item.blockSelector.name=Block-Auswahlwerkzeug
item.blockSelectorFloating.name=Schwebender-Block-Auswahlwerkzeug
item.inventoryGenerationTag.name=Inventarerzeugung Marker
item.inventoryGenerationSingleTag.name=Einzelitemerzeugung Marker
item.inventoryGenerationComponentTag.name=Itemerzeugungskomponente Marker
item.artifactGenerationTag.name=Artefakterzeugung Marker
item.bookGenerationTag.name=Bucherzeugung Marker

tile.negativeSpace.name=Generischer Raum
tile.negativeSpace.meta.0.name=Raum (0 ~ Negativer Raum)
tile.negativeSpace.meta.1.name=Raum (1 ~ Natürliche Luft)
tile.negativeSpace.meta.2.name=Raum (2)
tile.negativeSpace.meta.3.name=Raum (3)
tile.negativeSpace.meta.4.name=Raum (4)
tile.negativeSpace.meta.5.name=Raum (5)
tile.negativeSpace.meta.6.name=Raum (6)
tile.negativeSpace.meta.7.name=Raum (7)
tile.negativeSpace.meta.8.name=Raum (8)
tile.negativeSpace.meta.9.name=Raum (9)
tile.negativeSpace.meta.10.name=Raum (10)
tile.negativeSpace.meta.11.name=Raum (11)
tile.negativeSpace.meta.12.name=Raum (12)
tile.negativeSpace.meta.13.name=Raum (13)
tile.negativeSpace.meta.14.name=Raum (14)
tile.negativeSpace.meta.15.name=Raum (15)
tile.naturalFloor.name=Generischer Solider Block
tile.naturalFloor.meta.0.name=Solider Block (0 ~ Natürlicher Boden)
tile.naturalFloor.meta.1.name=Solider Block (1 ~ Barriere)
tile.naturalFloor.meta.2.name=Solider Block (2)
tile.naturalFloor.meta.3.name=Solider Block (3)
tile.naturalFloor.meta.4.name=Solider Block (4)
tile.naturalFloor.meta.5.name=Solider Block (5)
tile.naturalFloor.meta.6.name=Solider Block (6)
tile.naturalFloor.meta.7.name=Solider Block (7)
tile.naturalFloor.meta.8.name=Solider Block (8)
tile.naturalFloor.meta.9.name=Solider Block (9)
tile.naturalFloor.meta.10.name=Solider Block (10)
tile.naturalFloor.meta.11.name=Solider Block (11)
tile.naturalFloor.meta.12.name=Solider Block (12)
tile.naturalFloor.meta.13.name=Solider Block (13)
tile.naturalFloor.meta.14.name=Solider Block (14)
tile.naturalFloor.meta.15.name=Solider Block (15)
tile.structureGenerator.name=Strukturgenerator
tile.mazeGenerator.name=Irrgartengenerator
tile.spawnCommand.name=Spawnbefehlsblock
tile.spawn_script.name=Spawnscriptblock

itemGroup.structureTools=Strukturwerkzeuge
itemGroup.inventoryGenerators=Inventargeneratoren

commands.rc.noEntityInfo=Der Eintrag beinhaltet keine Strukturinfo! Dies ist ein Bug!

commands.structure.notGeneric=Struktur '%s' ist nicht generisch!
commands.structure.notRegistered=Keine Struktur mit dem Namen '%s' gefunden!

commands.strucGen.noStructure=Keine Struktur mit dem Namen '%s' registriert.

commands.strucImport.noStructure=Keine Struktur mit dem Namen '%s' registriert.

commands.selectSet.get=Auswahl: %s zu %s
commands.selectSet.point.none=§oNirgendwo§r


commands.selectModify.noSelection=Spieler hat keine komplette Auswahl.
commands.selectModify.invalidMetadata=Metadata muss auf diese weise angegeben werden: '0,1,5', aber war: '%s'

commands.strucReload.success=Alle %s-Dateien wurden neu geladen.

commands.selectCopy.success=Kopierte %s, %s, %s bis %s, %s, %s in die Zwischenablage.

commands.strucPaste.noClipboard=Zuerst muss ein Gebiet kopiert werden!

