{
  "death.attack.blue.tr.dune.block": "%1$sは砂に飲み込まれた",
  "death.attack.blue.tr.dune.block.player": "%1$sは%2$sによって砂に埋もれた",
  "death.attack.blue.tr.dune.block.item": "%1$sは%2$sによって砂に埋もれた",
  "death.attack.blue.tr.eye.scare": "%1$sは%2$sに死ぬほど怖がった",
  "death.attack.blue.tr.eye.scare.player": "%1$sは%2$sに死ぬほど怖がった",
  "death.attack.blue.tr.eye.scare.item": "%1$sは%2$sが%3$sを使って死ぬほど怖がった",
  "death.attack.blue.tr.tide.burst": "%1$sは%2$sの潮にさらわれた",
  "death.attack.blue.tr.tide.burst.player": "%1$sは%2$sの潮にさらわれた",
  "death.attack.blue.tr.tide.burst.item": "%1$sは%2$sの潮にさらわれた",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$sは蔓の罠にかかった",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s は %2$s から逃げている最中にツタの罠にかかった",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s は %2$s から逃げている最中にツタの罠にかかった",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex": "%1$s は %2$s の反響する渦に吹き飛ばされた",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.player": "%1$s は %2$s の反響する渦に吹き飛ばされた",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.item": "%1$s は %2$s の反響する渦に吹き飛ばされた",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$sは%2$sの経験値ビームによって溶かされた",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$sは%2$sの経験値ビームによって溶かされた",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$sは%2$sの経験値ビームによって溶かされた",
  "death.attack.blue.player": "%1$sは%2$sに倒された",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$sは%2$sに倒された",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$sは%2$sが%3$sを使用して倒した",
  "Wayfinder": "ウェイファインダー",
  "Silence": "サイレンス",
  "Sentry": "セントリー",
  "Shaper": "シェイパー",
  "Raiser": "レイザー",
  "Snout": "スナウト",
  "Spire": "スパイア",
  "Coast": "コースト",
  "Dune": "デューン",
  "Flow": "フロウ",
  "Host": "ホスト",
  "Wild": "ワイルド",
  "Tide": "タイド",
  "Bolt": "ボルト",
  "Ward": "ウォード",
  "Rib": "リブ",
  "Vex": "ヴェックス",
  "Eye": "アイ",
  "blue.tr.menu.abilities": "[アビリティ]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "装飾のアビリティを切り替え。",
  "blue.tr.menu.owners": "[所有者]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "すべての装飾所有者を表示。",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "所有している装飾を表示。",
  "blue.menu.particles": "[パーティクル]",
  "blue.menu.particles_hover": "装飾のパーティクルを低、中、高で切り替え。",
  "blue.tr.menu.trust": "[信頼]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "信頼リストを編集。",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "信頼リストを編集 (コンパクト)",
  "blue.tr.menu.settings": "[設定]",
  "blue.tr.menu.transfer": "[譲渡]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "譲渡メニューを開く。",
  "blue.tr.menu.info": "[情報]",
  "blue.tr.menu.links": "[リンク]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "バージョン、Discord、サイトなど。",
  "blue.tr.menu.give": "[付与]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "これをクリックした後、欲しい鍛冶型の名前を入力してください。",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "何らかの理由で失われた場合、またはテストワールドでのみ使用してください。",
  "blue.tr.menu.toggles": "[切り替え]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "装飾の使用と目標を切り替える拡張メニュー。",
  "blue.tr.menu.export": "[エクスポート]",
  "blue.tr.menu.world_data": "[ワールドデータ]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Trims Overhaulに関する情報のコンパクトなメッセージを受け取ります。",
  "blue.tr.command_feedback": "チャットで他のオペレーターが実行しているコマンドを見たくない場合は、%s ゲームルールを無効にしてメニューを改善することをお勧めします",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "装飾を装備していません",
  "blue.tr.not_trim_owner": "あなたはこの装飾の所有者ではありません",
  "blue.tr.trust.undo": "[元に戻す]",
  "blue.tr.trust.list": "[リスト]",
  "blue.tr.export_hover": "[クリックしてコピー]",
  "blue.tr.import_restore": "このメッセージをクリックして以前の設定を復元",
  "blue.tr.import_success": "設定が正常にインポートされました。",
  "blue.tr.objective_type": "目標タイプ",
  "blue.tr.objective_announcements": "目標アナウンス",
  "blue.tr.template_clearing": "鍛冶型クリア",
  "blue.tr.require_unlock": "解放が必要",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "所有装飾の制限",
  "blue.tr.random_task_defender": "ランダムタスクディフェンダー",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "死亡時譲渡数",
  "blue.tr.manual_transferring": "手動譲渡",
  "blue.tr.manual_untrimming": "手動装飾解除",
  "blue.tr.owner_finder": "所有者ファインダー",
  "blue.tr.reload_message": "リロードメッセージ",
  "blue.tr.sm.barrage": "ウィンドバレッジ持続時間",
  "blue.tr.sm.throw": "TNT投擲クールダウン",
  "blue.tr.sm.disfigure": "ディスフィギュア時間",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "自動ダメージ",
  "blue.tr.sm.trap": "草の罠上限",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "ギャンブル上限",
  "blue.tr.sm.gamble": "ギャンブル倍率",
  "blue.tr.sm.tracker": "トラッカー範囲",
  "blue.tr.sm.return": "虚空からの帰還",
  "blue.tr.sm.scorch": "厳密なスコーチ",
  "blue.tr.sm.spawn": "厳密なスポーン",
  "blue.tr.sm.ashen": "厳密なアシェン",
  "blue.tr.sm.origin": "オリジンTP",
  "blue.tr.sm.aperture": "アパーチャ",
  "blue.tr.sm.emeralds": "ボーナスエメラルド",
  "blue.tr.sm.shards": "ボーナスのかけら",
  "blue.tr.sm.vortex": "ヴォルテックスの破壊",
  "blue.tr.import_failed": "設定は変更されませんでした",
  "blue.tr.was_changed": " が変更されました。",
  "blue.tr.were_changed": " が変更されました。",
  "blue.tr.settings_short": " の設定が変更されました。",
  "blue.tr.all_changed": "すべての設定が変更されました",
  "blue.tr.undo_import": "設定が正常に復元されました。",
  "blue.tr.announce_completion": "が目標を完了しました：",
  "blue.tr.test_world_guide": " を使用して装飾を変更し、アイテムを入手します",
  "blue.tr.test_world_warn": "これを使用する前に、自問してください：「このワールドは重要か？」。答えが「はい」なら、このファンクションを再度実行してください。\n",
  "blue.tr.returned": " 個の鍛冶型が返却されました",
  "blue.tr.vortex_name": "ヴォルテックス",
  "blue.tr.unlock_obj": "目標を解放しました：",
  "blue.adv_root_title": "Blue's Datapacks",
  "blue.adv_root.desc_1": "バグや提案はDiscordサーバーのActuallyBlueまで。 ",
  "blue.adv_root.desc_2": " メニューにクリック可能なリンクがあります",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "装飾/パーティクル",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "銅と電流を導く術を学んだ建築家は、世界を思いのままに形作ることができる",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "難破船や海底遺跡には宝以上のものが隠されている。海から引き出せるものを強化してくれるのだ",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "砂漠は、その嵐と流砂に耐える者たちに強さを焼き付ける",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "視覚さえも信頼できない。見えるものは現実ではなく、単なる見せかけに過ぎないからだ",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "風を操り、地上に留まらない術を極めた者にとって、地面は遠く見える",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "目標",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "誰よりも先に鍛冶型を見つけ、その目標を完了して、使用可能な鍛冶型とその所有権を手に入れよう。",
