addServer.add=Fatto
addServer.enterIp=Indirizzo del server
addServer.enterName=Nome del server
addServer.hideAddress=Nascondi l'indirizzo
addServer.resourcePack=Risorse del server
addServer.resourcePack.disabled=No
addServer.resourcePack.enabled=Sì
addServer.resourcePack.prompt=Su conferma
addServer.title=Modifica le informazioni del server
advMode.allEntities=Usa "@e" per selezionare tutte le entità
advMode.allPlayers=Usa "@a" per selezionare tutti i giocatori
advMode.command=Comando
advMode.mode.auto=A ripetizione
advMode.mode.autoexec.bat=Sempre attivo
advMode.mode.conditional=Condizionale
advMode.mode.redstone=A impulso
advMode.mode.redstoneTriggered=Serve redstone
advMode.mode.sequence=A catena
advMode.mode.unconditional=Non condizionale
advMode.nearestPlayer=Usa "@p" per selezionare il giocatore più vicino
advMode.notAllowed=Devi essere un operatore in modalità Creativa
advMode.notEnabled=I blocchi comandi non sono abilitati in questo server
advMode.previousOutput=Esito precedente
advMode.randomPlayer=Usa "@r" per selezionare un giocatore a caso
advMode.self=Usa "@s" per selezionare l'entità che esegue il comando
advMode.setCommand=Assegna un comando al blocco
advMode.setCommand.success=Comando assegnato: %s
advancements.adventure.adventuring_time.description=Scopri tutti i biomi
advancements.adventure.adventuring_time.title=All'avventura!
advancements.adventure.kill_a_mob.description=Uccidi una creatura ostile
advancements.adventure.kill_a_mob.title=Cacciatore di mostri
advancements.adventure.kill_all_mobs.description=Uccidi almeno una volta ogni tipo di creatura ostile
advancements.adventure.kill_all_mobs.title=Nessuna pietà
advancements.adventure.root.description=Avventura, esplorazione e combattimento
advancements.adventure.root.title=Avventura
advancements.adventure.shoot_arrow.description=Usa un arco per colpire qualcosa con una freccia
advancements.adventure.shoot_arrow.title=Ottima mira
advancements.adventure.sleep_in_bed.description=Cambia il tuo punto di generazione
advancements.adventure.sleep_in_bed.title=Sogni d'oro
advancements.adventure.sniper_duel.description=Uccidi uno scheletro con una freccia da più di 50 metri di distanza
advancements.adventure.sniper_duel.title=Duello tra cecchini
advancements.adventure.summon_iron_golem.description=Crea un golem di ferro per difendere un villaggio
advancements.adventure.summon_iron_golem.title=La prima legge della robotica
advancements.adventure.totem_of_undying.description=Usa un totem dell'immortalità per sfuggire alla morte
advancements.adventure.totem_of_undying.title=Ciò che è morto non muoia mai
advancements.adventure.trade.description=Completa uno scambio con un villico
advancements.adventure.trade.title=Un uomo chiamato contratto
advancements.empty=Sembra non esserci nulla qua...
advancements.end.dragon_breath.description=Raccogli il soffio di drago in un'ampolla
advancements.end.dragon_breath.title=Serve una mentina?
advancements.end.dragon_egg.description=Ottieni l'uovo di drago
advancements.end.dragon_egg.title=La nuova generazione
advancements.end.elytra.description=Trova le elitre
advancements.end.elytra.title=Nel blu dipinto di blu
advancements.end.enter_end_gateway.description=Scappa dall'isola principale
advancements.end.enter_end_gateway.title=Il varco è qui?
advancements.end.find_end_city.description=Entra pure. Cosa mai potrebbe succedere?
advancements.end.find_end_city.title=Città al termine del gioco
advancements.end.kill_dragon.description=Buona fortuna
advancements.end.kill_dragon.title=L'End liberato
advancements.end.levitate.description=Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulker
advancements.end.levitate.title=Che bel panorama da quassù!
advancements.end.respawn_dragon.description=Evoca nuovamente l'Enderdrago
advancements.end.respawn_dragon.title=A volte ritornano
advancements.end.root.description=Sarà davvero la fine?
advancements.end.root.title=L'End
advancements.husbandry.balanced_diet.description=Mangia tutti gli oggetti commestibili, anche quelli non proprio salutari
advancements.husbandry.balanced_diet.title=Una dieta equilibrata
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=Consuma completamente una zappa di diamante e rifletti sulle tue discutibili scelte di vita
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=Dedizione seria
advancements.husbandry.breed_all_animals.description=Fai accoppiare due animali di ciascuna specie!
advancements.husbandry.breed_all_animals.title=A due a due
advancements.husbandry.breed_an_animal.description=Fai accoppiare due animali della stessa specie
advancements.husbandry.breed_an_animal.title=L'amore è nell'aria stasera
advancements.husbandry.plant_seed.description=Pianta dei semi e guardali crescere
advancements.husbandry.plant_seed.title=Crescono così in fretta...
advancements.husbandry.root.description=Il mondo è pieno di amici e di cibo
advancements.husbandry.root.title=Vita dei campi
advancements.husbandry.tame_an_animal.description=Addomestica un animale
advancements.husbandry.tame_an_animal.title=Migliori amici per sempre
advancements.nether.all_effects.description=Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento
advancements.nether.all_effects.title=Tutto questo è da pazzi!
advancements.nether.all_potions.description=Applica a te stesso tutti gli effetti delle pozioni nello stesso momento
advancements.nether.all_potions.title=Un cocktail esplosivo
advancements.nether.brew_potion.description=Prepara una pozione
advancements.nether.brew_potion.title=Distilleria artigianale
advancements.nether.create_beacon.description=Costruisci e piazza un faro
advancements.nether.create_beacon.title=Sia fatta la luce
advancements.nether.create_full_beacon.description=Alimenta al massimo un faro
advancements.nether.create_full_beacon.title=Guardiano del faro
advancements.nether.fast_travel.description=Utilizza il Nether per spostarti di 7 km nell'Overworld
advancements.nether.fast_travel.title=Bolla subspaziale
advancements.nether.find_fortress.description=Addentrati in una fortezza del Nether
advancements.nether.find_fortress.title=Una fortezza terribile
advancements.nether.get_wither_skull.description=Ottieni il teschio di uno scheletro wither
advancements.nether.get_wither_skull.title=Scheletri nell'armadio
advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=Alleggerisci un blaze della sua verga
advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=Non si scherza con il fuoco
advancements.nether.return_to_sender.description=Distruggi un ghast con una palla di fuoco
advancements.nether.return_to_sender.title=Ritorno al mittente
advancements.nether.root.description=Portati dei vestiti leggeri
advancements.nether.root.title=Il Nether
advancements.nether.summon_wither.description=Evoca il Wither
advancements.nether.summon_wither.title=Dr. Witherstein
advancements.nether.uneasy_alliance.description=Recupera un ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidilo
advancements.nether.uneasy_alliance.title=Quasi amici
advancements.story.cure_zombie_villager.description=Indebolisci e poi cura un villico zombi
advancements.story.cure_zombie_villager.title=Medico degli zombi
advancements.story.deflect_arrow.description=Devia una freccia con uno scudo
advancements.story.deflect_arrow.title=Ritenta, sarai più fortunato
advancements.story.enchant_item.description=Incanta un oggetto tramite un tavolo per incantesimi
advancements.story.enchant_item.title=L'apprendista stregone
advancements.story.enter_the_end.description=Attraversa un portale per l'End
advancements.story.enter_the_end.title=Fine?
advancements.story.enter_the_nether.description=Costruisci, attiva e attraversa un portale per il Nether
advancements.story.enter_the_nether.title=Lasciate ogni speranza...