commands.rcpreview.invalid=Ungültiger Vorschautyp
commands.rcpreview.success=Vorschautyp wurde auf '%s' gesetzt

commands.rc.noOperation=Keine Operation in der Warteschleife
commands.rc.queuedOp=Operation in der Vorschau - %s oder %s
commands.rcconfirm.run=Führt die Operation aus
commands.rccancel.run=Bricht die Operation ab

commands.strucImportSchematic.missing=Die Datei '%s' in %s konnte nicht gefunden werden
commands.strucImportSchematic.format=Die Datei '%s' ist in einem ununterstüzten Format (%s)

commands.strucExportSchematic.success=Exportiert Schematic nach '%s'

commands.biomedict.get=Biometypen für %s: %s
commands.biomedict.get.number=%s biome
commands.biomedict.list=Biome des Typs %s: %s
commands.biomedict.list.number=%s Biomtypen

commands.dimensiondict.get=Dimensionstypen for %d: %s
commands.dimensiondict.get.number=%s Dimensionen
commands.dimensiondict.list=Dimensionen des Typs %s: %s
commands.dimensiondict.list.number=%s Typen

commands.rcvisual.enabled='%s' Erfolgreich aktiviert
commands.rcvisual.disabled='%s' Erfolgreich deaktiviert

commands.whatisthis.none=Dort ist Nichts!
commands.whatisthis.one=Das ist: %s
commands.whatisthis.many=Das ist irgenwas von, oder alles von: %s

commands.rclookup.reply.silent=%s: §bInaktiv§r, von: '%s', ist %s, %s
commands.rclookup.reply.generates=%s: §bGeneriert§r, von: '%s', ist %s, %s
commands.rclookup.reply.noauthor=§oUnbekannt§r
commands.rclookup.reply.nolink=§oKein Link verfügbar§r
commands.rclookup.reply.comment=Kommentar: %s

commands.rclist.previous=Vorherige Seite
commands.rclist.next=Nächste Seite

commands.rcsearch.lookup=Nachschlagen


commands.rcdecorateone.none=Keine geeigneten Strukturen gefunden!

inventoryGen.vanilla=Vanilla Generator
inventoryGen.custom=Eigener Generator
inventoryGen.create=Erstelle neuen Generator
inventoryGen.none=Kein Generator
inventoryGen.mod=Mod Generator
inventoryGen.active=%sAktiv%s
inventoryGen.inactive=%sInaktiv%s

reccomplex.gui.inventorygen.save=Speichern
reccomplex.gui.inventorygen.minMax=Min: %s, Max: %s
reccomplex.gui.inventorygen.minMaxItems=Min Items: %s, Max Items: %s
reccomplex.gui.inventorygen.weightNumber=Gewichtung: %s

inventorygen.save.success=Exportieren des Inventargenerators nach '%s' erfolgreich
inventorygen.save.failure=Exportieren des Inventargenerators nach '%s' fehlgeschlagen

structure.save.failure=Speichern der Struktur in die Datei '%s' fehlgeschlagen
structure.save.success=Speichern der Struktur in die Datei '%s' erfolgreich
structure.delete.failure=Löschen der Struktur in der Datei '%s' fehlgeschlagen
structure.delete.success=Löschen der Struktur in der Datei '%s' erfolgreich

reccomplex.gui.true=Wahr
reccomplex.gui.false=Falsch

reccomplex.gui.random.weight=Gewichtung
reccomplex.gui.random.weight.tooltip=Gewichtung dieses Elements im Zufallsgenerator .<br>§aWahrscheinlichkeit = Gewichtung / Summe_aller_Gewichtungen §r<br>Mit anderen Worten, doppelte Gewichtung heißt<br>doppelt so wahrscheinlich.

reccomplex.gui.random.weight=Gewichtung
reccomplex.gui.random.weight.tooltip=Gewichtung dieses Elements im Zufallsgenerator .<br>§aWahrscheinlichkeit = Gewichtung / Summe_aller_Gewichtungen §r<br>Mit anderen Worten, doppelte Gewichtung heißt<br>doppelt so wahrscheinlich.

