# Configuration file

####################
# adaarachnida
####################

adaarachnida {
    S:biomegroups <ADAARACHNIDA_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# adabolster
####################

adabolster {
    S:biomegroups <ADABOLSTER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# adalongarms
####################

adalongarms {
    S:biomegroups <ADALONGARMS_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=15
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# adamanducater
####################

adamanducater {
    S:biomegroups <ADAMANDUCATER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=30
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# adareeker
####################

adareeker {
    S:biomegroups <ADAREEKER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# adasummoner
####################

adasummoner {
    S:biomegroups <ADASUMMONER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# adayelloweye
####################

adayelloweye {
    S:biomegroups <ADAYELLOWEYE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# ancdreadnaut
####################

ancdreadnaut {
    S:biomegroups <ANCDREADNAUT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=1
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# ancdreadnautten
####################

ancdreadnautten {
    S:biomegroups <ANCDREADNAUTTEN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# ancoverlord
####################

ancoverlord {
    S:biomegroups <ANCOVERLORD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=1
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# ancpod
####################

ancpod {
    S:biomegroups <ANCPOD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# beckonsi
####################

beckonsi {
    S:biomegroups <BECKONSI_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# beckonsii
####################

beckonsii {
    S:biomegroups <BECKONSII_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# beckonsiii
####################

beckonsiii {
    S:biomegroups <BECKONSIII_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# beckonsiv
####################

beckonsiv {
    S:biomegroups <BECKONSIV_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# bomberlight
####################

bomberlight {
    S:biomegroups <BOMBERLIGHT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=15
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# buglin
####################

buglin {
    S:biomegroups <BUGLIN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=30
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=5
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# carrierflying
####################

carrierflying {
    S:biomegroups <CARRIERFLYING_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=15
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# carrierheavy
####################

carrierheavy {
    S:biomegroups <CARRIERHEAVY_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=20
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# grunt
####################

grunt {
    S:biomegroups <GRUNT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# homming
####################

homming {
    S:biomegroups <HOMMING_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# host
####################

host {
    S:biomegroups <HOST_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=30
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# incompleteformmedium
####################

incompleteformmedium {
    S:biomegroups <INCOMPLETEFORMMEDIUM_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# incompleteformsmall
####################

incompleteformsmall {
    S:biomegroups <INCOMPLETEFORMSMALL_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# kyphosis
####################

kyphosis {
    S:biomegroups <KYPHOSIS_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# marauder
####################

marauder {
    S:biomegroups <MARAUDER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# movingflesh
####################

movingflesh {
    S:biomegroups <MOVINGFLESH_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# overseer
####################

overseer {
    S:biomegroups <OVERSEER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# priarachnida
####################

priarachnida {
    S:biomegroups <PRIARACHNIDA_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# pribolster
####################

pribolster {
    S:biomegroups <PRIBOLSTER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# prilongarms
####################

prilongarms {
    S:biomegroups <PRILONGARMS_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=15
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# primanducater
####################

primanducater {
    S:biomegroups <PRIMANDUCATER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=30
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# prireeker
####################

prireeker {
    S:biomegroups <PRIREEKER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# prisummoner
####################

prisummoner {
    S:biomegroups <PRISUMMONER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# priyelloweye
####################

priyelloweye {
    S:biomegroups <PRIYELLOWEYE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# rupter
####################

rupter {
    S:biomegroups <RUPTER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=30
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=3
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# sentry
####################

sentry {
    S:biomegroups <SENTRY_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simadventurer
####################

simadventurer {
    S:biomegroups <SIMADVENTURER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=15
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=3
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simbear
####################

simbear {
    S:biomegroups <SIMBEAR_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=30
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simbigspider
####################

simbigspider {
    S:biomegroups <SIMBIGSPIDER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simcow
####################

simcow {
    S:biomegroups <SIMCOW_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=25
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simcowhead
####################

simcowhead {
    S:biomegroups <SIMCOWHEAD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simenderman
####################

simenderman {
    S:biomegroups <SIMENDERMAN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=30
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simhorse
####################

simhorse {
    S:biomegroups <SIMHORSE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=25
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=3
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simhorsehead
####################

simhorsehead {
    S:biomegroups <SIMHORSEHEAD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simhuman
####################

simhuman {
    S:biomegroups <SIMHUMAN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=30
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=5
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=3
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simhumanhead
####################

simhumanhead {
    S:biomegroups <SIMHUMANHEAD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simpig
####################

simpig {
    S:biomegroups <SIMPIG_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=25
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=3
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simpighead
####################

simpighead {
    S:biomegroups <SIMPIGHEAD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simsheep
####################

simsheep {
    S:biomegroups <SIMSHEEP_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=25
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simsheephead
####################

simsheephead {
    S:biomegroups <SIMSHEEPHEAD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simvillager
####################

simvillager {
    S:biomegroups <SIMVILLAGER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=25
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=3
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simvillagerhead
####################

simvillagerhead {
    S:biomegroups <SIMVILLAGERHEAD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simwolf
####################

simwolf {
    S:biomegroups <SIMWOLF_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=25
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=3
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# simwolfhead
####################

simwolfhead {
    S:biomegroups <SIMWOLFHEAD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# tendril
####################

tendril {
    S:biomegroups <TENDRIL_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# vigilante
####################

vigilante {
    S:biomegroups <VIGILANTE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# warden
####################

warden {
    S:biomegroups <WARDEN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# worker
####################

worker {
    S:biomegroups <WORKER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=15
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


