#shaders/lang/ru_ru.lang

# ПЕРЕВОД, ВЫПОЛНЕННЫЙ СООБЩЕСТВОМ
# Перевод от Folox_ (Nikita), mpustovoi и Slava_vas(MPLOC). Возможно, переводы устарели. SpacEagle17 не может этого гарантировать.

#Profiles
profile.POTATO=§aКартошка
profile.VERYLOW=§aОчень низкий
profile.LOW=§aНизкий
profile.MEDIUM=§aСредний
profile.HIGH=§eВысокий (по умолчанию)
profile.VERYHIGH=§cОчень высокий
profile.ULTRA=§4§lУльтра
profile.COMPLEMENTARY=§4§l§n§oComplementary
profile.comment=Профили шейдера изменяют настройки производительности с оптимальным соотношением качества и производительности. §e[*]§r Рекомендуется использовать один из этих профилей, если вы не уверены в своих действиях. §e[*]§r Все затронутые настройки можно найти в разделе «Настройки производительности». Профиль «Популярные настройки» включает любимые опции сообщества.

#Information
screen.INFORMATION=Информация
screen.INFORMATION.comment=Этот раздел содержит кнопки, которые существуют только для предоставления информации.

screen.INFORMATION2=Информация о Complementary
screen.INFORMATION2.comment=Этот раздел содержит кнопки, которые существуют только для предоставления информации.

option.info0=§bНаведите курсор на кнопку
value.info0.0=
option.info0.comment=Этот раздел содержит кнопки, которые существуют только для предоставления информации.

option.info1=Как повысить производительность
value.info1.0=
option.info1.comment=Производительность в Minecraft зависит от многих факторов. Попробуйте следующее: уменьшите дальность прорисовки (оптимально от 6 до 16 для большинства устройств), выберите более низкий профиль шейдеров (они настроены для лучшего баланса качества и производительности). Дополнительная информация появится позже.

option.info2=Какие настройки лучше
value.info2.0=
option.info2.comment=Лучшие настройки субъективны, но стандартные варианты подходят большинству. Они созданы на основе многолетнего опыта сообщества с учётом баланса качества и производительности. Не бойтесь экспериментировать!

option.info3=Что такое профиль и визуальный стиль
value.info3.0=
option.info3.comment=Профиль изменяет настройки производительности, не затрагивая визуальные предпочтения. Визуальный стиль меняет параметры вроде «По стилю», но почти не влияет на производительность.

option.info4=Поддержка наборов ресурсов
value.info4.0=
option.info4.comment=Определяет, как шейдеры обрабатывают блоки. Например, §bВстроенный PBR+§r делает золотые блоки отражающими, а §elabPBR§r/§eseuspbr§r требуют установки наборов ресурсов. Режим §aБазовый§r отключает 'особые' эффекты для большинства блоков.

option.info5=Как исправить проблемы с модами
value.info5.0=
option.info5.comment=Некоторые моды несовместимы со шейдерами. Посетите страницу с известными решениями: www.complementary.dev/mod-issues

option.info6=
value.info6.0=
option.info6.comment=

option.info7=
value.info7.0=
option.info7.comment=

option.info8=Как присоединиться к сообществу
value.info8.0=
option.info8.comment=Присоединяйтесь к серверу Complementary в Discord: www.complementary.dev/discord

option.info9=Как поддержать Complementary
value.info9.0=
option.info9.comment=Лучшая поддержка — рассказать друзьям. Также можно помочь разработчику через Patreon: www.patreon.com/emingt

option.info10=Благодарности
value.info10.0=
option.info10.comment=EminGT: главный разработчик. Capt Tatsu: создатель BSL Shaders. Особая благодарность: IMS212, sp614x, Chocapic13, Robobo1221, SixthSurge, null511, fayer3, catlikecoding, Builderb0y, Jessie, SpacEagle17, isuewo, flytrap.

option.info11=§dЧто такое Euphoria Patches
value.info11.0=
option.info11.comment=Euphoria Patches — дополнение для Complementary от SpacEagle17, добавляющее новые настройки и функции.

option.info12=Настройки Euphoria Patches
value.info12.0=
option.info12.comment=Все функции Euphoria по умолчанию отключены. В разделе «Популярные настройки» собраны самые востребованные опции. Существует также и много других опций, которые пополняются с каждым обновлением, так что можете в них покопаться.

option.info13=Поддержка модов в Euphoria
value.info13.0=
option.info13.comment=Лучшая совместимость с модами через автоматическое определение источников света, листвы и свойств блоков (см. block.properties).

option.info14=Присоединиться к сообществу
value.info14.0=
option.info14.comment=Discord-сервер Euphoria Patches: §d§l§neuphoriapatches.com/discord

option.info15=Благодарности Euphoria Patches
value.info15.0=
option.info15.comment=Полный список: §deuphoriapatches.com/credits§r. Участники: isuewo, EminGT, Capt Tatsu, gri573, FoZy STYLE, SixthSurge, WoMspace, Septonious, fayer3, Xonk, Memokii, dragoncat, TheNukeLore, dbrighthd, Surisen, Acer, Folox_, Helgust.

option.info16=§d§nКак поддержать Euphoria Patches
value.info16.0=
option.info16.comment=Рассказывайте о проекте или поддержите SpacEagle17 на Patreon/Ko-Fi: §d§l§neuphoriapatches.com/support

option.info17=Бета-версии: Patreon SpacEagle17
value.info17.0=
option.info17.comment=Доступ к эксклюзивным версиям через поддержку: §d§l§neuphoriapatches.com/support

option.info18=Для Complementary r5.7.1
value.info18.0=
option.info18.comment=Спасибо за установку Euphoria Patches :)

option.info19=§aНОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
value.info19.0=§c1.8.6 -> 1.9.3
option.info19.comment=Доступна новая версия мода Euphoria Patcher. Скачайте: https://euphoriapatches.com/download.

option.info20=
value.info20.0=§aeuphoriapatches.com/download
option.info20.comment=Доступна новая версия мода Euphoria Patcher. Скачайте: https://euphoriapatches.com/download.

option.info21=Частые вопросы
value.info21.0=
option.info21.comment=Ответы на частые вопросы: §d§l§neuphoriapatches.com/faq

option.info22=§dДополнительные настройки при прокрутке
value.info22.0=
option.info22.comment=При больших размерах интерфейса некоторые настройки могут быть скрыты — прокрутите вниз, чтобы увидеть их.

#Style
option.SHADER_STYLE=Визуальный стиль
option.SHADER_STYLE.comment=Определяет базовый визуальный стиль. §bReimagined§r: сохраняет уникальные элементы Minecraft. §dUnbound§r: переработанный стиль с элементами фэнтези. §e[*]§r Затрагиваемые настройки: стиль воды, облаков, солнца и луны, угол солнца и луны, стиль свечения руд.
value.SHADER_STYLE.1=§bReimagined
value.SHADER_STYLE.4=§dUnbound

#Screens
screen.PERFORMANCE_SETTINGS=§eНастройки производительности§r
screen.PERFORMANCE_SETTINGS.comment=Настройки, напрямую влияющие на производительность; изменяются при выборе профилей шейдеров.

screen.ATMOSPHERE_SETTINGS=Атмосфера
screen.ATMOSPHERE_SETTINGS.comment=Настройки атмосферных эффектов.

screen.ATM_COLOR_SETTINGS=Множители цвета атмосферы
screen.ATM_COLOR_SETTINGS.comment=Настройка цветов атмосферы, преимущественно видимых в небе и тумане.

screen.MORNING_ATM_MULTS=Рассвет и закат
screen.NOON_ATM_MULTS=Полдень
screen.NIGHT_ATM_MULTS=Ночь
screen.RAIN_ATM_MULTS=Дождливая погода
screen.NETHER_ATM_MULTS=Незер
screen.END_ATM_MULTS=Энд

screen.CLOUD_SETTINGS=Облака
screen.CLOUD_SETTINGS.comment=Настройки облачных эффектов.

screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS=Цвет облаков
screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS.comment=Изменение цветовых параметров облаков.

screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS=Настройки облаков Unbound
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS=Настройки облаков Reimagined

screen.FOG_SETTINGS=Туман
screen.FOG_SETTINGS.comment=Параметры различных типов тумана.

screen.SUN_MOON_SETTINGS=Солнце и луна
screen.SUN_MOON_SETTINGS.comment=Настройки солнца и луны.

screen.NETHER_SETTINGS=Незер
screen.NETHER_SETTINGS.comment=Параметры измерения Незера.

screen.WEATHER_SETTINGS=Дождь и погода
screen.WEATHER_SETTINGS.comment=Настройки погодных условий.

screen.CAMERA_SETTINGS=Камера
screen.CAMERA_SETTINGS.comment=Параметры отображения и камеры.

screen.TONEMAP_SETTINGS=Цветовой баланс
screen.TONEMAP_SETTINGS.comment=Настройки цветового баланса изображения.

screen.COLORGRADING_SETTINGS=Цветокоррекция
screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=Микширование цветовых каналов.

screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=Размытие мира
screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=Эффекты размытия окружения.

screen.TAA_SETTINGS=Настройки временного фильтра
screen.TAA_SETTINGS.comment=Параметры, определяющие поведение временного сглаживания (TAA).

screen.MATERIAL_SETTINGS=Материалы
screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=Параметры материалов блоков.

screen.IPBR_SETTINGS=Материалы встроенного PBR+
screen.IPBR_SETTINGS.comment=Настройки функций встроенного PBR+.

screen.GLOWING_ORE_SETTINGS=Свечение руд
screen.GLOWING_ORE_SETTINGS.comment=Настройка свечения рудных блоков.

screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS=Свечение объектов
screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS.comment=Настройка свечения различных блоков.

screen.OTHER_IPBR_SETTINGS=Другие функции встроенного PBR+
screen.OTHER_IPBR_SETTINGS.comment=Прочие настройки встроенного PBR+.

screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS=Материалы labPBR и seuspbr
screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS.comment=Настройки функций labPBR и seuspbr.

screen.LIGHTING_SETTINGS=Освещение
screen.LIGHTING_SETTINGS.comment=Параметры освещения.

screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS=Множители цвета освещения
screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=Настройка цветов освещения на поверхностях.

screen.MORNING_LIGHT_MULTS=Рассвет и закат
screen.NOON_LIGHT_MULTS=Полдень
screen.NIGHT_LIGHT_MULTS=Ночь
screen.RAIN_LIGHT_MULTS=Дождливая погода
screen.NETHER_LIGHT_MULTS=Незер
screen.END_LIGHT_MULTS=Энд

screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS=Блочное освещение §e[*]§r
screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Настройка цвета света от источников. §e[*]§r Настройки красного/зелёного/синего не влияют на большинство источников при включённой «Продвинутой цветовой трассировке», кроме ползунка интенсивности.

screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS=Влияние фаз луны
screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS.comment=Влияние лунных фаз на ночное освещение.

screen.ACT_FEATURES_SETTINGS=Эксклюзивные функции ПЦТ §e[*]§r
screen.ACT_FEATURES_SETTINGS.comment=Функции, доступные только при включённой «Продвинутой цветовой трассировке». §e[*]§r Работают только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой.

screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS=Пиксельное освещение
screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS.comment=Настройки пикселизации эффектов освещения.

screen.WATER_SETTINGS=Вода
screen.WATER_SETTINGS.comment=Параметры водных эффектов.

screen.WATER_COLOR_SETTINGS=Множитель цвета воды
screen.UNDERWATER_COLOR_SETTINGS=Цвет под водой

screen.WATER_WAVE_SETTINGS=Волны на воде §e[*]§r
screen.WATER_WAVE_SETTINGS.comment=Настройка поверхностных волн (нормалей) на воде. §e[*]§r Работает только при стиле воды «Reimagined + волны» или «Unbound».

screen.WAVING_SETTINGS=Колыхание текстур
screen.WAVING_SETTINGS.comment=Настройки динамики текстур.

screen.OTHER_SETTINGS=Прочее
screen.OTHER_SETTINGS.comment=Настройки, не вошедшие в другие категории.

screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS=Контур выделения
screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS.comment=Параметры контура выделения блоков.

screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS=Контуры мира
screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS.comment=Настройки дополнительных контурных эффектов.

#Settings
option.RP_MODE=Поддержка наборов ресурсов
option.RP_MODE.comment=Определяет способ отрисовки блоков и материалов. §bВстроенный PBR+§r: встроенные PBR-эффекты (рекомендуется). §aБазовый§r: без PBR и дополнительных эффектов. §elabPBR или seuspbr§r: требуют наличия наборов ресурсов с PBR.
value.RP_MODE.0=§aБазовый
value.RP_MODE.1=§bВстроенный PBR+
value.RP_MODE.2=§eseuspbr (для набора ресурсов)
value.RP_MODE.3=§elabPBR (для набора ресурсов)

option.WATER_REFLECT_QUALITY=Качество отражений воды
option.WATER_REFLECT_QUALITY.comment=Настраивает визуальное качество отражений, появляющихся на прозрачных материалах. §cСреднее§r: трассировка лучей в экранном пространстве. §eКартошка§r: упрощённый метод для воды и полупрозрачные отражения. §aНет§r: без отражений.
value.WATER_REFLECT_QUALITY.-1=§aНет
value.WATER_REFLECT_QUALITY.0=§aТолько небо
value.WATER_REFLECT_QUALITY.1=§eКартошка
value.WATER_REFLECT_QUALITY.2=§cСреднее

option.BLOCK_REFLECT_QUALITY=Качество отражений блоков §e[*]§r
option.BLOCK_REFLECT_QUALITY.comment=Настраивает визуальное качество отражений, появляющихся на твердых материалах. §cВысокое§r: блики солнца и луны + более плавные зеркальные отражения с использованием временного фильтра. §eСреднее§r: блики солнца и луны + зеркальные отражения. §aНизкое§r: только блики солнца и луны. §e[*]§r Для появления любых зеркальных отражений «Поддержка наборов ресурсов» должна быть установлена на что угодно, кроме «Базовой».
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.0=§aНет
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.1=§eНизкое
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.3=§cВысокое

option.SHADOW_QUALITY=Тени в реальном времени
option.SHADOW_QUALITY.comment=Настраивает качество теней. Более высокие уровни дополнительно уменьшает шумовые артефакты. Параметры ниже §eвысокого§r оптимизируют тени на листве, §eочень низкое§r значительно снижает уровень теней. §aНет§r: полное отключение теней и световых лучей.
value.SHADOW_QUALITY.-1=§aНет
value.SHADOW_QUALITY.0=§eОчень низкое
value.SHADOW_QUALITY.1=§eНизкое
value.SHADOW_QUALITY.2=§eСреднее
value.SHADOW_QUALITY.3=§eВысокое
value.SHADOW_QUALITY.4=§cОчень высокое
value.SHADOW_QUALITY.5=§4§lУльтра

option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE=Качество световых лучей §e[*]§r
option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=Настраивает качество световых лучей. Более высокие уровни дополнительно уменьшает шумовые артефакты. §e[*]§r Требует включения «Теней в реальном времени».
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.0=§aНет
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.1=§eНизкое
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.2=§eСреднее
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.3=§cВысокое
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.4=§4§lОчень высокое

option.shadowDistance=Дальность теней
option.shadowDistance.comment=Настраивает расстояние от игрока, на котором отображаются «Тени в реальном времени». §e[*]§r Это значение внутренне ограничено дальностью прорисовки. §e[*]§r Рекомендуется установить на 80% от дальности прорисовки для оптимального качества и производительности. §c[-]§r Низкие значения вызывают артефакты световых лучей.
value.shadowDistance.64.0=§a4 чанка §c[-]
value.shadowDistance.80.0=§a5 чанков §c[-]
value.shadowDistance.96.0=§a6 чанков §c[-]
value.shadowDistance.112.0=§a7 чанков §c[-]
value.shadowDistance.128.0=§a8 чанков
value.shadowDistance.160.0=§e10 чанков
value.shadowDistance.192.0=§e12 чанков
value.shadowDistance.224.0=§e14 чанков
value.shadowDistance.256.0=§c16 чанков
value.shadowDistance.320.0=§c20 чанков
value.shadowDistance.384.0=§4§l24 чанка
value.shadowDistance.512.0=§4§l32 чанка
value.shadowDistance.768.0=§4§l§n§o48 чанков
value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 чанка§r§4§k-

option.ENTITY_SHADOW=Тени сущностей
option.ENTITY_SHADOW.comment=Позволяет существам и блочным сущностям отбрасывать тени. §c[-]§r Тени сущностей влияют на производительность гораздо сильнее, чем кажется, в некоторых случаях снижая FPS более чем на 50%.
value.ENTITY_SHADOW.-1=§aНет
value.ENTITY_SHADOW.1=§cОбычные сущности
value.ENTITY_SHADOW.2=§4§k-§r§4§l§n§oВсе§r§4§k- §r§c[-]

option.DETAIL_QUALITY=Качество деталей
option.DETAIL_QUALITY.comment=Настраивает несколько мелких параметров, влияющих на производительность. Влияет на: материал воды, временное сглаживание (TAA), настройки освещения, ночную туманность, шторм Незера, лучи Энда, эффекты отражения неба, точность дождевых луж, эффект колыхания.
value.DETAIL_QUALITY.0=§aКартошка
value.DETAIL_QUALITY.2=§eСреднее
value.DETAIL_QUALITY.3=§cВысокое

option.CLOUD_QUALITY=Качество облаков
option.CLOUD_QUALITY.comment=Настраивает освещение, детализацию и качество выборки стилей облаков Reimagined или Unbound. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound.
value.CLOUD_QUALITY.0=§aНет
value.CLOUD_QUALITY.1=§aНизкое
value.CLOUD_QUALITY.2=§eСреднее
value.CLOUD_QUALITY.3=§cВысокое

option.FXAA_DEFINE=Сглаживание (FXAA)
option.FXAA_DEFINE.comment=Включает быстрое сглаживание краёв объектов (FXAA).
value.FXAA_DEFINE.-1=§aНет
value.FXAA_DEFINE.1=§eДа

option.SSAO_QUALI_DEFINE=Качество SSAO
option.SSAO_QUALI_DEFINE.comment=Настраивает качество окружающего затенения в экранном пространстве (SSAO), которая добавляет теневые эффекты по краям объектов. Более высокие уровни дополнительно уменьшает шумовые артефакты SSAO.
value.SSAO_QUALI_DEFINE.0=§aНет
value.SSAO_QUALI_DEFINE.2=§eСреднее
value.SSAO_QUALI_DEFINE.3=§cВысокое

