{
  "death.attack.blue.tr.dune.block": "%1$s wurde vom Sand verschluckt",
  "death.attack.blue.tr.dune.block.player": "%1$s wurde von %2$s im Sand begraben",
  "death.attack.blue.tr.dune.block.item": "%1$s wurde von %2$s im Sand begraben",
  "death.attack.blue.tr.eye.scare": "%1$s wurde von %2$s zu Tode erschreckt",
  "death.attack.blue.tr.eye.scare.player": "%1$s wurde von %2$s zu Tode erschreckt",
  "death.attack.blue.tr.eye.scare.item": "%1$s wurde von %2$s mit Hilfe von %3$s zu Tode erschreckt",
  "death.attack.blue.tr.tide.burst": "%1$s wurde von %2$s' Flutwellen mitgerissen",
  "death.attack.blue.tr.tide.burst.player": "%1$s wurde von %2$s' Flutwellen mitgerissen",
  "death.attack.blue.tr.tide.burst.item": "%1$s wurde von %2$s' Flutwellen mitgerissen",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s verfing sich in einer Lianenfalle",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s geriet in eine Lianenfalle, während es vor %2$s floh",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s geriet in eine Lianenfalle, während es vor %2$s floh",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex": "%1$s wurde von %2$s' hallendem Wirbel ausgelöscht",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.player": "%1$s wurde von %2$s' hallendem Wirbel ausgelöscht",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.item": "%1$s wurde von %2$s' hallendem Wirbel ausgelöscht",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s ist durch %2$s' Erfahrungsstrahl geschmolzen",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s ist durch %2$s' Erfahrungsstrahl geschmolzen",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s ist durch %2$s' Erfahrungsstrahl geschmolzen",
  "death.attack.blue.player": "%1$s wurde von %2$s getötet",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s wurde von %2$s getötet",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s wurde von %2$s mit %3$s getötet",
  "Wayfinder": "Wegfinder",
  "Silence": "Schweigen",
  "Sentry": "Wachen",
  "Shaper": "Gestalter",
  "Raiser": "Erwecker",
  "Snout": "Schnauze",
  "Spire": "Spitze",
  "Coast": "Küste",
  "Dune": "Düne",
  "Flow": "Fluss",
  "Host": "Schwarm",
  "Wild": "Wildnis",
  "Tide": "Welle",
  "Bolt": "Blitz",
  "Ward": "Wächter",
  "Rib": "Rippe",
  "Vex": "Vex",
  "Eye": "Auge",
  "blue.tr.menu.abilities": "[Fähigkeiten]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "Trim-Fähigkeit umschalten",
  "blue.tr.menu.owners": "[Besitzer]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "Alle rüstungsbesatz-Besitzer anzeigen",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "Eigene Rüstungsbesatze anzeigen",
  "blue.menu.particles": "[Partikel]",
  "blue.menu.particles_hover": "Umschalten zwischen Niedrig, Mittel und Hoch bei rüstungsbesatz-Partikeln",
  "blue.tr.menu.trust": "[Vertrauen]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "Vertrauensliste bearbeiten",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "Vertrauensliste bearbeiten (Kompakt)",
  "blue.tr.menu.settings": "[Einstellungen]",
  "blue.tr.menu.transfer": "[Übertragen]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "Übertragungsmenü öffnen",
  "blue.tr.menu.info": "[Info]",
  "blue.tr.menu.links": "[Links]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "Version, Discord, Websites, etc",
  "blue.tr.menu.give": "[Geben]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "Tippe den Namen der Vorlagen ein, die du haben möchtest, nachdem du hier geklickt hast",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "Dies nur verwenden, wenn sie irgendwie verloren gegangen sind oder es eine Testwelt ist",
  "blue.tr.menu.toggles": "[Umschalten]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "Erweitertes Menü zum Umschalten der rüstungsbesatz-Nutzung und -Ziele",
  "blue.tr.menu.export": "[Exportieren]",
  "blue.tr.menu.world_data": "[Weltdaten]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Empfange eine kompakte Nachricht mit Informationen zu Blue's rüstungsbesatz-Überarbeitung",
  "blue.tr.command_feedback": "Wenn es dir nichts ausmacht, andere Operatoren Befehle im Chat ausführen zu sehen, wird empfohlen, die %s Spielregel zu deaktivieren, um die Menüs zu verbessern",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "Du hast keinen rüstungsbesatz ausgerüstet",
  "blue.tr.not_trim_owner": "Du bist nicht der Besitzer dieses Rüstungsbesatze",
  "blue.tr.trust.undo": "[Rückgängig]",
  "blue.tr.trust.list": "[Liste]",
  "blue.tr.export_hover": "[Klicken zum Kopieren]",
  "blue.tr.import_restore": "Klicke auf diese Nachricht, um frühere Einstellungen wiederherzustellen",
  "blue.tr.import_success": "Einstellungen erfolgreich importiert.",
  "blue.tr.objective_type": "Zieltyp",
  "blue.tr.objective_announcements": "Zielankündigungen",
  "blue.tr.template_clearing": "Vorlagenbereinigung",
  "blue.tr.require_unlock": "Freischaltung erforderlich",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "Begrenzung eigener Rüstungsbesatze",
  "blue.tr.random_task_defender": "Zufallstask-Verteidiger",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "Todes-Übertragungsmenge",
  "blue.tr.manual_transferring": "Manuelle Übertragung",
  "blue.tr.manual_untrimming": "Manuelles Ent-Rüstungsbesatzmen",
  "blue.tr.owner_finder": "Besitzerfinder",
  "blue.tr.reload_message": "Nachricht neu laden",
  "blue.tr.sm.barrage": "Windstoß-Dauer",
  "blue.tr.sm.throw": "TNT-Wurf-Abklingzeit",
  "blue.tr.sm.disfigure": "Ent-Konfigurationszeit",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "Automatischer Schaden",
  "blue.tr.sm.trap": "Grasfallen-Limit",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "Glücksspiel-Limit",
  "blue.tr.sm.gamble": "Glücksspiel-Multiplikator",
  "blue.tr.sm.tracker": "Tracker-Reichweite",
  "blue.tr.sm.return": "Leeren-Rückkehr",
  "blue.tr.sm.scorch": "Strenges Versengen",
  "blue.tr.sm.spawn": "Strenges Erscheinen",
  "blue.tr.sm.ashen": "Strenge Asche",
  "blue.tr.sm.origin": "Ursprung-TP",
  "blue.tr.sm.aperture": "Apertur",
  "blue.tr.sm.emeralds": "Zusätzliche Smaragde",
  "blue.tr.sm.shards": "Zusätzliche Scherben",
  "blue.tr.sm.vortex": "Wirbel-Zerstörung",
  "blue.tr.import_failed": "Einstellungen wurden nicht geändert",
  "blue.tr.was_changed": " wurde geändert.",
  "blue.tr.were_changed": " wurden geändert.",
  "blue.tr.settings_short": " Einstellungen wurden geändert.",
  "blue.tr.all_changed": "Alle Einstellungen wurden geändert",
  "blue.tr.undo_import": "Einstellungen erfolgreich wiederhergestellt.",
  "blue.tr.announce_completion": "hat das Ziel für",
  "blue.tr.test_world_guide": " um Rüstungsbesatze zu tauschen und dir Gegenstände zu geben",
  "blue.tr.test_world_warn": "Frage dich auch: 'Ist diese Welt wichtig?', bevor du dies verwendest. Wenn die Antwort 'Ja' ist, führe diese Funktion erneut aus.\n",
  "blue.tr.returned": " Vorlagen wurden dir zurückgegeben",
  "blue.tr.vortex_name": "Wirbel",
  "blue.tr.unlock_obj": "Du hast das Ziel für",
  "blue.adv_root_title": "Blue's Datenpakete",
  "blue.adv_root.desc_1": "Melde alle Fehler oder Vorschläge an ActuallyBlue auf dem Discord-Server, anklickbarer Link in den Menüs ",
  "blue.adv_root.desc_2": "",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "Eitelkeit / Partikel",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "Erbauer, die lernen, Kupfer und Ströme zu leiten, können die Welt zu ihrer eigenen formen",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "Schiffswracks und ozeanische Ruinen bergen mehr als Schätze, sie stärken, was du aus dem Meer ziehen kannst",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "Wüsten brennen die Stärke in denen aus, die ihren Stürmen und dem sich wandelnden Terrain standhalten",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "Selbst dem Anblick kann nicht getraut werden, denn was gesehen werden kann, ist nicht real; es ist nur eine Show",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "Der Boden scheint weit entfernt zu sein, wenn du darin geschult bist, durch die Beherrschung des Windes in der Ferne zu bleiben",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "Ziele",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "Sei der Erste, der die Vorlagen findet und ihr Ziel vor allen anderen abschließt, um verwendbare Vorlagen zusammen mit dem Besitz darüber zu erhalten.",
  "blue.tr.adv.owner.title": "Besitz",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "Der Erste, der eine Aufgabe abschließt, wird zum Besitzer des besagten Rüstungsbesatze, wobei nur er die Vorlagen halten oder ihre Kräfte nutzen kann, aber sie können übertragen werden.",
  "blue.tr.adv.combat.title": "Kampftimer",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "Schaden von Feinden zu nehmen, wird dich in den Kampf versetzen, was die Nutzung bestimmter Fähigkeiten aktiviert oder einschränkt, abhängig von der Situation.",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "Gefallene Rüstungsbesatze werden bei jedem Respawn in dein Inventar zurückteleportiert. Wenn du von einem Spieler getötet wurdest, erhalten sie einen rüstungsbesatz aus deinem Inventar, zusammen mit dem Besitz darüber.",
  "blue.tr.adv.protection.title": "Vorlagenschutz",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "Es gibt mehrere Systeme, um Rüstungsbesatze fast unmöglich zu verlieren (da es nur 4 Vorlagen ohne Befehle gibt), wie Gegenstands-Unsterblichkeit und das Löschen von Rüstungsbesatze mit geringer Haltbarkeit. Keines davon kann jedoch in Crafting-Menüs eingreifen, also sei vorsichtig.",