structures.genY.bedrock=Bedrock
structures.genY.bedrock.tooltip=Untere Weltgrenze: y=0
structures.genY.surface=Oberfläche
structures.genY.surface.tooltip=Der oberste Block oder Flüssikeitsblock
structures.genY.sealevel=Meeresspiegel
structures.genY.sealevel.tooltip=Die Meeresspiegel: y=63
structures.genY.underwater=Ozeanboden
structures.genY.underwater.tooltip=Der oberste solide Block
structures.genY.top=Oben (Himmel)
structures.genY.top.tooltip=Obere Weltgrenze: y=255
structures.genY.lowestedge=Unterste Stelle (Ozeanboden)
structures.genY.lowestedge.tooltip=Wie Ozeanboden, aber so weit vergraben wie nötig

reccomplex.configgui.title=Recurrent Complex Einstellungen
reccomplex.configgui.ctgy.general=Allgemein
reccomplex.configgui.ctgy.general.tooltip=Allgemeine Einstellungen
reccomplex.configgui.ctgy.visual=Optisch
reccomplex.configgui.ctgy.visual.tooltip=Optische Einstellungen
reccomplex.configgui.ctgy.balancing=Balancing
reccomplex.configgui.ctgy.balancing.tooltip=Balancing Einstellungen
reccomplex.configgui.ctgy.controls=Steuerung
reccomplex.configgui.ctgy.controls.tooltip=Steuerungseinstellungen

reccomplex.structure.rotatable.true=§aRotierbar§r
reccomplex.structure.rotatable.false=§7Rotierbar§r
reccomplex.structure.rotatable.tooltip=Regelt ob die Struktur rotiert wird. <br>Dies könnte auf false gesezt werden müssen<br>, dammit einige entitys und TiteEntitys funktionieren
reccomplex.structure.mirrorable.true=§aSpiegelbar§r
reccomplex.structure.mirrorable.false=§7Spiegelbar§r
reccomplex.structure.mirrorable.tooltip=Regelt ob die Struktur gepiegelt wird. <br>Dies könnte auf false gesezt werden müssen<br>, dammit einige entitys und TiteEntitys funktionieren
reccomplex.structure.randomrange=Zufällig zwischen den zwei Werten.

reccomplex.structure.id=Struktur ID
reccomplex.structure.id.tooltip=Einzigartiger Identifier für die Struktur
reccomplex.structure.deleteOther.true=%Enferne%s Gegenteil
reccomplex.structure.deleteOther.false=%sBehalte%s Gegenteil
reccomplex.structure.deleteOther.tooltip=Hinweis: Strukturen in dem %s<br>Ordner haben gegenüber denen im %s Ordner beim Laden Vorrang<br>.

reccomplex.structure.generation.id=Generierungs ID
reccomplex.structure.generation.id.tooltip=Identifier für den Generationstyp.<br>Einzigartig innerhalb der Strukturdatei.

reccomplex.generationInfo.natural=Natürlich
reccomplex.generationInfo.natural.tooltip=Zufällige Generation in jedem Biom
reccomplex.generationInfo.natural.limitation.context.world=Pro Welt
reccomplex.generationInfo.natural.limitation.context.dimension=Pro Dimension
reccomplex.generationInfo.natural.limitation.context.dimension.tooltip=Struktur taucht höchstens x-mal auf, <br>pro Dimension.
reccomplex.generationInfo.natural.limitation.context.x_chunks=Alle x Chunks

reccomplex.generationInfo.mazeComponent=Irrgartenkomponent
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.tooltip=Ein Raum im Irrgarten
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.title=Im Irrgarten: %s

reccomplex.generationInfo.static=Statisch
reccomplex.generationInfo.static.tooltip=Konstante Position in einer spezifischen Dimension.<br>Auch nützlich für Spawnstrukturen.
reccomplex.generationInfo.static.summary.spawn=Vom Spawn %s, %s
reccomplex.generationInfo.static.summary.nospawn=Bei %s, %s
reccomplex.generationInfo.static.summary.pattern=Alle %s, %s Blöcke

reccomplex.generationInfo.structureList=Strukturliste
reccomplex.generationInfo.structureList.tooltip=Als Teil einer Strukturliste<br>(Genutzt in Strukturblöcken)
reccomplex.generationInfo.structureList.title=In der Liste %s