advancements.story.follow_ender_eye.description=Segui un occhio di ender
advancements.story.follow_ender_eye.title=A colpo d'occhio
advancements.story.form_obsidian.description=Forma un blocco di ossidiana e poi distruggilo
advancements.story.form_obsidian.title=Vetro di drago
advancements.story.iron_tools.description=Migliora ulteriormente il tuo piccone
advancements.story.iron_tools.title=Scintillante piccone metallico
advancements.story.lava_bucket.description=Riempi un secchio con della lava
advancements.story.lava_bucket.title=A qualcuno piace caldo
advancements.story.mine_diamond.description=Ottieni dei diamanti
advancements.story.mine_diamond.title=Diamanti!
advancements.story.mine_stone.description=Distruggi della pietra con il tuo nuovo piccone
advancements.story.mine_stone.title=Età della pietra
advancements.story.obtain_armor.description=Proteggiti con una parte di armatura di ferro
advancements.story.obtain_armor.title=Fisico d'acciaio
advancements.story.root.description=Il cuore e la storia del gioco
advancements.story.root.title=Minecraft
advancements.story.shiny_gear.description=L'armatura di diamante salva la vita
advancements.story.shiny_gear.title=Copritemi di diamanti
advancements.story.smelt_iron.description=Forgia un lingotto di ferro
advancements.story.smelt_iron.title=Ferri del mestiere
advancements.story.upgrade_tools.description=Costruisci un piccone migliore
advancements.story.upgrade_tools.title=Salto di qualità
advancements.toast.challenge=Sfida completata!
advancements.toast.goal=Obiettivo raggiunto!
advancements.toast.task=Progresso compiuto!
attribute.modifier.equals.0=%2$s: %1$s
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attribute.name.generic.armor=Punti armatura
attribute.name.generic.armorToughness=Solidità
attribute.name.generic.attackDamage=Danni per colpo
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attribute.name.generic.knockbackResistance=Resistenza al contraccolpo
attribute.name.generic.luck=Fortuna
attribute.name.generic.maxHealth=Salute massima
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book.byAuthor=di %1$s
book.editTitle=Titolo del libro:
book.finalizeButton=Firma e chiudi
book.finalizeWarning=Attenzione! Dopo aver firmato il libro non potrai più modificarlo.
book.generation.0=Originale
book.generation.1=Copia dell'originale
book.generation.2=Copia di una copia
book.generation.3=Stracciato
book.pageIndicator=Pagina %1$s di %2$s
book.signButton=Firma
build.tooHigh=Il limite di altezza per costruire è di %s blocchi
chat.cannotSend=Impossibile inviare il messaggio in chat
chat.copy=Copia negli appunti
chat.link.confirm=Vuoi davvero aprire il seguente sito?
chat.link.confirmTrusted=Vuoi aprire questo collegamento o copiarlo negli appunti?
chat.link.open=Apri
chat.link.warning=Mai aprire collegamenti messi da persone di cui non ti fidi!
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.advancement.challenge=%s ha completato la sfida %s
chat.type.advancement.goal=%s ha raggiunto l'obiettivo %s
chat.type.advancement.task=%s ha compiuto il progresso %s
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chat.type.text=<%s> %s
chat.type.text.narrate=%s ha scritto %s
commands.advancement.advancementNotFound=Non è stato trovato alcun progresso con il nome "%1$s"
commands.advancement.criterionNotFound=Il progresso "%1$s" non contiene il criterio "%2$s"
commands.advancement.grant.criterion.failed=Impossibile assegnare il criterio "%3$s" del progresso "%1$s" a %2$s perché lo possiede già
commands.advancement.grant.criterion.success=Il criterio "%3$s" del progresso "%1$s" è stato assegnato a %2$s
commands.advancement.grant.everything.failed=Impossibile assegnare alcun progresso a %1$s perché li possiede già tutti
commands.advancement.grant.everything.success=Tutti i progressi (totale: %2$s) sono stati assegnati a %1$s
commands.advancement.grant.everything.usage=/advancement grant <giocatore> everything
commands.advancement.grant.from.failed=Impossibile assegnare il progresso "%1$s" o i successori a %2$s perché li possiede già tutti
commands.advancement.grant.from.success="%1$s" e i successori (totale: %3$s) sono stati assegnati a %2$s
commands.advancement.grant.from.usage=/advancement grant <giocatore> from <progresso>
commands.advancement.grant.only.failed=Impossibile assegnare il progresso "%1$s" a %2$s perché lo possiede già
commands.advancement.grant.only.success=L'intero progresso "%1$s" è stato assegnato a %2$s
commands.advancement.grant.only.usage=/advancement grant <giocatore> only <progresso> [criterio]
commands.advancement.grant.through.failed=Impossibile assegnare il progresso "%1$s", i predecessori o i successori a %2$s perché li possiede già tutti
commands.advancement.grant.through.success=Il progresso "%1$s", i predecessori e i successori (totale: %3$s) sono stati assegnati a %2$s
commands.advancement.grant.through.usage=/advancement grant <giocatore> through <progresso>
commands.advancement.grant.until.failed=Impossibile assegnare il progresso "%1$s" o i predecessori a %2$s perché li possiede già tutti
commands.advancement.grant.until.success="%1$s" e i predecessori (totale: %3$s) sono stati assegnati a %2$s
commands.advancement.grant.until.usage=/advancement grant <giocatore> until <progresso>
commands.advancement.grant.usage=/advancement grant <giocatore> <only|until|from|through|everything> ...
commands.advancement.revoke.criterion.failed=Impossibile rimuovere il criterio "%3$s" del progresso "%1$s" da %2$s perché non lo ha iniziato
commands.advancement.revoke.criterion.success=Il criterio "%3$s" del progresso "%1$s" è stato rimosso da %2$s
commands.advancement.revoke.everything.failed=Impossibile rimuovere progressi da %1$s perché non ne ha iniziato nessuno
commands.advancement.revoke.everything.success=Tutti i progressi (totale: %2$s) sono stati rimossi da %1$s
commands.advancement.revoke.everything.usage=/advancement revoke <giocatore> everything
commands.advancement.revoke.from.failed=Impossibile rimuovere il progresso "%1$s" o i successori da %2$s perché non ne ha iniziato nessuno
commands.advancement.revoke.from.success="%1$s" e i successori (totale: %3$s) sono stati rimossi da %2$s
commands.advancement.revoke.from.usage=/advancement revoke <giocatore> from <progresso>
commands.advancement.revoke.only.failed=Impossibile rimuovere il progresso "%1$s" da %2$s perché non lo ha iniziato
commands.advancement.revoke.only.success=L'intero progresso "%1$s" è stato rimosso da %2$s
commands.advancement.revoke.only.usage=/advancement revoke <giocatore> only <progresso> [criterio]
commands.advancement.revoke.through.failed=Impossibile rimuovere il progresso "%1$s", i predecessori o i successori da %2$s perché non ne ha iniziato nessuno
commands.advancement.revoke.through.success="%1$s", i predecessori e i successori (totale: %3$s) sono stati rimossi da %2$s
commands.advancement.revoke.through.usage=/advancement revoke <giocatore> through <progresso>
commands.advancement.revoke.until.failed=Impossibile rimuovere il progresso "%1$s" o i predecessori da %2$s perché non ne ha iniziato nessuno
commands.advancement.revoke.until.success="%1$s" e i predecessori (totale: %3$s) sono stati rimossi da %2$s
commands.advancement.revoke.until.usage=/advancement revoke <giocatore> until <progresso>
commands.advancement.revoke.usage=/advancement revoke <giocatore> <only|until|from|through|everything> ...