  "blue.tr.adv.q1.title": "Ziel funktioniert nicht",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "Wenn du dir sicher bist, dass du es richtig machst, dann wurde das Ziel entweder bereits abgeschlossen, oder der Server hat es in einen anderen Typ geändert.",
  "blue.tr.adv.q2.title": "Trim-Besitzer finden",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "Das Tragen eines Rüstungsbesatze, den du nicht besitzt, erzeugt einen schwachen Partikel in Richtung seines Besitzers, wenn er online ist.",
  "blue.tr.configurable": " (Konfigurierbar)",
  "blue.tr.adv.q4.title": "Funktionieren Materialien?",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "Ja, die meisten Boni sind nur kaum merklich.",
  "blue.tr.adv.q5.title": "Der rüstungsbesatz funktioniert nicht",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "Stelle sicher, dass du das volle Set trägst und es als dessen Besitzer aktiviert hast. Überprüfe beides im Hauptmenü",
  "blue.tr.adv.host.desc": "Schutz ist mehr als Schilde, sondern die gemeinsame Anstrengung, deine gesamte Gruppe am Leben zu erhalten",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "Vanilla-Materialien",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (~10%% Verbesserung)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "Eisen und Diamant",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "Die Beherrschung der Erfahrung wird nicht durch Bücher gezeigt, sondern durch die Feinde, die du weiterhin mit ihnen verbrennst",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "Asche und Knochen erinnern an Feuer, anhaltende geladene Flammen, Schläge, die den Wither-Einfluss verbreiten",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "Zahllose Raids zu überstehen, kann deine Zielgenauigkeit und deine Verteidigung schärfen und es einfacher als je zuvor machen",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "Das Überleben unzähliger Explosionen wird tendenziell in die Kraft wahrer Demolierung umgeleitet",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "Wächter zu übertreffen, hat dir ihre Geheimnisse gewährt, indem es die Angst, die du überwunden hast, in deine Umgebung einflößt",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "Diejenigen, die alle möglichen Ergebnisse gesehen haben, wissen, wie unvorhersehbar der Handel sein kann",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "Die unendlichen Himmel erheben den Auserwählten, seine natürliche Führung übertrifft sogar die des Drachen",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "Die Ozeane zu erobern bringt die Beherrschung der Gezeiten mit sich, die in jedem ähnlichen Gebiet gestärkt wird",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "Trim-Sets",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Trim-Überarbeitung",
  "blue.tr.adv.root.desc": "Gib jedem rüstungsbesatz einzigartige Kräfte, während du sie nur durch Quests erhältlich machst",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "Feinde, die weit entfernt von Verbündeten gefangen sind, erkennen schnell, wie bestrafend ihr Nachteil sein kann",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "Das Blocken von Schlag für Schlag wird schließlich zur zweiten Natur, indem Verteidigung in Angriff umgewandelt wird",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "Struktur für Struktur zu erkunden, schärft deinen Orientierungssinn, sodass sich Wege kürzer anfühlen als sie sind",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "Die Welt zu zähmen, offenbart mehr als Loyalität; es bringt neue Stärke in die Natur um dich herum",
  "blue.tr.curist_name": "Der Heiler",
  "blue.tr.curist": "Heile 7 Zombie-Dorfbewohner",
  "blue.Low": "Niedrig",
  "blue.Medium": "Mittel",
  "blue.High": "Hoch",
  "blue.tr.open_modrinth": "Offizielle Modrinth-Seite öffnen",
  "blue.tr.was_updated": "wurde aktualisiert.\n",
  "blue.tr.was_installed": "wurde installiert.\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "Ziel abgeschlossen",
  "blue.tr.tutorial.completion": " Du hast dein erstes Ziel abgeschlossen! Du bist jetzt der Besitzer dieses Rüstungsbesatze, und niemand sonst kann ihn verwenden oder bekommen.",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - Hier sind ein paar Mini-Schwebeführer zur Hilfe: ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "Die 4 leuchtenden Vorlagen, die du erhalten hast, sind die einzigen ihrer Art – verliere sie also nicht\nDu kannst deine Rüstung enttrimmen, indem du einen Schmiedetisch auf einen anderen stellst, und es gibt viele Systeme, die verhindern, dass Vorlagen dauerhaft verloren gehen – außer durch Handwerk.",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "Die einzige Möglichkeit, wie du deinen Besitz verlierst oder jemand anderes ihn gewinnt, ist:\n1) Du überträgst ihn an eine andere Person über das Menü [Übertragen]\n2) Ein Spieler tötet dich und stiehlt deinen Besitz, basierend auf den Einstellungen\n3) Er wird manuell von einem Server-Administrator entzogen\n\nEs gibt auch ein Menü, um alle rüstungsbesatz-Besitzer zu sehen, klicke für einen Shortcut.",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": " um die Fortschrittsseite zu öffnen, auf der du alle Materialien sehen kannst.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "Bei einigen Ausführungen können die Fähigkeiten serverseitig angepasst werden; daher solltest du sicherstellen, dass die Fähigkeit, auf die du dich verlassen willst, nicht verändert wurde.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\nKlicke hier für einen Shortcut zur Seite [Trim-Einstellungen]",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\nLöschen; rüstungsbesatz-Überarbeitung?\n   ",
  "blue.tr.delete_hover": "Verhindert, dass du versehentlich zustimmst.",
  "blue.tr.was_revoked": "wurde entzogen",
  "blue.tr.has_lost": "hat verloren",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- Löschung abgebrochen",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "Du hast keine Löschbestätigung, bitte führe zuerst die Debug-Funktion remove_trims_overhaul aus.",
  "blue.tr.trim_abilities": "Trim-Fähigkeiten",
  "blue.tr.Version": "Version ",
  "blue.tr.datapack_by": "          Datenpaket von ",
  "blue.resource_pack_button": "[Ressourcenpaket]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "Offizielle Ressourcenpaket-Seite öffnen",
  "blue.tr.c_button": "[C]",
  "blue.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "Offiziellen Discord-Link öffnen",
  "blue.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "Offizielle Github-Seite öffnen",
  "blue.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "Offizielle Wiki-Seite öffnen",
  "blue.beg_for_followers": "Wenn dir dieses Projekt gefallen hat, ziehe bitte\nein Folgen auf Modrinth in Betracht",
  "blue.tr.bolt_title": "Blitz-Rüstungsbesatz • Der Leitfähige",
  "blue.tr.placement_name": "Platzierung",
  "blue.tr.placement_description": "Wirf Kupferblöcke, um sie vorübergehend zu platzieren und Strom zwischen dir und ihnen zu leiten. Es kann nur einer gleichzeitig existieren. Spieler auf dem Weg werden elektrisiert; sie werden mit Übelkeit herumgewirbelt, während du Geschwindigkeit gewinnst.",
  "blue.tr.builder_name": "Erbauer",
  "blue.tr.overcharge_name": "Überladen",
  "blue.tr.synergizes": "Synergisiert mit",
  "blue.tr.coast_title": "Küstentrim • Der Fischer",
  "blue.tr.fire_name": "Feuer!",
  "blue.tr.harpoon_name": "Harpune",
  "blue.tr.fisher_name": "Fischer",
  "blue.tr.pirate_name": "Pirat",
  "blue.tr.dune_title": "Dünen-Rüstungsbesatz • Der Unbeholfene",
  "blue.tr.raisure_name": "Erhöhung",
  "blue.tr.sandstorm_name": "Sandsturm",
  "blue.tr.geyser_name": "Geysir",
  "blue.tr.geyser_description": "Sand, der auf frisch platzierten Sand fällt, erzeugt einen Geysir, der Feinde verbrennt oder Verbündete heilt.",
  "blue.tr.archaeologist_name": "Archäologe",
  "blue.tr.endurance_name": "Ausdauer",
  "blue.tr.endurance_description": "Periodische Feuerresistenz und permanenter Angriffsschaden in Wüsten-Biomen. Verdoppelt sich, wenn du in einem Wüstentempel bist.",
  "blue.tr.novelty_name": "Neuheit",
  "blue.tr.novelty_description": "Wasserflaschen wirken wie schwache Goldene Äpfel, die Hunger und Gesundheit wiederherstellen.",
  "blue.tr.eye_title": "Auge-Rüstungsbesatz • Der Beobachter",
  "blue.tr.stalk_name": "Anpirschen",
  "blue.tr.alarm_name": "Alarm",
  "blue.tr.alarm_description": "Warnt dich, wenn Spieler deine Festung betreten oder verlassen. Du gewinnst Geschwindigkeit und Unsichtbarkeit, während du darin bist.",
  "blue.tr.alarm_hover": "Wählt die erste Festung aus, die du mit dem ausgerüsteten Auge betrittst, und kann nicht verschoben werden. Das Halten eines Enderauges verfolgt die Festung.",
  "blue.tr.disfigure_name": "Entstellen",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "Große Enthüllung",
  "blue.tr.fear_name": "Angst",
  "blue.tr.flow_title": "Strömung-Rüstungsbesatz • Der Luftige",
  "blue.tr.air_flow_name": "Luftstrom",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "Windstoß",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "Windbarriere",
  "blue.tr.host_title": "Wirt-Rüstungsbesatz • Der Hüter",
  "blue.tr.morale_name": "Moral",
  "blue.tr.morale_description": "Nahe Dorfbewohner erhalten starke Buffs, Spieler erhalten 40%% Widerstand. Du erhältst Widerstand in Höhe des Widerstands, den du gibst.",
  "blue.tr.sacrifice_name": "Opfer",
  "blue.tr.sacrifice_description": "Nimm wahren Schaden basierend auf dem Schaden, den Verbündete nehmen.",
  "blue.tr.exchange_name": "Austausch",