  "blue.tr.adv.owner.title": "所有権",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "タスクを最初に完了した者がその装飾の所有者となり、鍛冶型を保持したりその力を使用できるのはその者だけになるが、譲渡は可能だ。",
  "blue.tr.adv.combat.title": "戦闘タイマー",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "敵からダメージを受けると戦闘状態になり、状況に応じて特定のアビリティの使用が有効になったり制限されたりする。",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "ドロップした装飾はリスポーン時にインベントリに戻ってくる。プレイヤーに倒された場合、代わりにそのプレイヤーがあなたのインベントリから装飾を1つ受け取り、所有権も得る。",
  "blue.tr.adv.protection.title": "鍛冶型の保護",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "アイテムの不死性や低耐久性の装飾除去など、装飾を失うことをほぼ不可能にする複数のシステムが導入されている（コマンドなしでは4つの鍛冶型しか存在しないため）ただし、これらはクラフトメニューには干渉できないので注意が必要だ。",
  "blue.tr.adv.q1.title": "目標が機能しない",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "正しく行っていると確信している場合、目標はすでに完了しているか、サーバーが別のタイプに変更している可能性がある。",
  "blue.tr.adv.q2.title": "装飾の所有者を見つける",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "所有していない装飾を身に着けると、所有者がオンラインの場合、その方向にかすかなパーティクルが表示される。",
  "blue.tr.configurable": " (設定可能)",
  "blue.tr.adv.q4.title": "素材は機能するのか？",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "はい、ただしほとんどのボーナスはほとんど目立ちません。",
  "blue.tr.adv.q5.title": "装飾が機能しない",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "所有者としてフルセットを着用し、有効にしていることを確認してください。両方をメインメニューで確認できます。",
  "blue.tr.adv.host.desc": "保護とは盾以上のものであり、グループ全体を生かし続けるための共同の努力である",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "バニラの素材",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (約10%%バフ)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "鉄とダイヤモンド",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "経験の習熟は本によって証明されるのではなく、それらで焼き払い続ける敵によって証明される",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "灰と骨は火を記憶し、帯電した炎が維持され、一撃がウィザーの影響を広げる",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "数え切れないほどの襲撃に耐えることで、照準と防御が研ぎ澄まされ、これまで以上に簡単になる",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "数え切れない爆発を生き延びることは、真の解体の力へと転換される傾向がある",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "ウォーデンを超えることで彼らの秘密を手に入れ、あなたが征服した恐怖を周りの者たちに与える",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "ありとあらゆる可能性を見てきた者は、取引がいかに予測不可能かを知っている",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "果てしない空は選ばれし者を高みへと引き上げ、その天性の導きはドラゴンさえも凌駕する",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "海を征服することは、その潮の力を引き出し、似たような領域で自身を強化する",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "装飾セット",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Trims Overhaul",
  "blue.tr.adv.root.desc": "各装飾にユニークな力を与え、クエストを通じてのみ入手可能にする",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "味方から離れた敵は、自分たちの不利がいかに厳しいものであるかをすぐに思い知る",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "次々と攻撃をブロックすることはやがて第二の天性となり、防御を攻撃に変える",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "次々と建造物を探索することで方向感覚が研ぎ澄まされ、道が実際よりも短く感じられるようになる",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "世界を飼いならすことは、忠誠心以上のものを明らかにする。それは周りの自然に新たな力をもたらす",
  "blue.tr.curist_name": "キュリスト",
  "blue.tr.curist": "ゾンビ村人を7人治療する",
  "blue.Low": "低",
  "blue.Medium": "中",
  "blue.High": "高",
  "blue.tr.open_modrinth": "公式Modrinthページを開きます",
  "blue.tr.was_updated": "が更新されました。\n",
  "blue.tr.was_installed": "がインストールされました。\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "目標完了",
  "blue.tr.tutorial.completion": " 初めての目標を完了しました！これであなたはこの装飾の所有者となり、他の誰もそれを使用したり入手したりすることはできません。",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - ここに役立つミニホバーガイドがあります： ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "手に入れた4つの輝くテンプレートは、世界にそれだけしか存在しません。だから、なくさないようにしましょう\n鍛冶台をもう一つの上に置くことで、防具の装飾を外すことができます。テンプレートが永久に失われないようにする仕組みもいくつかありますが、クラフトによって失う場合は例外です。",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "所有権を失ったり、他の誰かがそれを手に入れたりする方法は次のとおりです：\n1) [譲渡]メニューを介して他の誰かに譲渡する\n2) プレイヤーに倒され、設定に基づいて所有権を盗まれる\n3) サーバー管理者に手動で剥奪される\n\nすべての装飾所有者を表示するメニューもあります。クリックでショートカット。",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": " を押して進捗ページを開き、すべての素材を表示できます。",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "一部の装飾はサーバーによってアビリティをカスタマイズできるため、頼りにしようとしているアビリティが変更されていないことを確認する必要があります。",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\n[装飾設定]ページへのショートカットはこちらをクリック",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\n削除しますか？ Trims Overhaul\n    ",
  "blue.tr.delete_hover": "誤って承認するのを防ぎます。",
  "blue.tr.was_revoked": "は剥奪されました",
  "blue.tr.has_lost": "は失いました",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- 削除はキャンセルされました",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "削除確認がありません。まずremove_trims_overhaulデバッグファンクションを実行してください。",
  "blue.tr.trim_abilities": "装飾アビリティ",
  "blue.tr.Version": "バージョン ",
  "blue.tr.datapack_by": "          データパック作成者 ",
  "blue.resource_pack_button": "[リソースパック]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "公式リソースパックページを開きます",
  "blue.tr.c_button": "[C]",
  "blue.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "公式Discordリンクを開きます",
  "blue.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "公式Githubページを開きます",
  "blue.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "公式Wikiページを開きます",
  "blue.beg_for_followers": "このプロジェクトを楽しんでいただけたなら、\nModrinthでフォローを検討してください",
  "blue.tr.bolt_title": "ボルトの装飾 • 伝導者",
  "blue.tr.placement_name": "配置",
  "blue.tr.placement_description": "銅ブロックを投げて一時的に配置し、自分とブロックの間で伝導させる。一度に1つしか存在できない。経路上のプレイヤーは感電し、吐き気を催して回転し、自分は移動速度上昇を得る。",
  "blue.tr.builder_name": "ビルダー",
  "blue.tr.overcharge_name": "オーバーチャージ",
  "blue.tr.synergizes": "～と相乗効果あり",
  "blue.tr.coast_title": "コーストの装飾 • 釣り師",
  "blue.tr.fire_name": "ファイア！",
  "blue.tr.harpoon_name": "ハープーン",
  "blue.tr.fisher_name": "フィッシャー",
  "blue.tr.pirate_name": "パイレーツ",
  "blue.tr.dune_title": "デューンの装飾 • 砂漠の民",
  "blue.tr.raisure_name": "レイジャー",
  "blue.tr.sandstorm_name": "サンドストーム",
  "blue.tr.geyser_name": "ガイザー",
  "blue.tr.geyser_description": "最近配置された砂の上に砂が着地すると、敵を燃やすか味方を回復する間欠泉を作り出す。",
  "blue.tr.archaeologist_name": "考古学者",
  "blue.tr.endurance_name": "エンデュランス",
  "blue.tr.endurance_description": "砂漠バイオームにいる間、定期的な火炎耐性と永続的な攻撃ダメージ。砂漠の寺院にいる場合は2倍になる。",
  "blue.tr.novelty_name": "ノベルティ",
  "blue.tr.novelty_description": "水入り瓶は弱い金のリンゴのように機能し、空腹と体力を回復する。",
  "blue.tr.eye_title": "アイの装飾 • ウォッチャー",
  "blue.tr.stalk_name": "ストーク",
  "blue.tr.alarm_name": "アラーム",
  "blue.tr.alarm_description": "プレイヤーがあなたの要塞に出入りすると警告する。要塞内にいる間、移動速度上昇と透明化を得る。",