reccomplex.generationInfo.vanilla=Struktur
reccomplex.generationInfo.vanilla.tooltip=Als teil einer Vanilla-Struktur<br>(Wie ein Dorf)
reccomplex.generationInfo.vanilla.title=In einer komplexen Struktur

reccomplex.transformer.natural=Natürlicher Untergrund
reccomplex.transformer.natural.tooltip=Spawnt biom-spezifischen natürlichen Untergrund unter Blöcken
reccomplex.transformer.natural.naturalExpansionDistance=Distanz
reccomplex.transformer.natural.naturalExpansionDistance.tooltip=Der Radius in Blocken.
reccomplex.transformer.natural.naturalExpansionRandomization=Zufälligkeit
reccomplex.transformer.natural.naturalExpansionRandomization.tooltip=Die Zufallsmenge in der Entfernung.

reccomplex.transformer.naturalAir=Natürliche Luft
reccomplex.transformer.naturalAir.tooltip=Erstellt Luftpakete um Blöcke
reccomplex.transformer.naturalAir.naturalExpansionDistance=Distanz
reccomplex.transformer.naturalAir.naturalExpansionDistance.tooltip=Der Radius in Blocken.
reccomplex.transformer.naturalAir.naturalExpansionRandomization=Zufälligkeit
reccomplex.transformer.naturalAir.naturalExpansionRandomization.tooltip=Die Zufallsmenge in der Entfernung.

reccomplex.transformer.pillar=Säule
reccomplex.transformer.pillar.tooltiLp=Erstellt Säulen bis zum Boden
reccomplex.transformer.replaceAll=Ersetze alle
reccomplex.transformer.replaceAll.tooltip=Ersetzt Blöcke uniform
reccomplex.transformer.replace=Ersetze
reccomplex.transformer.replace.tooltip=Ersetzt Blöcke individuell

reccomplex.transformer.ruins=Ruinen
reccomplex.transformer.ruins.tooltip=Verrottet die Struktur und lasst sie zerfallen
reccomplex.transformer.ruins.decay.title=Zerfall
reccomplex.transformer.ruins.decay.base=Basis Zerfall
reccomplex.transformer.ruins.decay.base.tooltip=Die Blockmenge,<br>die beim Generieren der Struktur enfernt wird.
reccomplex.transformer.ruins.decay.chaos=Chaos
reccomplex.transformer.ruins.decay.chaos.tooltip=Wie stark der Zerfall<br> in verschiedenenen Teilen der Struktur unterschedlich sein darf.
reccomplex.transformer.ruins.decay.density=Dichte
reccomplex.transformer.ruins.decay.density.tooltip=Die Dichte verscheidener Zerfallsvortschritte.<br>Kurz gesagt, setze das auf etwas niedriges für große Löcher<br>und auf etwas hohes für kleine Löcher.
reccomplex.transformer.ruins.decay.direction=Richtung
reccomplex.transformer.ruins.decay.direction.tooltip=Die Zerfallsrichtung.
reccomplex.transformer.ruins.other.title=Andere
reccomplex.transformer.ruins.erosion=Erosion
reccomplex.transformer.ruins.erosion.tooltip=Die Ersatzwahrscheinlichkeit <br>von Blöcken mit ihrer kaputten Version.
reccomplex.transformer.ruins.vines=Rankenwachstum
reccomplex.transformer.ruins.vines.tooltip=Die Wahrscheinlichkeit für Ranken und Moos<br>an einem Block zu Spawnen.

reccomplex.transformer.negativeSpace=Negativer Raum
reccomplex.transformer.negativeSpace.tooltip=Lasst den Generator Blöcke ignorieren

reccomplex.biomePreset.clear=Leeren
reccomplex.biomePreset.clear.tooltip=Keine Biome
reccomplex.biomePreset.overworld=Oberwelt
reccomplex.biomePreset.overworld.tooltip=Biome mit einer bespawnbaren Oberfläche
reccomplex.biomePreset.underground=Untergrund
reccomplex.biomePreset.underground.tooltip=Biome mit Untergrundbereichen
reccomplex.biomePreset.ocean=Ozean
reccomplex.biomePreset.ocean.tooltip=Biome mit viel wasser