commands.advancement.test.advancement.notDone=%s non ha completato il progresso "%s"
commands.advancement.test.advancement.success=%1$s ha completato il progresso "%2$s"
commands.advancement.test.criterion.notDone=%1$s non ha completato il criterio "%3$s" del progresso "%2$s"
commands.advancement.test.criterion.success=%1$s ha completato il criterio "%3$s" del progresso "%2$s"
commands.advancement.test.usage=/advancement test <giocatore> <progresso> [criterio]
commands.advancement.usage=/advancement <grant|revoke|test> <giocatore> ...
commands.ban.failed=Impossibile bandire %s
commands.ban.success=%s è stato bandito
commands.ban.usage=/ban <giocatore> [motivo ...]
commands.banip.invalid=Hai inserito un indirizzo IP non valido o il nome di un giocatore non connesso
commands.banip.success=L'indirizzo IP %s è stato bloccato
commands.banip.success.players=L'indirizzo IP %s appartenente a %s è stato bloccato
commands.banip.usage=/ban-ip <indirizzo|giocatore> [motivo ...]
commands.banlist.ips=Ci sono in totale %s indirizzi IP bloccati:
commands.banlist.players=Ci sono in totale %s giocatori banditi:
commands.banlist.usage=/banlist [ips|players]
commands.blockdata.failed=Il dataTag non è cambiato: %s
commands.blockdata.notValid=Il blocco destinatario non può contenere dati NBT
commands.blockdata.outOfWorld=Impossibile cambiare un blocco al di fuori del mondo
commands.blockdata.success=I dati del blocco sono stati cambiati in: %s
commands.blockdata.tagError=L'analisi sintattica del dataTag è fallita: %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=Il chunk è compilato
commands.chunkinfo.data=I primi 64 vertici sono: %s
commands.chunkinfo.empty=Il chunk è vuoto
commands.chunkinfo.hasLayers=Il chunk ha livelli: %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Il chunk non ha livelli renderizzabili
commands.chunkinfo.isEmpty=Il chunk ha livelli vuoti: %s
commands.chunkinfo.location=Posizione del chunk: %s, %s, %s
commands.chunkinfo.noChunk=Nessun chunk trovato alla posizione %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=Il chunk non è compilato
commands.chunkinfo.notEmpty=Il chunk non è vuoto
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=La memoria di transito del livello %s contiene %s vertici
commands.clear.failure=Impossibile svuotare l'inventario di %s perché non ci sono oggetti da rimuovere
commands.clear.success=L'inventario di %s è stato svuotato (oggetti rimossi: %s)
commands.clear.tagError=L'analisi sintattica del dataTag è fallita: %s
commands.clear.testing=%s ha %s oggetti che corrispondono ai criteri
commands.clear.usage=/clear [giocatore] [oggetto] [dato] [quantità massima] [dataTag]
commands.clone.failed=Nessun blocco è stato clonato
commands.clone.noOverlap=Origine e destinazione non possono coincidere
commands.clone.outOfWorld=Impossibile accedere a blocchi al di fuori del mondo
commands.clone.success=Blocchi clonati: %s
commands.clone.tooManyBlocks=Troppi blocchi nell'area specificata (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [replace|masked|filtered] [normal|force|move] [nome del blocco filtro] [dato|stato]
commands.compare.failed=Origine e destinazione non sono identiche
commands.compare.outOfWorld=Impossibile accedere a blocchi al di fuori del mondo
commands.compare.success=Blocchi comparati: %s
commands.compare.tooManyBlocks=Troppi blocchi nell'area specificata (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [all|masked]
commands.debug.notStarted=Impossibile interrompere l'analisi quando non è ancora cominciata!
commands.debug.start=L'analisi di debug è stata avviata
commands.debug.stop=L'analisi di debug è stata interrotta dopo %s secondi (%s tick)
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
commands.defaultgamemode.success=Adesso la modalità predefinita del mondo è %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <modalità>
commands.deop.failed=Impossibile degradare %s dal ruolo di operatore
commands.deop.success=%s non è più un operatore
commands.deop.usage=/deop <giocatore>
commands.difficulty.success=La difficoltà di gioco è stata cambiata in %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <nuova difficoltà>
commands.downfall.success=Il tempo atmosferico è stato cambiato
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=Impossibile rimuovere %1$s da %2$s perché non possiede quest'effetto
commands.effect.failure.notActive.all=Impossibile rimuovere alcun effetto da %s perché non ne possiede
commands.effect.notFound=Non c'è alcun effetto con ID %s
commands.effect.success=L'effetto %1$s (ID: %2$s) * %3$s è stato applicato a %4$s per %5$s secondi
commands.effect.success.removed=L'effetto %1$s è stato rimosso da %2$s
commands.effect.success.removed.all=Tutti gli effetti sono stati rimossi da %s
commands.effect.usage=/effect <giocatore> <effetto> [secondi] [amplificatore] [nascondi le particelle] OPPURE /effect <giocatore> clear
commands.enchant.cantCombine=%1$s non può essere combinato con %2$s
commands.enchant.cantEnchant=L'incantesimo selezionato non può essere aggiunto all'oggetto destinatario
commands.enchant.noItem=Il destinatario non impugna alcun oggetto
commands.enchant.notFound=Non c'è alcun incantesimo con ID %s
commands.enchant.success=L'incantesimo è riuscito
commands.enchant.usage=/enchant <giocatore> <ID dell'incantesimo> [livello]
commands.entitydata.failed=Il dataTag non è cambiato: %s
commands.entitydata.noPlayers=%s è un giocatore e non può essere modificato
commands.entitydata.success=I dati dell'entità sono stati cambiati in: %s
commands.entitydata.tagError=L'analisi sintattica del dataTag è fallita: %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entità> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Nessuna invocazione è riuscita: "%s"
commands.execute.failed=Impossibile far eseguire "%s" a %s
commands.execute.usage=/execute <entità> <x> <y> <z> <comando> OPPURE /execute <entità> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <blocco> <dato|-1|stato|*> <comando>
commands.fill.failed=Nessun blocco è stato piazzato
commands.fill.outOfWorld=Impossibile piazzare blocchi al di fuori del mondo
commands.fill.success=Blocchi piazzati: %s
commands.fill.tagError=L'analisi sintattica del dataTag è fallita: %s
commands.fill.tooManyBlocks=Troppi blocchi nell'area specificata (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <blocco> [dato|stato] [replace|destroy|keep|hollow|outline] [dataTag]
commands.function.skipped=La funzione "%1$s" non è stata eseguita
commands.function.success=Sono stati eseguiti %2$s comandi dalla funzione "%1$s"
commands.function.unknown=Funzione "%s" sconosciuta
commands.function.usage=/function <nome> [if <selettore>|unless <selettore>]
commands.gamemode.success.other=La modalità di gioco di %s è stata cambiata in %s
commands.gamemode.success.self=La propria modalità di gioco è stata cambiata in %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <modalità> [giocatore]
commands.gamerule.nopermission=Solo i proprietari del server possono cambiare %s
commands.gamerule.norule=Non è disponibile alcuna regola di gioco chiamata "%s"
commands.gamerule.success=La regola di gioco %s è stata impostata a %s
commands.gamerule.usage=/gamerule <nome della regola> [valore]
commands.generic.blockstate.invalid="%s" non è uno stato del blocco %s
commands.generic.boolean.invalid="%s" non è "true" o "false"
commands.generic.entity.invalidType=Il tipo di entità %s non è valido
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID dell'entità "%s" è in un formato non valido
commands.generic.entity.notFound=Impossibile trovare l'entità %s
commands.generic.exception=Si è verificato un errore sconosciuto nel tentativo di eseguire questo comando
commands.generic.notFound=Comando sconosciuto. Digita /help per una lista di comandi
commands.generic.num.invalid="%s" non è un numero valido
commands.generic.num.tooBig=Il numero che hai inserito (%s) è troppo alto (massimo: %s)
commands.generic.num.tooSmall=Il numero che hai inserito (%s) è troppo basso (minimo: %s)
commands.generic.parameter.invalid="%s" non è un parametro valido
commands.generic.permission=Non hai il permesso di usare questo comando
commands.generic.player.notFound=Impossibile trovare il giocatore %s
commands.generic.player.unspecified=Devi specificare il giocatore su cui vuoi eseguire questo comando
commands.generic.selector.notFound=Il selettore "%s" non ha prodotto alcun risultato
commands.generic.selector_argument=Argomento del selettore non valido: "%s"
commands.generic.syntax=La sintassi del comando è errata
commands.generic.usage=Sintassi: %s
commands.give.block.notFound=Non c'è alcun blocco chiamato "%s"
commands.give.item.notFound=Non c'è alcun oggetto chiamato "%s"
commands.give.success=%3$s ha ricevuto: %1$s * %2$s
commands.give.tagError=L'analisi sintattica del dataTag è fallita: %s
commands.give.usage=/give <giocatore> <oggetto> [quantità] [dato] [dataTag]
commands.help.footer=Suggerimento: usa il tasto TAB mentre scrivi un comando per completare automaticamente il comando o i suoi parametri
commands.help.header=--- Pagina di aiuto %s di %s (/help <pagina>) ---
commands.help.usage=/help [pagina|nome del comando]
commands.kick.success=%s è stato espulso dalla partita
commands.kick.success.reason=%s è stato espulso dalla partita: "%s"
commands.kick.usage=/kick <giocatore> [motivo ...]