  "blue.tr.exchange_description": "Halte dich geduckt, um Plätze mit einem Verbündeten zu tauschen, auch durch Blöcke hindurch. Beide erhalten Unsichtbarkeit und Regeneration. Wenn sie wenig Gesundheit haben, verdoppelt es die Geschwindigkeit und opfert Gesundheit, wenn möglich.",
  "blue.tr.raiser_title": "Erhöher-Rüstungsbesatz • Der Erfahrene",
  "blue.tr.proficiency_name": "Beherrschung",
  "blue.tr.proficiency_description": "Gewinne permanente Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsschaden basierend auf deinem Erfahrungslevel.",
  "blue.tr.piercer_name": "Durchbohrer",
  "blue.tr.piercer_description": "Halte dich geduckt, ohne etwas in der Hand, nachdem du kürzlich getroffen wurdest, um einen Strahl abzuschießen, der Widerstand durchbohrt. Verbraucht schnell Erfahrung, aber wird halbiert, wenn du in Old Growth Biomen bist.",
  "blue.tr.conversion_name": "Umwandlung",
  "blue.tr.conversion_description": "Halte eine Erfahrungsflasche, um harmlose Kugeln zu sprühen, die nicht der abgezogenen Erfahrung entsprechen.",
  "blue.tr.magnetic_name": "Magnetisch",
  "blue.tr.rib_title": "Rippen-Rüstungsbesatz • Der Ascheige",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "Asche-Ursprung",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "Nether-Regulierung",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "Du und dein Fahrzeug erhalten permanente Wither-Immunität und Feuerresistenz.",
  "blue.tr.sentry_title": "Wächter-Rüstungsbesatz • Der Wächter",
  "blue.tr.ballista_name": "Ballista",
  "blue.tr.ballista_hover": "Muss vollständig aufgeladen sein, um den Schuss zu verstärken.\nHöhere Effektlevel ändern die Ladezeit oder die Geräusche nicht.",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "Scharfschütze",
  "blue.tr.defender_name": "Verteidiger",
  "blue.tr.defender_description": "Gewinne Buffs basierend auf nahen Plünderern. Einer wird immer mit Leuchten anvisiert, und das Töten von ihnen verbessert die Buffs. Plünderer lassen zusätzliche Smaragde basierend auf Glück fallen.",
  "blue.tr.defender_hover": "Das Töten des anvisierten Plünderers gibt die gleichen Umgebungseffekte, außer dass sie länger dauern und einen höheren Level haben, aber der Level reduziert sich mit der Zeit, was bedeutet, dass du Tötungen leichter 'verketten' kannst.",
  "blue.tr.protected_name": "Geschützt",
  "blue.tr.shaper_title": "Gestalter-Rüstungsbesatz • Der Abriss-Spezialist",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "Sprengstoffexperte",
  "blue.tr.undermine_name": "Untergraben",
  "blue.tr.undermine_description": "Das Brechen von schwachen Blöcken während du dich duckst, bricht auch den darunter liegenden Block. Dies kann auf nahe Spieler angewendet werden.",
  "blue.tr.undermine_hover": "Erde, Kies, Stein, Kopfsteinpflaster, Andesit,\nGranit, Diorit und nicht-tiefe Erze.",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "Nicht-so-kontrollierte Demolierung",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "Lass TNT fallen, um es sofort nach vorne zu werfen. Kurze Abklingzeit, wobei die Explosionsstärke, Geschwindigkeit und Zündschnur mit der Serverschwierigkeit skalieren.",
  "blue.tr.impact_blast_name": "Einschlagsstoß",
  "blue.tr.silence_title": "Stille-Rüstungsbesatz • Der Verdunkelte",
  "blue.tr.muffle_name": "Dämpfen",
  "blue.tr.muffle_description": "Wenn ein Spieler gedämpft wird, enden die meisten seiner Geräusche sofort mit einem konstanten Hintergrundgeräusch.",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "Wächter-Nachahmung",
  "blue.tr.harvester_name": "Ernter",
  "blue.tr.snout_title": "Schnauze-Rüstungsbesatz • Der Zocker",
  "blue.tr.gamble_name": "Spielen! (Nicht gesponsert)",
  "blue.tr.gamble_description": "Das Fallenlassen von Gold beginnt, es den Piglin-Göttern anzubieten, was einen sehr zufälligen Effekt oder eine Fähigkeit gibt. Je mehr Gold sich im Gegenstandsstapel befindet, desto wahrscheinlicher ist ein positiver Effekt.",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "Die Würfelanzeige repräsentiert den Effekttyp\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "Gerade Zahlen = positive Effekte (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "Ungerade Zahlen = negative Effekte (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gold_lord_name": "Goldlord",
  "blue.tr.gold_lord_description": "Reduziert die Unentschlossenheit der Piglins und lässt sie schneller handeln, basierend auf der Menge an Gold, die du trägst.",
  "blue.tr.gluttony_name": "Völlerei",
  "blue.tr.piglin_description": "Permanente hohe Eile mit allen Goldwerkzeugen und Feuerresistenz in bastionen.",
  "blue.tr.spire_title": "Turmspitzen-Rüstungsbesatz • Der Erhabene",
  "blue.tr.guidance_name": "Führung",
  "blue.tr.origin_name": "Ursprung",
  "blue.tr.reversal_name": "Umkehrung",
  "blue.tr.void_plunge_name": "Leeren-Sturzflug",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "Schaden wird bei 75/100%% Ladung ausgelöst (3/4 Ringe)\n25/50%% Ladung reduziert stattdessen die Abklingzeit um die Hälfte.\nFührung kann sofort nach dem Gebrauch von Leeren-Sturzflug verwendet werden.",
  "blue.tr.blastobreath_name": "Explosiver Atem",
  "blue.tr.tide_title": "Gezeiten-Rüstungsbesatz • Der Gezeitenbringer",
  "blue.tr.aquatic_name": "Aquatisch",
  "blue.tr.technique_name": "Technik",
  "blue.tr.long_thorns_name": "Lange Dornen",
  "blue.tr.long_thorns_description": "Fügt Fernangreifern eine kleine Menge Schaden zu. Fügt in Ozeandenkmäler doppelten Schaden zu.",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "Gezeitenstoß",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "Gezeitenwelle",
  "blue.tr.vex_title": "Vex-Rüstungsbesatz • Der Isolator",
  "blue.tr.lunge_name": "Ausfallschritt",
  "blue.tr.vulnerability_name": "Verwundbarkeit",
  "blue.tr.double_strike_name": "Doppelschlag",
  "blue.tr.isolation_name": "Isolation",
  "blue.tr.triple_strike": " ('Dreifachschlag')\nEin Ziel zu töten verlängert den anfänglichen Bonus",
  "blue.tr.ward_title": "Schutz-Rüstungsbesatz • Die Aegis",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "Kinetische Ablenkung",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "Speichert blockierten Schaden mit einem Schild. Bei Freigabe erzeugt es ein großes Stützungsfeld, wenn du nach unten schaust, andernfalls eine schnelle, hohe Rückstoßbarriere.",
  "blue.tr.warded_defense_name": "Bewachte Verteidigung",
  "blue.tr.last_resort_name": "Letzte Zuflucht",
  "blue.tr.last_resort_description": "Das Nehmen von schwerem Schaden stößt alles zurück, fügt dann eine Schadensstoßwelle zu Lasten der Rüstungs-Haltbarkeit zu, heilt dich aber.",
  "blue.tr.wayfinder_title": "Pfadfinder-Rüstungsbesatz • Der Reisende",
  "blue.tr.grapple_name": "Greifer",
  "blue.tr.grapple_description": "Angelruten ziehen dich zu ihnen, wenn sie mit einem Block kollidieren, auf Kosten eines Großteils ihrer Haltbarkeit.",
  "blue.tr.explorer_name": "Entdecker",
  "blue.tr.warp_name": "Teleportieren",
  "blue.tr.locator_name": "Ortungsgerät",
  "blue.tr.locator_hover": "Standardmäßig hat es ein Limit von 240 Blöcken. Kann vom Server so konfiguriert werden, dass es unendlich ist oder ganz deaktiviert wird.",
  "blue.tr.wild_title": "Wildnis-Rüstungsbesatz • Der Grüne",
  "blue.tr.florist_name": "Florist",
  "blue.tr.zoologist_name": "Zoologe",
  "blue.tr.natures_gift_name": "Geschenk der Natur",
  "blue.tr.grass_trap_name": "Grasfalle",
  "blue.tr.sting_name": "Stachel",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [Trim-Einstellungen]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "Anpassung der rüstungsbesatz-Fähigkeiten",
  "blue.tr.creative.settings": "Wenn du ein Operator bist, kannst du auf einen der obigen Texte klicken, um zwischen ihren Optionen zu wechseln, mit mehr Knöpfen im ersten Menü, vorausgesetzt, du bleibst im Kreativmodus.\n\nSpieler im Kreativmodus umgehen auch einige Einstellungen (neben vielen anderen Dingen), am bemerkenswertesten 'Manuelle Übertragung' und 'Vorlagenbereinigung'",
  "blue.tr.disabled_trims": "Deaktivierte Rüstungsbesatze",
  "blue.tr.completed_objectives": "Abgeschlossene Ziele",
  "blue.tr.skip_tutorials": " Oha.. du hast alle Tutorials übersprungen!",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "Wenn es daran liegt, dass du schon früher gespielt hast, dann danke, dass du dabei bleibst.\n(Und wenn nicht, nun, dann danke, dass du mein Paket überhaupt benutzt)",
  "blue.tr.no_owned_trims": "Du besitzt keine Rüstungsbesatze.",
  "blue.tr.no_transfer_target": "Konnte keinen Spieler vor dir finden",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover": "Das Ziel muss innerhalb von 6 Blöcken oder weniger sein und nicht vollständig unsichtbar\n\nWenn du Probleme mit der direkten Rüstungsmethode hast, versuche, Vorlagen zu verwenden. Du kannst den rüstungsbesatz von deiner Rüstung entfernen, indem du einen Schmiedetisch auf einen anderen legst.",
  "blue.tr.transfer": "Übertragen",
  "blue.tr.to": "zu",
  "blue.tr.confirm": "BESTÄTIGEN",
  "blue.tr.confirm_warn": "Dies kann nicht rückgängig gemacht werden",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "'Windstoß'-Dauer der Strömung  •  Standard: 210 (10.5s)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\nAuf -1 setzen, um die Nutzung dieser Fähigkeit zu deaktivieren.",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "Abklingzeit für geworfenes TNT des Gestalters  •  Standard: 15 (0.75s)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "Die Geschwindigkeit, mit der der Schild des Wächters im Laufe der Zeit Schaden 'erhält'  •  Standard: 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\nNur in 3er-Intervallen bemerkbar.",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "Maximale Menge an 'Grasfallen' der Wildnis  •  Standard: 6",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "Maximale Menge an 'Glücksspiel'-Würfen auf einmal  •  Standard: 4",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "Positiver Effekt-Multiplikator für die 'Glücksspiel'-Fähigkeit der Schnauze  •  Standard: 15 (1.5x)",
