languageInEnglish: "German"
protection:
  created: "Privater %s erstellt."
  created_painting: "Privates %s erstellt."
  changedOwner: "Besitzer von %2$s zu %3$s geändert."
  destroyed: "Privater %s zerstört."
  destroyed_painting: "Privates %s zerstört."
  destroyedOther: "Privater %1$s von %2$s zerstört."
  destroyedOther_painting: "Privates %1$s von %2$s zerstört."
  info:
    info: "%s - Infos"
    location: "Standort: %s"
    owner: "Besitzer: %s"
  removed: "Schutz entfernt."
  removedOther: "Schutz von %2$s entfernt."
  protected: "%s geschüzt."
  notProtected: "Dieser %s ist nicht geschüzt!"
  notProtected_painting: "Dieses %s ist nicht geschüzt!"
  notAllowed:
    place: "Du kannst diesen %s nicht platzieren!"
    place_painting: "Du kannst dieses %s nicht platzieren!"
    destroy: "Du kannst diesen %s nicht zerstören!"
    destroy_painting: "Du kannst dieses %s nicht zerstören!"
  notYours: "Das ist nicht dein %s!"
  cantBuild: "Du kannst hier nichts bauen!"
object:
  itemframe: "Rahmen"
  painting: "Gemälde"
  armorstand: "Rüstungsständer"
  leashknot: "Leinenknoten"
command:
  ingameOnly: "Dieses Kommando kann nur von Spielern verwendet werden!"
  reload: "Einstellungen und Protections neu geladen."
  near: "%s geschützte Objekte gefunden."
  owner:
    error: "Unbekannter Spieler!"
    ok: "Klicke ein geschütztes Objekt an um den Besitzer zu ändern."
  noWorldEdit: "Für diesen Befehl wird das WorldEdit Plugin benötigt."
  noSelection: "Mache erst eine WorldEdit Auswahl."
  takeOwn: "Du bist nun der Besitzer von %2$s %1$s."
  takeOwn_painting: "Du bist nun der Besitzer von %2$s %1$sn."
  takeOwn_armorstand: "Du bist nun der Besitzer von %2$s %1$sn."
  remove: "Du hast den Schutz von %2$s %1$s aufgehoben."
  remove_painting: "Du hast den Schutz von %2$s %1$sn aufgehoben."
  remove_armorstand: "Du hast den Schutz von %2$s %1$sn aufgehoben."
  help:
    help: "Hilfe"
    transfer: "Übertrage ein geschütztes Objekt an einen anderen Spieler."
    owner: "Ändere den Besitzer eines geschützten Objektes."
    near: "Finde geschützte Objekte in der Nähe."
    import: "Importiere Protections von älteren Versionen oder von anderen Datenbanktypen."
    worldedit: "Mache Dinge mit Objekten in einer WorldEdit Auswahl."
    save: "Update und speichere alle Protections in datenbank."
    reload: "Lade FrameProtect neu."
