Author: Bo3 BulkEdit

Description: Converted Schematic - Modified by Bo3BulkEdit - Bo3 Created by NLBlackEagle for Dregora

Version: 3

SettingsMode: WriteDisable

IsOTGPlus: false
Tree: true
Frequency: 1
Rarity: 100
RotateRandomly: false
SpawnHeight: randomY
MaxBranchDepth: 10
ExcludedBiomes: All

MinHeight: 0
MaxHeight: 256

SourceBlocks: WATER,SAND,STONE,GRAVEL,CLAY,SANDSTONE,STATIONARY_WATER,AIR
MaxPercentageOutsideSourceBlock: 40
OutsideSourceBlock: placeAnyway

BlockCheck(-3,0,3,STATIONARY_WATER,AIR)
BlockCheck(2,0,-3,STATIONARY_WATER,AIR)
BlockCheck(-3,0,-3,STATIONARY_WATER,AIR)
BlockCheck(2,0,3,STATIONARY_WATER,AIR)

BlockCheck(-3,-1,3,Solid)
BlockCheck(2,-1,-3,Solid)
BlockCheck(-3,-1,-3,Solid)
BlockCheck(2,-1,3,Solid)

B(-2,0,-3,SAND:0)
B(-1,0,-3,SAND:0)
B(0,0,-3,SAND:0)
B(1,0,-3,SAND:0)
B(-3,0,-2,SAND:0)
B(-2,0,-2,SAND:0)
B(-1,0,-2,SAND:0)
B(0,0,-2,SAND:0)
B(1,0,-2,SAND:0)
B(2,0,-2,SAND:0)
B(-3,0,-1,SAND:0)
B(-2,0,-1,SAND:0)
B(-1,0,-1,SAND:0)
B(0,0,-1,SAND:0)
B(1,0,-1,SAND:0)
B(2,0,-1,SAND:0)
B(-3,0,0,SAND:0)
B(-2,0,0,SAND:0)
B(-1,0,0,SAND:0)
B(0,0,0,SAND:0)
B(1,0,0,SAND:0)
B(2,0,0,SAND:0)
B(-3,0,1,SAND:0)
B(-2,0,1,SAND:0)
B(-1,0,1,SAND:0)
RB(0,0,1,CHEST:3,../NBT/VanillaLoot/oceanruin_small.nbt,50,MOSSY_COBBLESTONE,100)
B(1,0,1,SAND:0)
B(2,0,1,SAND:0)
B(-3,0,2,SAND:0)
B(-2,0,2,SAND:0)
B(-1,0,2,SAND:0)
B(0,0,2,SAND:0)
B(1,0,2,SAND:0)
B(-2,0,3,SAND:0)
B(-1,0,3,SAND:0)
B(-2,1,-2,SANDSTONE:1)
B(0,1,-2,SAND:0)
B(1,1,-2,SANDSTONE:1)
RB(-1,1,-1,CHEST:3,../NBT/VanillaLoot/oceanruin_small.nbt,50,MOSSY_COBBLESTONE,100)
B(-2,1,0,SANDSTONE:1)
B(1,1,0,SANDSTONE:1)
B(0,1,1,SAND:0)
B(1,1,1,SAND:0)
B(-2,1,2,SANDSTONE:1)
B(1,1,2,SANDSTONE:1)
B(-2,2,-2,SANDSTONE:1)
B(1,2,-2,SANDSTONE:1)
B(-2,2,0,SANDSTONE:1)
B(1,2,0,SANDSTONE:1)
B(-2,2,2,SANDSTONE:1)
B(1,2,2,SANDSTONE:1)
B(-2,3,-2,SANDSTONE:1)
B(-1,3,-2,SANDSTONE:1)
B(0,3,-2,SANDSTONE:1)
B(1,3,-2,SANDSTONE:1)
B(-2,3,-1,SANDSTONE:1)
B(1,3,-1,SANDSTONE:1)
B(-2,3,0,SANDSTONE:1)
B(-1,3,0,SANDSTONE:1)
B(0,3,0,SANDSTONE:1)
B(1,3,0,SANDSTONE:1)
B(-2,3,1,SANDSTONE:1)
B(1,3,1,SANDSTONE:1)
B(-2,3,2,SANDSTONE:1)
B(-1,3,2,SANDSTONE:1)
B(0,3,2,SANDSTONE:1)
B(1,3,2,SANDSTONE:1)
B(-1,4,-1,SANDSTONE:1)
B(0,4,-1,SANDSTONE:1)
B(-1,4,0,SANDSTONE:1)
B(0,4,0,SANDSTONE:1)
B(-1,4,1,SANDSTONE:1)
B(0,4,1,SANDSTONE:1)

