# Configuration file

####################
# awnpccombat
####################

awnpccombat {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# awnpcpriest
####################

awnpcpriest {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# awnpctrader
####################

awnpctrader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# banditarcher
####################

banditarcher {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# banditarcherelite
####################

banditarcherelite {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# banditbard
####################

banditbard {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# banditcivilianfemale
####################

banditcivilianfemale {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# banditleader
####################

banditleader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# banditleaderelite
####################

banditleaderelite {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# banditmountedarcher
####################

banditmountedarcher {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# banditpriest
####################

banditpriest {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# banditsoldier
####################

banditsoldier {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# banditsoldierelite
####################

banditsoldierelite {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    I:minLightlevel=-1
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# bandittrader
####################

bandittrader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
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    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom1archer
####################

custom1archer {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# custom1bard
####################

custom1bard {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom1cavalry
####################

custom1cavalry {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom1civilianfemale
####################

custom1civilianfemale {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom1civilianmale
####################

custom1civilianmale {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom1leader
####################

custom1leader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom1leaderelite
####################

custom1leaderelite {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom1priest
####################

custom1priest {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom1soldier
####################

custom1soldier {
    B:canSpawn=false
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom1soldierelite
####################

custom1soldierelite {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom1trader
####################

custom1trader {
    B:canSpawn=false
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    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom2archer
####################

custom2archer {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
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    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# custom2archerelite
####################

custom2archerelite {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
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    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
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####################
# custom2bard
####################

custom2bard {
    B:canSpawn=false
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    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom2cavalry
####################

custom2cavalry {
    B:canSpawn=false
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom2civilianmale
####################

custom2civilianmale {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom2leader
####################

custom2leader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom2priest
####################

custom2priest {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom2soldier
####################

custom2soldier {
    B:canSpawn=false
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom3archer
####################

custom3archer {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
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    I:minLightlevel=-1
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
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####################
# custom3archerelite
####################

custom3archerelite {
    B:canSpawn=true
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# custom3cavalry
####################

custom3cavalry {
    B:canSpawn=false
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    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
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####################
# custom3civilianfemale
####################

custom3civilianfemale {
    B:canSpawn=false
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    I:maxSpawn=3
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    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
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####################
# custom3civilianmale
####################

custom3civilianmale {
    B:canSpawn=false
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    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom3leader
####################

custom3leader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    I:maxSpawn=3
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    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom3leaderelite
####################

custom3leaderelite {
    B:canSpawn=false
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom3mountedarcher
####################

custom3mountedarcher {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# custom3soldierelite
####################

custom3soldierelite {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# custom3trader
####################

custom3trader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
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    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# desertarcher
####################

desertarcher {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
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    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# desertarcherelite
####################

desertarcherelite {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
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    I:maxSpawnHeight=256
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    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# desertbard
####################

desertbard {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    I:maxSpawnHeight=256
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    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# desertcavalry
####################

desertcavalry {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# desertcivilianfemale
####################

desertcivilianfemale {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
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    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# desertcivilianmale
####################

desertcivilianmale {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
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####################
# desertleader
####################

desertleader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# desertleaderelite
####################

desertleaderelite {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# desertmountedarcher
####################

desertmountedarcher {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# desertsoldier
####################

desertsoldier {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# desertsoldierelite
####################

desertsoldierelite {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# deserttrader
####################

deserttrader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# nativearcherelite
####################

nativearcherelite {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# nativebard
####################

nativebard {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# nativecavalry
####################

nativecavalry {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# nativecivilianfemale
####################

nativecivilianfemale {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# nativecivilianmale
####################

nativecivilianmale {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# nativeleader
####################

nativeleader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# nativeleaderelite
####################

nativeleaderelite {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# nativemountedarcher
####################

nativemountedarcher {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# nativepriest
####################

nativepriest {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# nativesoldier
####################

nativesoldier {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# nativetrader
####################

nativetrader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# piratearcher
####################

piratearcher {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# piratearcherelite
####################

piratearcherelite {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# piratebard
####################

piratebard {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# piratecavalry
####################

piratecavalry {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# piratecivilianfemale
####################

piratecivilianfemale {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# pirateleader
####################

pirateleader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# piratepriest
####################

piratepriest {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# piratesoldier
####################

piratesoldier {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# piratesoldierelite
####################

piratesoldierelite {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# piratetrader
####################

piratetrader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
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    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# vikingbard
####################

vikingbard {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
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    I:maxLightlevel=-1
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    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# vikingcavalry
####################

vikingcavalry {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
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    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# vikingcivilianmale
####################

vikingcivilianmale {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# vikingleader
####################

vikingleader {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
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    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# vikingmountedarcher
####################

vikingmountedarcher {
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# vikingpriest
####################

vikingpriest {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# vikingsoldierelite
####################

vikingsoldierelite {
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