commands.kill.successful=%s è stato ucciso
commands.kill.usage=/kill [giocatore|entità]
commands.locate.failure=Impossibile trovare strutture di tipo %s
commands.locate.success=La struttura %s è stata individuata in %s, y?, %s
commands.locate.usage=/locate <struttura>
commands.me.usage=/me <azione ...>
commands.message.display.incoming=%s ti ha sussurrato: %s
commands.message.display.outgoing=Hai sussurrato a %s: %s
commands.message.sameTarget=Non puoi inviare un messaggio privato a te stesso!
commands.message.usage=/tell <giocatore> <messaggio privato ...>
commands.op.failed=Impossibile promuovere %s al ruolo di operatore
commands.op.success=%s è ora un operatore
commands.op.usage=/op <giocatore>
commands.particle.invalidParam=Parametro non valido (%s)
commands.particle.notFound=Nome dell'effetto sconosciuto (%s)
commands.particle.success=L'effetto %s è stato riprodotto %s volte
commands.particle.usage=/particle <nome> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <velocità> [quantità] [normal|force] [giocatore] [parametri]
commands.players.list=Ci sono %s/%s giocatori connessi:
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=%s è troppo lontano per sentire il suono
commands.playsound.success=Il suono %s è stato riprodotto a %s
commands.playsound.unknownSoundSource=Fonte %s sconosciuta
commands.playsound.usage=/playsound <suono> <fonte> <giocatore> [x] [y] [z] [volume] [tono] [volume minimo]
commands.publish.failed=Impossibile ospitare la partita locale
commands.publish.started=La partita locale è ospitata sulla porta %s
commands.publish.usage=/publish
commands.recipe.alreadyHave=%s possiede già una ricetta per %s
commands.recipe.dontHave=%s non possiede ricette per %s
commands.recipe.give.success.all=%s ha ricevuto tutte le ricette
commands.recipe.give.success.one=%s ha ricevuto la ricetta per %s
commands.recipe.take.success.all=Tutte le ricette sono state rimosse da %s
commands.recipe.take.success.one=La ricetta per %s è stata rimossa da %s
commands.recipe.unknownrecipe=%s è una ricetta sconosciuta
commands.recipe.unsupported=%s non è una ricetta supportata
commands.recipe.usage=/recipe <give|take> <giocatore> <nome|*>
commands.reload.success=Le tabelle dei bottini, le funzioni e i progressi sono stati ricaricati
commands.reload.usage=/reload
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <oggetto> [quantità] [dato] [dataTag]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <selettore> <slot> <oggetto> [quantità] [dato] [dataTag]
commands.replaceitem.failed=Impossibile sostituire lo slot %1$s con %3$s * %2$s
commands.replaceitem.noContainer=Il blocco in %s, %s, %s non è un contenitore
commands.replaceitem.success=Lo slot %1$s è stato sostituito con %3$s * %2$s
commands.replaceitem.tagError=L'analisi sintattica del dataTag è fallita: %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=Il salvataggio è già disattivato
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=Il salvataggio è già attivato
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Il salvataggio automatico del mondo è stato disattivato
commands.save.enabled=Il salvataggio automatico del mondo è stato attivato
commands.save.failed=Il salvataggio è fallito: %s
commands.save.flushEnd=Salvataggio dei chunk completato
commands.save.flushStart=Salvataggio immediato di tutti i chunk...
commands.save.start=Salvataggio in corso
commands.save.success=Il mondo è stato salvato
commands.save.usage=/save-all [flush]
commands.say.usage=/say <messaggio ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Nessuna operazione è riuscita
commands.scoreboard.noMultiWildcard=È permesso un solo utente jolly
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Non è stato trovato alcun obiettivo con il nome "%s"
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'obiettivo %s è di sola lettura e non può essere impostato
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Esiste già un obiettivo chiamato "%s"
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Il nome da visualizzare "%s" è troppo lungo per un obiettivo (massimo: %s caratteri)
commands.scoreboard.objectives.add.success=Il nuovo obiettivo %s è stato aggiunto
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Il nome "%s" è troppo lungo per un obiettivo (massimo: %s caratteri)
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <nome> <tipo di criterio> [nome da visualizzare ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Tipo di criterio %s non valido
commands.scoreboard.objectives.list.count=Visualizzazione di %s obiettivo/i nella tabella:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Non ci sono obiettivi nella tabella
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: viene visualizzato come "%s" ed è di tipo %s
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'obiettivo %s è stato rimosso
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <nome>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Nessuna posizione chiamata "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=La posizione %s è stata svuotata
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=La visualizzazione dell'obiettivo %2$s è stata impostata nella posizione %1$s
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <posizione> [obiettivo]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <giocatore> <obiettivo> <punti> [dataTag]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'obiettivo %s non è un trigger
commands.scoreboard.players.enable.success=Il trigger %s è stato abilitato per %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <giocatore> <trigger>
commands.scoreboard.players.list.count=Visualizzazione di %s giocatore/i nella tabella:
commands.scoreboard.players.list.empty=Non ci sono giocatori nella tabella
commands.scoreboard.players.list.player.count=Visualizzazione di %s obiettivo/i nella tabella per %s:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=%s non ha punteggi registrati
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [nome]
commands.scoreboard.players.name.tooLong=Il nome "%s" è troppo lungo per un giocatore (massimo: %s caratteri)
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operazione %s non valida
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Nessun punteggio dell'obiettivo %s è stato trovato per %s
commands.scoreboard.players.operation.success=L'operazione è stata svolta correttamente
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard player operation <nome del destinatario> <obiettivo destinatario> <operazione> <selettore> <obiettivo>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <giocatore> <obiettivo> <punti> [dataTag]
commands.scoreboard.players.reset.success=Tutti i punteggi di %s sono stati azzerati
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <giocatore> [obiettivo]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Il punteggio dell'obiettivo %s di %s è stato azzerato
commands.scoreboard.players.set.success=Il punteggio dell'obiettivo %s di %s è stato impostato a %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=Impossibile analizzare il dataTag per il seguente motivo: %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Il dataTag non corrisponde per %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <giocatore> <obiettivo> <punteggio> [dataTag]
commands.scoreboard.players.tag.list=I tag dell'entità %s sono:
commands.scoreboard.players.tag.notFound=L'entità non possiede il tag %s
commands.scoreboard.players.tag.success.add=Il tag %s è stato aggiunto
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=Il tag %s è stato rimosso
commands.scoreboard.players.tag.tagError=Il comando non è riuscito per il seguente motivo: %s
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=Il dataTag non corrisponde per %s
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=Impossibile aggiungere più di %s tag a un'entità
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <giocatore> <add|remove|list> <nome del tag> [dataTag]
commands.scoreboard.players.test.failed=%s NON è compreso tra %s e %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=Nessun punteggio dell'obiettivo %s è stato trovato per %s