reccomplex.dimensionPreset.clear=Leeren
reccomplex.dimensionPreset.clear.tooltip=Keine Dimensionen
reccomplex.dimensionPreset.overworld=Oberwelt
reccomplex.dimensionPreset.overworld.tooltip=Dimensionen ähnlich der normalen Welt
reccomplex.dimensionPreset.anyplanet=Planetoberfläche
reccomplex.dimensionPreset.anyplanet.tooltip=Dimensionen ähnlich einer Planetenoberfläche
reccomplex.dimensionPreset.nether=Nether
reccomplex.dimensionPreset.nether.tooltip=Dimensionen ähnlich dem Nether
reccomplex.dimensionPreset.end=End
reccomplex.dimensionPreset.end.tooltip=Dimensionen ähnlich dem End

reccomplex.weightedBlockStatePreset.clear=Leeren
reccomplex.weightedBlockStatePreset.clear.tooltip=Keine Blöcke
reccomplex.weightedBlockStatePreset.allWool=Wolle
reccomplex.weightedBlockStatePreset.allWool.tooltip=Alle 16 Wolleblöcke

reccomplex.expression.biome.tooltip=Dies ist eine §obiome expression§r.<br>Besuche die Wiki für syntax Informationen.
reccomplex.expression.dimension.tooltip=Dies ist eine §odimension expression§r.<br>Besuche die Wiki für syntax Informationen.
reccomplex.expression.block.tooltip=Dies ist eine §oblock expression§r.<br>Besuche die Wiki für syntax Informationen.
reccomplex.expression.dependency.tooltip=Dies ist eine §odependency expression§r.<br>Besuche die Wiki für syntax Informationen.

reccomplex.direction.up=Hoch (+Y)
reccomplex.direction.down=Runter (-Y)
reccomplex.direction.north=Nord (-Z)
reccomplex.direction.south=Süd (+Z)
reccomplex.direction.east=Ost (+X)
reccomplex.direction.west=West (-X)
reccomplex.direction.none=Keine
reccomplex.direction.random=Zufällig

reccomplex.maze.connector=Anschluss
reccomplex.maze.connector.tooltip=Die ID des Anschlusses.<br>Diese funkionieren wie elektrische Anschlüsse.<br><br>§bZwittrig§r (Standart): Verbindet mit sich selbst.<br><br>Falls die ID mit ... startet<br>§bMännlich:§r Verbindet sich mit Weiblich.<br>§bWeiblich:§r Verbindet sich mit Männlich.
reccomplex.maze.connector.default=Standartanschluss

reccomplex.reachability.tooltip=Beschreibt Erreichbarkeit zwischen<br>den Ausgängen dieses Teils.
reccomplex.reachability.groups.tooltip=Alle Pfade in einer Gruppe<br>können sich gegensetig erreichen.
reccomplex.reachability.crossconnections.tooltip=One-Way-Verbindungen herrschen<br>zwischen Pfaden verschidener<br>Gruppen.

reccomplex.mazerule.connect=Verknüpfe
reccomplex.mazerule.connect.tooltip=Stellt sicher dass ein Pfad zwischen zwei existiert.
reccomplex.mazerule.connectall=Verknüpfe Alle
reccomplex.mazerule.connectall.tooltip=Stellt sicher dass ein Pfad zwischen allen existiert.

reccomplex.mazerule.connect.start.tooltip=Verbinde irgendeinen von diesen<br> mit irgendeinem Endpfad.
reccomplex.mazerule.connect.end.tooltip=Verbinde irgendeinen von diesen<br> mit irgendeinem Startpfad.

reccomplex.worldscript.command=Führt Befehle aus
reccomplex.worldscript.command.tooltip=Führt ein Vanilla Befehl aus
reccomplex.worldscript.multi=Mehrere
reccomplex.worldscript.multi.tooltip=Führt mehrere Befehle nacheinander aus.
reccomplex.worldscript.mazeGen=Generiert Irrgarten
reccomplex.worldscript.mazeGen.tooltip=Generiert ein Irrgarten aus gewichteten Teilen.
reccomplex.worldscript.strucGen=Generiert Structure
reccomplex.worldscript.strucGen.tooltip=Generiert eine Struktur aus gewichteten Optionen.