option.ANISOTROPIC_FILTER=Фильтрация текстур
option.ANISOTROPIC_FILTER.comment=Улучшает качество мипмаппированных текстур с помощью анизотропной фильтрации. §e[*]§r Убедитесь, что в настройках видео параметр «Уровни мипмаппирования» установлен на максимум (4), иначе результат будет неоптимальным.
value.ANISOTROPIC_FILTER.0=§aНет
value.ANISOTROPIC_FILTER.4=§e4×
value.ANISOTROPIC_FILTER.8=§e8×
value.ANISOTROPIC_FILTER.16=§4§l16×

option.COLORED_LIGHTING=Продвинутая цветовая трассировка §e[*]§r
option.COLORED_LIGHTING.comment=Функция Complementary Shaders. Использует вокселизацию и алгоритм заливки для добавления цветного освещения от блоков, а также вводит новые источники света. §e[*]§r Работает только на Iris и поддерживаемых платформах. §e[*]§r Будет отключено, если «Тени в реальном времени» выключены. §a[+]§r Открывает доступ к дополнительным функциям в меню «Прочее» —> «Функции ПЦТ». §c[-]§r Высокие значения чанков значительно снижают производительность — каждый шаг может ухудшить FPS вдвое.
value.COLORED_LIGHTING.0=§aНет
value.COLORED_LIGHTING.128=§c4 чанка
value.COLORED_LIGHTING.192=§c6 чанков
value.COLORED_LIGHTING.256=§4§l8 чанков
value.COLORED_LIGHTING.384=§4§l12 чанков
value.COLORED_LIGHTING.512=§4§l§n§o16 чанков
value.COLORED_LIGHTING.768=§4§l§n§o24 чанка §r§c[-]
value.COLORED_LIGHTING.1024=§4§k-§r§4§l§n§o32 чанка§r§4§k- §r§c[-]

option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS=Отражения в мировом пространстве §e[*]§r
option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.comment=Вычисляет отражения в мировом пространстве вместо экранного. §c[-]§r Может не работать с блоками из модов. §e[*]§r Работает только если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. §e[*]§r Максимальная дальность эффекта зависит от дальности «Продвинутой цветовой трассировке». §c[-]§r Может значительно снижать производительность, особенно при большой дальности трассировки.
value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.-1=§aНет
value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.1=§4§l§n§oДа

option.WORLD_SPACE_REF_MODE=Режим WSR §e[*]§r
option.WORLD_SPACE_REF_MODE.comment=Определяет режим работы отражений в мировом пространстве (WSR). §e[*]§r Режим «Только WSR» хорошо убирает все артефакты отражений в экранном пространстве, так как показывает только отражения в мировом пространстве, а режим «WSR + SSR» позволяет получить больше деталей в отражениях, так как отражения в экранном пространстве используют все детали, видимые на экране, без ограничений по блокам или расстоянию.
value.WORLD_SPACE_REF_MODE.1=Только WSR
value.WORLD_SPACE_REF_MODE.2=WSR + SSR

option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF=Отраж. игрока в мир. простр.
option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.comment=Создаёт собственную игровую модель текущего игрока, отражённую в отражениях мирового пространства.
value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.-1=Нет
value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.1=Да

option.SSAO_I=Интенсивность SSAO
option.SSAO_I.comment=Определяет силу окружающего затенения в экранном пространстве (SSAO), добавляющего тени по краям объектов. §e[*]§r Не работает, если SSAO отключён в «Настройках производительности».
value.SSAO_I.0=§cНет

option.VANILLAAO_I=Интенсивность ванильного ОЗ
option.VANILLAAO_I.comment=Определяет силу стандартного окружающего затенения Minecraft по краям объектов.
value.VANILLAAO_I.0=§cНет

option.BORDER_FOG=Граничный туман
option.BORDER_FOG.comment=Интенсивный туман на краях загруженного мира, скрывающий границы чанков. §e[*]§r Рекомендуется отключать при дальности прорисовки менее 8 чанков.

option.ATM_FOG_MULT=Атмосферный туман
option.ATM_FOG_MULT.comment=Регулирует интенсивность высотного тумана.
value.ATM_FOG_MULT.0.50=Очень слабый
value.ATM_FOG_MULT.0.65=Слабый
value.ATM_FOG_MULT.0.80=Обычный
value.ATM_FOG_MULT.0.95=Интенсивный

option.ATM_FOG_DISTANCE=Дальность атмосферного тумана
option.ATM_FOG_DISTANCE.comment=Определяет расстояние от камеры, с которого начинает появляться туман. §e[*]§r Автоматически корректируется дальностью прорисовки в «Настройках графики».

option.ATM_FOG_ALTITUDE=Высота атмосферного тумана
option.ATM_FOG_ALTITUDE.comment=Задаёт высоту максимальной плотности тумана.

option.CAVE_FOG=Пещерный туман
option.CAVE_FOG.comment=Добавляет дополнительный туман в глубоких подземных зонах.

option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR=Режим световых лучей
option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.comment=Определяет поведение световых лучей. §a[+]§r Адаптивные лучи автоматически переключаются между режимами. §c[-]§r Экстремальный режим не рекомендуется для игры, так как сильно влияет на FPS.
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.0=§cНет
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.1=Адаптивные §a[+]
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.2=Обычные
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.3=Экстремальные §c[-]

option.LIGHTSHAFT_SMOKE=Дым световых лучей
option.LIGHTSHAFT_SMOKE.comment=Добавляет объёмный дым к световым лучам. §c[-]§r Влияет на производительность.

option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS=Особые лучи в бледном саду
option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS.comment=Уникальные световые эффекты для биома бледного сада.

option.LIGHTSHAFT_DAY_I=Дневной множитель световых лучей
option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=Ночной множитель световых лучей
option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=Дождевой множитель световых лучей

option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION=Цвет лучей на закате
option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION.comment=Регулирует дополнительную насыщенность цвета солнечных лучей на рассвете и закате. Более высокие значения дают красновато-оранжевый оттенок, а низкие — смещают цвет в сторону жёлтого.

option.CLOUD_STYLE_DEFINE=Стиль облаков
option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль облаков. §e[*]§r «По стилю» — зависит от настройки «Визуального стиля». §e[*]§r Ванильный стиль требует включения облаков в настройках игры.
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=По стилю
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.0=§cНет
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.3=Unbound
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.50=Ванильный §e[*]

option.CLOUD_SHADOWS=Тени от облаков
option.CLOUD_SHADOWS.comment=Включает тени, отбрасываемые облаками. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound. §e[*]§r Для Unbound тени генерируются случайно из-за сложной структуры облаков.

option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK=Проверка закрытых зон
option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK.comment=Выполняет дополнительные проверки для предотвращения появления облаков в закрытых помещениях. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound. §e[*]§r Требует включённых «Теней в реальном времени».

option.CLOUD_ALT1=Высота облаков
option.CLOUD_ALT1.comment=Определяет мировую высоту, на которой будут появляться облака. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound.

option.CLOUD_SPEED_MULT=Скорость облаков
option.CLOUD_SPEED_MULT.comment=Определяет, с какой скоростью будут двигаться облака. «Синхронизация с миром» использует мировое время Minecraft для продвижения позиций облаков; это позволяет облакам выглядеть одинаково у игроков на одном сервере. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound.
value.CLOUD_SPEED_MULT.100=Синхронизация с миром

option.CLOUD_R=Множитель красного для облаков
option.CLOUD_G=Множитель зелёного для облаков
option.CLOUD_B=Множитель синего для облаков

option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT=Количество облаков
option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT.comment=Регулирует количество облаков Unbound.

option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT=Малость облаков
option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT.comment=Регулирует размер облаков Unbound. При более высоких значениях облака получаются меньшего размера.

option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=Добавление дождевых облаков
option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD.comment=Регулирует увеличение количества облаков, которое применяется во время дождя и снегопада.
prefix.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=+

option.DOUBLE_REIM_CLOUDS=Двойные облака Reimagined
option.DOUBLE_REIM_CLOUDS.comment=Включает дополнительный слой облаков Reimagined. §e[*]§r Требует стиля Reimagined.

option.CLOUD_ALT2=Высота второго слоя
option.CLOUD_ALT2.comment=Определяет мировую высоту, на которой будут появляться облака второго слоя. §e[*]§r Активируется с опцией «Двойные облака Reimagined».

option.NETHER_STORM=Шторм Незера
option.NETHER_STORM.comment=Добавляет объёмный эффект дыма в измерении Незера. §c[-]§r Влияет на производительность.

option.NETHER_STORM_I=Непрозрачность шторма Незера
option.NETHER_STORM_I.comment=Регулирует непрозрачность шторма Незера.

option.NETHER_STORM_LOWER_ALT=Нижняя граница шторма Незера
option.NETHER_STORM_LOWER_ALT.comment=Определяет нижнюю начальную точку шторма Незера. Ниже этой высоты шторм не появится, а наиболее ярким он будет прямо над этой высотой.

option.NETHER_STORM_HEIGHT=Высота шторма Незера
option.NETHER_STORM_HEIGHT.comment=Определяет, насколько высоким будет шторм Незера. Уменьшение этого значения приведёт к тому, что он будет собираться вблизи «Нижней границы шторма Незера».

option.NETHER_VIEW_LIMIT=Дальность обзора в Незере
option.NETHER_VIEW_LIMIT.comment=Определяет максимальное расстояние, на котором туман позволяет быть видимым в Незере. §c[-]§r Влияет на производительность при включённом «Шторме Незера».
value.NETHER_VIEW_LIMIT.96.0=6 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.112.0=7 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.128.0=8 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.160.0=10 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.192.0=12 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.224.0=14 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.256.0=16 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.320.0=20 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.384.0=24 чанка
value.NETHER_VIEW_LIMIT.512.0=32 чанка §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.768.0=48 чанков §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.1024.0=64 чанка §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.99999.0=Без ограничений §c[-]

option.NETHER_COLOR_MODE=Цветовая схема
option.NETHER_COLOR_MODE.comment=Определяет, как будут обрабатываться цвета окружения в Незере. Постоянная: цвета не будут меняться между биомами. На основе биома: цвета будут меняться в зависимости от биома. На основе биома (модифицированная): в зависимости от биома, но цвета были изменены, чтобы лучше соответствовать визуальному стилю Complementary.
value.NETHER_COLOR_MODE.3=На основе биома (модиф.)
value.NETHER_COLOR_MODE.2=На основе биома
value.NETHER_COLOR_MODE.0=Постоянная

option.TM_EXPOSURE=Общая яркость
option.TM_EXPOSURE.comment=Также известна как «Экспозиция тональной карты» (Tonemap Exposure). Регулирует общую яркость изображения.

option.TM_WHITE_CURVE=Яркость белого
option.TM_WHITE_CURVE.comment=Также известен как «Кривая белого тональной карты» (Tonemap White Curve). Определяет, насколько легко цвета достигают чистого белого.

option.T_UPPER_CURVE=Контраст светлых цветов
option.T_UPPER_CURVE.comment=Также известен как «Верхняя кривая тональной карты» (Tonemap Upper Curve). Регулирует контрастность ярких цветов.

option.T_LOWER_CURVE=Контраст тёмных цветов
option.T_LOWER_CURVE.comment=Также известен как «Нижняя кривая тональной карты» (Tonemap Lower Curve). Регулирует контрастность тёмных цветов.

option.TM_CONTRAST=Общая контрастность
option.TM_CONTRAST.comment=Регулирует темноту тёмных и яркость светлых тонов.

option.T_SATURATION=Насыщенность
option.T_SATURATION.comment=Регулирует общую насыщенность цветов изображения.

option.T_VIBRANCE=Насыщенность бледных цветов
option.T_VIBRANCE.comment=Также известна как «Яркость» (Vibrance). Усиливает цвета, меньше затрагивая уже насыщенные участки.

option.TM_DARK_DESATURATION=Обесцвечивание темноты
option.TM_DARK_DESATURATION.comment=Регулирует степень эффекта приглушения цвета, который будет применен к более тёмным участкам.

option.TM_WHITE_PATH=Достижимость белого
option.TM_WHITE_PATH.comment=Регулирует, насколько легко более яркие цвета переходят в белый.

option.COLORGRADING=§eЦветокоррекция
option.COLORGRADING.comment=Позволяет свободно смешивать цветовые каналы.
option.GR_RR=Красный —> красный
option.GR_RG=Красный —> зелёный
option.GR_RB=Красный —> синий
option.GR_RC=Кривая красного
option.GR_GR=Зелёный —> красный
option.GR_GG=Зелёный —> зелёный
option.GR_GB=Зелёный —> синий
option.GR_GC=Кривая зелёного
option.GR_BR=Синий —> красный
option.GR_BG=Синий —> зелёный
option.GR_BB=Синий —> синий
option.GR_BC=Кривая синего

option.WATER_STYLE_DEFINE=Стиль воды
option.WATER_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль воды. §e[*]§r «По стилю» — значение выбирается автоматически в зависимости от основного «Визуального стиля» на главной странице параметров шейдеров.
value.WATER_STYLE_DEFINE.-1=По стилю
value.WATER_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.WATER_STYLE_DEFINE.2=Reimagined + волны
value.WATER_STYLE_DEFINE.3=Unbound

option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE=Стиль каустик воды
option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль подводных световых узоров (каустик).
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.-1=Как у воды
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.3=Unbound

option.WATER_REFRACTION_INTENSITY=Интенсивность рефракции воды §e[*]§r
option.WATER_REFRACTION_INTENSITY.comment=Регулирует силу преломления света и искажений под водой. §e[*]§r Полноценно работает только при «Качестве деталей» — «Высокое», а иначе повлияет только на едва заметные подводные искажения.

option.WATER_FOAM_I=Интенсивность пены
option.WATER_FOAM_I.comment=Определяет непрозрачность пены на границах воды. §e[*]§r Требует «Среднего» или выше уровня детализации.

option.WATER_ALPHA_MULT=Фактор непрозрачности воды
option.WATER_ALPHA_MULT.comment=Регулирует прозрачность воды. §c[-]§r Экстремальные значения нарушат баланс освещения. §e[*]§r Требует «Среднего» или выше уровня детализации.

option.WATER_FOG_MULT=Фактор подводного тумана
option.WATER_FOG_MULT.comment=Определяет плотность тумана под водой. §c[-]§r Высокие значения могут нарушить визуальную целостность.

option.WATERCOLOR_R=Множитель красного для водной поверхности
option.WATERCOLOR_G=Множитель зелёного для водной поверхности
option.WATERCOLOR_B=Множитель синего для водной поверхности

option.WATERCOLOR_MODE=Цвет воды
option.WATERCOLOR_MODE.comment=Определяет принцип окрашивания воды. Постоянный: цвет не зависит от биома. На основе биома: цвет меняется в зависимости от биома. На основе биома (ограниченный): цвет меняется в зависимости от биома и предотвращает неестественные цвета в некоторых биомах. §e[*]§r Не работает корректно на версиях Minecraft ниже 1.13.
value.WATERCOLOR_MODE.3=На основе биома (огранич.)
value.WATERCOLOR_MODE.2=На основе биома
value.WATERCOLOR_MODE.0=Постоянный

option.BRIGHT_CAVE_WATER=Яркая вода в пещерах и на мелководье
option.BRIGHT_CAVE_WATER.comment=Увеличивает яркость воды в закрытых пространствах и на мелководье. §e[*]§r Не работает при значении «Фактор непрозрачности воды» выше 199.

option.UNDERWATERCOLOR_R=Множитель красного под водой
option.UNDERWATERCOLOR_G=Множитель зелёного под водой
option.UNDERWATERCOLOR_B=Множитель синего под водой

option.WATER_BUMPINESS=Сила волн
option.WATER_BUMPINESS.comment=Регулирует интенсивность волн (нормалей) на поверхности воды.

option.WATER_BUMP_SMALL=Сила мелких волн
option.WATER_BUMP_SMALL.comment=Интенсивность небольших волн.

option.WATER_BUMP_MED=Сила средних волн
option.WATER_BUMP_MED.comment=Интенсивность волн среднего размера.

option.WATER_BUMP_BIG=Сила крупных волн
option.WATER_BUMP_BIG.comment=Интенсивность крупных волн.

option.WATER_SPEED_MULT=Скорость волн
option.WATER_SPEED_MULT.comment=Регулирует скорость движения волн.

option.WATER_SIZE_MULT=Размер волн
option.WATER_SIZE_MULT.comment=Определяет видимый размер волн на поверхности.

option.SUN_ANGLE=Угол солнца/луны
option.SUN_ANGLE.comment=Регулирует угол наклона солнца и луны относительно мира в полдень. §a[+]§r Стиль Reimagined оптимизирован для угла «0».
value.SUN_ANGLE.-1=По стилю
value.SUN_ANGLE.60=60
value.SUN_ANGLE.55=55
value.SUN_ANGLE.50=50
value.SUN_ANGLE.45=45
value.SUN_ANGLE.40=40
value.SUN_ANGLE.35=35
value.SUN_ANGLE.30=30
value.SUN_ANGLE.25=25
value.SUN_ANGLE.20=20
value.SUN_ANGLE.15=15
value.SUN_ANGLE.10=10
value.SUN_ANGLE.5=5
value.SUN_ANGLE.0=0 §r(§bReimagined§r)
value.SUN_ANGLE.-5=-5
value.SUN_ANGLE.-10=-10
value.SUN_ANGLE.-15=-15
value.SUN_ANGLE.-20=-20
value.SUN_ANGLE.-25=-25
value.SUN_ANGLE.-30=-30
value.SUN_ANGLE.-35=-35
value.SUN_ANGLE.-40=-40 §r(§dUnbound§r)
value.SUN_ANGLE.-45=-45
value.SUN_ANGLE.-50=-50
value.SUN_ANGLE.-55=-55
value.SUN_ANGLE.-60=-60

option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE=Стиль солнца и луны
option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль солнца и луны. §e[*]§r Может конфликтовать с некоторыми наборами ресурсов из-за разграничением текстур солцна, луны и небосвода.
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.-1=По стилю
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.2=Unbound
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.3=Уменьшенный Unbound

option.SUN_MOON_HORIZON=Солнце и луна за горизонтом
option.SUN_MOON_HORIZON.comment=Скрывает солнце/луну ниже линии горизонта.

option.SUN_MOON_DURING_RAIN=Солнце и луна во время дождя
option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=Определяет видимость солнца и луны в дождь.