commands.scoreboard.players.test.success=%s è compreso tra %s e %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <giocatore> <obiettivo> <minimo> [massimo]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=Non è stata trovata alcuna squadra con il nome "%s"
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Esiste già una squadra chiamata "%s"
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Il nome da visualizzare "%s" è troppo lungo per una squadra (massimo: %s caratteri)
commands.scoreboard.teams.add.success=La nuova squadra %s è stata aggiunta
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Il nome "%s" è troppo lungo per una squadra (massimo: %s caratteri)
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <nome della squadra> [nome da visualizzare ...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=La squadra %s è già vuota, è impossibile rimuovere dei giocatori inesistenti
commands.scoreboard.teams.empty.success=Tutti i giocatori (%s) sono stati rimossi dalla squadra %s
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <nome della squadra>
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossibile aggiungere %s giocatore/i alla squadra %s: %s
commands.scoreboard.teams.join.success=%s giocatori sono stati aggiunti alla squadra %s: %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <nome della squadra> [giocatore]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossibile rimuovere %s giocatori dalle loro squadre: %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Non sei in una squadra
commands.scoreboard.teams.leave.success=%s giocatori sono stati rimossi dalle loro squadre: %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [giocatore]
commands.scoreboard.teams.list.count=Visualizzazione di %s squadra/e nella tabella:
commands.scoreboard.teams.list.empty=Non ci sono squadre nella tabella
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: "%2$s" ha %3$s giocatori
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Visualizzazione di %s giocatore/i nella squadra %s:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=La squadra %s non ha giocatori
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [nome della squadra]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=I valori validi per l'opzione %s sono: %s
commands.scoreboard.teams.option.success=L'opzione %s per la squadra %s è stata cambiata in %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <squadra> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <valore>
commands.scoreboard.teams.remove.success=La squadra %s è stata rimossa
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <nome della squadra>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Seme: %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=Impossibile piazzare il blocco
commands.setblock.noChange=Il blocco non può essere piazzato
commands.setblock.notFound=Non c'è alcun blocco con ID/nome %s
commands.setblock.outOfWorld=Impossibile piazzare il blocco al di fuori del mondo
commands.setblock.success=Il blocco è stato piazzato
commands.setblock.tagError=L'analisi sintattica del dataTag è fallita: %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <blocco> [dato|stato] [replace|keep|destroy] [dataTag]
commands.setidletimeout.success=Il tempo d'inattività è stato impostato a %s minuti
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <minuti>
commands.setworldspawn.success=Il punto di generazione globale è stato impostato in %s, %s, %s
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Il punto di generazione di %s è stato impostato in %s, %s, %s
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [giocatore] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=Impossibile distribuire %s giocatori attorno a %s, %s (troppi giocatori per l'area: prova a distribuire al massimo %s giocatori)
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossibile distribuire %s squadre attorno a %s, %s (troppi giocatori per l'area: prova a distribuire al massimo %s squadre)
commands.spreadplayers.info.players=(La distanza media tra i giocatori è di %s blocchi dopo %s iterazioni)
commands.spreadplayers.info.teams=(La distanza media tra le squadre è di %s blocchi dopo %s iterazioni)
commands.spreadplayers.noop=Non è stato trovato alcun giocatore da distribuire
commands.spreadplayers.spreading.players=Distribuzione di %s giocatori in %s blocchi attorno a %s, %s (separati da minimo %s blocchi)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Distribuzione di %s squadre in %s blocchi attorno a %s, %s (separati da minimo %s blocchi)
commands.spreadplayers.success.players=%s giocatori sono stati distribuiti attorno a %s, %s
commands.spreadplayers.success.teams=%s squadre sono state distribuite attorno a %s, %s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distanza della distribuzione> <raggio massimo> <rispetta le squadre> <giocatore ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <statistica>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <statistica> <selettore> <obiettivo>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <set|clear> ...
commands.stats.cleared=La statistica %s è stata rimossa
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <selettore> clear <statistica>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <selettore> set <statistica> <selettore> <obiettivo>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <selettore> <set|clear> ...
commands.stats.failed=Parametri non validi
commands.stats.noCompatibleBlock=Il blocco in %s, %s, %s non può tenere traccia delle statistiche
commands.stats.success=La statistica %s è stata memorizzata nell'obiettivo %s di %s
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=Il server sta per essere arrestato
commands.stop.usage=/stop
commands.stopsound.success.all=Tutti i suoni di %s sono stati interrotti
commands.stopsound.success.individualSound=Il suono %s con fonte %s è stato interrotto a %s
commands.stopsound.success.soundSource=La fonte %s di %s è stata interrotta
commands.stopsound.unknownSoundSource=Fonte %s sconosciuta
commands.stopsound.usage=/stopsound <giocatore> [fonte] [suono]
commands.summon.failed=Impossibile evocare l'oggetto
commands.summon.outOfWorld=Impossibile evocare l'oggetto al di fuori del mondo
commands.summon.success=L'oggetto è stato evocato
commands.summon.tagError=L'analisi sintattica del dataTag è fallita: %s
commands.summon.usage=/summon <nome dell'entità> [x] [y] [z] [dataTag]
commands.teleport.success.coordinates=%s è stato teletrasportato in %s, %s, %s
commands.teleport.usage=/teleport <entità> <x> <y> <z> [<rotazione y> <rotazione x>]
commands.tellraw.jsonException=JSON non valido: %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <giocatore> <messaggio in JSON>
commands.testfor.failure=La struttura dati di %s non corrisponde a quella richiesta
commands.testfor.success=%s è stato trovato
commands.testfor.tagError=L'analisi sintattica del dataTag è fallita: %s
commands.testfor.usage=/testfor <giocatore> [dataTag]
commands.testforblock.failed.data=Il blocco in %s, %s, %s ha un valore del dato pari a %s (previsto: %s)
commands.testforblock.failed.nbt=Il blocco in %s, %s, %s non ha i tag NBT richiesti
commands.testforblock.failed.tile=Il blocco in %s, %s, %s è %s (previsto: %s)
commands.testforblock.failed.tileEntity=Il blocco in %s, %s, %s non è una "block entity" e non supporta il riconoscimento dei tag
commands.testforblock.outOfWorld=Impossibile controllare blocchi al di fuori del mondo
commands.testforblock.success=Il blocco è stato trovato in %s, %s, %s
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <blocco> [dato|-1|stato|*] [dataTag]
commands.time.added=Il tempo è stato incrementato di %s tick
commands.time.query=Tempo: %s tick
commands.time.set=Il tempo è stato impostato a %s tick
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valore>
commands.title.success=Il comando è stato eseguito correttamente
commands.title.usage=/title <giocatore> title|subtitle|actionbar|clear|reset|times ...