  "blue.tr.alarm_hover": "アイを装備して最初に入った要塞を選択し、移動はできません。エンダーアイを持つと要塞を追跡します。",
  "blue.tr.disfigure_name": "ディスフィギュア",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "グランド・リヴィール",
  "blue.tr.fear_name": "恐怖",
  "blue.tr.flow_title": "フロウの装飾 • エアボーン",
  "blue.tr.air_flow_name": "エア・フロウ",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "ウィンドバレッジ",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "ウィンドバリア",
  "blue.tr.host_title": "ホストの装飾 • ガーディアン",
  "blue.tr.morale_name": "モラール",
  "blue.tr.morale_description": "近くの村人は強力なバフを得て、プレイヤーは40%%の耐性を得る。あなたは付与する耐性と同じだけの耐性を得る。",
  "blue.tr.sacrifice_name": "サクリファイス",
  "blue.tr.sacrifice_description": "味方へのダメージに基づいて真のダメージを受ける。",
  "blue.tr.exchange_name": "エクスチェンジ",
  "blue.tr.exchange_description": "スニークを押し続けると、ブロック越しでも味方と場所を交換する。両者とも透明化と再生効果を得る。相手の体力が低い場合、速度を2倍にし、可能であれば体力を犠牲にする。",
  "blue.tr.raiser_title": "レイザーの装飾 • 経験者",
  "blue.tr.proficiency_name": "プロフィシエンシー",
  "blue.tr.proficiency_description": "経験レベルに基づいて永続的な移動速度、攻撃速度、攻撃ダメージを得る。",
  "blue.tr.piercer_name": "ピアサー",
  "blue.tr.piercer_description": "最近攻撃を受けた後、手に何も持たずにスニークを押し続けると、耐性を貫通するビームを発射する。経験値を急速に消費するが、原生林バイオームでは半減する。",
  "blue.tr.conversion_name": "コンバージョン",
  "blue.tr.conversion_description": "経験値の瓶を持つと、代わりに無害なオーブを噴霧する。消費した経験値とは等価ではない。",
  "blue.tr.magnetic_name": "マグネティック",
  "blue.tr.rib_title": "リブの装飾 • アシェン",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "アシェン・オリジン",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "ネザー・レギュレーション",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "あなたとあなたの乗り物は永続的なウィザー耐性と火炎耐性を得る。",
  "blue.tr.sentry_title": "セントリーの装飾 • センチネル",
  "blue.tr.ballista_name": "バリスタ",
  "blue.tr.ballista_hover": "ショットを強化するには完全にチャージする必要があります。\n効果レベルが高くてもチャージ速度や音は変わりません。",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "シャープシューター",
  "blue.tr.defender_name": "ディフェンダー",
  "blue.tr.defender_description": "近くの襲撃者に基づいてバフを得る。1体は常に発光でターゲットされ、倒すとバフが向上する。襲撃者は幸運に基づいてボーナスエメラルドをドロップする。",
  "blue.tr.defender_hover": "ターゲットされた襲撃者を倒すと、同じ環境効果がより長く、より高いレベルで得られますが、レベルは時間とともに減少するため、キルを「連鎖」させやすくなります。",
  "blue.tr.protected_name": "プロテクテッド",
  "blue.tr.shaper_title": "シェイパーの装飾 • デモリショニスト",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "エクスプローシブ・エキスパート",
  "blue.tr.undermine_name": "アンダーマイン",
  "blue.tr.undermine_description": "スニーク中に弱いブロックを壊すと、その下のブロックも壊れる。これは近くのプレイヤーにも適用される可能性がある。",
  "blue.tr.undermine_hover": "土、砂利、石、丸石、安山岩、\n花崗岩、閃緑岩、そして深層岩でない鉱石。",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "制御されていないデモリション",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "TNTをドロップすると即座に前方に発射される。短いクールダウンがあり、爆発の強さ、速度、信管はサーバーの難易度に応じて変動する。",
  "blue.tr.impact_blast_name": "インパクト・ブラスト",
  "blue.tr.silence_title": "サイレンスの装飾 • ダーケンド",
  "blue.tr.muffle_name": "マッフル",
  "blue.tr.muffle_description": "プレイヤーがマッフル状態になると、ほとんどの音が即座に終わり、絶えず背景ノイズが流れる。",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "ウォーデン・イミテーション",
  "blue.tr.harvester_name": "ハーベスター",
  "blue.tr.snout_title": "スナウトの装飾 • ギャンブラー",
  "blue.tr.gamble_name": "ギャンブル！（非推奨）",
  "blue.tr.gamble_description": "金をドロップすると、ピグリンの神々に捧げ始め、非常にランダムな効果や能力を得る。アイテムスタックに含まれる金が多いほど、ポジティブな結果になる可能性が高くなる。",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "サイコロのビジュアルは効果のタイプを表します\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "偶数 = ポジティブな効果 (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "奇数 = ネガティブな効果 (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gold_lord_name": "ゴールドロード",
  "blue.tr.gold_lord_description": "ピグリンの優柔不断さを減らし、身に着けている金の量に基づいて取引を速くさせる。",
  "blue.tr.gluttony_name": "グラトニー",
  "blue.tr.piglin_description": "すべての金の道具で永続的な高い採掘速度上昇、そしてピグリンの砦での火炎耐性。",
  "blue.tr.spire_title": "スパイアの装飾 • エレベイテッド",
  "blue.tr.guidance_name": "ガイダンス",
  "blue.tr.origin_name": "オリジン",
  "blue.tr.reversal_name": "リバーサル",
  "blue.tr.void_plunge_name": "ヴォイド・プランジ",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "ダメージは75/100%%チャージ（3/4リング）で発動\n25/50%%チャージでは代わりにクールダウンが半分になる。\n「ヴォイド・プランジ」使用直後に「ガイダンス」を使用できる。",
  "blue.tr.blastobreath_name": "ブラスト・オ・ブレス",
  "blue.tr.tide_title": "タイドの装飾 • タイダル",
  "blue.tr.aquatic_name": "アクアティック",
  "blue.tr.technique_name": "テクニック",
  "blue.tr.long_thorns_name": "ロング・ソーンズ",
  "blue.tr.long_thorns_description": "遠距離攻撃者に少量のダメージを与える。海底神殿では2倍のダメージ。",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "タイダル・バースト",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "タイダル・サージ",
  "blue.tr.vex_title": "ヴェックスの装飾 • アイソレーター",
  "blue.tr.lunge_name": "ランジ",
  "blue.tr.vulnerability_name": "ヴァルネラビリティ",
  "blue.tr.double_strike_name": "ダブルストライク",
  "blue.tr.isolation_name": "アイソレーション",
  "blue.tr.triple_strike": " ('トリプルストライク')\nターゲットをキルすると、最初のボーナスが延長されます",
  "blue.tr.ward_title": "ウォードの装飾 • イージス",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "キネティック・ディフレクション",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "盾でブロックしたダメージを蓄積する。解放時、下を向いている場合は大きな支援フィールドをスポーンさせ、そうでなければ速く、重いノックバックのバリアをスポーンさせる。",
  "blue.tr.warded_defense_name": "ウォーデッド・ディフェンス",
  "blue.tr.last_resort_name": "ラストリゾート",
  "blue.tr.last_resort_description": "大ダメージを受けるとすべてをノックバックさせ、その後、防具の耐久値を犠牲にしてアフターショックのダメージを与え、あなたを回復する。",
  "blue.tr.wayfinder_title": "ウェイファインダーの装飾 • トラベラー",
  "blue.tr.grapple_name": "グラップル",
  "blue.tr.grapple_description": "釣り竿はブロックに衝突すると、耐久値のほとんどを犠牲にしてあなたを引き寄せる。",
  "blue.tr.explorer_name": "エクスプローラー",
  "blue.tr.warp_name": "ワープ",
  "blue.tr.locator_name": "ロケーター",
  "blue.tr.locator_hover": "デフォルトでは240ブロックの制限があります。サーバーによって無限にするか、完全に無効にするように設定できます。",
  "blue.tr.wild_title": "ワイルドの装飾 • ヴァーダント",
  "blue.tr.florist_name": "フローリスト",
  "blue.tr.zoologist_name": "ズーロジスト",
  "blue.tr.natures_gift_name": "ネイチャーズ・ギフト",
  "blue.tr.grass_trap_name": "グラス・トラップ",
  "blue.tr.sting_name": "スティング",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [装飾設定]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "装飾アビリティのカスタマイズ。",
  "blue.tr.creative.settings": "オペレーターであれば、上記のテキストのいずれかをクリックしてオプションを切り替えることができます。クリエイティブモードにいる限り、最初のメニューにはさらに多くのボタンがあります。\n\nクリエイティブプレイヤーは一部の設定（その他多くのこと）をバイパスします。最も顕著なものは「手動譲渡」と「鍛冶型クリア」です。",
  "blue.tr.disabled_trims": "無効な装飾",
  "blue.tr.completed_objectives": "完了した目標",
  "blue.tr.skip_tutorials": " うわぁ…全てのチュートリアルをスキップしましたね！",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "以前にプレイしたことがあるからなら、ありがとうございます。\n（そうでなくても、私のパックを使ってくれてありがとう）",