option.NIGHT_STAR_AMOUNT=Количество звёзд
option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=Регулирует плотность звёзд на ночном небе.
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.0=Нет
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.1=Мало
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=Нормально
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=Много
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.4=Очень много

option.RAINBOWS=Радуги
option.RAINBOWS.comment=Включает радуги, появляющиеся на противоположной от солнца стороне во время рассвета/заката.
value.RAINBOWS.0=Нет
value.RAINBOWS.1=После дождя
value.RAINBOWS.3=Всегда

option.RAINBOW_STYLE_DEFINE=Стиль радуги
option.RAINBOW_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль радуги. §e[*]§r «По стилю» означает, что значение будет автоматически задаваться параметром «Визуальный стиль» в главном меню настроек шейдеров.
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.-1=По стилю
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.4=Unbound

option.AURORA_STYLE_DEFINE=Стиль северного сияния
option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль северного сияния, появляющегося в ночном небе.
value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=По стилю
value.AURORA_STYLE_DEFINE.0=§cНет
value.AURORA_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.AURORA_STYLE_DEFINE.2=Unbound

option.AURORA_CONDITION=Условия сияния
option.AURORA_CONDITION.comment=Определяет условия появления северного сияния. §e[*]§r Оно появляется только ночью независимо от настроек.
value.AURORA_CONDITION.-1=Всегда, кроме новолуния
value.AURORA_CONDITION.0=Каждую ночь
value.AURORA_CONDITION.1=Полнолуние
value.AURORA_CONDITION.2=Снежный биом
value.AURORA_CONDITION.3=Полнолуние в снежном биоме
value.AURORA_CONDITION.4=Полнолуние или снежный биом

option.NIGHT_NEBULAE=Ночные туманности
option.NIGHT_NEBULAE.comment=Добавляет в ночное небо галактические туманности, генерируемые процедурно и каждую ночь выглядящие по-разному. §c[-]§r Влияет на производительность.
value.NIGHT_NEBULAE.-1=Нет
value.NIGHT_NEBULAE.1=§eДа

option.NIGHT_NEBULA_I=Яркость ночных туманностей
option.NIGHT_NEBULA_I.comment=Регулирует яркость ночных туманностей.

option.RAIN_STYLE=Стиль дождя
option.RAIN_STYLE.comment=Определяет визуальное оформление дождливой погоды.
value.RAIN_STYLE.1=Лёгкий и тёплый
value.RAIN_STYLE.2=Тяжёлый и холодный

option.SPECIAL_BIOME_WEATHER=Особые погодные эффекты
option.SPECIAL_BIOME_WEATHER.comment=Изменяет атмосферу в холодных и сухих биомах, создавая эффект снежной бури или песчаной бури.

option.WEATHER_TEX_OPACITY=Непрозрачность осадков
option.WEATHER_TEX_OPACITY.comment=Регулирует видимость текстур дождя и снега.

option.SHADOW_SMOOTHING=Сглаживание теней
option.SHADOW_SMOOTHING.comment=Определяет резкость теней. §c[-]§r Низкие значения увеличат мерцание и нагрузку. §e[*]§r Требует «Тени в реальном времени» уровня «Низкий» или выше.
value.SHADOW_SMOOTHING.4=Очень плавные
value.SHADOW_SMOOTHING.3=Плавные
value.SHADOW_SMOOTHING.2=Резкие §c[-]
value.SHADOW_SMOOTHING.1=Очень резкие §c[-]

option.PIXELATED_SHADOWS=Пиксельные тени
option.PIXELATED_SHADOWS.comment=Делает тени от солнца и луны пиксельными.

option.PIXELATED_BLOCKLIGHT=Пиксельный блочный свет
option.PIXELATED_BLOCKLIGHT.comment=Пикселизирует освещение от источников света.

option.PIXELATED_AO=Пиксельное затенение
option.PIXELATED_AO.comment=Делает ванильное затенение краёв пиксельным.

option.PIXEL_SCALE=Масштаб пикселизации
option.PIXEL_SCALE.comment=Определяет степень увеличения текстур.
value.PIXEL_SCALE.-2=0.25×
value.PIXEL_SCALE.-1=0.5×
value.PIXEL_SCALE.1=1×
value.PIXEL_SCALE.2=2×
value.PIXEL_SCALE.3=4×
value.PIXEL_SCALE.4=8×
value.PIXEL_SCALE.5=16×

option.BLOOM_ENABLED=Свечение
option.BLOOM_ENABLED.comment=Добавляет размытое свечение (bloom) ярким объектам и влажным поверхностям.
value.BLOOM_ENABLED.-1=Нет
value.BLOOM_ENABLED.1=§eДа

option.BLOOM_STRENGTH=Яркость свечения
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Регулирует силу свечения ярких объектов и эффекта пещерной и дождевой влажности. §c[-]§r Высокие значения делают изображение размытым, чем предполагается, особенно во влажных условиях.
value.BLOOM_STRENGTH.0.027=15%
value.BLOOM_STRENGTH.0.036=20%
value.BLOOM_STRENGTH.0.045=25%
value.BLOOM_STRENGTH.0.054=30%
value.BLOOM_STRENGTH.0.063=35%
value.BLOOM_STRENGTH.0.072=40%
value.BLOOM_STRENGTH.0.081=45%
value.BLOOM_STRENGTH.0.09=50%
value.BLOOM_STRENGTH.0.10=55%
value.BLOOM_STRENGTH.0.11=60%
value.BLOOM_STRENGTH.0.12=65%
value.BLOOM_STRENGTH.0.13=70%
value.BLOOM_STRENGTH.0.14=75%
value.BLOOM_STRENGTH.0.15=80% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.16=85% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.17=90% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.18=95% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.19=100% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.21=110% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.23=120% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.25=130% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.28=150% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.32=180% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.10.00=§cБезумное

option.IMAGE_SHARPENING=Резкость изображения
option.IMAGE_SHARPENING.comment=Повышает резкость через фильтр. §c[-]§r Может вызывать артефакты, такие как сглаживание, мерцание, шум и незначительные изменения яркости.
value.IMAGE_SHARPENING.0=Нет
value.IMAGE_SHARPENING.1=1x
value.IMAGE_SHARPENING.2=2x
value.IMAGE_SHARPENING.3=3x
value.IMAGE_SHARPENING.4=4x
value.IMAGE_SHARPENING.5=5x
value.IMAGE_SHARPENING.6=6x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.7=7x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.8=8x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.9=9x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.10=10x §c[-]

option.LENSFLARE_MODE=Блики объектива
option.LENSFLARE_MODE.comment=Добавляет блики при взгляде на солнце/луну. §c[-]§r Сильно влияет на производительность.
value.LENSFLARE_MODE.0=Нет
value.LENSFLARE_MODE.1=Только солнце
value.LENSFLARE_MODE.2=Солнце и луна

option.LENSFLARE_I=Яркость бликов
option.LENSFLARE_I.comment=Регулирует силу эффекта бликов.

option.TAA_MODE=Фильтр TAA
option.TAA_MODE.comment=Включает временное сглаживание (TAA), которое уменьшает зернистость, повышает производительность за счёт снижения количества выборок в тяжёлых эффектах и устраняет ступенчатость при правильных настройках. §c[-]§r: Отключение приведёт к ухудшению производительности и качества эффектов.
value.TAA_MODE.0=Нет §c[-]
value.TAA_MODE.1=Да §a[+]

option.TAA_SMOOTHING=Временное сглаживание
option.TAA_SMOOTHING.comment=Регулирует степень сглаживания, применяемого временным фильтром. Более высокие значения делают изображение размытым, но уменьшают мерцание и зернистость. Разница не заметна при неподвижной камере.
value.TAA_SMOOTHING.2=Низкое
value.TAA_SMOOTHING.3=Среднее
value.TAA_SMOOTHING.4=Высокое

option.TAA_JITTER=Временное дрожание §e[*]§r
option.TAA_JITTER.comment=Дрожание помогает временному фильтру лучше сглаживать изображение, но имеет некоторые недостатки. §e[*]§r Более высокие значения улучшают сглаживание, но одновременно вызывают сильное мерцание и размытие. §e[*]§r При полном дрожании рекомендуется использовать высокое временное сглаживание. §c[-]§r: Отключение дрожания уберёт преимущества сглаживания.
value.TAA_JITTER.0=Нет §c[-]
value.TAA_JITTER.1=Низкое
value.TAA_JITTER.2=Среднее
value.TAA_JITTER.3=Полное §e[*]

option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER=Выборка по Кэтмуллу-Рому
option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.comment=Уменьшает размытие временного фильтра за счёт более продвинутого метода выборки.
value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.0=Нет §c[-]
value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.1=Да

option.FXAA_STRENGTH=Интенсивность сглаживания
option.FXAA_STRENGTH.comment=Регулирует силу эффекта сглаживания (FXAA). Более высокие значения дают лучшее сглаживание ценой большего размытия.
value.FXAA_STRENGTH.-1=Нет

option.FXAA_TAA_INTERACTION=Снижать сглаживание в движении
option.FXAA_TAA_INTERACTION.comment=Уменьшает интенсивность сглаживания (FXAA) при движении камеры. Более высокие значения дают более чёткое изображение, но усиливают мерцание.
value.FXAA_TAA_INTERACTION.0=Нет
value.FXAA_TAA_INTERACTION.2=20%
value.FXAA_TAA_INTERACTION.4=40%
value.FXAA_TAA_INTERACTION.6=60%
value.FXAA_TAA_INTERACTION.8=80%
value.FXAA_TAA_INTERACTION.10=100%

option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=Размытие дальних огней
option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=Добавляет размытие удалённым источникам света, применяя размытие в один пиксель на расстоянии. §a[+]§r Совместимо с опциональным встроенным PBR+, позволяющему регулировать дальние источники света для улучшения картинки.

option.MOTION_BLUR_EFFECT=Размытие в движении
option.MOTION_BLUR_EFFECT.comment=Добавляет размытие при движении камеры.§c[-]§r Влияет на производительность.
value.MOTION_BLUR_EFFECT.-1=Нет
value.MOTION_BLUR_EFFECT.1=§eДа

option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=Сила размытия в движении
option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=Регулирует интенсивность размытия в движении.

option.WORLD_BLUR=§eРазмытие мира
option.WORLD_BLUR.comment=Включает размытие мира. Дистанционное: применяется подобно туману, по удалённости от камеры. Глубина резкости: размытие вне фокуса. §c[-]§r Сильно снижает производительность.
value.WORLD_BLUR.0=Нет
value.WORLD_BLUR.1=Дистанционное
value.WORLD_BLUR.2=Глубина резкости

option.WB_FOV_SCALED=Масштаб по полю зрения
option.WB_FOV_SCALED.comment=Связывает интенсивность размытия с углом обзора. Размытие мира станет более интенсивным при увеличении масштаба изображения.

option.WB_CHROMATIC=Хроматическое размытие
option.WB_CHROMATIC.comment=Добавляет хроматическую аберрацию в размытых областях, разделяя различные цвета в размытых областях.

option.WB_ANAMORPHIC=Анаморфное размытие
option.WB_ANAMORPHIC.comment=Растягивает размытие в одном направлении. §c[-]§r Снижает качество размытия мира.

option.WB_DOF_I=Сила глубины резкости
option.WB_DOF_FOCUS=Фокус глубины резкости
option.WB_DOF_FOCUS.comment=Определяет фокусное расстояние камеры. Авто: фокус в центре экрана. Яркость: фокус зависит от настроек ползунка «Яркости» в «Настройках графики».
value.WB_DOF_FOCUS.-1=Яркость §e[*]
value.WB_DOF_FOCUS.0=Авто

option.WB_DB_DAY_I=Дневное размытие
option.WB_DB_NIGHT_I=Ночное и интерьерное
option.WB_DB_RAIN_I=Размытие в дождь и снег
option.WB_DB_WATER_I=Размытие под водой
option.WB_DB_NETHER_I=Размытие в Незере
option.WB_DB_END_I=Размытие в Энде

option.VIGNETTE_R=Виньетирование
option.VIGNETTE_R.comment=Затемнение по краям экрана.

option.CHROMA_ABERRATION=Хроматические аберрации
option.CHROMA_ABERRATION.comment=Разделяет цвета по краям экрана. §c[-]§r Хроматическая аберрация может привести к тому, что изображение будет казаться размытым. Высокие значения не рекомендуются для игры.
value.CHROMA_ABERRATION.4=4 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.5=5 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-]

option.IPBR_EMISSIVE_MODE=Режим свечения встр. PBR+
option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=Определяет обработку свечения в встроенном PBR+. Выбор labPBR или seuspbr позволяет наборам ресурсов переопределять свечение для блоков, к которым прикреплены зеркальные текстуры. §c[-]§r Не меняйте, если не уверены, что делаете.
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=Только встр. PBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > встр. PBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > встр. PBR+

option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE=Режим совместимости встр. PBR+
option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE.comment=Делает функции встроенного PBR+ менее агрессивными для лучшей совместимости с модами и наборами ресурсов.

option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=Особенности частиц встр. PBR+
option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=Добавляет свечение частицам лавы и улучшает цвет частиц воды.

option.FANCY_GLASS=Улучшенное стекло
option.FANCY_GLASS.comment=Добавляет полупрозрачный слой к обычному стеклу. §c[-]§r Не работает в старых версиях Iris. §e[*]§r Требуется режим «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.

option.GREEN_SCREEN_LIME=Лаймовый хромакей
option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=Превращает лаймовые блоки (бетон, шерсть, ковёр) в зелёный фон для монтажа. Совет 1: отключите свечение (bloom) для чёткости. Совет 2: расположите источники света под коврами. Совет 3: отключите быстрое сглаживание (FXAA) установить качество детализации на картошку в настройках производительности, чтобы отключить всю фильтрацию и добиться идеального разделения по пикселям.

option.MIRROR_TINTED_GLASS=Зеркальное тонированное стекло
option.MIRROR_TINTED_GLASS.comment=Увеличивает отражаующую способность и непрозрачность блоков тонированного стекла. Для достижения наилучших результатов используйте отражения в мировом пространстве.

option.HAND_SWAYING=Движение рук
option.HAND_SWAYING.comment=Добавляет плавное покачивание рук как при дыхании.
value.HAND_SWAYING.0=Нет
value.HAND_SWAYING.1=Слабое
value.HAND_SWAYING.2=Обычное
value.HAND_SWAYING.3=Интенсивное

option.LESS_LAVA_FOG=Меньше тумана в лаве и снегу
option.LESS_LAVA_FOG.comment=Уменьшает туман в лаве и рыхлом снегу для лучшей видимости.

option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES=Скрыть ближние частицы
option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES.comment=Снижает непрозрачность частиц у камеры.

option.SNOWY_WORLD=Заснеженный мир
option.SNOWY_WORLD.comment=Покрывает весь мир снегом.

option.SHOW_LIGHT_LEVEL=Показывать уровни освещённости
option.SHOW_LIGHT_LEVEL.comment=В обычном мире: жёлтый означает, что монстры могут появляться ночью; красный — всегда. В Незере и Энде: жёлтый означает, что появляться могут лишь некоторые мобы, красный — все. §e[*]§r Отключите плавное освещение для точности.
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.0=Нет
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.1=Паучий глаз в руке
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.2=Источник света в руке
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.3=Всегда

option.COLOR_CODED_PROGRAMS=Цветная отладка §c[-]§r
option.COLOR_CODED_PROGRAMS.comment=Показывает используемые шейдерные программы. §c[-]§r Эта опция предназначена только для разработчиков, а не для игры. §e[*]§r Значения цвета можно найти в файлах шейдеров: shaders/lib/misc/colorCodedPrograms.glsl

option.GLOWING_COLORED_PARTICLES=Принудительное свечение частиц §c[-]§r
option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=Заставляет технически 'цветные' частицы светиться. §c[-]§r Не рекомендуется для игры, так как заставляет светиться множество частиц, когда они сделаны из материалов, которые вообще не должны светиться.

option.CAVE_LIGHTING=Множитель пещерного света
option.CAVE_LIGHTING.comment=Добавляет освещение в зонах без дневного света. §e[*]§r На освещение пещер также влияет ползунок «Яркость» в «Настройках графики». §c[-]§r Резкое изменение этой настройки может нарушить баланс освещения.

option.AMBIENT_MULT=Множитель теневого света
option.AMBIENT_MULT.comment=Регулирует фоновое освещение в тенях. §c[-]§r Резкое изменение этой настройки может нарушить баланс освещения.

option.PLAYER_SHADOW=Тень игрока §e[*]§r
option.PLAYER_SHADOW.comment=Включает тень от персонажа. §e[*]§r Требует Iris и включённых теней. §e[*]§r Эта настройка отключается, если отключены «Тени в реальном времени».
value.PLAYER_SHADOW.-1=Нет
value.PLAYER_SHADOW.1=Да

option.GENERATED_NORMALS=Генерируемые нормали
option.GENERATED_NORMALS.comment=Добавляет текстурам рельефность. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+.

option.COATED_TEXTURES=Покрытые текстуры
option.COATED_TEXTURES.comment=Добавляет пыльный эффект поверхностям. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+.

option.ENTITY_GN_AND_CT=ГН и ПТ на существах
option.ENTITY_GN_AND_CT.comment=Разрешает появление генерируемых нормалей и покрытых текстур на моделях существ. §e[*]§r Это не позволит включить ГН или ПТ для существ, если соответствующие основные параметры отключены.

option.GENERATED_NORMAL_MULT=Сила генерируемых нормалей
option.GENERATED_NORMAL_MULT.comment=Регулирует интенсивность автоматически создаваемого рельефа на поверхностях.

option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT=Нормали на существах
option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.comment=Регулирует интенсивность автоматически создаваемого рельефа на моделях существ.
value.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.0=По умолчанию

option.COATED_TEXTURE_MULT=Сила покрывающих текстур
option.COATED_TEXTURE_MULT.comment=Регулирует интенсивность автоматически создаваемого пыльного эффекта на текстурах.

option.GLOWING_ORE_MASTER=§eСвечение руд
option.GLOWING_ORE_MASTER.comment=Включает свечение руд. §e[*]§r Выбор «По стилю» активирует свечение руд только, если для параметра «Визуальный стиль» установлен на Unbound. §e[*]§r Настройки ниже не будут работать, если эта опция не включена.
value.GLOWING_ORE_MASTER.0=§cНет
value.GLOWING_ORE_MASTER.1=По стилю
value.GLOWING_ORE_MASTER.2=§aДа

option.GLOWING_ORE_MULT=Яркость свечения
option.GLOWING_ORE_MULT.comment=Сила свечения светящихся руд.

