languageInEnglish: "Korean"
protection:
  created: "보호된 %s을(를) 설치했습니다."
  changedOwner: "보호의 소유자를 %2$s에서 %3$s(으)로 변경했습니다."
  destroyed: "보호된 %s을(를) 파괴했습니다."
  destroyedOther: "%2$s의 보호된 %1$s을(를) 파괴했습니다."
  info:
    info: "%s - 정보"
    location: "위치: %s"
    owner: "소유자: %s"
  removed: "보호를 제거했습니다."
  removedOther: "%2$s 의 보호를 제거했습니다."
  protected: "%s을(를) 보호했습니다."
  notProtected: "이 %s은(는) 보호가 되어 있지 않습니다!"
  notAllowed:
    place: "여기에 %s을(를) 둘 수 없습니다!"
    destroy: "당신은 %s을(를) 파괴할 수 없습니다!"
  notYours: "이 %s은(는) 당신의 것이 아닙니다!"
  cantBuild: "여기에 블록을 설치할 수 없습니다!"
object:
  itemframe: "아이템 액자"
  painting: "그림"
  armorstand: "갑옷 거치대"
  leashknot: "끈"
  endcrystal: "End Crystal"
command:
  ingameOnly: "이 명령어는 플레이어만 사용 가능합니다!"
  reload: "FrameProtect의 Config와 모든 보호들이 리로드되었습니다."
  near: "%s 개의 보호를 찾았습니다."
  owner:
    error: "없는 플레이어입니다!"
    ok: "보호를 클릭하여 소유자를 변경합니다."
  noWorldEdit: "이 행동을 하려면 월드에딧 플러그인이 필요합니다."
  noSelection: "월드에딧 포지션을 만들어야 합니다!"
  takeOwn: "당신은 이제 %2$s 의 보호된 %1$s 의 소유자가 되었습니다."
  remove: "%2$s 의 %1$s 보호를 제거했습니다."
  help:
    help: "도움말"
    transfer: "다른 플레이어에게 보호를 줍니다."
    owner: "보호의 소유자를 변경합니다."
    near: "근처의 보호를 찾습니다."
    import: "구버전이나 다른 데이터베이스 파일에서 보호들을 불러옵니다."
    worldedit: "선택한 월드에딧 포지션 내의 대상에게 작업을 수행합니다."
    save: "데이터베이스에 모든 보호를 갱신하고 저장합니다."
    reload: "FrameProtect를 리로드합니다."