  "blue.tr.no_owned_trims": "あなたはどの装飾も所有していません。",
  "blue.tr.no_transfer_target": "目の前のプレイヤーが見つかりませんでした",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover": "ターゲットは6ブロック以内にいて、完全に見えなくない必要があります。\n\n直接防具を使用する方法で問題がある場合は、鍛冶型を使用してみてください。別の鍛冶台の上に鍛冶台を置くことで、防具から装飾を外すことができます。",
  "blue.tr.transfer": "譲渡",
  "blue.tr.to": "へ",
  "blue.tr.confirm": "確認",
  "blue.tr.confirm_warn": "この操作は元に戻せません",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "フロウの「ウィンドバレッジ」の持続時間  •  デフォルト: 210 (10.5秒)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\n-1に設定すると、このアビリティの使用が無効になります。",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "シェイパーの投擲TNTのクールダウン  •  デフォルト: 15 (0.75秒)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "ウォードの盾が時間経過でダメージを「受ける」速度  •  デフォルト: 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\n3の倍数でのみ顕著です。",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "ワイルドの「グラス・トラップ」の最大数  •  デフォルト: 6",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "「ギャンブル」のロールの最大数  •  デフォルト: 4",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "スナウトの「ギャンブル」のポジティブ効果倍率  •  デフォルト: 15 (1.5x)",
  "blue.tr.tutorial.creative": " やあ %s、Trims Overhaulサーバーを管理するのが初めてなら、このメッセージにカーソルを合わせて情報を確認してください。",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "オペレーターであれば、%s を実行して自分に所有権と鍛冶型を与えることができます - これは理想的にはテスト専用です。\n\nオペレーターとして、設定メニュー内の設定名をクリックして変更するか、ショートカットとして %s を実行できます。\n\nクリエイティブモードではメニューにさらに多くのボタンが表示されます。\n\nさらにヘルプが必要な場合は、ここをクリックしてDiscordに参加してください。",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "ねえ、Trims Overhaulが初めてなら、私にカーソルを合わせてください",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(これのほとんどすべてはカスタマイズ可能です)",
  "blue.tr.alarm_left": " が要塞を去りました",
  "blue.tr.alarm_enter": " が要塞に入りました",
  "blue.tr.fear_amount": "%s には %s.%s 秒の恐怖があります",
  "blue.tr.scare": "スケア",
  "blue.tr.ability_available": " が利用可能になりました",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n ",
  "blue.tr.left_control": "左コントロールキー",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " を押しながら ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "を押す必要があります。\nそれが機能しない場合は、オンラインで一度に複数のアイテムをドロップする方法を検索してください。\nまたは、インベントリを開き、ドラッグしてクリックします。",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n あなたは戦闘中です",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": "、しかし ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "レベルが足りません (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": " で「ピアサー」を使用するには",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "「戦闘中」とは、最近何かに攻撃されたことを示す見えないタイマーです。",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n あなたは戦闘中ではありません",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": "、そして ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "「ピアサー」を使用するのに十分なレベルです (20+)",
  "blue.tr.ashen_trance": "アシェン・トランス",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "リンゴのレプリカ",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "グレートアックス",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "自己呪い",
  "blue.tr.gamble.damage": "ダメージ",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "強力な効果",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "グロウ・バースト",
  "blue.tr.gamble.halt": "停止",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "敵対者への耐性",
  "blue.tr.gamble.muffled": "マッフル",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "ネガティブな重鈍化",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "ポジティブな重鈍化",
  "blue.tr.gamble.lightning": "雷",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "ネガティブな経験値",
  "blue.tr.gamble.overlord": "オーバーロード",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "ポジティブな経験値",
  "blue.tr.gamble.punishers": "パニッシャー",
  "blue.tr.gamble.scramble": "スクランブル",
  "blue.tr.gamble.throwing": "投擲 LVL.%s",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ チューン ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "禁断症状",
  "blue.tr.spire_disabled": "スパイアのジ・エンドへのテレポート能力は無効です",
  "blue.tr.important_compass": "このコンパスは別のデータパックにとって重要のようです。",
  "blue.tr.too_close": "他の罠に近すぎます",
  "blue.tr.stole_ownership": " はあなたの所有権を盗みました： ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "プレイヤーに倒されると、「死亡時譲渡」設定に基づいて装飾が譲渡されます。\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "メインメニューへのショートカットはこちらをクリック",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "プレイヤーに体力を低くされました！彼らに倒されると、インベントリ内の装飾の1つの所有権が譲渡されます",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "量は[設定]メニューで表示および/またはカスタマイズできます。",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "プレイヤーに体力を低くされました！彼らに倒されると、インベントリ内の複数の装飾の所有権が譲渡されます",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "目標の解放",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " 鍛冶型は拾うとインベントリから消去されます。これは、対応する ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "隠された目標",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": " を解放するために使用され、その目標を誰よりも先に完了することで、永久的な鍛冶型とその力を手に入れることができます。",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "鍛冶型のクリアと要件は両方ともサーバーで設定できます。\n目標を秘密にしたくない場合は、[リンク]メニューで公式Wikiを確認できます。",
  "blue.tr.ask_transfer": " どの装飾を譲渡しますか？",
  "blue.tr.confirmation": " 確認",
  "blue.tr.transfer_failed": " 譲渡に何か問題が発生しました。譲渡しようとしている装飾を所有していること、正しいアイテムで正しいものを選択したことを確認してください.",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "は、 を取得することからブラックリストに登録されました",
  "blue.tr.info_shortcut": "情報メニューへのショートカットはこちらをクリック",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "所有権の譲渡",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " このメニューを使用して、あなたの装飾の所有権を最も近いプレイヤーに譲渡できます。インベントリのどこかに4つの鍛冶型を持っている必要があります ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "または",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " ターゲットが装飾されていないセットを装備している間に、フルセットを装備している必要があります。",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ このアクションは自分では元に戻せません ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "所有権を取り戻す唯一の方法は、新しい所有者を倒すか、所有者に譲渡してもらうことです。[所有者]メニューで現在の所有者を表示できます",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "防具の装飾解除",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " 装飾付きの防具を装備している場合、別の鍛冶台の上に鍛冶台を置くことで、防具からすべての鍛冶型と素材を即座に取り外し、クールダウンなしで安全にインベントリに直接戻すことができます。",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "通常のサーバーでは一度に4つの鍛冶型しか存在しないため、防具の装飾を変更したい場合はこれを使用することを強くお勧めします\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "これは、あなたが鍛冶型の所有者でなくても防具の装飾を解除します。",
