{
  // 默认的模型，在包目录下的 models 文件夹中寻找，不可为空
  "model": "tacz:gun/rpk_geo",
  // 默认材质，不可为空
  "texture": "tacz:gun/uv/rpk",
  // 低模
  "lod": {
    "model": "tacz:gun/lod/rpk",
    "texture": "tacz:gun/lod/rpk"
  },
  // GUI/HUD 界面的 2D 材质，在包目录下的 textures 文件夹中寻找，可为空，若为空，则对应位置不会渲染
  "hud": "tacz:gun/hud/rpk_hud",
  // GUI/HUD 界面的 2D 材质，在包目录下的 textures 文件夹中寻找，可为空
  // 若为空，则对应位置渲染改为：上述 hud + 代码着成红色
  // "hud_empty": "tacz:gun/hud/rpk_empty",
  // 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质，在包目录下的 textures 文件夹中寻找，不建议为空
  "slot": "tacz:gun/slot/rpk",
  // 调用的动画名，会在包目录下的 animations 文件夹中寻找，不建议为空
  "animation": "tacz:rpk",
  // 指定使用缺省动画，可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画，如 draw 动画，则会从缺省动画拷贝。
  // 值可为 rifle、pistol
  "use_default_animation": "rifle",
  // 第三人称动画，硬编码，只能选择已有类型，默认只有 default
  "third_person_animation": "default",
  // 显示准星，默认情况下瞄准会隐藏准星，将其设置为 true 则不会
  "show_crosshair": false,
  // 调整各个视角下模型的变换参数，可为空
  "transform": {
    // 暂时只有缩放需要在这里指定，旋转和位移使用模型内定位组。
    // 可以为空，若为空，则不缩放模型。
    "scale": {
      // 第三人称手部
      "thirdperson": [0.6, 0.6, 0.6],
      // 地面实体
      "ground": [0.6, 0.6, 0.6],
      // 展示框
      "fixed": [1.2, 1.2, 1.2]
    }
  },
  "muzzle_flash": {
    "texture": "tacz:flash/common_muzzle_flash",
    "scale": 0.75
  },
  // 机瞄的放大倍数，默认 1.2
  "iron_zoom": 1.2,
  // 抛壳的渲染数据，可为空，若为空，则枪械不抛壳
  "shell": {
    // 抛壳的初速度
    "initial_velocity": [5, 2, 1],
    // 抛壳随机变化的运动速度
    "random_velocity": [1, 1, 0.25],
    // 抛壳的加速度
    "acceleration": [0.0, -10, 0.0],
    // 抛壳的三轴角速度
    "angular_velocity": [360, -1200, 90],
    // 抛壳渲染存活时间，单位为秒
    "living_time": 1.0
  },
  // 枪械音效，在包目录下 sounds 文件夹内寻找，不建议为空
  "sounds": {
    "shoot": "tacz:rpk/rpk_shoot",
    "shoot_3p": "tacz:rpk/rpk_shoot_3p",
    "reload_empty": "tacz:rpk/rpk_reload_empty",
    "reload_tactical": "tacz:rpk/rpk_reload_tactical",
    "inspect": "tacz:rpk/rpk_inspect",
    "inspect_empty": "tacz:rpk/rpk_inspect_empty",
    "draw": "tacz:rpk/rpk_draw",
    "put_away": "tacz:rpk/rpk_put_away",
    "silence": "tacz:rpk/rpk_silence",
    "silence_3p": "tacz:rpk/rpk_silence_3p",
    // 下面四个音效可以不写，模组会自动添加默认音效
    "dry_fire": "tacz:dry_fire",
    "fire_select": "tacz:fire_select",
    "head_hit": "tacz:head_hit",
    "flesh_hit": "tacz:flesh_hit",
    "kill": "tacz:kill",
    "melee_push": "tacz:melee_stock/melee_stock_02",
    "melee_stock": "tacz:melee_stock/melee_stock_03"
  },
  // 副手枪械显示
  "offhand_show": {
    // 位置，和基岩版的数值显示一致
    // 默认是 [-2, 20, 3.5]
    "pos": [1, 20, 3.5],
    // 旋转，单位为角度，默认就是 [0, 0, -30]
    "rotate": [0, 0, 60],
    // 缩放，默认就是 [0.6, 0.6, 0.6]
    "scale": [0.5, 0.5, 0.5]
  },
  // 快捷栏枪械显示
  // 没有此字段，不显示快捷栏枪械
  "hotbar_show": {
    // 快捷栏索引，默认是 0-8，共九个，但是实际上除去主手，只能显示八个
    // 没有的，则不会显示
    "0": {
      "pos": [-1, 20, 3],
      "rotate": [-180, 0, 120],
      "scale": [0.5, 0.5, 0.5]
    }
  },
  // 枪械模型上的文本显示
  "text_show": {
    // 作用的组名，该组的旋转点决定文本的位置和朝向
    "ammo_count_text_show_pos": {
      // 文本缩放，默认大小对于 BlockBench 里的 1
      "scale": 1,
      // 对齐方式：right，center，left
      "align": "center",
      // 阴影
      "shadow": false,
      // 文本颜色
      "color": "#FFFFFF",
      // 亮度：1-15
      "light": 15,
      // 本地化，且支持PlaceholderAPI 风格的占位符
      // 目前仅支持两个：%player_name% %ammo_count%
      "text": "text_show.tacz.rpk.ammo_count"
    }
  }
}