commands.title.usage.clear=/title <giocatore> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <giocatore> times <dissolvenza in entrata> <permanenza> <dissolvenza in uscita>
commands.title.usage.title=/title <giocatore> title|subtitle|actionbar <titolo in JSON>
commands.tp.notSameDimension=Impossibile eseguire il teletrasporto: i giocatori non si trovano nella stessa dimensione
commands.tp.success=%s è stato teletrasportato da %s
commands.tp.success.coordinates=%s è stato teletrasportato in %s, %s, %s
commands.tp.usage=/tp [giocatore bersaglio] <giocatore destinazione> OPPURE /tp [giocatore bersaglio] <x> <y> <z> [<rotazione orizzontale> <rotazione verticale>]
commands.trigger.disabled=Il trigger %s non è abilitato
commands.trigger.invalidMode=Modalità di trigger %s non valida
commands.trigger.invalidObjective=Nome del trigger %s non valido
commands.trigger.invalidPlayer=Solo i giocatori possono usare il comando /trigger
commands.trigger.success=Il trigger %s è stato cambiato con %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <obiettivo> <add|set> <valore>
commands.unban.failed=Impossibile riammettere %s
commands.unban.success=%s è stato riammesso
commands.unban.usage=/pardon <giocatore>
commands.unbanip.invalid=Hai inserito un indirizzo IP non valido
commands.unbanip.success=L'indirizzo IP %s è stato riabilitato
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <indirizzo>
commands.weather.clear=Il tempo atmosferico è stato cambiato in sereno
commands.weather.rain=Il tempo atmosferico è stato cambiato in piovoso
commands.weather.thunder=Il tempo atmosferico è stato cambiato in pioggia e tuoni
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [durata in secondi]
commands.whitelist.add.failed=Impossibile aggiungere %s alla lista bianca
commands.whitelist.add.success=%s è stato aggiunto alla whitelist
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <giocatore>
commands.whitelist.disabled=La lista bianca è stata disattivata
commands.whitelist.enabled=La lista bianca è stata attivata
commands.whitelist.list=Ci sono %s giocatori (su %s visti) nella lista bianca:
commands.whitelist.reloaded=La whitelist è stata ricaricata
commands.whitelist.remove.failed=Impossibile rimuovere %s dalla lista bianca
commands.whitelist.remove.success=%s è stato rimosso dalla whitelist
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <giocatore>
commands.whitelist.usage=/whitelist <add|remove> <giocatore> OPPURE /whitelist <on|off|list|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <dimensione in blocchi> [tempo in secondi]
commands.worldborder.center.success=Il centro del confine del mondo è stato impostato in %s, %s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantità di danno per blocco fuori dal confine del mondo è stata impostata a %s (precedentemente a %s per blocco)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <danno per blocco>
commands.worldborder.damage.buffer.success=La zona sicura fuori dal confine del mondo è stata impostata a %s blocchi di larghezza (precedentemente %s blocchi)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <dimensione in blocchi>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
commands.worldborder.get.success=Attualmente il confine del mondo è largo %s blocchi
commands.worldborder.set.success=Il confine del mondo è stato impostato a una larghezza di %s blocchi (precedentemente di %s blocchi)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <dimensione in blocchi> [tempo in secondi]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Il confine del mondo si sta espandendo per diventare largo %s blocchi (partendo da %s blocchi) in %s secondi
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Il confine del mondo si sta stringendo per diventare largo %s blocchi (partendo da %s blocchi) in %s secondi
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=L'avvertimento del confine del mondo è stato impostato a %s blocchi di distanza (precedentemente a %s blocchi)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <distanza in blocchi>
commands.worldborder.warning.time.success=L'avvertimento del confine del mondo è stato impostato a %s secondi (precedentemente a %s secondi)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <tempo in secondi>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossibile dare a un giocatore punti esperienza negativi
commands.xp.success=%s punti esperienza sono stati dati a %s
commands.xp.success.levels=%s livelli di esperienza sono stati dati a %s
commands.xp.success.negative.levels=%s livelli di esperienza sono stati rimossi da %s
commands.xp.usage=/xp <quantità> [giocatore] OPPURE /xp <quantità>L [giocatore]
connect.authorizing=Accesso in corso...
connect.connecting=Connessione al server...
connect.failed=Connessione al server fallita
container.beacon=Faro
container.brewing=Alambicco
container.chest=Baule
container.chestDouble=Baule grande
container.crafting=Fabbricazione
container.creative=Selezione oggetti
container.dispenser=Distributore
container.dropper=Gettatore
container.enchant=Incanta
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s lapislazzuli
container.enchant.lapis.one=1 lapislazzuli
container.enchant.level.many=%s livelli di esperienza
container.enchant.level.one=1 livello di esperienza
container.enchant.level.requirement=Livelli necessari: %s
container.enderchest=Baule di ender
container.furnace=Fornace
container.hopper=Tramoggia
container.inventory=Inventario
container.isLocked=È bloccato!
container.repair=Ripara e denomina
container.repair.cost=Costo dell'operazione: %1$s
container.repair.expensive=Costa troppo!
container.shulkerBox=Scatola di shulker
container.shulkerBox.more=e altri %s...
container.spectatorCantOpen=Impossibile aprire: il contenuto non è stato ancora generato
controls.reset=Ripristina
controls.resetAll=Ripristina tutto
controls.title=Comandi
createWorld.customize.custom.baseSize=Altezza base
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Altezza base dei biomi
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Altezza per i biomi
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Distanza fra elementi
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Peso dei biomi
createWorld.customize.custom.biomeSize=Grandezza dei biomi
createWorld.customize.custom.center=Altezza del centro
createWorld.customize.custom.confirm1=Sovrascriverà irreversibilmente le
createWorld.customize.custom.confirm2=impostazioni attuali. Continuare?
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Attenzione!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Stiram. orizzontale
createWorld.customize.custom.count=Tentativi di generazione
createWorld.customize.custom.defaults=Predefinite
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Esponente dislivelli
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondità in X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondità in Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Numero di segrete
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioma
createWorld.customize.custom.heightScale=Scala verticale
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rarità dei laghi di lava
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inferiore
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Stiramento in X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Stiramento in Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Stiramento in Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=Altezza massima
createWorld.customize.custom.minHeight=Altezza minima
createWorld.customize.custom.next=Avanti
createWorld.customize.custom.page0=Impostazioni basilari
createWorld.customize.custom.page1=Impostazioni dei minerali
createWorld.customize.custom.page2=Impostazioni avanzate (per esperti!)
createWorld.customize.custom.page3=Altre impostazioni avanzate (per esperti!)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Caverne del caos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Manna dello speleologo
createWorld.customize.custom.preset.drought=Siccità
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Buona fortuna
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Isolandia
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montitudine
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mondo marino
createWorld.customize.custom.presets=Modelli
createWorld.customize.custom.presets.title=Seleziona un modello
createWorld.customize.custom.prev=Indietro
createWorld.customize.custom.randomize=Casualizza
createWorld.customize.custom.riverSize=Grandezza dei fiumi
createWorld.customize.custom.seaLevel=Livello del mare
createWorld.customize.custom.size=Grandezza delle vene
createWorld.customize.custom.spread=Raggio di diffusione
createWorld.customize.custom.stretchY=Stiramento verticale
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite superiore
createWorld.customize.custom.useCaves=Caverne
createWorld.customize.custom.useDungeons=Segrete
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Laghi di lava
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Oceani di lava
createWorld.customize.custom.useMansions=Magioni della foresta
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Miniere abbandonate
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monumenti oceanici
createWorld.customize.custom.useRavines=Crepacci
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Roccaforti
createWorld.customize.custom.useTemples=Templi
createWorld.customize.custom.useVillages=Villaggi
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Laghi d'acqua
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rarità dei laghi d'acqua
createWorld.customize.flat.addLayer=Aggiungi uno strato
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifica lo strato
createWorld.customize.flat.height=Altezza
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fondo - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Cima - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Rimuovi lo strato
createWorld.customize.flat.tile=Materiale dello strato
createWorld.customize.flat.title=Personalizzazione del mondo piatto
createWorld.customize.preset.bottomless_pit=Pozzo senza fondo
createWorld.customize.preset.classic_flat=Classico
createWorld.customize.preset.desert=Deserto
createWorld.customize.preset.overworld=Overworld
createWorld.customize.preset.redstone_ready=Predisposto alla redstone
createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=Regno nevoso
createWorld.customize.preset.the_void=Il vuoto
createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=Sogno dei minatori
createWorld.customize.preset.water_world=Mondo marino
createWorld.customize.presets=Modelli
createWorld.customize.presets.list=In alternativa, eccone alcuni che abbiamo creato in precedenza!
