# Contributors of Polish localization #
#  Kamil7430 2016-03-14 -- 2017-03-12 #
#  Puuska    2017-07-15 -- 2018-01-31 #
#  Kamil7430 2018-07-30 -- ?????      #
#  ravkr     2019-08-25 -- ?????      #

# General
of.general.ambiguous=dwuznaczny
of.general.compact=Kompaktowe
of.general.custom=Inny
of.general.from=Od
of.general.id=ID
of.general.max=Maksimum
of.general.restart=restart
of.general.smart=Smart

# Keys
of.key.zoom=Przybliżenie

# Message
of.message.aa.shaders1=Antyaliasing nie jest kompatybilny z shaderami.
of.message.aa.shaders2=Wyłącz shadery, aby użyć tej opcji.

of.message.af.shaders1=Filtrowanie anizotropowe nie jest kompatybilne z shaderami.
of.message.af.shaders2=Wyłącz shadery, aby użyć tej opcji.

of.message.fr.shaders1=Szybkie renderowanie nie jest kompatybilne z shaderami.
of.message.fr.shaders2=Wyłącz shadery, aby użyć tej opcji.

of.message.an.shaders1=Anaglifowe 3D nie jest kompatybilne z shaderami.
of.message.an.shaders2=Wyłącz shadery, aby użyć tej opcji.

of.message.shaders.aa1=Shadery nie są kompatybilne z antyaliasingiem.
of.message.shaders.aa2=Wyłącz opcję Jakość -> Antyaliasing, a następnie zrestartuj grę.

of.message.shaders.af1=Shadery nie są kompatybilne z filtrowaniem anizotropowym.
of.message.shaders.af2=Wyłącz opcję Jakość -> Filtrowanie anizotropowe.

of.message.shaders.fr1=Shadery nie są kompatybilne z szybkim renderowaniem.
of.message.shaders.fr2=Wyłącz opcję Wydajność -> Szybkie renderowanie.

of.message.shaders.an1=Shadery nie są kompatybilne z anaglifowym 3D.
of.message.shaders.an2=Wyłącz opcję Inne -> Anaglifowe 3D.

of.message.shaders.nv1=Ten zestaw shaderów wymaga nowszej wersji OptiFine: %s
of.message.shaders.nv2=Czy na pewno chcesz kontynuować?

of.message.newVersion=Nowa wersja §eOptiFine§f jest dostępna: §e%s§f
of.message.java64Bit=Zalecamy zainstalowanie §e64-bitowego środowiska Java§f, aby zwiększyć wydajność.
of.message.openglError=§eBłąd OpenGL§f: %s (%s)

of.message.shaders.loading=Wczytywanie shaderów: %s

of.message.other.reset=Czy chcesz przywrócić wszystkie ustawienia graficzne do ich domyślnych wartości?

of.message.loadingVisibleChunks=Wczytywanie widzialnych chunków

# Skin customization

of.options.skinCustomisation.ofCape=Peleryna OptiFine...

of.options.capeOF.title=Peleryna OptiFine
of.options.capeOF.openEditor=Otwórz edytor peleryny
of.options.capeOF.reloadCape=Przeładuj pelerynę
of.options.capeOF.copyEditorLink=Skopiuj link do schowka

of.message.capeOF.openEditor=Edytor peleryny OptiFine powinien się otworzyć w przeglądarce.
of.message.capeOF.openEditorError=Błąd podczas otwierania linku edytora w przeglądarce.
of.message.capeOF.reloadCape=Peleryna zostanie przeładowana w ciągu 15 sekund.

of.message.capeOF.error1=Niepowodzenie autoryzacji Mojang.
of.message.capeOF.error2=Błąd: %s

# Video settings

options.graphics.tooltip.1=Jakość grafiki
options.graphics.tooltip.2=  Szybka — niższa jakość, większa wydajność
options.graphics.tooltip.3=  Dokładna — wyższa jakość, mniejsza wydajność
options.graphics.tooltip.4=Zmienia wygląd chmur, liści, wody,
options.graphics.tooltip.5=cieni oraz boków bloków trawy.