  "blue.tr.armor_return": "装飾付きの防具があなたに戻ってきました",
  "blue.reload.success": " が正常にリロードされました",
  "blue.reload.disable_message": "このリロードメッセージを無効にするにはここをクリック",
  "blue.reload.fail": "一部のデータパックはサーバー再起動を必要とする機能を使用します",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- クエストが完了するとわかっている場合にのみこれをクラフトしてください。",
  "blue.tr.ward_quest_info": "新しい攻撃をブロックしました！",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "新しい建造物！",
  "blue.tr.Your": "あなたの",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "スパイアの「アパーチャ」のスポーン (オン, TP, オフ)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "スパイアはまだオーバーワールドにテレポートできますが、何も追従できません。",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "スパイアはオーバーワールドのビルド制限を超えることでジ・エンドに行くことができる (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "リブはネザーにいる間のみアシェンスタックを得ることができる (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "リブのスコーチ効果には戦闘が必要 (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "リブはモブをスポーンさせるために戦闘中である必要がある (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "ウェイファインダーの「トラッカー」の範囲 (限定的, 無限, オフ)",
  "blue.tr.infinite": "無限",
  "blue.tr.limited": "限定的",
  "blue.tr.sm.return_hover": "ウェイファインダーはオーバーワールドの奈落にいる場合、最大で地上に戻る (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "サイレンスの「ヴォルテックス」アビリティはブロックにダメージを与える (オフ, オン)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "死亡時にプレイヤー間で譲渡される装飾の数 (1, 2, 3, 4, すべて, ハードコア, 0)",
  "blue.tr.hardcore_hover": "死亡時に装飾は譲渡されませんが、死亡時にプレイヤーが着用していた装飾は、目標が完了していなかったかのように完全に剥奪されます。keepInventoryをバイパスします。",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "プレイヤーが所有できるトリムの数を特定の数に制限します（オフ、1、2、3、4）",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "プレイヤーが鍛冶台で防具の装飾を解除できるかどうか (オン, オフ)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "完了した目標をすべてのオンラインプレイヤーにアナウンスする (オン, オフ)",
  "blue.tr.impossible": "不可能",
  "blue.tr.unlock": "解放",
  "blue.tr.tasks": "タスク",
  "blue.tr.quests": "クエスト",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "RTDシステムの状態 (オン, AUTO, オフ)",
  "blue.tr.auto": "自動",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "プレイヤーが目標を解放するために鍛冶型を拾う必要があるかどうか (オン, オフ)",
  "blue.tr.set_default": "すべての設定がデフォルトにリセットされました。",
  "blue.tr.Objective": "目標",
  "blue.tr.owner": "所有者",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "プレイヤーのインベントリからバニラの鍛冶型をクリアする (オン, Semi-オン, オフ)",
  "blue.tr.semi-ON": "準ON",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "鍛冶型はまだクリアされます - ただし、あなたが所有者である場合は、どの鍛冶型でも保持でき、実質的に補充が可能になります。",
  "blue.tr.trim": "装飾",
  "blue.tr.usage": "使用",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "プレーンな宝物庫の解放数",
  "blue.tr.items_fished": "釣ったアイテム数",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "砂漠での滞在時間（分）",
  "blue.tr.silverfish_killed": "シルバーフィッシュ討伐数",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "不吉な宝物庫の解放数",
  "blue.tr.villagers_cured": "治療した村人数",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "ネザーの溶岩での滞在時間（秒）",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " 画面に表示された数字を素早く ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(クリック可能)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": " に入力して、現在のタスクの進行度を得てください。時間内に正しく入力できないと、逆に進行度が減少します。",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "RTDは、AFK進行を遅らせるために、タスク（クエストではない）を進行しているときにランダムに作動します。",
  "blue.tr.explosions_survived": "耐えた爆発の回数",
  "blue.tr.kill_wardens": "ウォーデン討伐数",
  "blue.tr.piglin_trades": "ピグリンとの取引回数",
  "blue.tr.dragons_killed": "ドラゴン討伐数",
  "blue.tr.blocks_swam": "泳いだブロック数",
  "blue.tr.mobs_killed": "モブ討伐数",
  "blue.tr.damage_blocked": "ブロックしたダメージ",
  "blue.tr.blocks_walked": "歩いたブロック数",
  "blue.tr.animals_tamed": "飼いならした動物の数",
  "blue.tr.version_restraint": "この機能は <1.20.2 では動作しません\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "%s 設定が有効です\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "はすでに装飾を持っています",
  "blue.tr.top_left": "\n│          ",
  "blue.tr.top_right": "          │\n│             ",
  "blue.tr.bottom_right": "             │",
  "blue.tr.charge_name": "チャージ",
  "blue.tr.dune_quest": "流砂の下に彼らを押し潰せ",
  "blue.tr.dune_task": "砂漠の放浪者",
  "blue.tr.eye_quest": "視線を投げかけ、輝きの中へ足を踏み入れよ",
  "blue.tr.eye_task": "シルバー・スレイヤー",
  "blue.tr.flow_quest": "空中で7回の一撃を放ち、そして世界を揺るがす一撃を",
  "blue.tr.flow_task": "不吉な解放者",
  "blue.tr.ward_quest": "最も深い闇の中で多くから守れ",
  "blue.tr.ward_task": "ダメージ吸収者",
  "blue.tr.sentry_quest": "鐘の音が消える前に襲撃に勝利せよ",
  "blue.tr.sentry_task": "襲撃のベテラン",
  "blue.tr.vex_quest": "ヴェックスを模倣する者を打ち倒せ",
  "blue.tr.vex_task": "容赦なきキラー",
  "blue.tr.coast_quest": "海の中心の鍛冶型を鍛えよ",
  "blue.tr.coast_task": "砂浜のキャッチャー",
  "blue.tr.wild_quest": "すべての自然をその繁茂した洞窟へ導け",
  "blue.tr.snout_quest": "金がもたらすすべての宝を手に入れよ",
  "blue.tr.snout_task": "黄金の商人",
  "blue.tr.tide_quest": "最も希少なドラウンドと、最後のエルダーガーディアンを討伐せよ",
  "blue.tr.tide_task": "熟練のスイマー",
  "blue.tr.spire_quest": "真のエンドクリスタルの爆発に耐え、そしてドラゴンの卵を手にせよ",
  "blue.tr.spire_task": "ドラゴンハンター",
  "blue.tr.bolt_quest": "夜空の下で創造主の歌を奏でよ",
  "blue.tr.bolt_task": "宝物庫の解放者",
  "blue.tr.silence_quest": "ウォーデンをその巣で一撃し、そして地上で再び一撃せよ",
  "blue.tr.silence_task": "ウォーデン・スレイヤー",
  "blue.tr.rib_task": "溶岩歩き",
  "blue.tr.shaper_task": "耐爆",
  "blue.tr.host_quest": "大きな人口を密な評議会に集めよ",
  "blue.tr.host_task": "キュリスト",
  "blue.tr.raiser_quest": "最も弱いエンチャントで討伐せよ",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "世界が提供するすべてを発見せよ",
  "blue.pack_credit": "作成者 ActuallyBlue",
  "blue.tr.you_own": "所有している防具の飾り",
  "blue.tr.menu.info_hover": "飾りのメッセージと目標情報",
  "blue.tr.wayfinder_task": "冒険者",
  "blue.tr.wild_task": "動物の王国",
  "blue.tr.delete_success": "\nActuallyBlueのデータパック %s を無効にし、ワールドからそのデータの大部分を削除しました。\n\n - %s に表示されないことを確認して、データパックが無効になっていることを確認してください\n - データパックを再度有効にしたい場合は、以下を実行してください: %s\n\n   ( `trims...` はプレースホルダーです。正しく見えるように入力してください)",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "あなたのブラックリスト",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "関連データのみが含まれ、機密データは含まれません",
  "blue.tr.menu.export_hover": "すべてのサーバー設定をエクスポートします – 表示されるメッセージをクリックしてコピーします",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "サーバーと飾りの設定を表示",
  "blue.tr.tide_quest_info": "- レアなドラウンドが倒されました",
  "blue.tr.info.objectives": "[目標]",