option.GLOWING_ORE_IRON=Железная руда
option.GLOWING_ORE_GOLD=Золотая руда
option.GLOWING_ORE_COPPER=Медная руда
option.GLOWING_ORE_REDSTONE=Редстоуновая руда §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_REDSTONE.comment=§e[*]§r Свечение всех редстоуновых руд при активации сохраняется вне зависимости от этого параметра.
option.GLOWING_ORE_LAPIS=Лазуритовая руда
option.GLOWING_ORE_EMERALD=Изумрудная руда
option.GLOWING_ORE_DIAMOND=Алмазная руда
option.GLOWING_ORE_NETHERQUARTZ=Руда незерского кварца
option.GLOWING_ORE_NETHERGOLD=Незерская золотая руда
option.GLOWING_ORE_GILDEDBLACKSTONE=Золочёный чернит
option.GLOWING_ORE_ANCIENTDEBRIS=Древние обломки
option.GLOWING_ORE_MODDED=Руды из модов §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_MODDED.comment=§e[*]§r Вы можете добавить идентификаторы руд из модов в файл "Complementary-->shaders-->block.properties", чтобы заставить их светиться. Вы можете открыть файл block.properties в любом текстовом редакторе, например в блокноте, а затем добавить идентификаторы из модов блоков рядом с "block.10024=".

option.GLOWING_AMETHYST=Свечение аметиста
value.GLOWING_AMETHYST.0=§cНет
value.GLOWING_AMETHYST.1=Кристаллы
value.GLOWING_AMETHYST.2=Кристаллы и блок

option.GLOWING_LICHEN=Свечение лишайника
value.GLOWING_LICHEN.0=§cНет
value.GLOWING_LICHEN.1=В закрытых зонах
value.GLOWING_LICHEN.2=Всегда

option.EMISSIVE_REDSTONE_BLOCK=Свечение редстоунового блока

option.EMISSIVE_LAPIS_BLOCK=Свечение лазуритового блока

option.GLOWING_ARMOR_TRIM=Свечение отделки брони §e[*]§r
option.GLOWING_ARMOR_TRIM.comment=Делает отделки брони светящимися. §e[*]§r Работает только в Iris, поскольку Optifine не поддерживает определение отделки брони.

option.NORMAL_MAP_STRENGTH=Сила карты нормалей
option.NORMAL_MAP_STRENGTH.comment=Регулирует силу рельефности на поверхностях. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.

option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY=Яркость свечения
option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY.comment=Регулирует силу свечения поверхностей. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.

option.POM=Отображение параллаксной окклюзии
option.POM.comment=Добавляет 3D-эффект поверхностям. §c[-]§r Сильно снижает производительность. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
value.POM.false=Нет
value.POM.true=Да §c[-]

option.POM_DEPTH=Глубина ОПО
option.POM_DEPTH.comment=Регулирует глубину 3D-эффекта отображения параллаксной окклюзии. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.

option.POM_QUALITY=Качество ОПО
option.POM_QUALITY.comment=Точность деталей отображения параллаксной окклюзии. §c[-]§r Значения выше 200 сильно снижают производительность. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
value.POM_QUALITY.16=16 §e[*]
value.POM_QUALITY.32=32 §e[*]
value.POM_QUALITY.64=64 §e[*]
value.POM_QUALITY.256=256 §c[-]
value.POM_QUALITY.512=512 §c[-]

option.POM_DISTANCE=Дистанция ОПО
option.POM_DISTANCE.comment=Дальность расчёта 3D-эффекта отображения параллаксной окклюзии. §e[*]§r Рекомендуется до 50 для получения небольшого прироста производительности. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
value.POM_DISTANCE.64=64 §e[*]
value.POM_DISTANCE.128=128 §e[*]
value.POM_DISTANCE.256=256 §e[*]
value.POM_DISTANCE.512=512 §e[*]
value.POM_DISTANCE.1024=1024 §e[*]

option.POM_LIGHTING_MODE=Режим освещения ОПО
option.POM_LIGHTING_MODE.comment=Настраивает стиль освещения для поверхностей, подверженных воздействию отображения параллаксной окклюзии. Резкое: стены ОПО не будут освещаться, если они не обращены к свету. Плавное: стены ОПО будут по-прежнему освещаться, как если бы они не были стенами.
value.POM_LIGHTING_MODE.1=Плавное
value.POM_LIGHTING_MODE.2=Резкое

option.POM_ALLOW_CUTOUT=ОПО на вырезанных поверхностях §c[-]§r
option.POM_ALLOW_CUTOUT.comment=Включает 3D-эффект отображения параллаксной окклюзии на листве и т.п. §c[-]§r Сильно снижает производительность.

option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT=Направленное блочное освещение
option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.comment=Добавляет глубину освещению блоков в зависимости от нормалей поверхности. §c[-]§r В некоторых ситуациях может вызывать визуальные артефакты. §c[-]§r Влияет на производительность. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.0=Нет
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.3=Слабое §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.7=Обычное §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.11=Интенсивное §c[-]

option.HELD_LIGHTING_MODE=Динамическое освещение в руках
option.HELD_LIGHTING_MODE.comment=Позволяет источникам света в руках освещать окружение.
value.HELD_LIGHTING_MODE.0=§cНет
value.HELD_LIGHTING_MODE.1=Слабое
value.HELD_LIGHTING_MODE.2=Обычное

option.BLOCKLIGHT_FLICKERING=Мерцание блочного освещения
option.BLOCKLIGHT_FLICKERING.comment=Добавляет эффект мерцания свету от блоков.
value.BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=Нет

option.WAVING_SPEED=Скорость колыхания
option.WAVING_SPEED.comment=Регулирует скорость движения колышущихся объектов.

option.WAVING_I=Интенсивность колыхания
option.WAVING_I.comment=Сила движения объектов. §c[-]§r Слишком большая интенсивность колыхания может привести к пересечению колышащихся блоков с другими.
value.WAVING_I.1.25=1.25 §c[-]
value.WAVING_I.1.50=1.50 §c[-]
value.WAVING_I.1.75=1.75 §c[-]
value.WAVING_I.2.00=2.00 §c[-]
value.WAVING_I.50.0=§cБезумная

option.NO_WAVING_INDOORS=Без колыхания в помещениях
option.NO_WAVING_INDOORS.comment=Отключает колыхания в закрытых зонах используя уровень освещения неба. §c[-]§r Может конфликтовать с некоторыми модами или наборами ресурсов.

option.WAVING_I_RAIN_MULT=Множитель колыхания при дожде
option.WAVING_I_RAIN_MULT.comment=Усиливает колыхания во время дождя. §c[-]§r Слишком большая интенсивность колыхания может привести к пересечению колышащихся блоков с другими. §c[-]§r Значения выше 100% снижают FPS.
value.WAVING_I.125=125% §c[-]
value.WAVING_I.150=150% §c[-]
value.WAVING_I.175=175% §c[-]
value.WAVING_I.200=200% §c[-]

option.WAVING_FOLIAGE=Колыхание травы
option.WAVING_FOLIAGE.comment=Добавляет анимацию движения травы и растений для симуляции ветра.

option.WAVING_LEAVES=Колыхание листвы
option.WAVING_LEAVES.comment=Добавляет анимацию движения листьев деревьев для симуляции ветра.

option.WAVING_LAVA=Колебание текстуры лавы
option.WAVING_LAVA.comment=Постоянное движение лавы. §e[*]§r Не зависит от параметра «Без колыхания в помещениях».

option.WAVING_LILY_PAD=Колыхание кувшинок
option.WAVING_LILY_PAD.comment=Анимация кувшинок и икры лягушек на воде.

option.WAVING_WATER_VERTEX=Колебание уровня воды
option.WAVING_WATER_VERTEX.comment=Добавляет волны на поверхности воды для симуляции ветра. §e[*]§r Не связано с параметром «Силы волн».

option.WAVING_RAIN=Колыхание дождя и снега
option.WAVING_RAIN.comment=Динамическое движение падающих осадков для придания им динамичности.

option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=Особые эффекты порталов
option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=Добавляет анимации и свечение порталам в Незер, Энд и вратам Энда.

option.REFLECTION_RES=Отражения с половинным разрешением
option.REFLECTION_RES.comment=Отображает PBR-отражения на блоках (и отражения в мировом пространстве, если они включены) в половинном разрешении для повышения производительности.
value.REFLECTION_RES.1=Нет
value.REFLECTION_RES.2=Да

option.WORLD_OUTLINE=Контур мира
option.WORLD_OUTLINE.comment=Добавляет яркие контуры вокруг блоков. §c[-]§r Влияет на производительность.

option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=Толщина контура мира
option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=Определяет толщину эффекта контура мира. §c[-]§r Увеличение снижает производительность.

option.WORLD_OUTLINE_I=Яркость контура
option.WORLD_OUTLINE_I.comment=Интенсивность эффекта контура.

option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES=Контуры на существах
option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES.comment=Применяет эффект к моделям существ. §c[-]§r Может конфликтовать с PBR или некоторыми наборами ресурсов.

option.DARK_OUTLINE=Тёмные контуры
option.DARK_OUTLINE.comment=Тёмные границы вокруг блоков. §c[-]§r Влияет на производительность.

option.DARK_OUTLINE_THICKNESS=Толщина тёмных контуров
option.DARK_OUTLINE_THICKNESS.comment=Определяет толщину эффекта тёмного контура мира. §c[-]§r Увеличение снижает производительность.

option.RAIN_PUDDLES=Дождевые лужи
option.RAIN_PUDDLES.comment=Добавляет лужи во время дождя. §c[-]§r Сильно снижает производительность.
value.RAIN_PUDDLES.0=Нет
value.RAIN_PUDDLES.1=§aДа — лужи
value.RAIN_PUDDLES.2=§aДа — полное покрытие
value.RAIN_PUDDLES.3=§aДа — §cпостоянные§a лужи
value.RAIN_PUDDLES.4=§aДа — §cпостоянное§a покрытие

option.UNDERWATER_DISTORTION=Подводные искажения
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Добавляет эффект преломления под водой.

option.SELECT_OUTLINE=Контур выделения
option.SELECT_OUTLINE.comment=Определяет цвет обводки выбранного блока.
value.SELECT_OUTLINE.0=§cНет
value.SELECT_OUTLINE.1=Стандартный
value.SELECT_OUTLINE.2=Радужный
value.SELECT_OUTLINE.3=Выбор цвета
value.SELECT_OUTLINE.4=Универсальный

option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE=Автоскрытие контура
option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE.comment=Скрывает обводку, если в руках нет предметов или только источник света.

option.SELECT_OUTLINE_I=Яркость контура
option.SELECT_OUTLINE_R=Красный для контура
option.SELECT_OUTLINE_G=Зелёный для контура
option.SELECT_OUTLINE_B=Синий для контура

option.MOON_PHASE_INF_LIGHT=Влияние фаз луны на освещение
option.MOON_PHASE_INF_LIGHT.comment=Включает зависимость яркости ночного освещения от фазы луны.

option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE=Влияние фаз на атмосферу
option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE.comment=Заставляет фазы луны менять яркость ночной атмосферы.

option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION=Влияние фаз на отражения
option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION.comment=Заставляет яркость лунных отражений зависеть от фазы луны.

option.MOON_PHASE_FULL=Яркость полнолуния
option.MOON_PHASE_FULL.comment=Настройка для фазы полнолуния.

option.MOON_PHASE_PARTIAL=Яркость неполной луны
option.MOON_PHASE_PARTIAL.comment=Настройка для промежуточных фаз между полнолунием и новолунием. Именно это состояние вы чаще всего увидите в игре.

option.MOON_PHASE_DARK=Яркость новолуния
option.MOON_PHASE_DARK.comment=Настройка для фазы новолуния.

option.CONNECTED_GLASS_EFFECT=Соединённое стекло
option.CONNECTED_GLASS_EFFECT.comment=Заставляет стеклянные блоки визуально соединяться. §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. §e[*]§r Автоматически отключается при наличии мода Continuity.

option.PORTAL_EDGE_EFFECT=Свечение краёв порталов
option.PORTAL_EDGE_EFFECT.comment=Добавляет светящиеся границы порталам. §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой.

option.PUDDLE_VOXELIZATION=Исправление луж под стеклом
option.PUDDLE_VOXELIZATION.comment=Предотвращает появление луж в закрытых помещениях со стеклянными крышами, если включены «Дождевые лужи». §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой.

option.COLORED_CANDLE_LIGHT=Цветное свечение свечей
option.COLORED_CANDLE_LIGHT.comment=Цвет света соответствует основе свечи. §e[*]§r Не влияет на бледные варианты свечей.

option.COLORED_LIGHT_SATURATION=Насыщенность цветного света
option.COLORED_LIGHT_SATURATION.comment=Регулирует интенсивность цветов ПЦТ. §e[*]§r Рекомендуется значение по умолчанию, поскольку визуальные эффекты спроектированы таким образом, чтобы они выглядели наиболее сбалансированными с учётом насыщенности по умолчанию.

option.COLORED_LIGHT_FOG=Цветной световой туман
option.COLORED_LIGHT_FOG.comment=Добавляет объёмный туман от источников света, наиболее заметный ночью или под землей. §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. §c[-]§r Сильно снижает производительность.

option.COLORED_LIGHT_FOG_I=Яркость светового тумана
option.COLORED_LIGHT_FOG_I.comment=Интенсивность цветного тумана.

option.LIGHT_COLOR_MULTS=§eМножители цвета освещения
option.LIGHT_COLOR_MULTS.comment=Настройка цветов освещения на поверхностях.

option.ATM_COLOR_MULTS=§eМножители цвета атмосферы
option.ATM_COLOR_MULTS.comment=Настройка цветов атмосферы в небе и тумане.

option.LIGHT_MORNING_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_MORNING_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_MORNING_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_MORNING_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_MORNING_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_MORNING_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_MORNING_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_MORNING_I=Множитель яркости атмосферы
option.LIGHT_NOON_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_NOON_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_NOON_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_NOON_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_NOON_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_NOON_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_NOON_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_NOON_I=Множитель яркости атмосферы
option.LIGHT_NIGHT_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_NIGHT_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_NIGHT_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_NIGHT_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_NIGHT_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_NIGHT_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_NIGHT_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_NIGHT_I=Множитель яркости атмосферы
option.LIGHT_RAIN_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_RAIN_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_RAIN_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_RAIN_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_RAIN_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_RAIN_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_RAIN_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_RAIN_I=Множитель яркости атмосферы
option.LIGHT_NETHER_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_NETHER_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_NETHER_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_NETHER_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_NETHER_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_NETHER_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_NETHER_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_NETHER_I=Множитель яркости атмосферы
option.LIGHT_END_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_END_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_END_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_END_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_END_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_END_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_END_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_END_I=Множитель яркости атмосферы

option.XLIGHT_R=Множитель красного блочного света
option.XLIGHT_G=Множитель зелёного блочного света
option.XLIGHT_B=Множитель синего блочного света
option.XLIGHT_I=Яркость блочного света

option.XLIGHT_CURVE=Контраст блочного света
option.XLIGHT_CURVE.comment=Регулирует скорость уменьшения интенсивности блочного света по мере удаления от источника.

####### Euphoria Patches #######

profile.SPACEAGLE17=§f۞ §kO§fОТЛАДКА (Не использовать)§f§kO
profile.POPULAR=§bПопулярные §dнастройки

#WATERMARK
option.WATERMARK=Complementary
option.WATERMARK.comment=Euphoria Patches созданы с любовью и заботой, чтобы дополнить уникальный опыт Minecraft, расширяя возможности Complementary Shaders. Присоединяйтесь к сообществу: www.complementary.dev/discord. Водяной знак от Elysia.
value.WATERMARK.0=& §dEuphoria §rPatches
value.WATERMARK.1=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches
value.WATERMARK.2=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches — интерфейс скрыт
value.WATERMARK.3=& Интерфейс скрыт и паучий глаз в руке
value.WATERMARK.4=Чёрно-белый
option.WATERMARK_SIZE=Размер водяного знака

screen.EUPHORIA_SETTINGS=§dНастройки Euphoria Patches
screen.EUPHORIA_SETTINGS.comment=Настройки, добавленные Euphoria Patches. §bПоддержите SpacEagle17 на Patreon/Ko-Fi для доступа к эксклюзивным бета-версиям. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support.