of.options.renderDistance.tiny=Najkrótsza
of.options.renderDistance.short=Krótka
of.options.renderDistance.normal=Normalna
of.options.renderDistance.far=Długa
of.options.renderDistance.extreme=Ekstremalna
of.options.renderDistance.insane=Szalona
of.options.renderDistance.ludicrous=Niedorzeczna

options.renderDistance.tooltip.1=Odległość renderowania
options.renderDistance.tooltip.2=  2 Najkrótsza — 32m
options.renderDistance.tooltip.3=  8 Normalna — 128m
options.renderDistance.tooltip.4=  16 Długa — 256m
options.renderDistance.tooltip.5=  32 Ekstremalna — 512m
options.renderDistance.tooltip.6=  48 Szalona — 768m, potrzeba min. 2GB RAM-u
options.renderDistance.tooltip.7=  64 Niedorzeczna — 1024m, potrzeba min. 3GB RAM-u
options.renderDistance.tooltip.8=Wartości powyżej 16 są zalecane tylko dla lokalnych światów.

options.ao.tooltip.1=Gładkie oświetlenie
options.ao.tooltip.2=  Wył. — brak wygładzania oświetlenia (wysoka wydajność)
options.ao.tooltip.3=  Min. — podstawowe wygładzanie oświetlenia (niska wydajność)
options.ao.tooltip.4=  Maks. — pełne wygładzanie oświetlenia (najniższa wydajność)

options.framerateLimit.tooltip.1=Limit FPS
options.framerateLimit.tooltip.2=  VSync — ograniczone do możliwości monitora (60, 30, 20)
options.framerateLimit.tooltip.3=  5-255 — ograniczone do podanej wartości
options.framerateLimit.tooltip.4=  Nielimitowane — brak limitu (najwyższa wydajność)
options.framerateLimit.tooltip.5=Limit klatek zmiejsza ilość FPS, nawet
options.framerateLimit.tooltip.6= gdy wartość graniczna nie została osiągnięta.
of.options.framerateLimit.vsync=VSync

of.options.AO_LEVEL=Poz. wygładz. oświetl.
of.options.AO_LEVEL.tooltip.1=Poziom wygładzania oświetlenia
of.options.AO_LEVEL.tooltip.2=  Wył. — brak cieni
of.options.AO_LEVEL.tooltip.3=  50%% — jasne cienie
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4=  100%% — ciemne cienie

options.viewBobbing.tooltip.1=Bardziej realistyczne poruszanie się.
options.viewBobbing.tooltip.2=Jeśli używasz mipmap, wyłącz tę opcję, aby zwiększyć wydajność.

options.guiScale.tooltip.1=Wielkość interfejsu
options.guiScale.tooltip.2=  Auto — maksymalna dostępna wielkość
options.guiScale.tooltip.3=  Mała, normalna, duża — od 1x do 3x
options.guiScale.tooltip.4=  od 4x do 10x — dostępne na wyświetlaczach 4K
options.guiScale.tooltip.5=Wartości nieparzyste (1x, 3x, 5x...) nie są kompatybilne
options.guiScale.tooltip.6=z unikodem. Mniejszy interfejs może zwiększyć wydajność.

options.vbo=Używaj VBO
options.vbo.tooltip.1=Vertex Buffer Objects
options.vbo.tooltip.2=Używa alternatywnej metody renderowania, która jest
options.vbo.tooltip.3=szybsza (o 5-10%%) niż zwykła metoda.

options.gamma.tooltip.1=Podwyższa jasność ciemnych obiektów
options.gamma.tooltip.2=  Nastrojowa - standardowa jasność
options.gamma.tooltip.3=  1%%-99%% - możliwość dostosowania jasności
options.gamma.tooltip.4=  Jaskrawa - maksymalna jasność ciemnych obiektów
options.gamma.tooltip.5=Ta opcja nie podwyższa jasności obiektów, które
options.gamma.tooltip.6=są całkowicie czarne.

options.anaglyph.tooltip.1=Anaglify 3D
options.anaglyph.tooltip.2=Włącza stereoskopowy efekt 3D używając różnych kolorów
options.anaglyph.tooltip.3=dla każdego oka.
options.anaglyph.tooltip.4=Wymaga czerwono-niebieskich okularów.

options.attackIndicator.tooltip.1=Konfiguruje pozycję wskaźnika ataku
options.attackIndicator.tooltip.2=  Celownik — pod celownikiem
options.attackIndicator.tooltip.3=  Pasek narzędzi — obok paska narzędzi
options.attackIndicator.tooltip.4=  Wył. — brak wskaźnika ataku
options.attackIndicator.tooltip.5=Wskaźnik ataku pokazuje siłę ataku
options.attackIndicator.tooltip.6=obecnie używanego przedmiotu.