  "blue.tr.tutorial.creative": " Hallo %s, wenn dies dein erstes Mal ist, einen rüstungsbesatz-Überarbeitungs-Server zu verwalten, fahre mit der Maus über diese Nachricht für Informationen.",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "Wenn du ein Operator bist, kannst du dir Besitz und Vorlagen geben, indem du %s ausführst - idealerweise nur zum Testen\n\nAls Operator kannst du auf die Namen der Einstellungen (innerhalb des Einstellungsmenüs) klicken, um sie zu ändern, oder %s als Shortcut ausführen.\n\nDu erhältst auch mehr Knöpfe in den Menüs, während du im Kreativmodus bist\n\nWenn du mehr Hilfe möchtest, klicke hier, um dem Discord beizutreten.",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "Pssst, fahre mit der Maus über mich, wenn du neu bei rüstungsbesatz-Überarbeitung bist",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(Fast alles davon kann angepasst werden)",
  "blue.tr.alarm_left": " hat die Festung verlassen",
  "blue.tr.alarm_enter": " hat die Festung betreten",
  "blue.tr.fear_amount": "%s hat %s.%ss Angst",
  "blue.tr.scare": "Erschrecken",
  "blue.tr.ability_available": " ist jetzt verfügbar",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n Du musst ",
  "blue.tr.left_control": "LINKE STEUERUNG",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " gedrückt halten, während du ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "Wenn das nicht funktioniert, suche online, wie man mehrere Gegenstände auf einmal fallen lässt\nOder, öffne dein Inventar, ziehe es, dann klicke.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n Du bist im Kampf",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": ", aber ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "du bist nicht hoch genug im Level (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": " um 'Durchbohrer' zu verwenden",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "'Kampf' ist nur ein unsichtbarer Timer, der bedeutet, dass du kürzlich von etwas getroffen wurdest.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n Du bist nicht im Kampf",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": ", und ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "du bist hoch genug im Level (20+), um 'Durchbohrer' zu verwenden",
  "blue.tr.ashen_trance": "Asche-Trance",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "Apfel-Replik",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "Große Axt",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "Selbstfluch",
  "blue.tr.gamble.damage": "Schaden",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "Starker Effekt",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "Leucht-Schub",
  "blue.tr.gamble.halt": "Stopp",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "Feindliche Immunität",
  "blue.tr.gamble.muffled": "Gedämpft",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "Schwere negative Verlangsamung",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "Schwere positive Verlangsamung",
  "blue.tr.gamble.lightning": "Blitz",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "Negative Erfahrung",
  "blue.tr.gamble.overlord": "Oberherr",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "Positive Erfahrung",
  "blue.tr.gamble.punishers": "Strafende",
  "blue.tr.gamble.scramble": "Durcheinander",
  "blue.tr.gamble.throwing": "Werfen LEVEL.%s",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ Melodien ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "Entzug",
  "blue.tr.spire_disabled": "Die Fähigkeit der Turmspitze, ins End zu teleportieren, ist deaktiviert",
  "blue.tr.important_compass": "Dieser Kompass scheint für ein anderes Datenpaket wichtig zu sein.",
  "blue.tr.too_close": "Zu nah an einer anderen Falle",
  "blue.tr.stole_ownership": " hat deinen Besitz über ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "Das Sterben durch die Hand eines Spielers überträgt Rüstungsbesatze auf sie, basierend auf der Einstellung 'Tod-Übertragung'.\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "Klicke hier für einen Shortcut zum Hauptmenü",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "Ein Spieler hat dich auf niedrige Gesundheit gebracht! Das Sterben durch seine Hand überträgt den Besitz eines der Rüstungsbesatze in deinem Inventar",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "Die Menge kann im Menü [Einstellungen] eingesehen und/oder angepasst werden.",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "Ein Spieler hat dich auf niedrige Gesundheit gebracht! Das Sterben durch seine Hand überträgt den Besitz mehrerer Rüstungsbesatze in deinem Inventar",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "Ziel freischalten",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " Vorlagen werden bei der Aufnahme aus deinem Inventar bereinigt, da sie stattdessen dazu verwendet werden, ihr entsprechendes Ziel ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "ausgeblendet",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": " freizuschalten, das du vor allen anderen abschließen musst, um permanente Vorlagen zusammen mit ihren Kräften zu erhalten.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "Die Vorlagenbereinigung und die Anforderung können vom Server konfiguriert werden.\nWenn du nicht möchtest, dass die Ziele geheim sind, kannst du die offizielle Wiki im Menü [Links] überprüfen.",
  "blue.tr.ask_transfer": "Welchen rüstungsbesatz möchtest du übertragen?",
  "blue.tr.confirmation": " Bestätigung",
  "blue.tr.transfer_failed": " Etwas ist bei deiner Übertragung schiefgelaufen. Bestätige, dass du den rüstungsbesatz, den du übertragen möchtest, besitzt und dass du den richtigen mit den richtigen Gegenständen ausgewählt hast.",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "wurde auf die schwarze Liste gesetzt, um zu erhalten",
  "blue.tr.info_shortcut": "Klicke hier für einen Shortcut zum Infomenü",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "Besitzübertragung",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " Dieses Menü kann verwendet werden, um den Besitz eines deiner Rüstungsbesatze an den nächsten Spieler zu übertragen. Du musst die 4 Vorlagen überall in deinem Inventar haben ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "ODER",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " das vollständige Set ausgerüstet haben, während das Ziel ein ungetrimmtes Set trägt.",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ Du kannst diese Aktion nicht selbst rückgängig machen ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "Der einzige Weg, wie du den Besitz zurückgewinnen kannst, ist, den neuen Besitzer zu töten oder ihn dazu zu bringen, ihn dir zurückzuübertragen. Du kannst den aktuellen Besitzer im Menü [Besitzer] sehen",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "Entfernung von Rüstungs-Rüstungsbesatzs",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " Wenn du eine getrimmte Rüstung ausgerüstet hast, kannst du einen Schmiedetisch auf einen anderen legen, um sofort alle Vorlagen und Materialien von deiner Rüstung zu entfernen, sie sicher direkt in dein Inventar zurückzugeben, ohne Abklingzeit.",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "Auf einem normalen Server existieren nur 4 Vorlagen gleichzeitig, daher wird dringend empfohlen, dies zu verwenden, wenn du jemals den rüstungsbesatz auf deiner Rüstung ändern möchtest\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "Dies entfernt den rüstungsbesatz von der Rüstung, auch wenn du nicht der Besitzer der Vorlagen bist.",
  "blue.tr.armor_return": "Ein Stück getrimmte Rüstung wurde dir zurückgegeben",
  "blue.reload.success": " wurde erfolgreich neu geladen",
  "blue.reload.disable_message": "Klicke hier, um diese Neuladungsnachricht zu deaktivieren",
  "blue.reload.fail": "Einige Datenpakete verwenden Funktionen, die einen Server-Neustart erfordern",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- Stelle dies nur her, wenn du weißt, dass es die Quest abschließt.",
  "blue.tr.ward_quest_info": "Neuer Angriff blockiert!",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "Neue Struktur!",
  "blue.tr.Your": "Dein",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "'Apertur'-Erscheinen der Turmspitze (AN, TP, AUS)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "Die Turmspitze kann sich immer noch zur Oberwelt teleportieren, aber nichts kann ihr folgen.",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "Die Turmspitze kann zum End gehen, indem sie die maximale Bauhöhe der Oberwelt überwindet (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "Die Rippe kann nur Asche-Stapel im Nether erhalten (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "Die Brenn-Effekte der Rippe erfordern Kampf (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "Die Rippe muss im Kampf sein, um Mobs zu erzeugen (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "Reichweite des Ortungsgeräts des Pfadfinders (Begrenzt, Unendlich, AUS)",
  "blue.tr.infinite": "Unendlich",
  "blue.tr.limited": "Begrenzt",