screen.ATMOSPHERE=Атмосфера
screen.ATMOSPHERE.comment=Настройки атмосферных эффектов.
screen.CLOUDS=Облака
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS_EUPHORIA=Облака Reimagined
screen.CLOUD_REIMAGINED_SECOND_LAYER_SETTINGS=Второй слой облаков
screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS_EUPHORIA=Облака Unbound
screen.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS_SETTINGS=Двойные облака Unbound
screen.CLOUD_SHADING_SETTINGS=Затенение облаков
screen.AURORA_SETTINGS=Северное сияние
screen.AURORA_SETTINGS.comment=Настройки северного сияния.
screen.AURORA_INFLUENCE_SETTINGS=Влияние сияния
screen.AURORA_COLOR_SETTINGS=Цвета северного сияния
screen.AURORA_COLOR_SETTINGS.comment=Цветовые параметры северного сияния.
screen.END_SKY=Небо Энда
screen.END_SKY.comment=Настройки неба измерения Энда.
screen.END_BEAMS_SETTINGS=Лучи Энда
screen.END_BEAMS_SETTINGS.comment=Параметры энергетических лучей в Энде.
screen.END_STAR=Звёзды Энда
screen.END_STAR.comment=Настройки звёзд Энда.
screen.STAR_COLORS_END=Цвета звёзд Энда
screen.STARS_OVERWORLD=Звёзды
screen.SHOOTING_STARS_SETTINGS=Падающие звёзды
screen.STAR_COLORS_OW=Цвета звёзд
screen.RAIN_SETTINGS=Настройки дождя
screen.NIGHT_DESATURATION_SETTINGS=Обесцвечивание темноты
screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS=Фазовое обесцвечивание
screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Интенсивность обесцвечивания в зависимости от фазы луны.
screen.NIGHT_NEBULA_SETTINGS=Ночные туманности
screen.NIGHT_NEBULA_COLOR_SETTINGS=Настройки цвета
screen.NEBULA_STAR_SETTINGS=Параметры звёзд туманностей

screen.WORLD=Мир
screen.WORLD.comment=Настройки игрового мира.
screen.BLOOD_MOON_SETTINGS=Настройки кровавой луны
screen.OVERWORLD_WORLD=Обычный мир
screen.OVERWORLD_BEAM=Лучи в обычном мире
screen.OVERWORLD_BEAM.comment=Параметры лучей в обычном мире.
screen.FOG=Туман
screen.FOG.comment=Настройки тумана.
screen.FOG_CAVE=Пещерный туман
screen.FOG_CAVE.comment=Параметры подземного тумана.
screen.FOG_ATMOSPHERIC=Атмосферный туман
screen.FOG_ATMOSPHERIC.comment=Настройки высотного тумана.
screen.FOG_BORDER_OVERWORLD=Граничный туман
screen.FOG_BORDER_OVERWORLD.comment=Настройки граничного тумана.
screen.SEASON=Сезоны
screen.WINTER=Настройки зимы
screen.AUTUMN=Настройки осени
screen.SPRING=Настройки весны
screen.SUMMER=Настройки лета
screen.NETHER_WORLD=Незер
screen.FOG_BORDER_NETHER=Граничный туман
screen.FOG_BORDER_NETHER.comment=Настройки граничного тумана.
screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS=Искажение от жары
screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS.comment=Настройки искажения от жары.
screen.END_WORLD=Энд
screen.END_AMBIENT=Атмосфера Энда
screen.FOG_BORDER_END=Граничный туман
screen.FOG_BORDER_END.comment=Настройки граничного тумана.
screen.END_CENTER_LIGHTING_SETTINGS=Освещение центра Энда
screen.LIGHT_SETTINGS=Настройки света
screen.BLOCKLIGHT=Блочный свет
screen.BLOCKLIGHT.comment=Цветовые параметры блочного света.
screen.COLORED_LIGHT=Цветное освещение
screen.SSBL_SETTINGS=Экранный блочный свет
screen.ACT_SETTINGS=Продвинутая цветовая трассировка
screen.LIGHTMAP_CURVES_SETTINGS=Кривые освещения
screen.OVERLAY_NOISE=Шум наложения
screen.MOSS_NOISE_SETTINGS=Настройки шума мха
screen.SAND_NOISE_SETTINGS=Настройки шума песка

screen.MATERIALS=Материалы
screen.MATERIALS.comment=Настройки материалов.
screen.EMISSIVE_MATERIALS=Светящиеся материалы
screen.EMISSIVE_FLOWERS_SETTINGS=Свечение цветов
screen.WATER=Вода
screen.WATER.comment=Настройки водных эффектов.
screen.IPBR_REDSTONE=Встроенный PBR для редстоуна
screen.IPBR_REDSTONE.comment=Настройки встроенного PBR для редстоуна.
screen.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_SETTINGS=Нормали карты освещения
screen.LAVA_SETTINGS=Лава
screen.LAVA_SETTINGS.comment=Настройки эффектов лавы.
screen.END_ROD_SETTINGS=Стержень Энда
screen.END_ROD_SETTINGS.comment=Параметры стержней Энда.
screen.FOLIAGE_SETTINGS=Растительность
screen.FOLIAGE_SETTINGS.comment=Настройки листвы и травы.
screen.PORTAL_SETTINGS=Порталы
screen.PORTAL_SETTINGS.comment=Параметры порталов.
screen.MISC_SETTINGS=Разное
screen.MISC_SETTINGS.comment=Настройки, не вошедшие в другие категории.
screen.MISC_EMISSIVE_SETTINGS=Разное свечение

screen.CAMERA=Камера
screen.CAMERA.comment=Параметры камеры.
screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA=Настройки тональной карты Euphoria
screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA_SPECIFIC=Специфические настройки тональной карты
screen.ACES=Настройки ACES
screen.ACES.comment=Параметры тонального отображения академической системы кодирования цвета (ACES).
screen.AGX_SETTINGS=Настройки AgX
screen.AGX_SETTINGS.comment=Параметры тонального отображения AgX.
screen.BSL_SETTINGS=Настройки BSL
screen.BSL_SETTINGS.comment=Настройки для тональной карты BSL.
screen.CAMERA_EFFECTS=Эффекты камеры
screen.RETRO_SETTINGS=Ретро настройки
screen.STATIC_NOISE_SETTINGS=Статический шум
screen.HORIZONTAL_NOISE_SETTINGS=Горизонтальный шум
screen.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT_SETTINGS=Вертикальное смещение
screen.PIXELATE_SCREEN_SETTINGS=Пикселизация
screen.DITHERING_SETTINGS=Настройки цветового шума
screen.PALETTE_SETTINGS=Настройки палитры
screen.SCANLINE_SETTINGS=Строки развёртки
screen.HALFTONE_SETTINGS=Полутоновые узоры
screen.SPEED_LINES_SETTINGS=Линии скорости
screen.CAMERA_NOISE_OVERLAY_SETTINGS=Наложение шума камеры
screen.SCREEN_BORDER=Границы экрана
screen.LETTERBOX_SETTINGS=Леттербоксинг
screen.GRID_SETTINGS=Сетка
screen.WATERMARK_SETTINGS=Водяной знак
screen.DOF_SETTINGS=Глубина резкости
screen.DOF_SHAPE_SETTINGS=Настройки формы
screen.LENS_FLARE_SETTINGS=Настройки блика объектива
screen.LENS_FLARE_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с бликами на объективе.

screen.FUN=Развлечения
screen.FUN.comment=Весёлые настройки.
screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS=Кривизна мира
screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS.comment=Эффект искривления игрового мира.
screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS=Случайный блочный свет
screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Случайные цветовые вариации блочного освещения.

screen.POPULAR_SETTINGS=§dПопулярные настройки
screen.POPULAR_SETTINGS.comment=Это одни из самых популярных настроек в Euphoria Patches. За исключением «Продвинутой цветовой трассировки» (необходимой для многих эффектов), все эти опции являются эксклюзивными для Euphoria Patches и не могут быть найдены в оригинальных шейдерах Complementary.
screen.POPULAR_SETTINGS_2=Страница 2
screen.POPULAR_SETTINGS_3=Страница 3
screen.EP_VERSION=Euphoria Patches §d1.8.6
screen.EP_VERSION.comment=§bПоддержите SpacEagle17 на Patreon/Ko-Fi для доступа к бета-версиям. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support

option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT=Анимация времени суток
option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT.comment=Используйте ТОЛЬКО при отключённой смене дня и ночи. Облака анимируются, но не синхронизируются между игроками.

option.AURORA_COLOR_PRESET=Предустановки цвета сияния
option.AURORA_COLOR_PRESET.comment=Выбор цветовой схемы северного сияния.
value.AURORA_COLOR_PRESET.-1=§o§lПлавно изменяется ежедневно
value.AURORA_COLOR_PRESET.0=Пользовательский
value.AURORA_COLOR_PRESET.1=§o§lИзменяется ежедневно
value.AURORA_COLOR_PRESET.2=§o§lИзменяется ежемесячно
value.AURORA_COLOR_PRESET.3=§cП§6ы§cл§6а§eю§6щ§eи§6й
value.AURORA_COLOR_PRESET.4=§cП§4р§bи§3з§bр§cа§4ч§bн§3ы§bй
value.AURORA_COLOR_PRESET.5=§9Ту§5ма§dнн§5ос§9ть
value.AURORA_COLOR_PRESET.6=§9v§b4
value.AURORA_COLOR_PRESET.7=§6Э§dн§5д
value.AURORA_COLOR_PRESET.8=§bЛ§3ё§9д
value.AURORA_COLOR_PRESET.9=§cА§6р§cб§aу§6з
value.AURORA_COLOR_PRESET.10=§bЭ§3ф§bи§dр§3н§dы§bй
value.AURORA_COLOR_PRESET.11=§bМ§3е§bр§3з§cл§3о§cт§bа
value.AURORA_COLOR_PRESET.12=§dР§5о§dз§5о§dв§5ы§dй
value.AURORA_COLOR_PRESET.13=§aД§5жокер
value.AURORA_COLOR_PRESET.14=§cКровавая §bбаня
value.AURORA_COLOR_PRESET.15=§bМисти§9ческое

option.RGB_AURORA=RGB-сияние
option.RGB_AURORA.comment=§4R§2G§9B §rэффекты для настоящих геймеров.

option.AURORA_UP_R=Красный для верхней части
option.AURORA_UP_G=Зелёный для верхней части
option.AURORA_UP_B=Синий для верхней части
option.AURORA_UP_I=Яркость верхней части

option.AURORA_DOWN_R=Красный для нижней части
option.AURORA_DOWN_G=Зелёный для нижней части
option.AURORA_DOWN_B=Синий для нижней части
option.AURORA_DOWN_I=Яркость нижней части

option.AURORA_SIZE=Плотность сияния
option.AURORA_SIZE.comment=Контролирует высоту и размер северного сияния.

option.AURORA_DRAW_DISTANCE=Дальность прорисовки сияния
option.AURORA_DRAW_DISTANCE.comment=Дальность видимости северного сияния.

option.AURORA_INFLUENCE=Влияние сияния
option.AURORA_INFLUENCE.comment=Цвет сияния влияет на облака и ландшафт.

option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY=Интенсивность влияния на облака
option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Интенсивность влияния сияния на облака.
value.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=Нет

option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY=Влияние на ландшафт
option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Интенсивность влияния сияния на местность.
value.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=Нет

option.RANDOM_AURORA=Случайное северное сияние
option.RANDOM_AURORA.comment=Задаёт вероятность появления северного сияния каждую ночь. Учитывает обычные условия появления сияния из настроек Complementary.
value.RANDOM_AURORA.0=По умолчанию
value.RANDOM_AURORA.1=10%
value.RANDOM_AURORA.2=20%
value.RANDOM_AURORA.3=30%
value.RANDOM_AURORA.4=40%
value.RANDOM_AURORA.5=50%
value.RANDOM_AURORA.6=60%
value.RANDOM_AURORA.7=70%
value.RANDOM_AURORA.8=80%
value.RANDOM_AURORA.9=90%

option.AURORA_NOISE_SCALE=Масштаб шума сияния
option.AURORA_NOISE_SCALE.comment=Изменяет масштаб шумовой текстуры, используемой в эффекте северного сияния.

option.AURORA_PATTERN_WARP=Завихрение
option.AURORA_PATTERN_WARP.comment=Регулирует степень завихрений и искажений северного сияния.
value.AURORA_PATTERN_WARP.0=Нет

option.AURORA_SATURATION=Насыщенность сияния
option.AURORA_SATURATION.comment=Изменяет насыщенность цветов северного сияния.
value.AURORA_SATURATION.10=По умолчанию

option.AURORA_COLOR_MIX_POWER=Доминирующий слой
option.AURORA_COLOR_MIX_POWER.comment=Определяет, какой слой северного сияния будет наиболее заметным.

option.CLOUD_ROUNDNESS=Закруглённость облаков §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.025=Очень угловатые §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.05=Угловатые §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.125=Сбалансированные
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.2=Круглые
option.CLOUD_ROUNDNESS.comment=Форма облаков. §e[*]§r Низкие значения увеличивают шум.
option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS=Закруглённость теней
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.15=Очень угловатые
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.25=Угловатые
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.35=Круглые
option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.comment=Форма теней от облаков.
option.CLOUD_NARROWNESS=Узость облаков
option.CLOUD_NARROWNESS.comment=Горизонтальный масштаб облаков.

option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE=Размер теней облаков
option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE.comment=Определяет размер теней от облаков.

option.CLOUD_STRETCH=Высота облаков
option.CLOUD_TRANSPARENCY=Непрозрачность облаков
option.CLOUD_TRANSPARENCY.comment=Степень непрозрачности облаков.
option.CLOUD_DIRECTION=Направление облаков
option.CLOUD_DIRECTION.comment=Направление движения облаков.
option.CLOUD_TEXTURE=Текстура облаков Minecraft
value.CLOUD_TEXTURE.0=По умолчанию
value.CLOUD_TEXTURE.1=Старая Minecraft
value.CLOUD_TEXTURE.2=Старая Complementary

value.CLOUD_DIRECTION.1=Запад-Восток
value.CLOUD_DIRECTION.2=Север-Юг
option.RAINBOW_CLOUD=Радужные облака
value.RAINBOW_CLOUD.0=Нет
value.RAINBOW_CLOUD.1=10% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.2=20% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.3=30% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.4=40% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.5=50% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.6=60% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.7=70% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.8=80% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.9=90% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.10=100% покрытия

option.CLOUD_RENDER_DISTANCE=Дальность прорисовки облаков
option.CLOUD_RENDER_DISTANCE.comment=Как далеко отображаются облака.

option.CLOUD_SHADING_AMOUNT=Степень затенения облаков
option.CLOUD_SHADING_AMOUNT.comment=Определяет, насколько сильно затеняются облака.

option.INVERTED_CLOUD_SHADING=Обратное затенение облаков
option.INVERTED_CLOUD_SHADING.comment=Инвертирует эффект затенения облаков.

option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER=Множитель освещённости облаков
option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER.comment=Увеличивает яркость освещённой стороны облаков.

option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER=Множитель окружающего света в облаках
option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=Увеличивает яркость стороны облаков, освещённой окружающим светом.

option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW=Повернуть облака на 90°
option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW.comment=Поворачивает облака Reimagined на 90 градусов.

option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE=Удаление ночных облаков
option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE.comment=Процент облаков, удаляемых ночью.

option.HIGH_QUALITY_CLOUDS=Высокое качество облаков
option.HIGH_QUALITY_CLOUDS.comment=Повышает качество облаков до более высокого уровня, чем это возможно при обычных настройках Complementary. §c[-]§r Влияет на производительность.

option.CLOUD_LAYER2_SPEED_MULT=Скорость второго слоя облаков

option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS=Двойные облака Unbound
option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS.comment=Добавляет второй слой облаков Unbound. §c[-]§r Снижает производительность.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE=Высота второго слоя
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE.comment=Высота второго слоя облаков.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_HEIGHT=Высота второго слоя
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE=Размер второго слоя
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE.comment=Размер облаков второго слоя.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT=Количество второго слоя
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT.comment=Плотность облаков второго слоя.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY=Непрозрачность второго слоя облаков
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Степень непрозрачности второго слоя облаков Unbound.
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00


option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT=Высота второго слоя облаков
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT.comment=Высота второго слоя облаков Reimagined.
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY=Непрозрачность второго слоя облаков
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Степень непрозрачности второго слоя облаков Reimagined.
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00

option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING=Затенение солнца и луны
option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.comment=Позволяет затенять солнце и луну на облаках.
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.0=Нет
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.1=Только луна
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.2=Только солнце
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.3=Оба

option.END_SMOKE=Дым Энда
option.END_SMOKE.comment=Кто-то забыл потушить огонь, и теперь в верхней и нижней пустоте Энда появился дым.
option.E_SKY_COLORR_NEW=Красный для неба Энда
option.E_SKY_COLORG_NEW=Зелёный для неба Энда
option.E_SKY_COLORB_NEW=Синий для неба Энда
option.E_SKY_COLORI=Яркость неба Энда
option.END_SKY_FOG_INFLUENCE=Влияние цвета тумана
option.END_SKY_FOG_INFLUENCE.comment=Настройка влияния цвета тумана биомов из модов на небо Энда.

option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=Свечение изумрудных блоков
option.GLOWING_EMERALD_BLOCK.comment=Включает свечение изумрудных блоков. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.

option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE=Свечение стола зачарований
option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE.comment=Алмазная часть стола зачарований светится. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.

option.GLOWING_WART=Свечение блоков наростов
option.GLOWING_WART.comment=Анимированное свечение блоков незерских наростов. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.

option.GLOWING_NETHER_TREES=Свечение грибов Незера
option.GLOWING_NETHER_TREES.comment=Стволы багровых и искажённых грибов светятся.

option.OVERWORLD_BEAMS=Лучи обычного мира
option.OVERWORLD_BEAMS.comment=Ночные туманные лучи в обычном мире.
option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION=Условие появления
option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.comment=По умолчанию только в полнолуние.
value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.0=Полнолуние
value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.1=Каждую ночь
option.OVERWORLD_BEAMS_INTENSITY=Интенсивность лучей обычного мира
option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Влияние цвета тумана
option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Лучи принимают цвет тумана при значении 1.00 и пользовательский цвет при 0.00.
option.OW_BEAM_R_NEW=Красный для лучей обычного мира
option.OW_BEAM_G_NEW=Зелёный для лучей обычного мира
option.OW_BEAM_B_NEW=Синий для лучей обычного мира

option.END_BEAMS=Эндер-лучи
option.END_BEAMS.comment=Туманные лучи в измерении Энда.
option.END_CRYSTAL_VORTEX=Вихрь эндер-кристаллов
option.END_CRYSTAL_VORTEX.comment=Энергетические лучи от кристаллов Энда в измерении Энда. §4[***]§r Требует включения «§cТеней существ§r». §e[*]§r Работает только на Iris. §e[*]§r Не работает на MacOS.
value.END_CRYSTAL_VORTEX.0=Нет
value.END_CRYSTAL_VORTEX.1=Вихрь
value.END_CRYSTAL_VORTEX.2=Лучи исцеления
value.END_CRYSTAL_VORTEX.3=Оба варианта
option.DRAGON_DEATH_EFFECT=Эффект смерти дракона
option.DRAGON_DEATH_EFFECT.comment=Заменяет лучи при смерти дракона объёмным эффектом. §4[***]§r Требует включения «§cТеней существ§r». §e[*]§r Работает только на Iris. §e[*]§r Не работает на MacOS.
option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Влияние окружения
option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Лучи принимают цвет окружения при значении 1.00  и пользовательский цвет при 0.00. Не применяется к лучам Эндер-дракона.
option.E_BEAM_R_NEW=Красный для лучей Энда
option.E_BEAM_G_NEW=Зелёный для лучей Энда
option.E_BEAM_B_NEW=Синий для лучей Энда
option.E_BEAM_I=Интенсивность лучей Энда
option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW=Красный для лучей Эндер-дракона
option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW.comment=Доля красного цвета для лучей во время битвы с драконом.
option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW=Зелёный для лучей Эндер-дракона
option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW.comment=Доля зелёного цвета для лучей во время битвы с драконом.
option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW=Синий для лучей Эндер-дракона
option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW.comment=Доля синего цвета для лучей во время битвы с драконом.
option.E_DRAGON_BEAM_I=Интенсивность лучей Эндер-дракона
option.E_DRAGON_BEAM_I.comment=Интенсивность лучей во время битвы с драконом.
option.BEAMS_NEAR_PLAYER=Лучи рядом с игроком
option.BEAMS_NEAR_PLAYER.comment=Включает или отключает лучи вблизи игрока.