  "blue.tr.unlocked_objectives": "アンロックされた目標",
  "blue.tr.unlocked_objectives_hover": "サーバー設定に基づき、目標をアンロックするにはバニラのテンプレートを拾う必要があります。これはあなたが既に拾ったテンプレートのリストです。",
  "blue.tr.blacklist_hover": "このリストはサーバーオペレーターによってプレイヤーごとに管理されています。",
  "blue.too_long": "\n - チャットで実行できない場合は、コマンドブロックを使用してください。",
  "blue.tr.sm.warp_type_hover": "道標の「ワープ」アビリティの有効な位置 (すべて、バインド、死亡、オフ)",
  "blue.tr.sm.warp_type": "ワープタイプ",
  "blue.tr.bound": "バインド",
  "blue.tr.death": "死亡",
  "blue.tr.sm.guidance_range_hover": "尖塔の「誘導」の距離/速度 (低、中、高)",
  "blue.tr.sm.guidance_range": "誘導範囲",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce_hover": "造形の投げたTNTはブロックで跳ね返ります (オン、オフ)",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce": "TNT跳ね返り",
  "blue.tr.egg_bonus": "ドラゴンの卵ボーナス",
  "blue.tr.is_disabled": " はこのサーバーで無効になっています",
  "blue.tr.explorer_hover": "非バニラディメンションではスピード増加のチャージが速くなります。",
  "blue.tr.stalk_hover": "プレイヤーを見ていないとき、特に要塞内にいないときは、チャージが急速に減少します。",
  "blue.tr.adv.wiki.title": "公式Wiki",
  "blue.tr.adv.wiki.desc": "GitHubで公開されている最新のWikiがあり、[リンク]メニューにクリック可能なリンクがあります。",
  "blue.tr.adv.trust.title": "信頼システム",
  "blue.tr.menu.is_interactable": "\nこのメニューのテキストは操作可能です",
  "blue.menu.particles_hover_note": "\nビデオ設定の「パーティクル」とは独立しています",
  "structure.minecraft.ancient_city": "古代の都市",
  "structure.minecraft.bastion_remnant": "砦の残骸",
  "structure.minecraft.buried_treasure": "埋もれた宝",
  "structure.minecraft.desert_pyramid": "砂漠のピラミッド",
  "structure.minecraft.end_city": "エンドシティ",
  "structure.minecraft.igloo": "イグルー",
  "structure.minecraft.jungle_pyramid": "ジャングルの寺院",
  "structure.minecraft.mansion": "森の洋館",
  "structure.minecraft.mineshaft": "廃坑",
  "structure.minecraft.monument": "海底神殿",
  "structure.minecraft.nether_fossil": "ネザーの化石",
  "structure.minecraft.pillager_outpost": "略奪者の前哨基地",
  "structure.minecraft.ruined_portal": "荒廃したポータル",
  "structure.minecraft.shipwreck": "難破船",
  "structure.minecraft.stronghold": "要塞",
  "structure.minecraft.swamp_hut": "沼地の小屋",
  "structure.minecraft.trail_ruins": "トレイルの遺跡",
  "structure.minecraft.trial_chamber": "試練の間",
  "blue.tr.unskip_tutorials": "チュートリアルのスキップをすべて解除しました",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] と ⚅[6] は「ハイティア」効果で、スタックに少なくとも金の満スタック（または金ブロック7個以上）が含まれていない場合、出現率が半分になります\nタワー内にいると、わずかに速く発動します。",
  "blue.tr.no_progression": "この目標には表示がありません",
  "blue.tr.info.objectives_hover": "解除済み、ブラックリスト、完了済みの目標",
  "blue.tr.unlock_note": "ここをクリックして目標ウィキを開く",
  "blue.tr.sm.limit_plunge_hover": "タワーの能力「ヴォイドプランジ」は強制回転があります（ON、OFF）",
  "blue.tr.sm.limit_plunge": "ヴォイドプランジ",
  "blue.tr.menu.logs": "[ログ]",
  "blue.tr.menu.logs_hover": "目標、アンロック、転送、インストールのログを表示",
  "blue.tr.menu.logs_note": "このメニュー以外ではまったく使用されていません",
  "blue.tr.menu.completion_logs": "[完了]",
  "blue.tr.menu.unlock_logs": "[解除]",
  "blue.tr.menu.transfer_logs": "[転送]",
  "blue.tr.logs.base": "サーバーは %s 分前に起動しました\nデータパックは %s 分前にダウンロードされました\n",
  "blue.tr.logs.empty": "この種類のログにはまだ何も保存されていません",
  "blue.tr.logs.completion": "%s が %s の目標を %s 分前に完了しました",
  "blue.tr.logs.unlock": "%s が %s の目標を %s 分前に解除しました",
  "blue.tr.logs.stolen": "%s が %s を %s から盗みました ◦ %s 分前",
  "blue.tr.logs.transfer": "%s が %s を %s に転送しました ◦ %s 分前",
  "blue.tr.charge_description": "使用している銅が多いほど、ブロックを速く破壊できます。試練の間にいる間は、これに対して +2 スタック獲得します。",
  "blue.send_feedback": "お時間があれば、この匿名フォームの質問に回答してください。このリンクは恒久的なものですので、自由に共有してください。",
  "blue.tr.fire_description": "しゃがんでいない間に、任意の種類の魚を 1 匹ドロップすると、代わりにその種類に基づいた固有の効果で魚を撃ち出します。",
  "blue.tr.spire_quest_info": "- クリスタルの前提条件を完了",
  "blue.tr.spire_quest_reset": "- エンドストーンに着地したため、尖塔の進行状況を失った",
  "blue.tr.flow_quest_reset": "- 着地したため、フローの進行状況を失った",
  "blue.tr.flow_quest_info": "- キルストリークが完了した",
  "blue.tr.silence_quest_reset": "- 死亡したため、静寂の進行状況を失った",
  "blue.tr.silence_quest_info": "- 最初のウォーデンを討伐した",
  "blue.tr.curist_hover": "村にいるとカウンターが増加し、体力減少が解消される",
  "blue.tr.curist_description": "村人を治癒することで最大7つのボーナスハートを獲得できるが、これは村人、アイアンゴーレム、または真の味方の十分近くにいる場合にのみ使用可能で、それぞれに最大数がある。代わりに、誰も近くにいない場合はハートを1つ失う。",
  "blue.mcmeta_info": "v%s - ActuallyBlue 作",
  "blue.tr.all_versions": "すべてのバージョンに対応",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "Sentryの「ディフェンダー」からのボーナスエメラルドのスケール  •  デフォルト: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "Eyeがディスフィギュアを使用するまでの時間;他者の真珠に対しては半分の時間  •  デフォルト: 30 (2.5秒)",
  "blue.tr.sorted_trims": "任意の数字をクリックして、変更するコマンドを開きます。3つの値はすべて右のホバーテキストに説明されています",
  "blue.tr.objective_info_hover": "各目標を進行できる人を決定します。\n0 = 全員 / 未完了\n1 = 誰も進行できない / 完了\n2 = 所有者のみ / カスタム",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit_hover": "Raiserの「熟練度」の最大レベル  •  デフォルト: 125",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit": "熟練度上限",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier_hover": "Raiserの「熟練度」の各レベルの強さ  •  デフォルト: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier": "熟練度倍率",
  "blue.tr.sm.gust_hover": "Flowの「突風」のノックバック強度  •  デフォルト: 17",
  "blue.tr.sm.gust": "突風の強さ",
  "blue.tr.sm.placement_hover": "Boltが「配置」でブロックを配置できる距離  •  デフォルト: 35 (3.5ブロック)",
  "blue.tr.sm.placement": "配置範囲",
  "blue.tr.ability_shortcuts": "能力ショートカット",
  "blue.tr.ability_shortcuts_hover": "特定の装飾能力を有効化する追加の方法 (オフ、コマンド、両方、ドロップ)",
  "blue.tr.Command": "コマンド",
  "blue.tr.shortcut_drop": "ドロップ (%s)",
  "blue.tr.shortcut_description": "\n コマンド: %s経由でほとんどのスニーク能力を使用します。\n ドロップ: ドロップした武器は即座に戻り、ドロップ能力を発動します(スニーク中を除く)。",
  "blue.tr.death_untrim": "死亡時装飾解除",
  "blue.tr.death_untrim_hover": "死亡時、ドロップした防具は自動的に装飾が解除されます - つまりテンプレートのみがテレポートされます (オン、オフ)",
  "blue.tr.trim_locator_bar": "装飾ロケーターバー",
  "blue.tr.joust_name": "馬上槍試合",
  "blue.tr.joust_description": "トレイルブレイザーがアクティブな間に槍を使用すると、リセットされますが、非常に強力で短い速度のバーストが得られます",
  "blue.tr.sting_description": "トラップの方向を見て、近くのプレイヤーを刺させます。体力と空腹のみをダメージしますが、範囲が大幅に広がります。",
  "blue.tr.grass_trap_description": "草ブロックの上で静止してスニークすると、最初に歩いたプレイヤーを根付かせ、ゆっくりと体力と空腹を奪うトラップを配置します。 ",
  "blue.tr.objective_description": "\n クエストは複数ステップで理想的には難しいアクション/目標です\n タスクは非常に反復的で同様に簡単ですが、RTDによって保護されています\n アンロックは単にプレイヤーが最初にそのテンプレートを拾うことを要求します",
  "blue.tr.kinetic_deflection_hover": "少量のチャージが時間とともに蓄積され、ディープダークでさらに増加します。\nスニーク中により短い距離で自分を押し戻すことができます",
  "blue.tr.gluttony_description": "毒性のあるものでも、すべての食べ物が追加の満腹度を与えます。金のリンゴも短い耐性を与え、エンチャントされたものはランダムなポジティブ(ギャンブル)効果を与えます",
  "blue.tr.gluttony_hover": "短期間にエンチャントされた金のリンゴを消費すると、効果が少なくなり、最小1になります。",