createWorld.customize.presets.select=Usa il modello
createWorld.customize.presets.share=Vuoi condividere il modello con qualcuno? Usa questo riquadro!
createWorld.customize.presets.title=Seleziona un modello
death.attack.anvil=%1$s è stato spiaccicato da un'incudine
death.attack.arrow=%1$s è stato trafitto da %2$s
death.attack.arrow.item=%1$s è stato trafitto da %2$s armato di %3$s
death.attack.cactus=%1$s è morto punzecchiato
death.attack.cactus.player=%1$s è finito contro un cactus fuggendo da %2$s
death.attack.cramming=%1$s ha subito troppa pressione
death.attack.dragonBreath=%1$s è arrostito nel soffio di drago
death.attack.drown=%1$s è annegato
death.attack.drown.player=%1$s è annegato fuggendo da %2$s
death.attack.explosion=%1$s è saltato in aria
death.attack.explosion.player=%1$s è stato fatto saltare in aria da %2$s
death.attack.fall=%1$s si è sfracellato
death.attack.fallingBlock=%1$s è stato spiaccicato da un blocco
death.attack.fireball=%1$s è stato preso a palle di fuoco da %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s è stato preso a palle di fuoco da %2$s armato di %3$s
death.attack.fireworks=%1$s se n'è andato col botto
death.attack.flyIntoWall=%1$s non ha temuto l'energia cinetica
death.attack.generic=%1$s è morto
death.attack.hotFloor=%1$s si è accorto che il pavimento era lava
death.attack.hotFloor.player=%1$s è finito in una zona pericolosa a causa di %2$s
death.attack.inFire=%1$s è andato a fuoco
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demo.day.warning=Il tempo a tua disposizione è quasi finito!
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demo.help.buy=Acquista adesso!
demo.help.fullWrapped=Questa demo durerà cinque giorni del gioco (circa 1 ora e 40 minuti di tempo reale). Dai un'occhiata ai progressi per avere dei suggerimenti! Buon divertimento!
demo.help.inventory=Premi %1$s per aprire l'inventario
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demo.help.movement=Usa i tasti %1$s, %2$s, %3$s, %4$s e il mouse per muoverti
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selectWorld.versionJoinButton=Apri comunque
selectWorld.versionQuestion=Vuoi davvero caricare questo mondo?
selectWorld.versionUnknown=?
selectWorld.versionWarning=È stato salvato nella versione %s e aprirlo adesso potrebbe danneggiarlo!
selectWorld.world=Mondo
sign.edit=Scrivi il messaggio del cartello
soundCategory.ambient=Ambiente
soundCategory.block=Blocchi
soundCategory.hostile=Creature ostili
soundCategory.master=Volume generale
soundCategory.music=Musica
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soundCategory.record=Dischi e blocchi sonori
soundCategory.voice=Voce e dialoghi
soundCategory.weather=Tempo atmosferico
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spectatorMenu.next_page=Pagina successiva
spectatorMenu.previous_page=Pagina precedente
spectatorMenu.root.prompt=Premi un tasto per selezionare un comando, premilo nuovamente per eseguirlo
spectatorMenu.team_teleport=Teletrasportati verso un membro di una squadra
spectatorMenu.team_teleport.prompt=Scegli una squadra verso cui teletrasportarti
spectatorMenu.teleport=Teletrasportati verso un giocatore
spectatorMenu.teleport.prompt=Scegli un giocatore verso cui teletrasportarti
splash_potion.effect.awkward=Pozione strana da lancio
splash_potion.effect.empty=Pozione da lancio non fabbricabile
splash_potion.effect.fire_resistance=Pozione da lancio di resistenza al fuoco
splash_potion.effect.harming=Pozione da lancio di danno
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stat.animalsBred=Animali allevati
stat.armorCleaned=Parti di armatura pulite
stat.aviateOneCm=Distanza con elitre
stat.bannerCleaned=Stendardi puliti
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stat.cauldronFilled=Calderoni riempiti
stat.cauldronUsed=Acqua prelevata dai calderoni
stat.chestOpened=Bauli aperti
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stat.crafted=Fabbricati
stat.createWorld=Mondi creati
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stat.damageTaken=Danno subito
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stat.dispenserInspected=Distributori esaminati
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stat.entityKilledBy=Ti ha ucciso %2$s volte
stat.entityKilledBy.none=Non ti ha mai ucciso
stat.entityKills=Uccisi: %s
stat.entityKills.none=Uccisi: 0
stat.fallOneCm=Distanza in caduta
stat.fishCaught=Pesci pescati
stat.flowerPotted=Piante invasate
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stat.hopperInspected=Tramogge esaminate
stat.horseOneCm=Distanza a cavallo
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stat.joinMultiplayer=Connessioni in multigiocatore
stat.jump=Salti
stat.junkFished=Rifiuti pescati
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stat.loadWorld=Salvataggi caricati
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stat.minecartOneCm=Distanza su carrello da miniera
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stat.mobsButton=Creature
stat.noteblockPlayed=Blocchi sonori suonati
stat.noteblockTuned=Blocchi sonori accordati
stat.pickup=Raccolti
stat.pigOneCm=Distanza su maiale
stat.playOneMinute=Tempo di gioco
stat.playerKills=Giocatori uccisi
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stat.shulkerBoxOpened=Scatole di shulker aperte
stat.sleepInBed=Notti passate in un letto
stat.sneakTime=Tempo da accovacciato
stat.sprintOneCm=Distanza in corsa
stat.startGame=Sessioni giocate
stat.swimOneCm=Distanza a nuoto
stat.talkedToVillager=Conversazioni con i villici
stat.timeSinceDeath=Tempo di gioco dall'ultima morte
stat.tradedWithVillager=Scambi con i villici
stat.trappedChestTriggered=Bauli trappola attivati
stat.treasureFished=Tesori pescati
stat.useItem=%1$s utilizzati
stat.used=Utilizzati
stat.walkOneCm=Distanza a piedi
stat.workbenchInteraction=Interazioni con i banchi da lavoro
stats.tooltip.type.statistic=Statistica
structure_block.button.detect_size=Rileva
structure_block.button.load=Carica
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structure_block.custom_data=Nome del dataTag personalizzato
structure_block.detect_size=Rileva dimensione e posizione:
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structure_block.include_entities=Includi entità:
structure_block.integrity=Integrità e seme della struttura
structure_block.load_not_found=La struttura %s non è disponibile
structure_block.load_prepare=La posizione della struttura %s è stata preparata
structure_block.load_success=La struttura è stata caricata da "%s"
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structure_block.mode.save=Salvat.
