# Configuration file

general {
    I:BlueSlime=1
    I:BoltEntity=1
    I:EntityArmorCreeper=1
    I:EntityArrow=1
    I:EntityBasalz=1
    I:EntityBat=1
    I:EntityBlaze=1
    I:EntityBlindingEnderman=1
    I:EntityBlindingSilverfish=1
    I:EntityBrutishSkeleton=1
    I:EntityBrutishZombie=1
    I:EntityCreeper=1
    I:EntityDamageSkeleton=1
    I:EntityDarkCreeper=1
    I:EntityDeathCreeper=1
    I:EntityDirtCreeper=1
    I:EntityDoomCreeper=1
    I:EntityDrowningCreeper=1
    I:EntityDuck=1
    I:EntityEnderCreeper=1
    I:EntityFireSkeleton=1
    I:EntityFireZombie=1
    I:EntityFishingZombie=1
    I:EntityFlyingSilverfish=1
    I:EntityGatlingSkeleton=1
    I:EntityGiantSkeleton=1
    I:EntityGravityCreeper=1
    I:EntityHellfireBlaze=1
    I:EntityHungryZombie=1
    I:EntityIcyEnderman=1
    I:EntityJoltBlaze=1
    I:EntityJumpingCreeper=1
    I:EntityLargeFireball=1
    I:EntityLavaMonster=1
    I:EntityMiniCreeper=1
    I:EntityMirageEnderman=1
    I:EntityMobAngryEnderman=1
    I:EntityMobEnderman=1
    I:EntityMobLouse=1
    I:EntityPhantom=1
    I:EntityPlagueZombie=1
    I:EntityPoisonSilverfish=1
    I:EntityPoisonSpider=1
    I:EntitySmallFireball=1
    I:EntitySmallSpider=1
    I:EntitySniperSkeleton=1
    I:EntitySpirit=1
    I:EntitySpitfireSkeleton=1
    I:EntitySplittingCreeper=1
    I:EntitySquid=1
    I:EntityThiefSkeleton=1
    I:EntityToughSilverfish=1
    I:EntityVillager=1
    I:EntityWasp=1
    I:EntityWitch=1
    I:Entity_SpecialBlaze=1
    I:Entity_SpecialCaveSpider=1
    I:Entity_SpecialCreeper=1
    I:Entity_SpecialEnderman=1
    I:Entity_SpecialSilverfish=1
    I:Entity_SpecialSkeleton=1
    I:Entity_SpecialSpider=1
    I:Entity_SpecialZombie=1

    # Update Interval time for all burning EntityLiving, Arrows and Fireballs in milliseconds. The lower the better and costlier.
    I:"update Interval"=800
}