  "blue.tr.sm.return_hover": "Der maximale Pfadfinder kehrt an die Oberfläche zurück, wenn er in der Leere der Oberwelt ist (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "Die Wirbel-Fähigkeit der Stille schädigt Blöcke (AUS, AN)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "Anzahl der Rüstungsbesatze, die beim Tod zwischen Spielern übertragen werden (1, 2, 3, 4, Alle, Hardcore, 0)",
  "blue.tr.hardcore_hover": "Es werden keine Rüstungsbesatze beim Tod übertragen, ABER, der rüstungsbesatz, den ein Spieler bei jedem Tod trägt, wird vollständig ENTZOGEN, als ob sein Ziel nie abgeschlossen wurde. Umgeht Inventar behalten.",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "Begrenzt die Anzahl der Zierelemente, die ein Spieler besitzen kann, auf eine bestimmte Menge (AUS, 1, 2, 3, 4)",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "Spieler den rüstungsbesatz mit Schmiedetischen von ihrer Rüstung entfernen können (AN, AUS)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "Abgeschlossene Ziele an alle Online-Spieler ankündigen (AN, AUS)",
  "blue.tr.impossible": "Unmöglich",
  "blue.tr.unlock": "Freischalten",
  "blue.tr.tasks": "Aufgaben",
  "blue.tr.quests": "Quests",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "Status des RTD-Systems. (AN, AUTO, AUS)",
  "blue.tr.auto": "AUTO",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "Spieler eine Vorlage aufheben müssen, um ihr Ziel freizuschalten (AN, AUS)",
  "blue.tr.set_default": "Alle Einstellungen wurden auf ihre Standardwerte zurückgesetzt.",
  "blue.tr.Objective": "Ziel",
  "blue.tr.owner": "Besitzer",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "Vanilla-Vorlagen aus dem Inventar des Spielers bereinigen (AN, Semi-AN, AUS)",
  "blue.tr.semi-ON": "Semi-AN",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "Vorlagen werden immer noch bereinigt - es sei denn, du bist der Besitzer, dann kannst du jede Vorlage halten, was im Wesentlichen eine Nachfüllung ermöglicht.",
  "blue.tr.trim": "Trim",
  "blue.tr.usage": "Nutzung",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "Normale Tresore freigeschaltet",
  "blue.tr.items_fished": "Gegenstände gefischt",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "Minuten in Wüsten",
  "blue.tr.silverfish_killed": "Silberfische getötet",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "Unheilvolle Tresore freigeschaltet",
  "blue.tr.villagers_cured": "Dorfbewohner geheilt",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "Sekunden in Nether-Lava",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " Gib schnell die Zahl ein, die auf deinem Bildschirm erschienen ist, in ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(Klickbar)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": " um Fortschritt für deine aktuelle Aufgabe zu gewinnen. Wenn du es nicht rechtzeitig oder korrekt tust, wird stattdessen Fortschritt abgezogen.",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "RTD wird zufällig aktiviert, wann immer du eine Aufgabe (nicht Quests) vorantreibst, um AFK-Fortschritt zu verlangsamen.",
  "blue.tr.explosions_survived": "Explosionen überlebt",
  "blue.tr.kill_wardens": "Wächter töten",
  "blue.tr.piglin_trades": "Piglin-Handel",
  "blue.tr.dragons_killed": "Drachen getötet",
  "blue.tr.blocks_swam": "Blöcke geschwommen",
  "blue.tr.mobs_killed": "Mobs getötet",
  "blue.tr.damage_blocked": "Schaden blockiert",
  "blue.tr.blocks_walked": "Blöcke gelaufen",
  "blue.tr.animals_tamed": "Tiere gezähmt",
  "blue.tr.version_restraint": "Diese Funktion kann nicht in <1.20.2 funktionieren\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "Die Option %s ist aktiviert\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "besitzt bereits einen rüstungsbesatz",
  "blue.tr.top_left": "\n│ ",
  "blue.tr.top_right": "│\n│ ",
  "blue.tr.bottom_right": "  │",
  "blue.tr.charge_name": "Ladung",
  "blue.tr.dune_quest": "Zerschmettere sie unter den wandernden Sanden",
  "blue.tr.dune_task": "Wüstenwanderer",
  "blue.tr.eye_quest": "Sende deinen Blick und trete ins Leuchten",
  "blue.tr.eye_task": "Silberne Jägerin / Silberner Jäger",
  "blue.tr.flow_quest": "Sieben Schläge hoch oben, dann einer, der die Welt erschüttert",
  "blue.tr.flow_task": "Omen-Öffner",
  "blue.tr.ward_quest": "Verteidige gegen viele in tiefster Finsternis",
  "blue.tr.ward_task": "Schadensfänger",
  "blue.tr.sentry_quest": "Gewinne die Raid, bevor die Glocke verstummt",
  "blue.tr.sentry_task": "Raid-Veteran",
  "blue.tr.vex_quest": "Stürze denjenigen, der den Vex nachahmt",
  "blue.tr.vex_task": "Unermüdlicher Killer",
  "blue.tr.coast_quest": "Schmiede die Vorlage des Herzens des Meeres",
  "blue.tr.coast_task": "Sandfänger",
  "blue.tr.wild_quest": "Führe die ganze Natur in ihre üppige Höhle",
  "blue.tr.snout_quest": "Erhalte jeden Schatz, den Gold gewähren kann",
  "blue.tr.snout_task": "Goldhändler",
  "blue.tr.tide_quest": "Töte die seltensten Ertrunkenen und den letzten Ältestenwächter",
  "blue.tr.tide_task": "Experten-Schwimmer",
  "blue.tr.spire_quest": "Ertrage wahre End-Kristall-Explosionen und beanspruche dann das Drachenei",
  "blue.tr.spire_task": "Drachenjäger",
  "blue.tr.bolt_quest": "Spiele das Lied des Schöpfers unter dem Nachthimmel",
  "blue.tr.bolt_task": "Gewölbe-Öffner",
  "blue.tr.silence_quest": "Triff den Wächter in seinem Hort, dann erneut auf der Oberfläche",
  "blue.tr.silence_task": "Wächter-Schlächter",
  "blue.tr.rib_task": "Lavawanderer",
  "blue.tr.shaper_task": "Explosionsresistent",
  "blue.tr.host_quest": "Versammle eine große Bevölkerung im engen Rat",
  "blue.tr.host_task": "Kurist",
  "blue.tr.raiser_quest": "Töte mit den schwächsten Verzauberungen",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "Entdecke alles, was die Welt zu bieten hat",
  "blue.pack_credit": "Von ActuallyBlue",
  "blue.tr.you_own": "Eigene Zierteile",
  "blue.tr.menu.info_hover": "Zierteil-Meldungen & Ziel-Informationen",
  "blue.tr.wayfinder_task": "Abenteurer",
  "blue.tr.wild_task": "Tierreich",
  "blue.tr.delete_success": "\nSie haben ActuallyBlues Datenpaket %s deaktiviert und die meisten seiner Daten aus Ihrer Welt entfernt.\n\n - Bitte bestätigen Sie, dass das Datenpaket deaktiviert ist, indem Sie sicherstellen, dass es nicht in %s erscheint\n - Wenn Sie das Datenpaket erneut aktivieren möchten, führen Sie einfach aus: %s\n\n   (das `trims...` ist ein Platzhalter. Füllen Sie aus, was korrekt aussieht)",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "Ihre Blacklist",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "Enthält nur relevante, keine sensiblen Daten",
  "blue.tr.menu.export_hover": "Exportiert alle Server-Einstellungen – klicken Sie auf die angezeigte Nachricht, um sie zu kopieren",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "Server- & Zierteil-Einstellungen anzeigen",
  "blue.tr.tide_quest_info": "- Seltener Ertrunckener wurde getötet",
  "blue.tr.info.objectives": "[Ziele]",
  "blue.tr.unlocked_objectives": "Freigeschaltete Ziele",
  "blue.tr.unlocked_objectives_hover": "Basierend auf den Server-Einstellungen müssen Sie die Vanilla-Vorlage aufnehmen, um Ziele freizuschalten. Dies ist die Liste der Vorlagen, die Sie bereits aufgenommen haben.",
  "blue.tr.blacklist_hover": "Diese Liste wird von Server-Betreibern pro Spieler verwaltet.",
  "blue.too_long": "\n - Wenn Sie dies nicht im Chat ausführen können, verwenden Sie einen Befehlsblock.",
  "blue.tr.sm.warp_type_hover": "Gültige Positionen für Wegweisers Teleportieren-Fähigkeit (Alle, Gebunden, Tod, AUS)",
  "blue.tr.sm.warp_type": "Teleportieren-Art",
  "blue.tr.bound": "Gebunden",
  "blue.tr.death": "Tod",
  "blue.tr.sm.guidance_range_hover": "Distanz / Geschwindigkeit von Turms Anleitung (Niedrig, Mittel, Hoch)",
  "blue.tr.sm.guidance_range": "Anleitungs-Reichweite",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce_hover": "Das geworfene TNT von Former prallt von Blöcken ab (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce": "TNT-Abprallen",
  "blue.tr.egg_bonus": "Drachen-Ei-Bonus",
  "blue.tr.is_disabled": " ist auf diesem Server deaktiviert",
  "blue.tr.explorer_hover": "Geschwindigkeitsanstieg lädt sich in einer Nicht-Vanilla-Dimension schneller auf.",
  "blue.tr.stalk_hover": "Die Aufladung nimmt rapide ab, wenn man keinen Spieler ansieht, besonders wenn man sich nicht in einer Festung befindet.",
  "blue.tr.adv.wiki.title": "Offizielles Wiki",
  "blue.tr.adv.wiki.desc": "Es ist ein öffentliches, aktuelles Wiki auf GitHub verfügbar, mit einem anklickbaren Link im [Links]-Menü.",
  "blue.tr.adv.trust.title": "Vertrauenssystem",
  "blue.tr.menu.is_interactable": "\nText in diesem Menü ist interaktiv",
  "blue.menu.particles_hover_note": "\nUnabhängig von der Videoeinstellung 'Partikel'",
  "structure.minecraft.ancient_city": "Uralte Stadt",
  "structure.minecraft.bastion_remnant": "Bastionsruine",
  "structure.minecraft.buried_treasure": "Vergrabener Schatz",
  "structure.minecraft.desert_pyramid": "Wüstenpyramide",
  "structure.minecraft.end_city": "End-Stadt",
  "structure.minecraft.igloo": "Iglu",
  "structure.minecraft.jungle_pyramid": "Dschungelpyramide",
  "structure.minecraft.mansion": "Wald-Anwesen",
  "structure.minecraft.mineshaft": "Minenschacht",
  "structure.minecraft.monument": "Ozeanmonument",
  "structure.minecraft.nether_fossil": "Nether-Fossil",
  "structure.minecraft.pillager_outpost": "Plünderer-Außenposten",
  "structure.minecraft.ruined_portal": "Ruiniertes Portal",
  "structure.minecraft.shipwreck": "Schiffswrack",
  "structure.minecraft.stronghold": "Festung",
  "structure.minecraft.swamp_hut": "Sumpf-Hütte",
  "structure.minecraft.trail_ruins": "Spuren-Ruinen",
