijający czas odnowienia kosztem jednego Tidal Stack, wzmocnionego w wodzie. Przekształca się w Tidal Surge, gdy zostanie użyty wysoko w powietrzu, długi oddzielny czas odnowienia.",
  "blue.tr.harvester_description": "Zabicie moba w pobliżu Sculk Catalyst daje szansę na upuszczenie Echo Shard w zależności od szczęścia. Krótki czas odnowienia.",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\nOpcjonalne. Naprawia niektóre odstępy w menu oraz drobny błąd, a także dodaje obsługę kilkunastu języków. (+ dodatkowe pliki do pobrania)",
  "blue.tr.usage_info_hover": "Włącza lub wyłącza użycie poszczególnych elementów, ale nie ich celu.\n0 = Nie można użyć\n1 = Można użyć",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "Każdy element „współdziała” z konkretnym materiałem, gdy noszony jest w pełnym zestawie, co daje mu dodatkowe „kumulacje”, tak jakbyś miał na sobie więcej elementów, ale nie jest to wymagane, więc dostosuj swoją zbroję tak, jak chcesz.\n\nNaciśnij ",
  "structure.minecraft.fortress": "Twierdza Netheru",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "Zrzucenie ponad 60 ładunków wiatru naraz wysoko w powietrzu spowoduje, że uniesiesz się w górę, a następnie wystrzelisz setki wzmocnionych ładunków wiatru w ciągu kilku sekund.",
  "blue.tr.guidance_description": "%s w powietrzu, aby uzyskać efekt Powolnego Spadania i wykonać szpary do przodu, jeśli jest to możliwe.",
  "blue.tr.guidance_hover": "Skrócony czas odnowienia podczas przebywania w Endzie.",
  "blue.tr.overcharge_description": "Pobliże uderzeń pioruna powoduje „Przeciążenie” w zależności od odległości; zapewnia długotrwałą Prędkość, Świecenie, Pośpiech oraz generuje sporadyczne wyładowania wokół ciebie przez cały czas trwania efektu.",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "Maksymalna liczba Odłamków Echa z umiejętności „Żniwiarza” Silence • Domyślnie: 1",
  "blue.tr.technique_description": "Dodatkowe obrażenia od ataku podczas trzymania trójzębu oraz automatyczne wzmocnienie trzymanych przewodów",
  "blue.tr.fisher_description": "Zyskaj dodatkowe rzuty na łupy wędkarskie w zależności od szczęścia, a utrzymywanie codziennej passy wędkarskiej stopniowo zwiększa możliwe rzuty na łupy i premie do umiejętności.",
  "blue.tr.air_flow_description": "Silniejsze odrzucenie i zmniejszone obrażenia od upadku, z trwałym Ładem Wiatru i krótkotrwałym Oddychaniem pod wodą.",
  "blue.tr.gravity_description": "Trwale zmniejszona grawitacja, dodatkowo zmniejszona w Komnatach Prób. Można ją ręcznie regulować, patrząc w dół podczas skradania się lub po prostu patrząc w górę.",
  "blue.tr.stalk_description": "Oznaczaj graczy widocznych przez lunetę. Każdy gracz gromadzi ładunek, który możesz uwolnić, gdy jest pełny, aby „przestraszyć” ich wszystkich; zadając ogromną ilość %s wraz ze średnimi obrażeniami, osłabieniami i głośnym hałasem.",
  "blue.tr.warded_defense_description": "Dodatkowa wytrzymałość pancerza w Głębokiej Ciemności oraz osobno: premiowa wytrzymałość pancerza i odporność na odrzucenie podczas skradania się z tarczą.",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "Będąc w Głębokiej Ciemności, zyskujesz dodatkowe wzmocnienia podczas śledzenia graczy, którzy nie poruszają się, emitujesz głośne bicie serca, a Strażnicy ignorują cię, chyba że zostaniesz zaatakowany przez użytkownika Ciszy.",
  "blue.tr.warp_description": "Trzymaj Kompas przywiązany do Kamienia Magnetycznego lub Kompas Regeneracji w drugiej ręce, gdy stoisz w miejscu, aby powoli teleportować się do Kamienia Magnetycznego lub miejsca twojej ostatniej śmierci; przedmiot pęka po użyciu.",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "Odbijaj pobliskie pociski i pochłaniaj rzucane Ładunki Wiatru, wzmacniając swoje własne, jeśli znajdujesz się wysoko w powietrzu. Pierwszy wzmocniony pocisk wystrzeli na zewnątrz, odrzucając cię do tyłu, co odnawia się po wylądowaniu lub wybuchu wiatru.",
  "blue.tr.darkness_description": "Stała odporność na Ciemność, jednocześnie nakładając ją na wszystkich graczy w pobliżu. Działa %s w Głębokiej Ciemności.",
  "blue.tr.florist_description": "Podczas skradania się, %s z dowolnym małym kwiatem, aby potraktować go jako podejrzany gulasz. Sadzenie podstawowych upraw z ręki głównej automatycznie umieści więcej wokół nich."
}