  "blue.tr.lunge_description": "スニークを2回押して前方に突進します;ターゲットに当たると真のダメージを与え、能力のクールダウンを減らします。",
  "blue.tr.double_strike_description": "敵への斧の攻撃は、ターゲットの後ろにエヴォーカーの牙を生成します。",
  "blue.tr.isolation_description": "孤立した敵、邸宅、または前哨基地の近くにいると「孤立」がトリガーされ、一時的なバフを付与し、すべての能力を強化します。短い発動クールダウン。 ",
  "blue.tr.isolation_hover": "%s - 範囲、速度、ダメージの増加。斧でのキルで更新\n%s - これらのソースからの吸収が2倍減少\n%s - ターゲットの後ろにさらに到達",
  "blue.tr.protected_description": "村の英雄を持っている間、いくつかの負の効果への免疫を得ます。効果が期限切れになると、代わりに1レベル下がり、時間を追加します。",
  "blue.tr.ballista_description": "村の英雄を持っている場合、メインハンドにチャージされたクロスボウでスニークを保持して、効果の持続時間を犠牲にして強力な防具貫通ショットをチャージします。",
  "blue.tr.disfigure_description": "エンダーパールまたはエンダーアイを見つめると破壊され、投げた人に基づいて異なる効果があります",
  "blue.tr.disfigure_hover": "信頼されていないプレイヤーは一時的に呪われ、追加のエンダーパールを投げることができなくなります\n\nあなた自身のものは代わりに霧の雲に噴出し、さまざまなデバフと高い恐怖を与えます\n - スニークすることでそれにテレポートすることもできます",
  "blue.tr.egg_bonus_hover": "ドラゴンの卵を着用すると、アクティブな装飾の環境バフが付与されます (オン、オフ)",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover_note": "\n 上限に達している場合、目標を進めることもできません",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "プレイヤーは転送メニューを使用して所有権を譲渡できます (オン、オフ)",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "所有権のない装飾を着用すると、実際の所有者がオンラインの場合、その方向にパーティクルが表示されます (オフ、オン)",
  "blue.tr.sm.projectile_hover": "Ribはウィザースカルとファイアボールを撃つために戦闘中である必要があります (オン、オフ)",
  "blue.tr.sm.projectile": "厳格な飛び道具",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "ネザーでのキルがソウルメーターを満たします。満杯になると、アッシェントランスに入ります:力と短い最大耐性を得て、追加のキルで持続時間を延長し、一時的な味方のネザーモブを召喚します(最大8)。 ",
  "blue.tr.gust_enchant": "Trims Overhaulでは使用できないエンチャント - 詳細はFAQ(wiki)を確認してください",
  "blue.tr.coast_quest_description": "適切な条件なしでクラフトしても利益はありません",
  "blue.tr.trust_badge": "この能力全体が信頼システムの影響を受けます。ショートカットのためにクリック",
  "blue.tr.partial_trust_badge": "この能力の一部のみが信頼システムの影響を受けます。ショートカットのためにクリック",
  "blue.tr.combat_badge": "この能力は %s の影響を受けます(最近攻撃を受けた)",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "着用すると、小さなスタック可能なボーナスを付与します。フルセットは追加のスタックを付与し、シナジーはそれを倍増させます。",
  "blue.tr.guardian_description": "戦闘に入ると、近くのすべてのアイアンゴーレムがあなたの攻撃者を標的にします。存在しない場合は一時的なものを召喚し、村の中で強化します。",
  "blue.tr.sandstorm_description": "攻撃されると、速度、透明化を得て、エンダーパールを覆い隠す持続的な塵雲を放出します。",
  "blue.tr.sandstorm_hover": "信頼されたプレイヤーは砂嵐を通して可視性が向上し、彼らのパールはそれを通して投げられたときに覆い隠されます。",
  "blue.tr.raisure_description": "シャベルなしで砂を壊して上に打ち上げ、滞空時間に基づいて着弾時に減速とダメージを与えます。どのプレイヤーも殴ることで偏向できます。",
  "blue.tr.raisure_hover": "砂のバイオームで追加ダメージを与え、スニークすると打ち上げの高さが減少します。",
  "blue.tr.loyalty_description": "投げられたトライデントを即座に停止させ、忠誠で戻ってきます。別のトライデントを持っていない場合、最も近いものはタイダルバーストを解き放つこともできます。",
  "blue.tr.harpoon_description": "投げられたトライデントはターゲットをあなたに引き寄せ、体力が非常に低い場合は処刑します。投げられたトライデントでキルした後、投げの強さが大幅に増加します。",
  "blue.tr.tutorial.unowned_title": "所有されていない装飾",
  "blue.tr.tutorial.unowned": " 装備したばかりの装飾の\"%s\"ではないため、能力の代わりに %s へのアクセスのみがあります - 有効な場合。このメッセージをクリックして所有者リストを開きます。",
  "blue.tr.sm.charge_speed_hover": "セントリーの「バリスタ」がチャージする速度  •  デフォルト: 5",
  "blue.tr.sm.charge_speed": "チャージ速度",
  "blue.tr.proficiency_hover": "レベル20未満では効果がなく、デフォルトではレベル125までに制限されています",
  "blue.faulty_datapack.title": "\n このワールドには他を壊すデータパックがあります。",
  "blue.faulty_datapack.description": "\n ワールドの %s ファイル（最初の %s フォルダ内）で、%s と %s を検索し、最後に表示されているデータパックを削除してください。自分で行いたくない場合や助けが必要な場合は、気軽にサポートを求めてください。\n ここをクリックしてBlueのサーバーに参加してください。\n",
  "blue.tr.sm.quick_lunge": "クイックランジ",
  "blue.tr.out_combat": "%s秒間、戦闘から離脱しています",
  "blue.tr.in_combat": "%s.%s秒間、戦闘中です",
  "blue.tr.gamble.afterstrike": "残撃",
  "blue.tr.given_ownership": "%s が %s の所有権をあなたに譲渡しました ",
  "blue.tr.gave_ownership": "%s への %s の所有権の譲渡が完了しました ",
  "blue.tr.stolen_ownership": "%s から %s の所有権を奪いました ",
  "blue.tr.trust.remove": "[信頼を解除]",
  "blue.tr.trust.grant": "[信頼を付与]",
  "blue.tr.trust.revoked": " %s への信頼を解除しました",
  "blue.tr.trust.granted": " %s に信頼を付与しました",
  "blue.tr.killed_wither": "ウィザーを倒したことで、トリムのシナジー（素材の組み合わせ）が解放されました",
  "blue.tr.adv.optional.title": "オプションガイド",
  "blue.tr.adv.optional.desc": "以下のガイドは、サーバーがデフォルト設定を使用していない場合にのみ適用されます",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "インベントリを保持",
  "blue.tr.ownership_system": "所有権システム",
  "blue.tr.ownership_system_hover": "所有権に関連するすべての状態、具体的にはトリムの使用状況。（OFF、ON）",
  "blue.tr.ownership_system_extra": "\nこれには、死亡時のアイテム返還、譲渡、メニュー、特定のメッセージなどが含まれます。\n（目標達成による）取得は妨げませんが、失うことは不可能になります。",
  "blue.tr.sm.vortex_dmg_hover": "Silenceの「Vortex」能力によるダメージ量を調整 • デフォルト: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.vortex_dmg": "Vortexのダメージ",
  "blue.tr.objective_completion": "目標の達成",
  "blue.tr.objective_completion_hover": "目標は達成後にロックされ、レースが可能になります (ON, OFF)",
  "blue.tr.objective_completion_extra": "\n無効にするとすべての目標のロック状態がリセットされます。元に戻すことはできません。",
  "blue.tr.sm.grapple_hover": "ウェイファインダーの「グラップル」は、適用前に動作をリセットします（OFF、ON）",
  "blue.tr.sm.grapple": "グラップル停止",
  "blue.tr.template_clearing_extra": "\n無効にすると、ドロップされたトリムはドロップしたプレイヤーや所有者に強制的に戻りません",
  "blue.tr.eye.placed": "\n このストロングホールド %s でアラームが作動するようになりました\n - 現時点では、これらの座標を失わないようにしてください。",
  "blue.tr.sharpshooter_streak_lost": "シャープシューターの連勝が途切れた (x%s)",
  "blue.tr.info.badges": "[バッジ]",
  "blue.tr.info.badges_hover": "特定の能力の説明文の末尾に「バッジ」が表示されます\n- %s は、ターゲットが信頼されているかどうかによって効果が異なります\n- %s は、ユーザーが最近攻撃を受けたかどうかによって異なります",
  "blue.tr.info.abilities_hover_1": "現在のトリムのすべての能力のリスト\n",
  "blue.tr.info.abilities_hover_2": "目標達成時に送信されるメッセージのコピー",
  "blue.tr.builder_description": "主に建築向けの様々な永続バフ\n - ブロック到達範囲 +70%%\n - ステップ高さ %s +60%%\n - 採掘効率 +40%%",
  "blue.tr.nether_volley_name": "ネザー・ボレー",
  "blue.tr.nether_volley_description": "潜行中に %s でウィザーの頭蓋骨を、%s で小さな火の玉を放つ。ガストの火の玉を反射すると、その威力が大幅に増大する。",
  "blue.tr.nether_volley_hover": "ネザー要塞内ではクールダウンが短縮される。",
  "blue.tr.explorer_description": "スローネスとオーバーワールドの虚無に対する免疫。ダッシュ中はジャンプブーストとスピードを獲得し、地図、コンパス、槍を所持している場合や、道のようなブロックの上にいる場合は徐々に増加する。ステルス状態になるとスローフォールリングを獲得する。",
  "blue.tr.withering_name": "ウィザリング",
  "blue.tr.withering_description": "自然発生のウィザースケルトンを倒すと、ドロップ率が2倍になる可能性があり、次にプレイヤーに攻撃した際に強力で短時間のウィザー効果を付与する。",
  "structure.minecraft.village": "村",
  "structure.minecraft.ocean_ruin": "海の遺跡",
  "blue.tr.florist_hover": "小麦、ジャガイモ、ニンジン、ビート、トーチフラワー、ピッチャーの実",
  "blue.tr.aquatic_hover": "海のモニュメントと「水ボトル」を飲むことで、スタックの生成速度が大幅に上昇する。",
  "blue.tr.fisher_hover": "最大100連勝。毎日、釣った際の戦利品ロールの可能性が高まり、チャージが蓄積される。このチャージを使用すると、強化されたトライデントの投擲をリフレッシュしたり、魚を投げる射程を延長したりできる。",