  "structure.minecraft.trial_chamber": "Prüfungskammer",
  "blue.tr.unskip_tutorials": "Du hast jetzt das Überspringen aller Tutorials rückgängig gemacht",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] und ⚅[6] sind „High-Tier“-Effekte, die halb so häufig auftreten, wenn der Stapel nicht mindestens einen vollen Gold-Stapel (oder 7+ Goldblöcke) enthält\nAktiviert sich etwas schneller, wenn du dich in irgendeiner Art von Turm befindest.",
  "blue.tr.no_progression": "Dieses Ziel hat keine Anzeige",
  "blue.tr.info.objectives_hover": "Freigeschaltete, auf der Blacklist und abgeschlossene Ziele",
  "blue.tr.unlock_note": "Klicke hier, um das Ziel-Wiki zu öffnen",
  "blue.tr.sm.limit_plunge_hover": "Turm-Fähigkeit ‚Leerensturz‘ hat eine erzwungene Rotation (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.limit_plunge": "Leerensturz",
  "blue.tr.menu.logs": "[Protokolle]",
  "blue.tr.menu.logs_hover": "Protokolle für Ziele, Freischaltungen, Übertragungen und Installation anzeigen",
  "blue.tr.menu.logs_note": "Diese werden, außer in diesem Menü, überhaupt nicht verwendet",
  "blue.tr.menu.completion_logs": "[Abschlüsse]",
  "blue.tr.menu.unlock_logs": "[Freischaltungen]",
  "blue.tr.menu.transfer_logs": "[Übertragungen]",
  "blue.tr.logs.base": "Server gestartet vor %s Minuten\nDatapack heruntergeladen vor %s Minuten\n",
  "blue.tr.logs.empty": "In diesem Log-Typ wurde noch nichts gespeichert",
  "blue.tr.logs.completion": "%s hat vor %s Minuten das Ziel %s abgeschlossen",
  "blue.tr.logs.unlock": "%s hat vor %s Minuten das Ziel %s freigeschaltet",
  "blue.tr.logs.stolen": "%s hat %s von %s gestohlen ◦ vor %s Minuten",
  "blue.tr.logs.transfer": "%s hat %s an %s übertragen ◦ vor %s Minuten",
  "blue.tr.charge_description": "Baue Blöcke schneller ab, je mehr Kupfer du verwendest. Erhalte +2 Stacks, während du dich in einer Prüfungskammer befindest.",
  "blue.send_feedback": "Falls du etwas Zeit übrig hast, beantworte bitte einige der Fragen in diesem anonymen Formular. Dieser Link wird permanent sein, teile ihn also gerne.",
  "blue.tr.fire_description": "Lasse 1 beliebigen Fisch fallen, während du nicht schleichst, um ihn stattdessen mit einzigartigen Effekten, basierend auf der Art, abzuschießen.",
  "blue.tr.spire_quest_info": "- Kristall-Voraussetzung abgeschlossen",
  "blue.tr.spire_quest_reset": "- Du bist auf Endstein gelandet und hast deinen Turm-Fortschritt verloren",
  "blue.tr.flow_quest_reset": "- Du bist gelandet und hast deinen Fluss-Fortschritt verloren",
  "blue.tr.flow_quest_info": "- Abschussserie wurde abgeschlossen",
  "blue.tr.silence_quest_reset": "- Du bist gestorben und hast deinen Stille-Fortschritt verloren",
  "blue.tr.silence_quest_info": "- Erster Wächter wurde getötet",
  "blue.tr.curist_hover": "Erhöht den Zähler, wenn man sich in einem Dorf befindet, was die Herz-Reduzierung entfernt",
  "blue.tr.curist_description": "Erhalte bis zu 7 Bonusherzen, indem du Dorfbewohner heilst, aber sie sind nur verwendbar, wenn du nah genug an Dorfbewohnern, Eisengolems und/oder wahren Verbündeten bist, jeweils mit einer maximalen Anzahl. Verliere stattdessen ein Herz, wenn keine in der Nähe sind.",
  "blue.mcmeta_info": "v%s - Von ActuallyBlue",
  "blue.tr.all_versions": "Unterstützt alle Versionen",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "Skalierung für Bonus-Smaragde von Sentrys 'Verteidiger'  •  Standard: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "Wie lange Eye braucht, um Verunstalten zu verwenden; halb so lang bei Perlen anderer  •  Standard: 30 (2,5s)",
  "blue.tr.sorted_trims": "Klicke auf eine beliebige Zahl, um den Befehl zum Ändern zu öffnen. Alle 3 Werte werden im Hover-Text rechts beschrieben",
  "blue.tr.objective_info_hover": "Bestimmt, wer jedes Ziel fortschreiten kann.\n0 = Jeder / Unvollständig\n1 = Niemand / Abgeschlossen\n2 = Nur Besitzer / Angepasst",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit_hover": "Maximales Level für Raisers 'Können'  •  Standard: 125",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit": "Können-Limit",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier_hover": "Die Stärke jeder Stufe mit Raisers 'Können'  •  Standard: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier": "Können-Multiplikator",
  "blue.tr.sm.gust_hover": "Rückstoßstärke von Flows 'Windstoß'  •  Standard: 17",
  "blue.tr.sm.gust": "Windstoß-Stärke",
  "blue.tr.sm.placement_hover": "Wie weit Bolt Blöcke mit 'Platzierung' setzen kann  •  Standard: 35 (3,5 Blöcke)",
  "blue.tr.sm.placement": "Platzierungs-Reichweite",
  "blue.tr.ability_shortcuts": "Fähigkeiten-Abkürzungen",
  "blue.tr.ability_shortcuts_hover": "Zusätzliche Wege, um bestimmte Verzierungsfähigkeiten zu aktivieren (AUS, Befehl, Beides, Fallenlassen)",
  "blue.tr.Command": "Befehl",
  "blue.tr.shortcut_drop": "Fallenlassen (%s)",
  "blue.tr.shortcut_description": "\n Befehl: Verwende die meisten Schleich-Fähigkeiten über %s.\n Fallenlassen: Fallengelassene Waffen kehren sofort zurück und lösen Fallenlassen-Fähigkeiten aus (außer beim Schleichen).",
  "blue.tr.death_untrim": "Tod entverziert",
  "blue.tr.death_untrim_hover": "Bei Tod wird fallengelassene Rüstung automatisch entverziert - d.h. nur Schablonen werden teleportiert (AN, AUS)",
  "blue.tr.trim_locator_bar": "Verzierungs-Ortungsleiste",
  "blue.tr.joust_name": "Tjost",
  "blue.tr.joust_description": "Die Verwendung eines Speers während Wegbereiter aktiv ist, setzt ihn zurück, gewährt aber einen sehr starken, kurzen Ausbruch von Geschwindigkeit",
  "blue.tr.sting_description": "während du in Richtung einer Falle schaust, um sie einen nahen Spieler stechen zu lassen, nur ihre Gesundheit und Hunger schädigend, aber mit deutlich mehr Reichweite.",
  "blue.tr.grass_trap_description": "Schleiche, während du still auf einem Grasblock stehst, um eine Falle zu platzieren, die den ersten Spieler, der darüber läuft, verwurzelt und langsam Gesundheit und Hunger entzieht. ",
  "blue.tr.objective_description": "\n Quests sind mehrstufige und idealerweise schwierige Aktionen/Ziele\n Aufgaben sind sehr repetitiv und gleichermaßen einfach, aber durch RTD geschützt\n Freischalten erfordert einfach, dass Spieler die Ersten sind, die ihre Schablone aufheben",
  "blue.tr.kinetic_deflection_hover": "Eine kleine Menge Ladung wird über die Zeit aufgebaut, weiter erhöht in der Tiefen Dunkelheit.\nKann dich beim Schleichen über eine kürzere Distanz zurückstoßen",
  "blue.tr.gluttony_description": "Alle Lebensmittel, sogar giftige, geben zusätzliche Sättigung. Goldene Äpfel geben auch kurze Resistenz, während verzauberte zufällige positive (Glücksspiel-)Effekte geben",
  "blue.tr.gluttony_hover": "Das Verzehren verzauberter goldener Äpfel in kurzer Zeit hintereinander gibt weniger Effekte, mindestens 1.",
  "blue.tr.lunge_description": "Drücke zweimal Schleichen, um nach vorne zu stürmen; das Treffen eines Ziels verursacht wahren Schaden und reduziert die Fähigkeiten-Abklingzeit.",
  "blue.tr.double_strike_description": "Axttreffer gegen Feinde lassen eine Beschwörerzahn hinter dem Ziel erscheinen.",
  "blue.tr.isolation_description": "In der Nähe eines abgeschiedenen Feindes, einer Villa oder eines Außenpostens wird 'Isolation' ausgelöst, was temporäre Buffs gewährt und alle deine Fähigkeiten verstärkt. Kurze Aktivierungs-Abklingzeit. ",
  "blue.tr.isolation_hover": "%s - Erhöhte Reichweite, Geschwindigkeit und Schaden. Wird bei Axttötungen erneuert\n%s - Doppelte Absorption aus diesen Quellen reduziert\n%s - Reicht weiter hinter das Ziel",
  "blue.tr.protected_description": "Erhalte Immunität gegen einige negative Effekte, während du Held des Dorfes hast. Wenn der Effekt abläuft, sinkt er stattdessen um eine Stufe und fügt Zeit hinzu.",
  "blue.tr.ballista_description": "Wenn du Held des Dorfes hast, halte Schleichen mit einer geladenen Armbrust in deiner Haupthand, um einen mächtigen, rüstungsdurchdringenden Schuss auf Kosten der Effektdauer aufzuladen.",
  "blue.tr.disfigure_description": "Das Anstarren einer Enderperle oder eines Enderauges zerstört es, mit unterschiedlichen Effekten basierend auf dem Werfer",
  "blue.tr.disfigure_hover": "Nicht vertraute Spieler werden temporär verflucht und können keine weiteren Enderperlen werfen\n\nDeine eigenen explodieren stattdessen in eine Nebelwolke, die verschiedene Schwächungen und hohe Furcht verursacht\n - Du kannst auch dorthin teleportieren, indem du schleichst",
  "blue.tr.egg_bonus_hover": "Das Tragen des Dracheneis gewährt einen Umgebungs-Buff für die aktive Verzierung (AN, AUS)",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover_note": "\n Hindert sie auch daran, Ziele voranzubringen, wenn sie am Limit sind",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "Spieler können das Transfermenü verwenden, um ihren Besitz abzugeben (AN, AUS)",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "Das Tragen einer Verzierung ohne ihren Besitz zeigt Partikel in Richtung ihres tatsächlichen Besitzers an, wenn dieser online ist (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.projectile_hover": "Rib muss im Kampf sein, um Witherschädel und Feuerbälle zu schießen (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.projectile": "Striktes Projektil",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "Nethertötungen füllen einen Seelenzähler. Sobald voll, trete in Aschen-Trance ein: erhalte Stärke und kurze maximale Resistenz, mit zusätzlichen Tötungen, die die Dauer verlängern und einen temporären, verbündeten Nethermob beschwören (max 8). ",