of.options.ALTERNATE_BLOCKS=Alternatywne bloki
of.options.blockAlternatives.tooltip.1=Alternatywne bloki
of.options.blockAlternatives.tooltip.2=Używa alternatywnych modeli dla niektóych bloków.
of.options.blockAlternatives.tooltip.3=Bazowane na wybranej paczce tekstur.

of.options.FOG_FANCY=Mgła
of.options.FOG_FANCY.tooltip.1=Typ mgły
of.options.FOG_FANCY.tooltip.2=  Szybka — szybka mgła
of.options.FOG_FANCY.tooltip.3=  Dokładna — ładniejsza mgła, zmniejsza wydajność
of.options.FOG_FANCY.tooltip.4=  Wył. — brak mgły, najwyższa wydajność
of.options.FOG_FANCY.tooltip.5=Dokładna mgła jest dostępna tylko, gdy
of.options.FOG_FANCY.tooltip.6=obsługuje ją karta graficzna.

of.options.FOG_START=Początek mgły
of.options.FOG_START.tooltip.1=Początek mgły
of.options.FOG_START.tooltip.2=  0.2 — mgła pojawia się w pobliżu gracza
of.options.FOG_START.tooltip.3=  0.8 — mgła pojawia się z dala od gracza
of.options.FOG_START.tooltip.4=Ta opcja zazwyczaj nie zmienia wydajności.

of.options.CHUNK_LOADING=Ładowanie chunków
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.1=Ładowanie chunków
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.2=  Domyślne — niestabilne FPS podczas ładowania chunków
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.3=  Gładkie — stabilne FPS
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.4=  Wielordzeniowe — stabilne FPS, 3 razy szybsze ładowanie świata
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.5=Opcje Gładkie i Wielordzeniowe zredukują
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.6=przycięcia spowodowane ładowaniem chunków.
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.7=Opcja Wielordzeniowe może trzykrotnie przyspieszyć ładowanie
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.8=oraz podwyższyć FPS używając dodatkowego rdzenia.
of.options.chunkLoading.smooth=Gładkie
of.options.chunkLoading.multiCore=Wielordzeniowe

of.options.shaders=Shadery...
of.options.shadersTitle=Shadery

of.options.shaders.packNone=Wyłączone
of.options.shaders.packDefault=Domyślne

of.options.shaders.ANTIALIASING=Antyaliasing
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.1=Antyaliasing
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.2=  Wył. - (domyślnie) bez antyaliasingu (wyższa wydajność)
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.3=  FXAA 2x, 4x - wygładzone linie i krawędzie (niższa wydajność)
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.4=FXAA to obróbka końcowa, która wygładza
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.5=postrzępione linie i ostre przejścia kolorów.
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.6=Jest wydajniejsza niż tradycyjny antyaliasing
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.7=i kompatybilna z shaderami i szybkim renderowaniem.

of.options.shaders.NORMAL_MAP=Mapow. normalnych
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.1=Mapowanie normalnych
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.2=  Wł. — (domyślnie) włączone mapy normalnych
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.3=  Wył. — wyłączone mapy normalnych
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.4=Mapy normalnych mogą być używane przez paczkę shaderów,
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.5=aby symulować geometrię 3D na płaskich powierzchniach
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.6=modeli. Tekstury map normalnych są dostarczane
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.7=z obecnej paczki zasobów.

of.options.shaders.SPECULAR_MAP=Lustrzana mapa
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.1=Lustrzana mapa
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.2=  Wł. — (domyślnie) włączone lustrzane mapy
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.3=  Wył. — wyłączone lustrzane mapy
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.4=Lustrzane mapy mogą być używane przez paczkę shaderów,
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.5=aby symulować specjalne efekty refleksów.
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.6=Tekstury lustrzanych map są dostarczane
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.7=z obecnej paczki zasobów.

of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=Jakość renderow.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.1=Jakość renderowania
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x — niska (najwyższa wydajność)
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.3=  1x — standardowa (domyślnie)
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.4=  2x — wysoka (najniższa wydajność)
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.5=Ta opcja kontroluje rozmiar tekstury,
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.6=którą renderuje paczka shaderów.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.7=Niższe wartości mogą być przydatne przy wyświetlaczach 4K.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.8=Wyższe wartości pracują jako filtr antyaliasingowy.