option.END_STARS=Звёзды Энда
option.END_STARS.comment=Включает звёзды в измерении Энда.
option.END_STAR_BRIGHTNESS=Яркость звёзд
option.END_STAR_SIZE=Размер звёзд
option.END_STAR_AMOUNT=Количество звёзд
value.END_STAR_AMOUNT.0=Мало
value.END_STAR_AMOUNT.1=Обычно
value.END_STAR_AMOUNT.2=Много
value.END_STAR_AMOUNT.3=Очень много
value.END_STAR_AMOUNT.4=Огромное количество
option.END_TWINKLING_STARS=Мерцание звёзд
value.END_TWINKLING_STARS.0=Нет
value.END_TWINKLING_STARS.1=0.1
value.END_TWINKLING_STARS.2=0.2
value.END_TWINKLING_STARS.3=0.3
value.END_TWINKLING_STARS.4=0.4
value.END_TWINKLING_STARS.5=0.5
value.END_TWINKLING_STARS.6=0.6
value.END_TWINKLING_STARS.7=0.7
value.END_TWINKLING_STARS.8=0.8
value.END_TWINKLING_STARS.9=0.9
value.END_TWINKLING_STARS.10=1.0
value.END_TWINKLING_STARS.11=1.1
value.END_TWINKLING_STARS.12=1.2
value.END_TWINKLING_STARS.13=1.3
value.END_TWINKLING_STARS.14=1.4
value.END_TWINKLING_STARS.15=1.5
value.END_TWINKLING_STARS.16=1.6
value.END_TWINKLING_STARS.17=1.7
value.END_TWINKLING_STARS.18=1.8
value.END_TWINKLING_STARS.19=1.9
value.END_TWINKLING_STARS.20=2.0

option.STAR_BRIGHTNESS=Яркость звёзд
option.STAR_BRIGHTNESS.comment=Регулировка яркости звёзд.
value.STAR_BRIGHTNESS.3=Нет
value.STAR_BRIGHTNESS.4=0.1
value.STAR_BRIGHTNESS.5=0.2
value.STAR_BRIGHTNESS.6=0.3
value.STAR_BRIGHTNESS.7=0.4
value.STAR_BRIGHTNESS.8=0.5
value.STAR_BRIGHTNESS.9=0.6
value.STAR_BRIGHTNESS.10=0.7
value.STAR_BRIGHTNESS.11=0.8
value.STAR_BRIGHTNESS.12=0.9
value.STAR_BRIGHTNESS.13=1.0
value.STAR_BRIGHTNESS.14=1.1
value.STAR_BRIGHTNESS.15=1.2
value.STAR_BRIGHTNESS.16=1.3
value.STAR_BRIGHTNESS.17=1.4
value.STAR_BRIGHTNESS.18=1.5
value.STAR_BRIGHTNESS.19=1.6
value.STAR_BRIGHTNESS.20=1.7
value.STAR_BRIGHTNESS.21=1.8
value.STAR_BRIGHTNESS.22=1.9
value.STAR_BRIGHTNESS.23=2.0
value.STAR_BRIGHTNESS.24=2.1
value.STAR_BRIGHTNESS.25=2.2
value.STAR_BRIGHTNESS.26=2.3
value.STAR_BRIGHTNESS.27=2.4
value.STAR_BRIGHTNESS.28=2.5
value.STAR_BRIGHTNESS.29=2.6
value.STAR_BRIGHTNESS.30=2.7
value.STAR_BRIGHTNESS.31=2.8
value.STAR_BRIGHTNESS.32=2.9
value.STAR_BRIGHTNESS.33=3.0

option.TWINKLING_STARS=Мерцание звёзд
option.TWINKLING_STARS.comment=Добавляет эффект мерцания звёздам.
value.TWINKLING_STARS.0=Нет
value.TWINKLING_STARS.1=0.1
value.TWINKLING_STARS.2=0.2
value.TWINKLING_STARS.3=0.3
value.TWINKLING_STARS.4=0.4
value.TWINKLING_STARS.5=0.5
value.TWINKLING_STARS.6=0.6
value.TWINKLING_STARS.7=0.7
value.TWINKLING_STARS.8=0.8
value.TWINKLING_STARS.9=0.9
value.TWINKLING_STARS.10=1.0
value.TWINKLING_STARS.11=1.1
value.TWINKLING_STARS.12=1.2
value.TWINKLING_STARS.13=1.3
value.TWINKLING_STARS.14=1.4
value.TWINKLING_STARS.15=1.5
value.TWINKLING_STARS.16=1.6
value.TWINKLING_STARS.17=1.7
value.TWINKLING_STARS.18=1.8
value.TWINKLING_STARS.19=1.9
value.TWINKLING_STARS.20=2.0
option.STAR_SIZE=Размер звёзд
option.STAR_SIZE.comment=Изменяет видимый размер звёзд.

option.SITUATIONAL_ORES=Условное свечение руд
option.SITUATIONAL_ORES.comment=Руды светятся только в пещерах и ночью. §e[*]§r Требует включения «Свечения руд».

option.GLOWING_RAW_BLOCKS=Свечение необработанных блоков

option.EMISSION_MULTIPLIER=Множитель свечения
option.EMISSION_MULTIPLIER.comment=Усиливает яркость свечения объектов.

option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH=Сила подводных искажений
option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH.comment=Регулирует интенсивность искажений под водой.
option.FRESNEL_MULTIPLIER=Сила отражений поверхности
option.FRESNEL_MULTIPLIER.comment=Изменяет интенсивность отражений на поверхности воды.
option.SHADER_WATER=Шейдерная вода
option.SHADER_WATER.comment=Включает/отключает улучшенную воду от шейдеров.

option.WATER_GENERATED_NORMALS=Генерируемые нормали воды

option.RANDOM_BLOCKLIGHT=Случайный цвет блочного света
option.RANDOM_BLOCKLIGHT.comment=Случайно изменяет цвет блочного света (развлекательная опция).
option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE=Размер цветовых зон
option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE.comment=Регулирует размер цветовых пятен случайного освещения.

option.NORMAL_RES=Разрешение нормалей
option.NORMAL_RES.comment=Изменяет качество встроенных нормалей. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+ и включённые «Генерируемые нормали».

option.COATED_TEXTURE_RES=Разрешение текстур с шумом
option.COATED_TEXTURE_RES.comment=Качество текстур с эффектом пыли. §e[*]§r Требуется Integrated PBR+ и «Покрывающие текстуры».

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS=Нормали карты овсещения
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS.comment=Связывает нормали с блочным светом. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+ и «Генерируемые нормали».
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_BLOCK_STRENGTH_NEW=Яркость блоков
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_HANDHELD_STRENGTH=Яркость в руках

option.CAVE_FOG=Пещерный туман
option.CAVE_FOG.comment=Включает/отключает туман в пещерах.
option.CAVE_FOG_R_NEW=Красный для пещерного тумана
option.CAVE_FOG_G_NEW=Зелёный для пещерного тумана
option.CAVE_FOG_B_NEW=Синий для пещерного тумана
option.CAVE_FOG_I=Яркость пещерного тумана
option.CAVE_FOG_DENSITY=Плотность пещерного тумана

option.ATMOSPHERIC_FOG=Атмосферный туман
option.ATMOSPHERIC_FOG_R_NEW=Красный для атмосферного тумана
option.ATMOSPHERIC_FOG_G_NEW=Зелёный для атмосферного тумана
option.ATMOSPHERIC_FOG_B_NEW=Синий для атмосферного тумана
option.ATMOSPHERIC_FOG_I=Яркость атмосферного тумана
option.ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY=Плотность атмосферного тумана
option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG=Радиоактивный атмосферный туман
option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG.comment=Опасный для здоровья эффект. Более заметен ночью.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD=Дальность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.comment=Настройка дальности граничного тумана для обычного мира.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD=Плотность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD.comment=Настройка плотности граничного тумана для обычного мира.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER=Дальность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.comment=Настройка дальности граничного тумана для Незера.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER=Плотность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER.comment=Настройка плотности граничного тумана для Незера.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_END=Дальность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DISTANCE_END.comment=Настройка дальности граничного тумана для Энда.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_END=Плотность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DENSITY_END.comment=Настройка плотности граничного тумана для Энда.

option.BORDER_FOG_NETHER=Граничный туман Незера
option.BORDER_FOG_END=Граничный туман Энда
option.BORDER_FOG_OVERWORLD=Граничный туман обычного мира

option.NETHER_PORTAL_VARIATION=Предустановка портала в Незер
option.NETHER_PORTAL_VARIATION.comment=Выбор стиля портала в Незер. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+.
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.0=Ванильный
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.1=Complementary
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.2=Фиолетовая пустота

option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS=Порталы-хамелеоны
option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS.comment=Цвет порталов в измерении Незера зависит от биома.

option.NETHER_PORTAL_NOISE=Шум портала в Незер
option.NETHER_PORTAL_NOISE.comment=Добавляет шум к текстуре портала в Незер.

option.END_PORTAL_VARIATION=Предустановка портала в Энд
option.END_PORTAL_VARIATION.comment=Выбор стиля портала в Энд. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+.
value.END_PORTAL_VARIATION.0=Complementary
value.END_PORTAL_VARIATION.1=Размытые нити
value.END_PORTAL_VARIATION.3=Пиксельная сальса

option.END_PORTAL_BEAM=Лучи портала в Энд
option.END_PORTAL_BEAM.comment=Добавляет световые лучи (как в Minecraft Dungeons). §e[*]§r Работает только на Iris. [§e*§r] Не работает на MacOS.

option.SILHOUETTE=Силуэты
option.SILHOUETTE.comment=Затеняет стороны блоков, противоположные солнцу. Удобно для скриншотов.
value.SILHOUETTE.0=Нет
value.SILHOUETTE.1=Только ночью
value.SILHOUETTE.2=Всегда
option.SILHOUETTE_BRIGHTNESS=Яркость силуэтов

option.RAIN_ATMOSPHERE=Эпическая гроза
option.RAIN_ATMOSPHERE.comment=Улучшает эффекты при ударе молний в грозу. §e[*]§r Лучше работает с Iris.

option.BLUE_SCREEN=Синий экран
option.BLUE_SCREEN.comment=Превращает синие блоки (бетон, шерсть, ковёр) в зелёный фон для монтажа. Совет 1: отключите свечение (bloom) для чёткости. Совет 2: расположите источники света под коврами. Совет 3: отключите быстрое сглаживание (FXAA) установить качество детализации на картошку в настройках производительности, чтобы отключить всю фильтрацию и добиться идеального разделения по пикселям.

option.MIRROR_DIMENSION=Зеркальное измерение
option.MIRROR_DIMENSION.comment=Магический эффект отражённого мира.

option.WORLD_CURVATURE=Кривизна мира
option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=Кривизна обычного мира
option.NETHER_CURVATURE_SIZE=Кривизна Незера
option.END_CURVATURE_SIZE=Кривизна Энда

option.LAVA_VARIATION=Предустановка лавы
option.LAVA_VARIATION.comment=Выберите стиль лавы.
value.LAVA_VARIATION.0=Complementary
value.LAVA_VARIATION.1=Адаптивный шум (рекомендуется)
value.LAVA_VARIATION.2=Пылающий румянец
value.LAVA_VARIATION.3=Расплавленный сыр
value.LAVA_VARIATION.4=Тёмные острова
value.LAVA_VARIATION.5=Беспорядочный поток

option.LAVA_TEMPERATURE=Температура лавы
option.LAVA_TEMPERATURE.comment=Сдвигает цветовую гамму в красно-белые тона.

option.WAVIER_LAVA=Усиленные волны лавы
option.WAVIER_LAVA.comment=Делает анимацию лавы в Незере более выраженной.

option.LAVA_EMISSION=Свечение лавы

option.LAVA_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума лавы
option.LAVA_NOISE_INTENSITY.comment=Регулирует заметность шумового эффекта лавы.

option.LAVA_NOISE_AMOUNT=Количество шума лавы
option.LAVA_NOISE_AMOUNT.comment=Плотность шумовых узоров.

option.LAVA_EDGE_EFFECT=Эффект границы лавы
option.LAVA_EDGE_EFFECT.comment=Добавляет контур при контакте с блоками. §e[*]§r Работают только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой.
value.LAVA_EDGE_EFFECT.0=Нет
value.LAVA_EDGE_EFFECT.1=Светлый контур
value.LAVA_EDGE_EFFECT.2=Тёмный контур

option.NETHER_BRIGHTNESS=Яркость Незера
option.NETHER_BRIGHTNESS.comment=Общая освещённость измерения.

option.END_ROD_COLOR_PROFILE=Профиль стержней Энда
option.END_ROD_COLOR_PROFILE.comment=Цвет стержней Энда, используемый по умолчанию в Complementary, или ваш собственный.§e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.0=Complementary
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.1=Пользовательский
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.2=Радуга
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.3=Радуга (только обычный мир)
option.END_ROD_R=Красный для стержня Энда
option.END_ROD_G=Зелёный для стержня Энда
option.END_ROD_B=Синий для стержня Энда
option.END_ROD_I=Интенсивность стержня Энда
option.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET=Смещение радуги
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.0=Синхронизировано
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.3=Минимальное
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.5=По умолчанию
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.7=Среднее
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.11=Сильное
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.13=Максимальное
option.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE=Скорость анимации
value.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE.0.0=Нет

option.REDSTONE_IPBR=Встроенный PBR для редстоуна
option.REDSTONE_IPBR.comment=Делает красные пиксели на блоках редстоуна светящимися. Лучше работает с наборами ресурсов для редстоуна. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.
option.REDSTONE_IPBR_R=Определение красного
option.REDSTONE_IPBR_R.comment=Настройте, если обнаружение не работает с вашим текстурпаком. Увеличивайте, если пиксели более красные, уменьшайте, если менее.
option.REDSTONE_IPBR_G=Определение зелёного
option.REDSTONE_IPBR_G.comment=Настройте, если обнаружение не работает с вашим текстурпаком. Увеличивайте, если пиксели более зелёные, уменьшайте, если менее.
option.REDSTONE_IPBR_B=Определение синего
option.REDSTONE_IPBR_B.comment=Настройте, если обнаружение не работает с вашим текстурпаком. Увеличивайте, если пиксели более синие, уменьшайте, если менее.
option.REDSTONE_IPBR_I=Яркость свечения
option.REDSTONE_IPBR_I.comment=Настройка силы свечения редстоуна во встроенном PBR.

option.LETTERBOXING=Чёрные полосы
option.LETTERBOXING.comment=Добавляет чёрные полосы сверху и снизу экрана.
value.LETTERBOXING.0=Нет
value.LETTERBOXING.1=Да
value.LETTERBOXING.2=Только крадучись

option.ASPECT_RATIO=Соотношение сторон
option.ASPECT_RATIO.comment=Изменяет соотношение ширины и высоты обрезанного изображения.

option.EXCLUDE_ENTITIES=Исключать сущности
option.EXCLUDE_ENTITIES.comment=Определяет, должны ли сущности исключаться из зоны чёрных полос.

option.LETTERBOXING_TRANSPARENCY=Прозрачность чёрных полос

option.BAD_APPLE=Bad Apple
option.BAD_APPLE.comment=Делает экран чёрным, за исключением сущностей, которые становятся белыми.

option.tonemap=Тональная карта
option.tonemap.comment=Выбор используемого тонального отображения.
value.tonemap.DoCompTonemap=Complementary по умолчанию
value.tonemap.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap.ACESTonemap=ACES
value.tonemap.ACESRedModified=ACES с измененным красным
value.tonemap.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 частичное
value.tonemap.uncharted2_filmic=Uncharted 2 кинематографичное
value.tonemap.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap.filmic=Кинематографичное
value.tonemap.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap.uchimura=Uchimura
value.tonemap.agxTonemap=AgX

option.TONEMAP_COMPARISON=Сравнение тональных карт
option.TONEMAP_COMPARISON.comment=Сравнивает разные методы тонального отображения.

option.tonemap_left=Тональная карта слева
option.tonemap_left.comment=Выбор тонального отображения для левой части.
value.tonemap_left.DoCompTonemap=Complementary по умолчанию
value.tonemap_left.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap_left.ACESTonemap=ACES
value.tonemap_left.ACESRedModified=ACES с изменённым красным
value.tonemap_left.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap_left.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap_left.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2
value.tonemap_left.uncharted2_filmic=Uncharted 2 кинематографичное
value.tonemap_left.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap_left.filmic=Кинематографичное
value.tonemap_left.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap_left.uchimura=Uchimura
value.tonemap_left.agxTonemap=AgX

option.tonemap_right=Тональная карта справа
option.tonemap_right.comment=Выбор тонального отображения для правой части.
value.tonemap_right.DoCompTonemap=Complementary по умолчанию
value.tonemap_right.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap_right.ACESTonemap=ACES
value.tonemap_right.ACESRedModified=ACES с изменённым красным
value.tonemap_right.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap_right.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap_right.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2
value.tonemap_right.uncharted2_filmic=Uncharted 2 кинематографичное
value.tonemap_right.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap_right.filmic=Кинематографичное
value.tonemap_right.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap_right.uchimura=Uchimura
value.tonemap_right.agxTonemap=AgX

option.ACES_EXPOSURE=Экспозиция
option.ACES_EXPOSURE.comment=Регулирует общую яркость изображения.
option.ACES_WHITE=Кривая белого
option.ACES_WHITE.comment=Регулирует скорость достижения цветами полной белизны.
option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF=Спад яркости
option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF.comment=Регулирует изменение яркости для тональной карты ACES.

option.AGX_LOOK=Стиль AgX
value.AGX_LOOK.0=По умолчанию
value.AGX_LOOK.1=Золотой
value.AGX_LOOK.2=Яркий
value.AGX_LOOK.3=Пользовательский
option.AGX_R=Красный для AgX
option.AGX_G=Зелёный для AgX
option.AGX_B=Синий для AgX
option.AGX_POWER=Мощность AgX
option.AGX_SATURATION=Насыщенность AgX

option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON=Сравнение множителей цвета
option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON.comment=Позволяет сравнить множители освещения и атмосферы с настройками по умолчанию шейдеров.

option.REFLECTIVE_WORLD=Зеркальный мир
option.REFLECTIVE_WORLD.comment=Весь мир становится зеркалом, но ваше отражение не видно. R.I.P.