  "blue.tr.gust_enchant": "Nicht verwendbare Verzauberung in Verzierungen-Überholung - siehe FAQs (Wiki) für mehr Infos",
  "blue.tr.coast_quest_description": "Herstellen ohne richtige Bedingungen hat keinen Nutzen",
  "blue.tr.trust_badge": "Diese gesamte Fähigkeit wird vom Vertrauenssystem beeinflusst. Klicke für eine Abkürzung",
  "blue.tr.partial_trust_badge": "Nur Teile dieser Fähigkeit werden vom Vertrauenssystem beeinflusst. Klicke für eine Abkürzung",
  "blue.tr.combat_badge": "Diese Fähigkeit wird vom %s beeinflusst (kürzlich getroffen worden)",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "Beim Tragen gewähren sie kleine stapelbare Boni. Ein vollständiges Set gewährt einen zusätzlichen Stapel, während Synergien ihn verdoppeln.",
  "blue.tr.guardian_description": "Beim Eintritt in den Kampf zielen alle nahen Eisengolems auf deinen Angreifer. Beschwört einen temporären, wenn keiner existiert, verstärkt ihn in Dörfern.",
  "blue.tr.sandstorm_description": "Wenn du getroffen wirst, erhalte Geschwindigkeit, Unsichtbarkeit und setze eine anhaltende Staubwolke frei, die Enderperlen verbirgt.",
  "blue.tr.sandstorm_hover": "Vertraute Spieler haben erhöhte Sichtbarkeit durch den Sandsturm, und ihre Perlen werden verborgen, wenn sie hindurchgeworfen werden.",
  "blue.tr.raisure_description": "Breche Sand ohne Schaufel, um ihn nach oben zu schleudern, verlangsamt und beschädigt beim Aufprall basierend auf Flugzeit. Kann von jedem Spieler abgewehrt werden, der ihn schlägt.",
  "blue.tr.raisure_hover": "Verursacht zusätzlichen Schaden in sandigen Biomen, und Schleichen reduziert die Wurfhöhe.",
  "blue.tr.loyalty_description": ", um geworfene Dreizacks sofort stoppen zu lassen und mit Treue zurückkehren zu lassen. Der nächste kann auch Gezeitenstoß entfesseln, wenn du keinen anderen Dreizack hältst.",
  "blue.tr.harpoon_description": "Geworfene Dreizacks ziehen ihr Ziel zu dir, exekutieren es, wenn es sehr wenig Gesundheit hat. Stark erhöhte Wurfstärke nach Tötung mit einem geworfenen Dreizack.",
  "blue.tr.tutorial.unowned_title": "Besitzlose Verzierungen",
  "blue.tr.tutorial.unowned": " Du bist nicht der \"%s\" der Verzierung, die du gerade angelegt hast, also hast du statt Fähigkeiten nur Zugang zu %s - falls aktiviert. Klicke diese Nachricht, um die Besitzerliste zu öffnen.",
  "blue.tr.sm.charge_speed_hover": "Geschwindigkeit, mit der die „Ballista“ des Wächters auflädt  •  Standard: 5",
  "blue.tr.sm.charge_speed": "Ladegeschwindigkeit",
  "blue.tr.proficiency_hover": "Unter Stufe 20 ohne Wirkung und standardmäßig auf Stufe 125 begrenzt",
  "blue.faulty_datapack.title": "\n Diese Welt hat ein Datenpaket, das die übrigen beschädigt.",
  "blue.faulty_datapack.description": "\n In der Datei %s deiner Welt, im ersten Ordner %s, suche nach %s und %s und entferne anschließend die am Ende aufgeführten Datenpakete. Wenn du nicht möchtest oder Hilfe brauchst, kannst du gerne um Hilfe bitten.\n Klicke hier, um Blues Server beizutreten.\n",
  "blue.tr.sm.quick_lunge": "Schnellausfall",
  "blue.tr.out_combat": "Du bist seit %s Sekunden außerhalb des Kampfes",
  "blue.tr.in_combat": "Du bist seit %s,%s Sekunden im Kampf",
  "blue.tr.gamble.afterstrike": "Nachschlag",
  "blue.tr.given_ownership": "%s hat dir die Eigentumsrechte an %s übertragen ",
  "blue.tr.gave_ownership": "%s hat erfolgreich die Eigentumsrechte an %s erhalten ",
  "blue.tr.stolen_ownership": "Du hast %s die Eigentumsrechte an %s gestohlen ",
  "blue.tr.trust.remove": "[Vertrauen entziehen]",
  "blue.tr.trust.grant": "[Vertrauen gewähren]",
  "blue.tr.trust.revoked": "Dein Vertrauen in %s wurde widerrufen",
  "blue.tr.trust.granted": "%s wurde dein Vertrauen gewährt",
  "blue.tr.killed_wither": "Durch das Töten eines Wither wurden Trim-Synergien (Materialpaare) freigeschaltet",
  "blue.tr.adv.optional.title": "Optionale Anleitungen",
  "blue.tr.adv.optional.desc": "Die folgenden Anleitungen gelten nur, wenn der Server nicht die Standardeinstellungen verwendet",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "Inventar behalten",
  "blue.tr.ownership_system": "Besitzsystem",
  "blue.tr.ownership_system_hover": "Status aller Aspekte im Zusammenhang mit dem Besitz, insbesondere der Trim-Verwendung. (AUS, EIN)",
  "blue.tr.ownership_system_extra": "\nUmfasst Gegenstände, die beim Tod zurückgegeben werden, Übertragungen, Menüs, bestimmte Meldungen und mehr.\nVerhindert nicht den Erwerb (über Ziele), macht es jedoch unmöglich, sie zu verlieren.",
  "blue.tr.sm.vortex_dmg_hover": "Skalierung für den Schaden der Fähigkeit „Vortex“ von Silence • Standard: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.vortex_dmg": "Vortex-Schaden",
  "blue.tr.objective_completion": "Zielerfüllung",
  "blue.tr.objective_completion_hover": "Ziele werden nach ihrer Erfüllung gesperrt, was einen Wettlauf ermöglicht (EIN, AUS)",
  "blue.tr.objective_completion_extra": "\nSetzt den gesperrten Status aller Ziele zurück, wenn deaktiviert; kann nicht rückgängig gemacht werden.",
  "blue.tr.sm.grapple_hover": "Wayfinders „Grapple“ setzt die Bewegung zurück, bevor es angewendet wird (AUS, EIN)",
  "blue.tr.sm.grapple": "Grapple-Stopp",
  "blue.tr.template_clearing_extra": "\nWenn deaktiviert, kehren abgeworfene Trims nicht zwangsweise zu ihrem Werfer oder Besitzer zurück",
  "blue.tr.eye.placed": "\n Alarm wird nun in dieser Festung %s ausgelöst\n - Es ist am besten, diese Koordinaten vorerst nicht zu verlieren.",
  "blue.tr.sharpshooter_streak_lost": "Scharfschützen-Serie verloren (x%s)",
  "blue.tr.info.badges": "[Abzeichen]",
  "blue.tr.info.badges_hover": "Bestimmte Fähigkeiten haben am Ende der Beschreibung ein „Abzeichen“\n- %s hat unterschiedliche Effekte, je nachdem, ob das Ziel vertrauenswürdig ist\n- %s hängt davon ab, ob der Benutzer kürzlich getroffen wurde oder nicht",
  "blue.tr.info.abilities_hover_1": "Eine Liste aller Fähigkeiten für die aktuelle Trimmung\n",
  "blue.tr.info.abilities_hover_2": "Kopie der Nachricht, die nach Abschluss des Ziels gesendet wird",
  "blue.tr.builder_description": "Verschiedene permanente Buffs, hauptsächlich für das Bauen\n - +70%% Blockreichweite\n - +60%% Schritt-Höhe %s\n - +40%% Bergbau-Effizienz",
  "blue.tr.nether_volley_name": "Nether-Salve",
  "blue.tr.nether_volley_description": "Während des Schleichens %s, um einen Wither-Schädel abzufeuern, oder %s für einen kleinen Feuerball. Reflektierte Ghast-Feuerbälle sind deutlich verstärkt.",
  "blue.tr.nether_volley_hover": "Die Abklingzeit wird in Netherfestungen verkürzt.",
  "blue.tr.explorer_description": "Immunität gegen Verlangsamung und die Leere der Oberwelt. Beim Sprinten erhältst du Sprungkraft und Geschwindigkeit, die sich allmählich erhöhen, wenn du Karten, Kompasse, Speere hältst oder dich auf wegähnlichen Blöcken befindest. Schleich dich, um langsames Fallen zu erhalten.",
  "blue.tr.withering_name": "Verwelken",
  "blue.tr.withering_description": "Das Töten natürlicher Wither-Skelette hat eine Chance, deren Beute zu verdoppeln und deinen nächsten Treffer gegen einen Spieler mit starkem, kurzzeitigem Verwelken zu versehen.",
  "structure.minecraft.village": "Dorf",
  "structure.minecraft.ocean_ruin": "Ozeanruine",
  "blue.tr.florist_hover": "Weizen, Kartoffeln, Karotten, Rote Beete, Fackelblumen und Kannenfrüchte",
  "blue.tr.aquatic_hover": "Ozeanmonumente und Trinkwasserflaschen beschleunigen beide die Stapelbildung erheblich.",
  "blue.tr.fisher_hover": "Maximale Serie von 100; jeder Tag erhöht die möglichen Beutewürfe beim Fang und füllt eine Ladung auf, die verwendet werden kann, um den verstärkten Dreizackwurf aufzufrischen oder die Reichweite von Fischprojektilen zu erhöhen.",
  "blue.tr.fishing_streak_lost": "Ein ganzer Tag ist vergangen, wodurch deine Angelserie von %s Tagen unterbrochen wurde",
  "blue.tr.attunement_name": "Einstimmung",
  "blue.tr.attunement_description": "Generiert sehr langsam Erfahrung – stark erhöht auf niedrigen Stufen, und wenn du Spieler mit einem verzauberten Gegenstand triffst, stiehlst du ihnen einen Teil ihrer Erfahrung.",
  "blue.tr.parry_name": "Parieren",
  "blue.tr.parry_description": "Das Blocken eines Angriffs innerhalb einer sehr kurzen Zeitspanne nach dem Einsatz eines Schildes wendet eine beträchtliche Menge an kinetischer Ladung an, bevor es deinem Angreifer Schaden zufügt und ihn schwächt.",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "Du kannst %s drücken, um das Hauptmenü zu öffnen, wo du die Servereinstellungen, den Wiki-Link, alle eigenen Trims (Vorlagen) und mehr findest.\n\nWenn du Fragen hast, kannst du diese jederzeit im Discord stellen, dem du beitreten kannst, indem du auf diese Nachricht klickst.\n\nDer blaue Reiter auf der Seite „Fortschritte“ (Drücke %s) enthält ebenfalls weitere Informationen.",
  "blue.tr.adv.trust.desc": "Über die Schaltfläche [Vertrauen] im Hauptmenü kannst du dein Vertrauen für einzelne Spieler aktivieren oder deaktivieren, wodurch verhindert wird, dass die meisten Umgebungs-Effekte auf sie wirken.",
  "blue.tr.locator_description": "Verfolge den nächsten Spieler, während du dich anschleichst, wenn du Erkundungsgegenstände trägst oder dich auf wegähnlichen Blöcken befindest. ",
  "blue.tr.rib_quest": "Verbrenne den Wither mit Luftflammen",
  "blue.tr.shaper_quest": "Meistere die Kunst kontrollierter Sprengstoffe",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "Das Tragen eines kompletten Trim-Sets gewährt dessen einzigartige Fähigkeiten und Passive",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "Es kann jeweils nur ein %s existieren, und es kann zerstört werden, indem der darunterliegende Block zerbrochen wird, was auch dazu genutzt werden kann, einen Spieler vorzeitig zu befreien\nDie Hitbox entspricht der eines Blocks, sodass man fast darüber springen kann.\nMoos, Azalee, Erde und moosiges Kopfsteinpflaster sind ebenfalls gültige Blöcke, auf denen es platziert werden kann",