of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL=Jakość cieni
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.1=Jakość cieni
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x — niska (najwyższa wydajność)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.3=  1x — standardowa (domyślnie)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.4=  2x — wysoka (najniższa wydajność)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.5=Ta opcja kontroluje rozmiar tekstury
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.6=mapy cieni używaną przez paczkę shaderów.
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.7=Niższe wartości = niedokładne, chropowate cienie.
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.8=Wyższe wartości = szczegółowe, ładne cienie.

of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL=Głębia ręki
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.1=Głębia ręki
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.2=  0.5x – ręka blisko kamery
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.3=  1x – domyślnie
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.4=  2x – ręka daleko od kamery
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.5=Ta opcja kontroluje odległość trzymanych
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.6=przedmiotów od kamery. W paczkach shaderów używających
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.7=rozmycia głębii, ta opcja powinna zmienić
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.8=rozmycie trzymanych obiektów.

of.options.shaders.CLOUD_SHADOW=Cienie chmur

of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT=St. św. ręki
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.1=Stara metoda oświetlania przez przedmioty trzymane w ręce
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.2=  Domyślne - kontrolowane przez paczkę shaderów
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.3=  Wł. - używaj starej metody oświetlania
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.4=  Wył. - używaj nowej metody oświetlania
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.5=Ta opcja pozwala paczkom shaderów, które wykrywają jedynie
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.6=przedmioty emitujące światło w głównej ręce,
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.7=pracować także z przedmiotami w ręce podrzędnej.

of.options.shaders.OLD_LIGHTING=Stare oświetlanie
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.1=Stare oświetl.
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.2=  Domyślne – kontrolowane przez paczkę shaderów
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.3=  Wł. – używaj starego oświetlania
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.4=  Wył. – nie używaj starego oświetlania
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.5=Ta opcja kontroluje stałe oświetlenie stosowane
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.6=w grze bazowej na bokach bloków.
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.7=Paczki shaderów używające cieni zazwyczaj dostarczają
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.8=wiele lepsze oświetlenie, bazujące na położeniu słońca.

of.options.shaders.DOWNLOAD=Pobierz shadery
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.1=Pobieranie shaderów
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.2=
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.3=Ta opcja otwiera w przeglądarce stronę z paczkami shaderów.
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.4=Umieść pobrane paczki w "Folderze na shadery",
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.5=a pojawią się one na liście zainstalowanych shaderów.

of.options.shaders.SHADER_PACK=Paczka shaderów

of.options.shaders.shadersFolder=Folder na shadery
of.options.shaders.shaderOptions=Ustawienia shaderów...

of.options.shaderOptionsTitle=Ustawienia shaderów

of.options.quality=Jakość...
of.options.qualityTitle=Ustawienia jakości

of.options.details=Detale...
of.options.detailsTitle=Ustawienia detali

of.options.performance=Wydajność...
of.options.performanceTitle=Ustawienia wydajności

of.options.animations=Animacje...
of.options.animationsTitle=Ustawienia animacji

of.options.other=Inne...
of.options.otherTitle=Inne ustawienia

of.options.other.reset=Przywróć domyślne ustaw. graficzne...

of.shaders.profile=Profil

# Quality

of.options.mipmap.bilinear=Dwuliniowe
of.options.mipmap.linear=Liniowy
of.options.mipmap.nearest=Najbliższy
of.options.mipmap.trilinear=Trójliniowy

options.mipmapLevels.tooltip.1=Efekt wizualny, który sprawia, że odległe bloki wyglądają
options.mipmapLevels.tooltip.2=lepiej poprzez wygładzanie detali tekstur
options.mipmapLevels.tooltip.3=  Wył. — brak wygładzania
options.mipmapLevels.tooltip.4=  1 — minimalne wygładzanie
options.mipmapLevels.tooltip.5=  4 — maksymalne wygładzanie
options.mipmapLevels.tooltip.6=Ta opcja nie ma wpływu na wydajność.