  "blue.tr.fishing_streak_lost": "1日が経過し、%s日続いていた釣りの連勝記録が途絶えました",
  "blue.tr.attunement_name": "アチューンメント",
  "blue.tr.attunement_description": "非常にゆっくりと経験値を獲得します。低レベルでは獲得量が大幅に増加し、エンチャントされたアイテムでプレイヤーを攻撃すると、相手の経験値の一部を奪うことができます。",
  "blue.tr.parry_name": "パリー",
  "blue.tr.parry_description": "盾を使用した直後に攻撃をブロックすると、攻撃者にダメージを与え弱体化させる前に、かなりの量のキネティックチャージを蓄積します。",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "%s を入力するとメインメニューが開き、サーバー設定、Wiki リンク、所有しているトリム（テンプレート）のすべてを表示するなど、様々な操作が可能です。\n\nご質問がある場合は、いつでも Discord で遠慮なくお尋ねください。このメッセージをクリックすると参加できます。\n\nアドバンスメントページの青いタブ（%s を押す）にも、さらに詳しい情報が掲載されています。",
  "blue.tr.adv.trust.desc": "メインメニューの[Trust]ボタンを使用すると、個々のプレイヤーに対する信頼状態を切り替えることができ、ほとんどの環境効果の影響を受けなくすることができます。",
  "blue.tr.locator_description": "潜行中、探索アイテムを所持している時、または道のようなブロックの上にいる時に、最も近いプレイヤーを追跡します。",
  "blue.tr.rib_quest": "空中炎でウィザーを焼き尽くせ",
  "blue.tr.shaper_quest": "制御された爆発の技術を極めよ",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "トリムのフルセットを装備すると、そのセット固有の能力とパッシブ効果が得られます",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "一度に存在できるのは %s のみであり、その下のブロックを破壊することで破壊できます。これは、プレイヤーを早期に解放するためにも使用できます。\nブロックと同じヒットボックスであるため、ほとんどの場合、飛び越えることができます。\nコケ、ツツジ、土、コケ付き石畳も、これを設置できる有効なブロックです。",
  "blue.tr.blastobreath_description": "潜行中でない限り、ドラゴンブレスは投擲可能になり、着地した場所にダメージプールが生成されます。",
  "blue.tr.vulnerability_description": "斧で2回攻撃した後、その近くでゴールデンアップルまたは不死のトーテムを使用した次のプレイヤーは、吸収ハートが2つ減ります。",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "メインメニューが開き、サーバー設定、能力の調整、目標、所有者などを確認できます。",
  "blue.tr.sm.quick_lunge_hover": "ベックスは一度だけ潜行すれば「突進（OFF、ON）」を発動できる",
  "blue.tr.objective_type_hover": "プレイヤーが所有権獲得のための目標（クエスト、タスク、アンロック、インポッシブル）を達成する方法",
  "blue.tr.charge_hover": "トライアル・チェンバー内で銅のトリム付き銅製フルセットを装備し、銅製の道具を2つ所持している場合、最大+120%%のボーナスが得られる（旧バージョンでは最大60%%）",
  "blue.tr.trim_locator_bar_hover": "トリムを装備しているプレイヤーのウェイポイントテクスチャは、対応するテンプレートに一致する",
  "blue.tr.fear_hover": "「恐怖」は、プレイヤーが受けた量に応じて強度と頻度が異なるランダムな幻覚を引き起こす。例：音、強制移動、偽の攻撃など。\n\n- 「エンダーの眼」を所持していると、目の前のプレイヤーの「恐怖」状態を確認できる。\n- 「恐怖」は徐々に減衰し、すべての「エンダーの眼」使用者間で共有される",
  "blue.tr.magnetic_description": "経験値オーブが、通常の2倍の距離からあなたの方へ引き寄せられる。",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "サーバーの難易度に応じてTNTの爆発による被ダメージが大幅に軽減され、古生林バイオーム内では完全耐性となる。",
  "blue.tr.impact_blast_description": "長距離落下後、着地時に強力な爆発を起こし、落下ダメージを軽減すると同時に周囲のすべてにダメージを与える。",
  "blue.tr.archaeologist_description": "ブロックをブラシで撫でると「運」を獲得し、不審なブロックからは追加の共有レアアイテムプールが得られる。",
  "blue.tr.fire_hover": "タラ = 基本射撃。中程度のダメージと射程だが、クールダウンなし\nサーモン = 高速貫通射撃。二次ターゲットへのダメージが非常に高い\nフグ = 半ランダムな拡散射撃。射程は短い\n熱帯魚 = ランダムなデバフ。味方には逆効果となる可能性が低い。\n\n単発射撃は2回発射される可能性がある。スニークを長押しすると、拡散（ある場合）を軽減できる",
  "blue.tr.pirate_description": "ボートや難破船に乗っている間、追加の「運」と高い「耐性」を獲得し、すべての魚系投射物の射程が伸びる。",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "矢のダメージが増加し、連続ヒット時や村にいる際に効果が積み重なる。スニーク状態で矢を放つと、ブロックへの着弾音が消音される。",
  "blue.tr.natures_gift_description": "飼い慣らされ、騎乗可能な動物は様々な永続バフを獲得し、倒された際に殺した者にダメージを与える。",
  "blue.tr.zoologist_description": "近くの飼い慣らされた動物の数に応じて、ジャングルで人為的に増殖させた分だけ、ポジティブな効果と免疫を獲得する。",
  "blue.tr.origin_description": "エンドでは、追加のアーマーと攻撃ダメージを獲得し、エンダーマンに対して免疫となる。オーバーワールドの空を通じ、あるいは一時的なポータルを開くエンドの虚空を経由して、エンドと行き来できる。",
  "blue.tr.reversal_description": "地上にいる間、上を見上げて「重力反転」をチャージする。地面から離れると、近くのエンティティを上方へ打ち上げる。代わりにスニーク状態だと、より広い範囲のエンティティを下方へ叩きつける",
  "blue.tr.void_plunge_description": "「重力反転」の直後に「ガイダンス」を使用すると、素早く前方へ急降下する。「リバース」が完全にチャージされていた場合、衝撃で爆発が発生し、魔法ダメージを与える拡大する魔法の池が形成される。",
  "blue.tr.vortex_description": "「エコーシャード」をスタックの半分分ドロップすると、一時的にアーマーを犠牲にして前方へ音波の球体を放つ。衝撃時、周囲のあらゆるエンティティを引き寄せた後、壊滅的な爆発へと収束し、%sのダメージも与える。",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "スニーク状態で静止すると、近くのすべてのエンティティを徐々に可視化し始める。近くにいる光るプレイヤーには常に低%sのダメージを与え、発見された際はスローネス効果でダメージが増加する。",
  "blue.tr.aquatic_description": "近くの水、雨、海洋バイオームの効果を受け、それぞれが受動的に「タイダルスタック」を生成する",
  "blue.tr.tidal_burst_description": "トライデントを装備して潜行すると、タイダルスタックを消費してクールダウンを無視したバースト攻撃を放つ。水中では効果が強化される。空中で使用するとタイダルサージに変換され、別の長いクールダウンが発生する。",
  "blue.tr.harvester_description": "スカルク・カタリストの近くでモブを倒すと、運次第でエコー・シャードがドロップする可能性があります。クールダウンは短めです。",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\nオプション。メニューの余白調整や軽微な不具合の修正に加え、十数言語のサポートを追加しました。（+ 追加ダウンロード）",
  "blue.tr.usage_info_hover": "個々の装飾品の使用可否を切り替えますが、その目的（機能）は変更されません。\n0 = 使用不可\n1 = 使用可能",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "すべてのトリムは、フルセットで装備すると特定の素材と「相乗効果」を発揮し、より多くのパーツを装備しているかのように追加の「スタック」を得られますが、必須ではないため、お好みの方法で防具をカスタマイズしてください。\n\n",
  "structure.minecraft.fortress": "ネザー要塞",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "空中で60個以上の「風のチャージ」を一度に落とすと、上方に浮き上がり、数秒かけて数百個の強化された「風のチャージ」を放ちます。",
  "blue.tr.guidance_description": "空中にいる間に %s を使用すると、スローフォール効果を得られ、可能であれば前方へダッシュします。",
  "blue.tr.guidance_hover": "エンドにいる間はクールダウンが短縮されます。",
  "blue.tr.overcharge_description": "近くの雷は距離に応じて「オーバーチャージ」を付与し、長時間のスピード、グロー、ハステ効果を与え、効果持続中は周囲に散発的な放電を発生させます。",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "サイレンスの「ハーベスター」能力によるエコーシャードの最大取得数 • デフォルト: 1",
  "blue.tr.technique_description": "トライデントを装備中は攻撃力が上昇し、保持中のコンデュイトが自動的に強化される",
  "blue.tr.fisher_description": "運に応じて釣りの戦利品ロールが追加され、釣りの連勝を維持することで、獲得可能な戦利品ロール数と能力ボーナスが段階的に増加する。",
  "blue.tr.air_flow_description": "ノックバック効果が強化され、落下ダメージが軽減される。さらに、永続的な「風チャージ」と短時間の「水中呼吸」が付与される。",
  "blue.tr.gravity_description": "重力が永続的に軽減され、トライアル・チェンバー内ではさらに軽減される。ステルス中に下を向くか、単に上を向くことで手動で調整可能。",
  "blue.tr.stalk_description": "望遠鏡を通してプレイヤーを視認可能にする。各プレイヤーに対してチャージが蓄積され、満タンになるとそれを解放して全員を「脅かす」ことができる。これにより、デバフと大きな音と共に中程度のダメージに加え、極度の%sを付与する。",
  "blue.tr.warded_defense_description": "ディープ・ダーク内では追加のアーマー・タフネスを獲得し、別途、盾を持って潜行中はアーマーとノックバック耐性のボーナスを得る。",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "ディープ・ダークにいる間、移動していないプレイヤーを追跡すると追加のバフを獲得し、大きな鼓動音を放つ。また、サイレンス使用者から攻撃されない限り、ウォーデンはプレイヤーを無視する。",
  "blue.tr.warp_description": "静止状態でオフハンドにロッドストーン・バウンドまたはリカバリー・コンパスを装備していると、ロッドストーンまたは前回の死亡地点へゆっくりとテレポートする。使用すると破棄される。",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "近くの投射物を弾き返し、投げられたウィンド・チャージを吸収する。空中にいる場合は自身のウィンド・チャージを強化する。最初に強化したチャージは外側へ爆発し、自身を後方へ吹き飛ばす。着地時またはウィンドバースト発動時に効果がリフレッシュされる。",
  "blue.tr.darkness_description": "闇状態への永続的な免疫を獲得し、周囲の全プレイヤーに闇状態を付与する。ディープダーク内では%sの効果を発動する。",
  "blue.tr.florist_description": "潜行中に%sの小さな花を手に取ると、それを「怪しいシチュー」として扱うことができる。メインハンドから基本作物を植えると、その周囲に自動的に追加で作物が配置される。"
}