  "blue.tr.blastobreath_description": "Sofern du dich nicht schleichst, wird Drachenatem werfbar und erzeugt einen Schadenspool an der Stelle, an der er landet.",
  "blue.tr.vulnerability_description": "Nach zwei Schlägen mit einer Axt erhält der nächste Spieler, der in der Nähe einen oder mehrere Goldene Äpfel oder ein Totem der Unsterblichkeit einsetzt, 2 Absorptionsherzen weniger.",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "Öffnet das Hauptmenü, in dem du dann Servereinstellungen, Fähigkeiten, Ziele, Besitzer und mehr einsehen kannst.",
  "blue.tr.sm.quick_lunge_hover": "Vex muss sich nur einmal anschleichen, um „Lunge“ (AUS, EIN) zu aktivieren",
  "blue.tr.objective_type_hover": "Wie Spieler Ziele für den Besitz erfüllen (Quests, Aufgaben, Freischalten, Unmöglich)",
  "blue.tr.charge_hover": "Maximal +120%% bei Tragen eines vollständigen kupferverzierten Kupfersets, während man 2 Kupferwerkzeuge in einer Prüfkammer hält (max. 60%% bei älteren Versionen)",
  "blue.tr.trim_locator_bar_hover": "Bei Spielern, die eine Verzierung tragen, passt sich die Textur ihres Wegpunkts der entsprechenden Vorlage an",
  "blue.tr.fear_hover": "Angst verursacht zufällige Halluzinationen mit unterschiedlicher Intensität und Häufigkeit, je nachdem, wie viel Angst ein Spieler hat, z. B. Geräusche, erzwungene Bewegungen, Scheinanfälle und mehr.\n\n- Halte ein Enderauge, um die Angst eines Spielers vor dir zu überprüfen.\n- Angst lässt allmählich nach und wird unter allen Endaugen-Nutzern geteilt",
  "blue.tr.magnetic_description": "Erfahrungskugeln werden von der doppelten normalen Entfernung angezogen.",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "Erleide deutlich reduzierten Schaden durch TNT-Explosionen, abhängig vom Schwierigkeitsgrad des Servers; volle Resistenz in Old-Growth-Biomen.",
  "blue.tr.impact_blast_description": "Lande nach langen Stürzen mit einer starken Explosion, die den Fallschaden mindert und alles in der Nähe beschädigt.",
  "blue.tr.archaeologist_description": "Erhalte Glück beim Abtragen von Blöcken, mit einem zusätzlichen gemeinsamen Pool an seltenen Beutegegenständen bei verdächtigen Blöcken.",
  "blue.tr.fire_hover": "Kabeljau = Einfacher Schuss; mittlerer Schaden und Reichweite, aber keine Abklingzeit\nLachs = Schneller, durchschlagender Schuss mit sehr hohem Schaden an Sekundärzielen\nKugelfisch = Halbzufällige Anzahl von Streuschüssen mit kurzer Reichweite\nTropischer Fisch = Zufälliger Debuff, geringe Chance auf positiven Effekt – wirkt bei Verbündeten umgekehrt.\n\nEinzelschüsse haben eine Chance, zweimal abgefeuert zu werden. Halte „Schleichen“ gedrückt, um die Streuung zu verringern, falls vorhanden",
  "blue.tr.pirate_description": "In Booten oder Schiffswracks erhältst du zusätzliches Glück und hohe Resistenz, während die Reichweite aller Fischprojektile erhöht wird.",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "Pfeile verursachen mehr Schaden, der sich bei aufeinanderfolgenden Treffern und in einem Dorf summiert. Schleichen dämpft Pfeile beim Aufprall auf Blöcke.",
  "blue.tr.natures_gift_description": "Gezähmte und gerittene Tiere erhalten verschiedene permanente Buffs und fügen ihrem Mörder Schaden zu, wenn sie getötet werden.",
  "blue.tr.zoologist_description": "Erhalte positive Effekte und Immunitäten basierend auf der Anzahl gezähmter Tiere in der Nähe, die künstlich im Dschungel aufgezogen wurden.",
  "blue.tr.origin_description": "Im End erhältst du zusätzliche Rüstung und Angriffsschaden und wirst immun gegen Endermen. Reise dorthin und zurück über den Himmel der Oberwelt oder durch die Leere des Ends, die ein temporäres Portal öffnet.",
  "blue.tr.reversal_description": "Wenn du am Boden bist, schau nach oben, um die umgekehrte Schwerkraft aufzuladen. Der Bodenverlust schleudert nahegelegene Entitäten nach oben; Schleichen hingegen schleudert sie mit größerer Reichweite nach unten",
  "blue.tr.void_plunge_description": "Verwende „Guidance“ kurz nach „Reversal“, um schnell nach vorne zu tauchen. Wenn „Reversal“ vollständig aufgeladen war, erzeugt der Aufprall eine Explosion und einen wachsenden Pool an magischem Schaden.",
  "blue.tr.vortex_description": "Lass einen halben Stapel „Echo Shards“ fallen, um vorübergehend Rüstung zu opfern und eine Schallkugel nach vorne zu entfesseln. Beim Aufprall zieht sie alles in der Nähe an sich, bevor sie in einer katastrophalen Explosion zusammenbricht, die zudem %s verursacht.",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "Steh still, während du dich anschleichst, um alle Entitäten in der Nähe sichtbar zu machen. In der Nähe befindliche leuchtende Spieler erhalten immer geringen %s, der bei Aufdeckung durch „Verlangsamung“ erhöht wird.",
  "blue.tr.aquatic_description": "Erhalte Effekte von nahegelegenen Wasser-, Regen- und Ozean-Biomen – jedes erzeugt passiv „Gezeiten-Stapel“",
  "blue.tr.tidal_burst_description": "Schleich dich mit einem Dreizack an, um einen die Abklingzeit umgehenden Stoß auf Kosten eines Gezeiten-Stapels zu entfesseln, der im Wasser verstärkt wird. Verwandelt sich in „Gezeitenwelle“, wenn hoch in der Luft eingesetzt, lange separate Abklingzeit.",
  "blue.tr.harvester_description": "Das Töten eines Mobs in der Nähe eines Sculk-Katalysators hat eine Chance, je nach Glück einen Echo-Splitter fallen zu lassen. Kurze Abklingzeit.",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\nOptional. Behebt einige Abstände im Menü sowie ein kleines Problem und fügt Unterstützung für ein Dutzend Sprachen hinzu. (+ zusätzliche Downloads)",
  "blue.tr.usage_info_hover": "Schaltet die Verwendung einzelner Teile um, nicht jedoch deren Zielsetzung.\n0 = Kann nicht verwendet werden\n1 = Kann verwendet werden",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "Jedes Teil „synergiert“ mit einem bestimmten Material, wenn es als vollständiges Set getragen wird, was ihm zusätzliche „Stapel“ verleiht, als ob du mehr Teile anhättest, aber das ist nicht erforderlich, also passe deine Rüstung an, wie du willst.\n\nDrücke ",
  "structure.minecraft.fortress": "Netherfestung",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "Wenn du 60+ Windladungen auf einmal hoch in der Luft abwirfst, schwebst du nach oben und schießt dann über einige Sekunden Hunderte von verstärkten Windladungen ab.",
  "blue.tr.guidance_description": "%s in der Luft, um „Langsames Fallen“ zu erhalten, und sprinte nach vorne, falls verfügbar.",
  "blue.tr.guidance_hover": "Geringere Abklingzeit im End.",
  "blue.tr.overcharge_description": "Blitze in der Nähe verursachen je nach Entfernung „Überladung“; dies gewährt über die gesamte Dauer hinweg anhaltende Geschwindigkeit, Leuchten, Eile und erzeugt sporadische Stromschläge um dich herum.",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "Maximale Anzahl an Echo-Splittern durch Silences Fähigkeit „Ernte“ • Standard: 1",
  "blue.tr.technique_description": "Zusätzlicher Angriffsschaden beim Halten eines Dreizacks und automatische Verstärkung gehaltener Leitungen",
  "blue.tr.fisher_description": "Erhalte je nach Glück zusätzliche Beutewürfe beim Angeln, und das Aufrechterhalten einer täglichen Angelserie erhöht schrittweise mögliche Beutewürfe und Fähigkeitsboni.",
  "blue.tr.air_flow_description": "Stärkerer Rückstoß und reduzierter Fallschaden, mit permanenter Windladung und kurzzeitiger Wasseratmung.",
  "blue.tr.gravity_description": "Permanent reduzierte Schwerkraft, die in den Prüfkammern weiter verringert wird. Kann manuell angepasst werden, indem du beim Schleichen nach unten oder einfach nach oben schaust.",
  "blue.tr.stalk_description": "Markiere Spieler, die durch ein Fernglas sichtbar sind. Jeder Spieler baut eine Ladung auf, die du freisetzen kannst, wenn sie voll ist, um sie alle zu „erschrecken“; dies verursacht eine extreme Menge an %s sowie mittleren Schaden mit Debuffs und einem lauten Geräusch.",
  "blue.tr.warded_defense_description": "Zusätzliche Rüstungshärte in der Tiefen Dunkelheit und separat; Bonus auf Rüstung und Rückstoßresistenz beim Schleichen mit einem Schild.",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "Erhalte im Deep Dark zusätzliche Buffs, während du nicht gehende Spieler verfolgst, sende einen lauten Herzschlag aus, und Wächter ignorieren dich, sofern du nicht von einem Silence-Anwender angegriffen wirst.",
  "blue.tr.warp_description": "Halte einen an einen Lodestone gebundenen oder einen Recovery-Kompass in deiner Nebenhand, während du stillstehst, um dich langsam zum Lodestone oder zu deinem letzten Tod zu teleportieren; zerbricht bei Verwendung.",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "Wehre nahegelegene Projektile ab und absorbiere geworfene Wind-Ladungen, wobei du deine eigenen verstärkst, wenn du dich hoch in der Luft befindest. Das erste, das du verstärkst, schießt nach außen und schleudert dich nach hinten, was sich bei der Landung oder einem Windstoß erneuert.",
  "blue.tr.darkness_description": "Permanente Immunität gegen Dunkelheit, während du sie allen Spielern in der Nähe zufügst. Wirkt %s in der Tiefen Dunkelheit.",
  "blue.tr.florist_description": "Während du dich anschleichst, %s mit einer beliebigen kleinen Blume, um sie als verdächtigen Eintopf zu behandeln. Das Pflanzen einfacher Feldfrüchte aus deiner Hauptwaffe platziert automatisch weitere um sie herum."
}