option.WAVE_EVERYTHING=Танцующий мир
option.WAVE_EVERYTHING.comment=Заставьте всё вокруг танцевать Макарену.

option.INTERACTIVE_FOLIAGE=Интерактивная листва
option.INTERACTIVE_FOLIAGE.comment=Листва отклоняется при приближении игрока в первом лице.

option.EMIN_BOAT=Лодка Эмина
option.EMIN_BOAT.comment=Катайтесь на лодках так, как задумал Эмин.

option.MONOTONE_WORLD=Монохромный мир
option.MONOTONE_WORLD.comment=Обесцветьте мир! Урааа!
value.MONOTONE_WORLD.0=Нет
value.MONOTONE_WORLD.1=Белый
value.MONOTONE_WORLD.2=Чёрный
value.MONOTONE_WORLD.3=Серый

option.SEASONS=Времена года
option.SEASONS.comment=Меняет цвета окружения в зависимости от игрового времени. Зимой также идёт снег! §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.
value.SEASONS.0=Нет
value.SEASONS.1=Циклы
value.SEASONS.2=Лето
value.SEASONS.3=Осень
value.SEASONS.4=Зима
value.SEASONS.5=Весна

option.SEASON_START=Начальный сезон
option.SEASON_START.comment=Сезон, с которого начинается цикл.
value.SEASON_START.0=Лето
value.SEASON_START.1=Осень
value.SEASON_START.2=Зима
value.SEASON_START.3=Весна

option.SEASON_LENGTH=Длительность сезона
option.SEASON_LENGTH.comment=Длительность сезона в игровых днях.
value.SEASON_LENGTH.1=1 игровой день
suffix.SEASON_LENGTH=\ игровых дней

option.SEASON_TRANSITION_START=Начало перехода
option.SEASON_TRANSITION_START.comment=Переход к следующему сезону начнётся после прохождения указанного процента текущего сезона.
value.SEASON_TRANSITION_START.0=Сразу
value.SEASON_TRANSITION_START.1=Половина сезона
value.SEASON_TRANSITION_START.2=66% сезона
value.SEASON_TRANSITION_START.3=75% сезона
value.SEASON_TRANSITION_START.4=80% сезона
value.SEASON_TRANSITION_START.9=90% сезона

option.SEASON_COLOR_DESATURATION=Обесцвечивание
option.SEASON_COLOR_DESATURATION.comment=Уменьшает насыщенность цветов окружения.

option.SNOW_CONDITION=Условия снега
option.SNOW_CONDITION.comment=Определяет условия появления снега.
value.SNOW_CONDITION.0=Дождь в снежном биоме
value.SNOW_CONDITION.1=Снежный биом
value.SNOW_CONDITION.2=Везде

option.SNOW_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума
option.SNOW_NOISE_INTENSITY.comment=Сила эффекта шума на снегу.

option.SNOW_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Интенсивность удаления снега

option.SNOW_SIZE=Разрешение снега
option.SNOW_SIZE.comment=Изменяет размер или разрешение снежного шума.
value.SNOW_SIZE.0=Авто

option.MELTING_RADIUS=Радиус таяния
option.MELTING_RADIUS.comment=Радиус, в котором снег тает вокруг источников света.

option.SNOW_TRANSPARENCY=Прозрачность снега
option.SNOW_TRANSPARENCY.comment=Настройка прозрачности снега.

option.SSS_SEASON_SNOW=Подповерхностное рассеивание снега
option.SSS_SEASON_SNOW.comment=Добавляет подповерхностное рассеивание к сезонному снегу.

option.WINTER_GREEN_AMOUNT=Количество зелени зимой

option.LESS_LEAVES=Меньше листвы
value.LESS_LEAVES.0=Нет

option.AUTUMN_CONDITION=Только в лесах

option.AUTUMN_NOISE_SIZE=Размер цветного шума
option.AUTUMN_NOISE_SIZE.comment=Размер шума, создающего градиент цвета листьев.

option.LEAVES_ON_GROUND=Листья на земле
option.LEAVES_ON_GROUND.comment=Осенью на земле появляются листья.

option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS=Дополнительные листья в лесах
option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS.comment=Увеличивает количество листьев на земле в лесах.

option.AUTUMN_STRENGTH=Интенсивность осени
option.AUTUMN_STRENGTH.comment=Сила изменения цветов в осенний период.

option.FLOWER_DENSITY=Плотность цветов
option.FLOWER_SIZE=Разрешение цветов
option.FLOWER_AMOUNT=Количество цветов
value.FLOWER_AMOUNT.0=Нет
option.SPRING_GREEN_INTENSITY=Интенсивность весенней зелени
option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS=Свечение весенних цветов
option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS.comment=Включает свечение для весенних цветов, если активирована опция Emissive Flowers в настройках материалов Euphoria.
option.DISABLE_SPRING_IN_DRY_BIOMES=Отключить в засушливых биомах

option.SUMMER_STRENGTH=Интенсивность лета

option.INTENSE_DEEP_DARK=Интенсивные тёмные глубины
option.INTENSE_DEEP_DARK.comment=Усиливает эффект тьмы в тёмных глубинах. §e[*]§r Работает при наличии эффекта тьмы у игрока.

option.END_AMBIENT_INFLUENCE=Влияние цвета окружения
option.END_AMBIENT_INFLUENCE.comment=0.00 — значение по умолчанию, 1.00 — пользовательская настройка.
option.END_AMBIENT_R_NEW=Красный №окружения
option.END_AMBIENT_G_NEW=Зелёный №окружения
option.END_AMBIENT_B_NEW=Синий №окружения
option.END_AMBIENT_I=Яркость цвета окружения

option.ATLAS_ROTATION=Поворот текстур
option.ATLAS_ROTATION.comment=:)

option.NETHER_NOISE=Шум неба Незера
option.NETHER_NOISE.comment=Добавляет визуальный шум к небу над крышей Незера.
value.NETHER_NOISE.0=Нет
value.NETHER_NOISE.1=Да

option.MCBL_MAIN_DEFINE=Цветное освещение Euphoria
option.MCBL_MAIN_DEFINE.comment=Включает многоцветное блоковое освещение. Режим «ПЦТ + экранное пространство» сочетает метод с «Продвинутой цветовой трассировкой». §e[*]§r Работает только на 1.16.5+ или с Angelica.
value.MCBL_MAIN_DEFINE.0=
value.MCBL_MAIN_DEFINE.1=Экранное пространство
value.MCBL_MAIN_DEFINE.2=ПЦТ + экранное пространство
value.MCBL_MAIN_DEFINE.3=ПЦТ + экр. пр. + дин. освещ.

option.MCBL_INFLUENCE=Влияние многоцветного блочного освещения
option.MCBL_INFLUENCE.comment=Регулирует влияние многоцветного блочного освещения на стандартный блочный свет.

option.SSS_SNOW_ICE=ПпР снега и льда
option.SSS_SNOW_ICE.comment=Добавляет подповерхностное рассеивание (SSS) для снега и льда.

option.BEDROCK_NOISE=Шум бедрока
option.BEDROCK_NOISE.comment=Добавляет эффект шума под бедроком в Незере и обычном мире.

option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL=Улучшение долины песка душ
option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL.comment=Делает огненные блоки, сущности и частицы синими в долине песка душ.

option.PURPLE_END_FIRE=Фиолетовый огонь Энда
option.PURPLE_END_FIRE.comment=Делает огненные блоки, сущности и частицы фиолетовыми в Энде.

option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS=Без дождя над облаками
option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS.comment=Отключает дождь выше облаков. Может некорректно работать при изменении ванильной высоты облаков при включённых ванильных облаках.

option.RAIN_FADE_TIMER=Таймер затухания дождя
option.RAIN_FADE_TIMER.comment=Изменяет время, необходимое для появления и исчезновения эффектов, связанных с дождём. Затрагиваемые эффекты: облака, лужи, туман, радуга и другие.

option.DOF_SNEAKING=Размытие на приседе и в подзорной трубе
option.DOF_SNEAKING.comment=Активирует размытие мира только на приседе и при использовании подзорной трубы.

option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING=Ясное небо во время дождя
option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING.comment=Делает звёзды и другие небесные эффекты видимыми во время дождя.

option.RETRO_ON=Переключатель ретро-режима

option.RETRO_LOOK=Стиль ретро
option.RETRO_LOOK.comment=Выбор предустановок ретро-стиля.
value.RETRO_LOOK.0=Нет
value.RETRO_LOOK.1=Контуры
value.RETRO_LOOK.2=Контуры только с ночным зрением

option.RETRO_LOOK_R=Красный для ретро
option.RETRO_LOOK_G=Зелёный для ретро
option.RETRO_LOOK_B=Синий для ретро
option.RETRO_LOOK_I=Яркость ретро

option.CURVE_DISPLAY=Изогнутый экран
option.CURVE_DISPLAY.comment=Добавляет кривизну к изображению.
option.CURVATURE_AMOUNT=Степень искривления
option.BORDER_AMOUNT=Размер границы
option.SCREEN_ROUNDNESS=Закругление экрана

option.STATIC_NOISE=Статический шум
value.STATIC_NOISE.0=Нет
option.MIN_STATIC_STRENGTH=Минимальная сила
option.MAX_STATIC_STRENGTH=Максимальная сила
option.STATIC_SPEED=Скорость статического шума

option.HORIZONTAL_NOISE=Горизонтальный шум
value.HORIZONTAL_NOISE.0=Нет
option.HORIZONTAL_NOISE_INTENSITY=Интенсивность горизонтального шума
option.HORIZONTAL_NOISE_SPEED=Скорость горизонтального шума

option.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT=Вертикальное смещение экрана
option.VERTICAL_EDGE_GLITCH=Эффект граничных сбоев
value.VERTICAL_EDGE_GLITCH.1.00=Нет
option.VERTICAL_SCROLL_SPEED=Скорость прокрутки
value.VERTICAL_SCROLL_SPEED.0.00=Нет
option.VERTICAL_STUTTER_SPEED=Прерывистость
value.VERTICAL_STUTTER_SPEED.0.00=Нет
option.VERTICAL_SCROLL_FREQUENCY=Частота прокрутки
option.VERTICAL_STUTTER_FREQUENCY=Частота прерываний

option.PIXELATED_SCREEN_SIZE=Размер пикселей
option.PIXELATED_SCREEN_SIZE.comment=Активирует эффект пикселизации экрана и регулирует размер пикселей.
value.PIXELATED_SCREEN_SIZE.0=Нет
option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS=Сглаженность пикселей
option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS.comment=Регулирует сглаженность эффекта пикселизации. Более высокие значения делают пиксели менее чёткими, сильнее смешивая их между собой.
option.COLOR_LEVELS=Постеризация
option.COLOR_LEVELS.comment=Уменьшает количество цветов в изображении для придания ему ретро-вида.
option.POSTERIZE_STRENGTH=Сила постеризации
option.POSTERIZE_STRENGTH.comment=Регулирует интенсивность эффекта постеризации. Влияет на итоговое количество цветов, объединяя соседние.
value.POSTERIZE_STRENGTH.0=Нет

option.PALETTE_SWAP=Палитра
option.PALETTE1R=Красный №1
option.PALETTE1G=Зелёный №1
option.PALETTE1B=Синий №1
option.PALETTE2R=Красный №2
option.PALETTE2G=Зелёный №2
option.PALETTE2B=Синий №2
option.PALETTE3R=Красный №3
option.PALETTE3G=Зелёный №3
option.PALETTE3B=Синий №3
option.PALETTE4R=Красный №4
option.PALETTE4G=Зелёный №4
option.PALETTE4B=Синий №4
option.PALETTE5R=Красный №5
option.PALETTE5G=Зелёный №5
option.PALETTE5B=Синий №5
option.PALETTE6R=Красный №6
option.PALETTE6G=Зелёный №6
option.PALETTE6B=Синий №6
option.USE_TEXTURE_PALETTE=Текстурная палитра
option.USE_TEXTURE_PALETTE.comment=Использует PNG-изображение палитры из папки palettes вместо палитры, заданной в настройках интерфейса.
value.USE_TEXTURE_PALETTE.0=Нет

option.SCREEN_DITHERING=Цветовой шум
option.SCREEN_DITHERING.comment=Добавляет цветовой шум на экран для имитации большего количества цветов, чем позволяет палитра.
option.SCREEN_DITHER_AMOUNT=Степень цветового шума
option.SCREEN_DITHER_I=Интенсивность цветового шума

option.SCANLINE=Сканирующие линии
value.SCANLINE.0=Нет
option.SCANLINE_FREQUENCY=Частота сканирующих линий
option.SCANLINE_SPEED=Скорость сканирующих линий
option.SCANLINE_AMOUNT=Интенсивность сканирующих линий
option.SCANLINE_NEW_MONOCHROME=Монохромный цвет
option.SCANLINE_NEW_DIRECTION=Направление сканирующих линий
value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.false=Горизонтальное
value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.true=Вертикальное
option.SCANLINE_R=Множитель красного
option.SCANLINE_G=Множитель зелёного
option.SCANLINE_B=Множитель синего

option.HALFTONE=Полутоновый растр
option.HALFTONE_MONOCHROME=Оттенки серого
option.HALFTONE_BRIGHTNESS=Полутоновая яркость
option.HALFTONE_SCALE=Масштаб точек
option.HALFTONE_ANGLE=Угол точек

option.SPEED_LINES=Линии скорости
value.SPEED_LINES.0=Нет
value.SPEED_LINES.1=Только на скорости
value.SPEED_LINES.2=Только при беге
value.SPEED_LINES.3=Да
option.SPEED_LINES_TRANSPARENCY=Прозрачность линий скорости
option.SPEED_LINES_SPEED=Интенсивность линий скорости
option.SPEED_LINE_THICKNESS=Толщина линий

option.CAMERA_NOISE_OVERLAY=Шум камеры
value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.0=Нет
value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.1=Шум 1
option.CAMERA_NOISE_OVERLAY_INTENSITY=Интенсивность шума

option.LONG_EXPOSURE=Длинная экспозиция
option.LONG_EXPOSURE.comment=Отключите интерфейс (F1) и оставайтесь неподвижны. Режим «Небесное скопление» улучшает отображение звёзд, «Временное взвешивание» создаёт эффект размытия движения.
value.LONG_EXPOSURE.0=Нет
value.LONG_EXPOSURE.1=Небесное скопление
value.LONG_EXPOSURE.2=Временное взвешивание

option.TILT_SHIFT=Наклон по X
option.TILT_SHIFT.comment=Горизонтальный эффект наклона-сдвига.
value.TILT_SHIFT.0=Нет

option.TILT_SHIFT2=Наклон по Y
option.TILT_SHIFT2.comment=Вертикальный эффект наклона-сдвига.
value.TILT_SHIFT2.0=Нет

option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2=§cФокусная плоскость размытия и подзорной трубы
option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2.comment=Делает плоскость фокусировки глубины резкости видимой, когда виден интерфейс и игрок держит подзорную трубу.

option.DOF_SHAPE=Форма
option.DOF_SHAPE.comment=Форма глубины резкости.
value.DOF_SHAPE.0=По умолчанию
value.DOF_SHAPE.3=Треугольник
value.DOF_SHAPE.4=Квадрат
value.DOF_SHAPE.5=Пятиугольник
value.DOF_SHAPE.6=Шестиугольник
value.DOF_SHAPE.7=Семиугольник
value.DOF_SHAPE.8=Восьмиугольник

option.DOF_POLYGON_SAMPLES=Выборки полигона
option.DOF_POLYGON_SAMPLES.comment=Количество выборок, выбираемых для создания многоугольных форм. Чем больше значение, тем более гладкой будет форма. §c[-]§r Большие значения снижают производительность.

option.DOF_POLYGON_RINGS=Количество колец
option.DOF_POLYGON_RINGS.comment=Количество колец, используемых для создания многоугольных фигур. Чем больше значение, тем более плавной будет форма. §c[-]§r Большие значения снижают производительность.

option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES=Поворот
option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES.comment=Поворот формы глубины резкости в градусах.

option.LET_THERE_BE_COLORS=ДА БУДЕТ ЦВЕТ

option.MOSS_NOISE=Шум мха
option.MOSS_SIZE=Размер пикселей
option.MOSS_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума
option.MOSS_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Удаление интенсивности шума
option.MOSS_TRANSPARENCY=Прозрачность мха
option.MOSS_IN_CAVES=Область действия
value.MOSS_IN_CAVES.0=Только в пышных пещерах
value.MOSS_IN_CAVES.1=Везде
value.MOSS_IN_CAVES.2=Нет
option.MOSS_SIDE_INTENSITY=Интенсивность на стенах
option.MOSS_NOISE_DISTANCE=Дистанция шума

option.SAND_NOISE=Шум песка
option.SAND_CONDITION=Условия песка
value.SAND_CONDITION.0=Только в песчаных биомах
value.SAND_CONDITION.1=Все тёплые биомы
value.SAND_CONDITION.2=Везде
option.SAND_SIZE=Размер пикселей
option.SAND_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума
option.SAND_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Удаление интенсивности шума
option.SAND_TRANSPARENCY=Прозрачность песка
option.SAND_IN_CAVES=Песок в пещерах
value.SAND_IN_CAVES.true=Да
value.SAND_IN_CAVES.false=Нет
option.SAND_SIDE_INTENSITY=Интенсивность на стенах
option.SAND_NOISE_DISTANCE=Дистанция шума

option.MAIN_GRID_INTERVAL=Основная сетка
value.MAIN_GRID_INTERVAL.1=Нет
option.SUB_GRID_INTERVAL=Вспомогательная сетка
value.SUB_GRID_INTERVAL.1=Нет
option.GRID_CONDITION=Условие сетки
value.GRID_CONDITION.0=Без условий
value.GRID_CONDITION.1=На приседе
value.GRID_CONDITION.2=С подзорной трубой

option.EMISSIVE_FLOWERS=Светящиеся цветы
value.EMISSIVE_FLOWERS.0=Нет
value.EMISSIVE_FLOWERS.1=Да
value.EMISSIVE_FLOWERS.2=Только в темноте или при дожде

option.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE=Тип свечения
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.0=Все
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.1=Холодные цвета
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.2=Тёплые цвета

option.EMISSIVE_FLOWERS_STRENGTH=Яркость свечения

option.DISTANCE_MIN_LIGHT=Затухание пещерного освещения
option.DISTANCE_MIN_LIGHT.comment=Затемняет пещеры с увеличением расстояния от игрока. Улучшает вид пещер при высоких настройках пещерного освещения.
value.DISTANCE_MIN_LIGHT.0=Нет

option.EMISSIVE_DRAGON_EGG=Свечение яйца дракона

option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS=Ванильные тени сущностей
option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS.comment=Включает стандартные тени сущностей при отключённых динамических тенях.