structure_block.mode_info.corner=Angolo: marcatore per posizionamento e dimensione
structure_block.mode_info.data=Dati: marcatore per logiche di gioco
structure_block.mode_info.load=Caricamento: carica da file
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structure_block.position=Posizione relativa
structure_block.save_failure=Impossibile salvare la struttura %s
structure_block.save_success=La struttura è stata salvata come "%s"
structure_block.show_air=Mostra blocchi invisibili:
structure_block.show_boundingbox=Mostra zona di delimitazione:
structure_block.size=Dimensione della struttura
structure_block.size_failure=Impossibile rilevare la dimensione della struttura: aggiungi degli angoli con il nome della struttura corrispondente
structure_block.size_success=La dimensione della struttura %s è stata rilevata
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subtitles.ambient.cave=Rumore inquietante
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subtitles.block.button.click=Pulsante schiocca
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subtitles.entity.illusion_illager.prepare_mirror=Illusore prepara illusione
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subtitles.entity.item.pickup=Oggetto raccolto
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subtitles.entity.parrot.imitate.spider=Pappagallo sibila
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subtitles.entity.player.levelup=Giocatore salito di livello
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subtitles.entity.shulker.teleport=Shulker si teletrasporta
subtitles.entity.shulker_bullet.hit=Proiettile di shulker esploso
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subtitles.entity.snowball.throw=Palla di neve lanciata
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subtitles.entity.snowman.hurt=Golem di neve ferito
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subtitles.entity.spider.hurt=Ragno ferito
subtitles.entity.squid.ambient=Calamaro nuota
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subtitles.entity.squid.hurt=Calamaro ferito
subtitles.entity.stray.ambient=Errante scricchiola
subtitles.entity.stray.death=Errante muore
subtitles.entity.stray.hurt=Errante ferito
subtitles.entity.tnt.primed=TNT innescato
subtitles.entity.vex.ambient=Vex vessa
subtitles.entity.vex.charge=Vex strilla
subtitles.entity.vex.death=Vex muore
subtitles.entity.vex.hurt=Vex ferito
subtitles.entity.villager.ambient=Villico mormora
subtitles.entity.villager.death=Villico muore
subtitles.entity.villager.hurt=Villico ferito
subtitles.entity.villager.no=Villico in disaccordo
subtitles.entity.villager.trading=Villico scambia
subtitles.entity.villager.yes=Villico accetta
subtitles.entity.vindication_illager.ambient=Difensore borbotta
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subtitles.entity.vindication_illager.hurt=Difensore ferito
subtitles.entity.witch.ambient=Strega ridacchia
subtitles.entity.witch.death=Strega muore
subtitles.entity.witch.drink=Strega beve
subtitles.entity.witch.hurt=Strega ferita
subtitles.entity.witch.throw=Strega lancia pozione
subtitles.entity.wither.ambient=Wither si infuria
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subtitles.entity.wither.shoot=Wither attacca
subtitles.entity.wither.spawn=Wither si libera
subtitles.entity.wither_skeleton.ambient=Scheletro wither scricchiola
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subtitles.entity.wolf.growl=Lupo ringhia
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subtitles.entity.wolf.shake=Lupo si scrolla
subtitles.entity.zombie.ambient=Zombi geme
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subtitles.item.armor.equip=Oggetto utilizzato
subtitles.item.armor.equip_chain=Armatura di maglia tintinna
subtitles.item.armor.equip_diamond=Armatura di diamante tintinna
subtitles.item.armor.equip_elytra=Elitre frusciano
subtitles.item.armor.equip_gold=Armatura d'oro sferraglia
subtitles.item.armor.equip_iron=Armatura di ferro sferraglia
subtitles.item.armor.equip_leather=Armatura di cuoio fruscia
subtitles.item.bottle.fill=Ampolla riempita
subtitles.item.bucket.empty=Secchio svuotato
subtitles.item.bucket.fill=Secchio riempito
subtitles.item.chorus_fruit.teleport=Giocatore si teletrasporta
subtitles.item.firecharge.use=Palla di fuoco lanciata
subtitles.item.flintandsteel.use=Acciarino utilizzato
subtitles.item.hoe.till=Terra arata
subtitles.item.shear=Cesoie utilizzate
subtitles.item.shield.block=Colpo parato
subtitles.item.shovel.flatten=Erba appiattita
subtitles.item.totem.use=Totem attivato
subtitles.weather.rain=Pioggia
tile.acaciaFence.name=Staccionata di acacia
tile.acaciaFenceGate.name=Cancelletto di acacia
tile.activatorRail.name=Binario attivatore
tile.air.name=Aria
tile.anvil.intact.name=Incudine
tile.anvil.name=Incudine
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Incudine scheggiata
tile.anvil.veryDamaged.name=Incudine danneggiata
tile.barrier.name=Barriera
tile.beacon.name=Faro
tile.beacon.primary=Potere primario
tile.beacon.secondary=Potere secondario
tile.bed.noSleep=Puoi dormire soltanto di notte
tile.bed.notSafe=Ora non puoi riposare: ci sono mostri nelle vicinanze
tile.bed.notValid=Il tuo letto risulta mancante o ostruito
tile.bed.occupied=Questo letto è occupato
tile.bed.tooFarAway=Ora non puoi riposare: il letto è troppo distante
tile.bedrock.name=Roccia di fondo
tile.beetroots.name=Barbabietole
tile.birchFence.name=Staccionata di betulla
tile.birchFenceGate.name=Cancelletto di betulla
tile.blockCoal.name=Blocco di carbone
tile.blockDiamond.name=Blocco di diamante
tile.blockEmerald.name=Blocco di smeraldo
tile.blockGold.name=Blocco d'oro
tile.blockIron.name=Blocco di ferro
tile.blockLapis.name=Blocco di lapislazzuli
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tile.quartzBlock.name=Blocco di quarzo
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tile.tallgrass.name=Erba
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tile.tripWire.name=Filo ad inciampo
tile.tripWireSource.name=Gancio per filo ad inciampo
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tile.whiteStone.name=Pietra dell'End
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tile.workbench.name=Banco da lavoro
tipped_arrow.effect.awkward=Freccia imbevuta
tipped_arrow.effect.empty=Freccia imbevuta non fabbricabile
tipped_arrow.effect.fire_resistance=Freccia di resistenza al fuoco
tipped_arrow.effect.harming=Freccia di danno
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tipped_arrow.effect.invisibility=Freccia d'invisibilità
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tipped_arrow.effect.mundane=Freccia imbevuta
tipped_arrow.effect.night_vision=Freccia di visione notturna
tipped_arrow.effect.poison=Freccia di avvelenamento
tipped_arrow.effect.regeneration=Freccia di rigenerazione
tipped_arrow.effect.slowness=Freccia di lentezza
tipped_arrow.effect.strength=Freccia di forza
tipped_arrow.effect.swiftness=Freccia di velocità
tipped_arrow.effect.thick=Freccia imbevuta
tipped_arrow.effect.water=Freccia d'acqua
tipped_arrow.effect.water_breathing=Freccia di respirazione acquatica
tipped_arrow.effect.weakness=Freccia di debolezza
title.oldgl1=Rilevata una scheda grafica obsoleta: potrebbe impedirti di
title.oldgl2=giocare in futuro perché OpenGL 2.0 sarà richiesto.
translation.test.args=%s %s
translation.test.complex=Prefisso, %s%2$s ancora %s e %1$s infine %s e anche %1$s ancora!
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=ciao %
translation.test.invalid2=ciao %s
translation.test.none=Ciao, mondo!
translation.test.world=mondo
tutorial.craft_planks.description=Il ricettario può aiutarti
tutorial.craft_planks.title=Fabbrica delle assi
tutorial.find_tree.description=Ti servirà del legno
tutorial.find_tree.title=Trova un albero
tutorial.look.description=Muovi il mouse per girarti
tutorial.look.title=Guardati attorno
tutorial.move.description=Salta con %s
tutorial.move.title=Spostati con %s, %s, %s, %s
tutorial.open_inventory.description=Premi %s
tutorial.open_inventory.title=Apri l'inventario
tutorial.punch_tree.description=Tieni premuto %s
tutorial.punch_tree.title=Distruggi l'albero