option.FROGLIGHT_SATURATION=Насыщенность света лягушек
value.FROGLIGHT_SATURATION.1=По умолчанию
value.FROGLIGHT_SATURATION.2=2×
value.FROGLIGHT_SATURATION.3=3×

option.RENKO_CUT=Версия Renko для Euphoria Patches
option.RENKO_CUT.comment=Заработано в честном бою в Комплиссеуме.

option.GLITTER_RAIN=Блёстки в дожде
option.GLITTER_RAIN.comment=Добавляет блёстки в капли дождя.
value.GLITTER_RAIN.0=Нет
value.GLITTER_RAIN.1=В случайное время
value.GLITTER_RAIN.2=Постоянно

option.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING=Мерцание света в руке
value.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=Нет

option.SSS_STRENGTH=Подповерхностное рассеивание
value.SSS_STRENGTH.0=Нет
value.SSS_STRENGTH.1=Да

option.PIXEL_WATER=Пиксельная вода
option.PIXEL_WATER.comment=Генерирует процедурную пиксельную текстуру воды.
value.PIXEL_WATER.0=Нет
value.PIXEL_WATER.1=Да

option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS=Пиксельные отражения воды
option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS.comment=Пикселизирует отражения в воде.

option.COMP_WATER_TWEAKS=Корректировки воды от Complementary
option.COMP_WATER_TWEAKS.comment=Корректировки цвета воды от шейдеров.

option.CAVE_SMOKE=Пещерный дым
option.CAVE_SMOKE.comment=Добавляет эффект дыма к объёмному свету в пещерах. §c[-]§r Влияет на производительность. §e[*]§r Требуется активировать «Продвинутую цветовую трассировку» в «Настройках производительности».

option.WAVING_SUGAR_CANE=Колыхание сахарного тростника

option.SUN_GLARE_AMOUNT=Блики солнца
value.SUN_GLARE_AMOUNT.0=Нет

option.MOON_GLARE_AMOUNT=Блики луны
value.MOON_GLARE_AMOUNT.0=Нет

option.DAYLIGHT_STARS=Дневные звёзды
option.DAYLIGHT_STARS.comment=Показывает звёзды в дневное время.

option.FROZEN_TIME=Замёрзшее время

option.DARKER_DEPTH_OCEANS=Тёмные глубины океанов
option.DARKER_DEPTH_OCEANS.comment=Свет уменьшается с глубиной океана.
value.DARKER_DEPTH_OCEANS.0=Нет

option.WEATHER_TEX_R=Красный для текстуры осадков
option.WEATHER_TEX_G=Зелёный для текстуры осадков
option.WEATHER_TEX_B=Синий для текстуры осадков

option.EMISSIVE_SOUL_SAND=Свечение глаз песка душ
option.EMISSIVE_SOUL_SAND.comment=Глаза на песке душ светятся при стоянии на нём. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+. Только для стандартной ванильной текстуры.

option.BEACON_BEAM_EMISSION=Свечение луча маяка
option.BEACON_BEAM_EMISSION.comment=Настройка силы свечения луча маяка.

option.PINKER_CHERRY_LEAVES=Розовейшие вишнёвые листья

option.LIGHTMAP_CURVES=Кривые карты освещения
option.LIGHTMAP_CURVES.comment=Изменяет кривые карты овсещения мира.
option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE=Верхняя кривая карты освещения
option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Интенсивность верхней кривой карты овсещения.
option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE=Нижняя кривая карты освещения
option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Интенсивность нижней кривой карты овсещения.

option.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE=Альтернативный аметист
value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.0=По умолчанию
value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.1=Блестящий розовый

option.SHOCKWAVE=Ударная волна
value.SHOCKWAVE.0=Нет
value.SHOCKWAVE.1=Круг
value.SHOCKWAVE.2=Квадрат
option.SHOCKWAVE.comment=Присядьте и узнаете!

option.STAR_LAYER_OW=Слой звёзд
option.STAR_LAYER_OW.comment=Добавляет дополнительные звёзды к текущим.
value.STAR_LAYER_OW.0=Нет
value.STAR_LAYER_OW.1=Мелкие звёзды
value.STAR_LAYER_OW.2=Крупные звёзды
value.STAR_LAYER_OW.3=Оба слоя

option.STAR_LAYER_END=Слой звёзд
option.STAR_LAYER_END.comment=Добавляет дополнительные звёзды к текущим.
value.STAR_LAYER_END.0=Нет
value.STAR_LAYER_END.1=Мелкие звёзды
value.STAR_LAYER_END.2=Крупные звёзды
value.STAR_LAYER_END.3=Оба слоя

option.STAR_ROUNDNESS_END=Круглые звёзды
value.STAR_ROUNDNESS_END.0=Нет

option.STAR_ROUNDNESS_OW=Круглые звёзды
value.STAR_ROUNDNESS_OW.0=Нет

option.STAR_SOFTNESS_OW=Мягкость звёзд

option.STAR_SOFTNESS_END=Мягкость звёзд

option.STAR_COLOR_1_OW_R=Красный для звёзд 1
option.STAR_COLOR_1_OW_G=Зелёный для звёзд 1
option.STAR_COLOR_1_OW_B=Синий для звёзд 1

option.STAR_COLOR_2_OW_R=Красный для звёзд 2
option.STAR_COLOR_2_OW_G=Зелёный для звёзд 2
option.STAR_COLOR_2_OW_B=Синий для звёзд 2

option.STAR_COLOR_3_OW_R=Красный для звёзд 3
option.STAR_COLOR_3_OW_G=Зелёный для звёзд 3
option.STAR_COLOR_3_OW_B=Синий для звёзд 3

option.STAR_COLOR_VARIATION_OW=Яркость цвета
value.STAR_COLOR_VARIATION_OW.0.0=Нет

option.STAR_COLOR_1_END_R=Красный для звёзд 1
option.STAR_COLOR_1_END_G=Зелёный для звёзд 1
option.STAR_COLOR_1_END_B=Синий для звёзд 1

option.STAR_COLOR_2_END_R=Красный для звёзд 2
option.STAR_COLOR_2_END_G=Зелёный для звёзд 2
option.STAR_COLOR_2_END_B=Синий для звёзд 2

option.STAR_COLOR_3_END_R=Красный для звёзд 3
option.STAR_COLOR_3_END_G=Зелёный для звёзд 3
option.STAR_COLOR_3_END_B=Синий для звёзд 3

option.STAR_COLOR_VARIATION_END=Яркость цвета
value.STAR_COLOR_VARIATION_END.0.0=Нет

option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES=Полное небо
option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES.comment=Отображает небесные объекты (звёзды, солнце, луну, туманности) по всему небу, создавая более глубокий эффект небосвода.

option.SHOOTING_STARS=Падающие звёзды
option.SHOOTING_STARS_SIZE=Размер
option.SHOOTING_STARS_SIZE.comment=Размер падающих звёзд. Чем выше значение, тем крупнее звёзды.
option.SHOOTING_STARS_SPEED=Скорость
option.SHOOTING_STARS_CHANCE=Частота
option.SHOOTING_STARS_CHANCE.comment=Шанс появления звёзд — чем выше значение, тем чаще они появляются.
option.SHOOTING_STARS_COUNT=Количество
option.SHOOTING_STARS_COUNT.comment=Сколько падающих звёзд могут одновременно отображаться на небе.
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS=Толщина хвоста
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS.comment=Толщина хвоста падающей звезды.
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=Длина хвоста
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH.comment=Длина хвоста падающей звезды.

option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS=Условное свечение отделки
option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS.comment=Отделка брони светится только в пещерах и ночью. §e[*]§r Требуется включить «Свечение отделки брони».

option.DO_IPBR_LIGHTS=Освещение ПЦТ для встроенного PBR
option.DO_IPBR_LIGHTS.comment=Позволяет другим источникам света в игре излучать свет, если возможно через шейдер. (Рекомендуется включить)

option.NIGHT_DESATURATION=Обесцвечивание темноты
option.NIGHT_DESATURATION.comment=Уменьшает насыщенность цветов в тёмных областях.

option.NIGHT_DESATURATION_OW=Яркость обычного мира
value.NIGHT_DESATURATION_OW.0=Нет
value.NIGHT_DESATURATION_OW.300=Чёрно-белое

option.NIGHT_DESATURATION_NETHER=Яркость Незера
value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.0=Нет
value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.300=Чёрно-белое

option.NIGHT_DESATURATION_END=Яркость Энда
value.NIGHT_DESATURATION_END.0=Нет
value.NIGHT_DESATURATION_END.300=Чёрно-белое

option.NIGHT_CAVE_DESATURATION=Обесцвечивание пещер
option.NIGHT_CAVE_DESATURATION.comment=Уменьшает насыщенность цветов в пещерах.
value.NIGHT_CAVE_DESATURATION.0=Нет

option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS=Отключение у источников света
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS.comment=Отключает эффект обесцвечивания возле источников света.
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND=Отключение с светом в руке
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND.comment=Отключает эффект при удержании источника света.
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION=Отключение с ночным зрением
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION.comment=Отключает эффект при использовании ночного зрения.
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE=Затухание с прорисовкой
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_NETHER=Затухание с прорисовкой в Незере
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_END=Затухание с прорисовкой в Энде

option.MOON_PHASE_INF_PURKINJE=Обесцвечивание с фазами луны
option.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Интенсивность обесцвечивания зависит от текущей фазы луны.

option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE=Полнолуние
option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.comment=Яркость при полной луне (самяя яркая фаза).
value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.0=Нет
value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.300=Чёрно-белое

option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE=Частичная луна
option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.comment=Яркость в промежуточных фазах между полнолунием и новолунием. Именно это состояние вы чаще всего увидите в игре.
value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.0=Нет
value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.300=Чёрно-белое

option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE=Новолуние
option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.comment=Яркость в новолуние (самая тёмная фаза).
value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.0=Нет
value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.300=Чёрно-белое

option.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND=Фон битвы Deltarune
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.0=Нет
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.1=Только небо
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.2=Без сущностей

option.END_CRYSTAL_EMISSION=Свечение кристаллов Энда

option.CLEAR_WATER_SPOTS=Прозрачные участки воды
option.CLEAR_WATER_SPOTS.comment=Добавляет прозрачные зоны воде для разнообразия. §e[*]§r Требуется волновой эффект воды либо «Unbound», либо «Reimagined + волны».

option.ACT_ORE_INTENSITY=Яркость руд ПЦТ
option.ACT_ORE_INTENSITY.comment=Настраивает силу свечения руд при «Продвинутой цветовой трассировке».
value.ACT_ORE_INTENSITY.0.0=Нет

option.ENTITIES_ARE_LIGHT=Сущности как источники света

option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH=Интенсивность каустики воды
option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH.comment=Сила эффекта преломления света в воде.

option.ROUGHNESS_MULTIPLIER=Множитель шероховатости
option.ROUGHNESS_MULTIPLIER.comment=Настройка шероховатости материалов.

option.ROUGHNESS_INTENSITY=Интенсивность шероховатости
option.ROUGHNESS_INTENSITY.comment=Шероховатость материалов для большего или меньшего блеска.

option.SHADOW_SATURATION=Насыщенность теней
option.SHADOW_SATURATION.comment=Настройка насыщенности теней и световых лучей. §e[*]§r Работает при включении «Теней в реальном времени».

option.SMOKE_PARTICLE_OPACITY=Непрозрачность частиц дыма

option.END_SUN_ANGLE=Угол солнца в Энде
option.END_SUN_ANGLE.comment=Угол солнца и луны относительно мира в зените (в полдень).
value.END_SUN_ANGLE.60=60
value.END_SUN_ANGLE.50=50
value.END_SUN_ANGLE.40=40
value.END_SUN_ANGLE.30=30
value.END_SUN_ANGLE.20=20
value.END_SUN_ANGLE.10=10
value.END_SUN_ANGLE.0=0 §r(§bПо умолчанию§r)
value.END_SUN_ANGLE.-10=-10
value.END_SUN_ANGLE.-20=-20
value.END_SUN_ANGLE.-30=-30
value.END_SUN_ANGLE.-40=-40
value.END_SUN_ANGLE.-50=-50
value.END_SUN_ANGLE.-60=-60

option.PIXELATED_NEBULA=Пиксельная туманность
value.PIXELATED_NEBULA.0=Нет
option.NEBULA_ZOOM_LEVEL=Уровень масштаба
option.NEBULA_ZOOM_LEVEL.comment=Увеличение туманности на небе.
option.NEBULA_AMOUNT=Плотность
option.NEBULA_AMOUNT.comment=Покрытие неба туманностями.
option.NEBULA_PATTERN_WARP=Завихрения
option.NEBULA_PATTERN_WARP.comment=Интенсивность искажений туманностей.
value.NEBULA_PATTERN_WARP.0=Нет
option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH=Видимость у горизонта
option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.comment=Видимость туманностей у линии горизонта.
value.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.10=По умолчанию

option.NEBULA_R_1=Красный для туманности 1
option.NEBULA_G_1=Зелёный для туманности 1
option.NEBULA_B_1=Синий для туманности 1
option.NEBULA_R_2=Красный для туманности 2
option.NEBULA_G_2=Зелёный для туманности 2
option.NEBULA_B_2=Синий для туманности 2
option.NEBULA_R_3=Красный для туманности 3
option.NEBULA_G_3=Зелёный для туманности 3
option.NEBULA_B_3=Синий для туманности 3

option.NEBULA_SATURATION=Насыщенность

option.NEBULA_ONLY_STARS=Только звёзды
option.NEBULA_ONLY_STARS.comment=Убирает цветную часть туманностей и показывает только звёзды внутри них.

option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=Яркость звёзд туманности
option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.comment=Изменяет яркость звёзд внутри туманностей.

option.NEBULA_STAR_SIZE=Размер звезд туманности
option.NEBULA_STAR_SIZE.comment=Изменяет размер звезд внутри туманностей

option.NEBULA_STAR_AMOUNT=Количество звезд туманности
option.NEBULA_STAR_AMOUNT.comment=Изменяет количество звезд внутри туманностей.

option.NEBULA_MOON_CONDITION=Условие луны для туманности
option.NEBULA_MOON_CONDITION.comment=Изменяет условие фазы луны для появления туманностей.
value.NEBULA_MOON_CONDITION.0=Всегда
value.NEBULA_MOON_CONDITION.1=Новолуние
value.NEBULA_MOON_CONDITION.2=Полнолуние
value.NEBULA_MOON_CONDITION.3=Неполные луны
value.NEBULA_MOON_CONDITION.4=Случайно
value.NEBULA_MOON_CONDITION.5=Всегда, кроме новолуния

option.END_CENTER_LIGHTING=Освещение центра Энда
option.END_CENTER_LIGHTING.comment=Изменяет освещение в центре Энда.
value.END_CENTER_LIGHTING.0=Нет

option.END_CENTER_LIGHTING_R=Красный для освещения
option.END_CENTER_LIGHTING_G=Зелёный для освещения
option.END_CENTER_LIGHTING_B=Синий для освещения

option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT=Влияет на блочное освещение
option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT.comment=Изменяет цвет блочного освещения в Энде в зависимости от цвета освещения центра.

option.NETHER_HEAT_DISTORTION=Искажение от жары
option.NETHER_HEAT_DISTORTION.comment=Добавляет эффект искажения от жары в Незере.
value.NETHER_HEAT_DISTORTION.0=Нет
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED=Скорость
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED.comment=Изменяет скорость эффекта искажения от жары.
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE=Размер
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE.comment=Изменяет размер эффекта искажения от жары.

option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS=Каустика от света блоков
option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS.comment=Добавляет эффект каустики к свету от блоков под водой.

option.LENS_FLARE_SHAPE=Форма бликов объектива
option.LENS_FLARE_SHAPE.comment=Изменяет форму бликов объектива.
value.LENS_FLARE_SHAPE.0=По умолчанию
value.LENS_FLARE_SHAPE.3=Треугольник
value.LENS_FLARE_SHAPE.4=Квадрат
value.LENS_FLARE_SHAPE.5=Пятиугольник
value.LENS_FLARE_SHAPE.6=Шестиугольник
value.LENS_FLARE_SHAPE.7=Семиугольник
value.LENS_FLARE_SHAPE.8=Восьмиугольник

option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION=Поворот формы бликов
option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION.comment=Изменяет поворот форм бликов объектива.

option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE=Анаморфные блики объектива
option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.comment=Включает или отключает анаморфные блики объектива.
value.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.0=Нет

option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE=Переопределение цвета котла с водой
option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE.comment=Запрещает настройкам пользовательского цвета водной поверхности влиять на котлы с водой.

option.END_FLASH_SHADOW=Тени от вспышек Энда
option.END_FLASH_SHADOW.comment=Тени в Энде будут проецироваться от вспышек Энда вместо угла солнца Энда. §e[*]§r Эта функция работает только в Iris на версиях 1.21.9+

option.EP_END_FLASH=Вспышка Энда
option.EP_END_FLASH.comment=Изменяет тип вспышки Энда: стандартную, пользовательскую Euphoria или обе. §e[*]§r Эта функция работает только в Iris на версиях 1.21.9+
value.EP_END_FLASH.0=Только стандартная
value.EP_END_FLASH.1=Только Euphoria
value.EP_END_FLASH.2=Обе

option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE=Непрозрачное тонированное стекло
option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE.comment=Делает блоки тонированного стекла непрозрачными (в основном для зеркал).

option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I=Интенс. цветного тумана в дождь
option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.comment=Регулирует интенсивность цветного тумана во время дождя.
value.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.0=По умолчанию

option.BLOOD_MOON=Кровавая луна
option.BLOOD_MOON.comment=Включает появление кровавой луны с периодичностью, указанной в этом параметре (в ночах Minecraft). Если установлено значение выше «Каждую ночь», первая ночь не будет кровавой, и кровавые луны не происходят в новолуние.
value.BLOOD_MOON.0=Нет
value.BLOOD_MOON.1=Каждую ночь
suffix.BLOOD_MOON=\ ночей Minecraft

option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS=Светящиеся цветы при кровавой луне
option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS.comment=Делает красные цветы светящимися во время кровавой луны. §e[*]§r Требуется, чтобы параметр поддержки RP был установлен в «Встроенный PBR+».