of.options.MIPMAP_TYPE=Typ mipmapy
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.1=Efekt wizualny, który sprawia, że odległe bloki wyglądają
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.2=lepiej poprzez wygładzanie detali tekstur
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.3=  Najbliższy — szorstkie wygładzanie (najwyższa wydajność)
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.4=  Liniowy — normalne wygładzanie
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.5=  Dwuliniowy — ładne wygładzanie
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.6=  Trójliniowy — najładniejsze wygładzanie (najniższa wydajność)


of.options.AA_LEVEL=Antyaliasing
of.options.AA_LEVEL.tooltip.1=Antyaliasing
of.options.AA_LEVEL.tooltip.2= Wył. — (domyślne) brak antyaliasingu (wyższa wydajność)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.3= 2-16 — antyaliasing krawędzie i kąty (nizsza wydajność)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.4=Antyaliasing wygładza poszarpane linie
of.options.AA_LEVEL.tooltip.5=oraz ostre przejścia kolorów.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.6=Po włączeniu może mocno obniżyć ilość FPS.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.7=Niektóre poziomy są nieobsługiwane przez niektóre karty graficzne.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.8=Wymaga restartu!

of.options.AF_LEVEL=Wygładz. anizotropowe
of.options.AF_LEVEL.tooltip.1=Wygładzanie anizotropowe
of.options.AF_LEVEL.tooltip.2= Wył. — (domyślne) standarowe detale tekstur (najwyższa wydajność)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.3= 2-16 — ładniejsze detale w mipmapowanych teksturach (niższa wydajność)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.4=Filtrowanie anizotropowe pokazuje detale w
of.options.AF_LEVEL.tooltip.5=mipmapowanych teksturach.
of.options.AF_LEVEL.tooltip.6=Gdy włączone, może mocno obniżyć FPS.

of.options.CLEAR_WATER=Czysta woda
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.1=Czysta woda
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.2=  Wł. — czysta, przezroczysta woda
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.3=  Wył. — domyślna woda

of.options.RANDOM_ENTITIES=Losowe moby
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.1=Losowe tekstury mobów
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.2=  Wył. — brak losowych tekstur mobów, wyższa wydajność
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.3=  Wł. — włączone losowe tekstury mobów, niższa wydajność
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.4=Ta opcja używa losowych tekstur dla mobów w grze.
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.5=Wymaga paczki tesktur z wieloma teksturami dla jednego moba.

of.options.BETTER_GRASS=Ładniejsza trawa
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=Ładniejsza trawa
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.2=  Wył. — domyślne boki bloków trawy, najwyższa wydajność
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.3=  Szybka — pełne boki bloków trawy, niższa wydajność
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.4=  Dokładna — dynamiczne boki bloków trawy, najniższa wydajność

of.options.BETTER_SNOW=Ładniejszy śnieg
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.1=Ładniejszy śnieg
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.2=  Wył. — domyślny śnieg, wyższa wydajność
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.3=  Wł. — ładniejszy śnieg, mniejsza wydajność
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.4=Pokazuje śnieg pod przezroczystymi blokami (płot, wysoka
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.5=trawa) gdy graniczą ze śniegiem

of.options.CUSTOM_FONTS=Własne czcionki
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.1=Własne czcionki
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.2=  Wł. — używa innych czcionek (domyślne), niższa wydajność
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.3=  Wył. — używa domyślnej czcionki, wyższa wydajność
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.4=Własne czcionki są często dodawane do
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.5=paczek tekstur

of.options.CUSTOM_COLORS=Własne kolory
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.1=Własne kolory
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.2=  Wł. — używa własnych kolorów (domyślne), nizsza wydajność
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.3=  Wył. — uzywa domyślnych kolorów, wyższa wydajność
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.4=Własne kolory są często dodawane do
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.5=paczek tekstur

of.options.SWAMP_COLORS=Bagienne kolory
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.1=Bagienne kolory
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.2=  Wł. — używa kolorów bagiennych (domyślne), niższa wydajność
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.3=  Wył. — nie używa kolorów baginnych, wyższa wydajność
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.4=Kolory bagienne są użwane na liściach, trawie, winoroślach oraz wodzie.

of.options.SMOOTH_BIOMES=Gładkie biomy
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.1=Gładkie przejścia biomów
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.2=  Wł. — gładkie przejścia biomów (domyślne), niższa wydajność
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.3=  Wył. — brak gładkiego przejścia biomów, wyższa wydajność
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.4=Wygładzanie krawędzi biomów działa na zasadzie
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.5=gładkiego przejścia kolorów liści, winorośli,
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.6=wody oraz trawy.

of.options.CONNECTED_TEXTURES=Łączone tekstury
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.1=Łączone tekstury
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.2=  Wył. — brak połączonych tekstur (domyślne)
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.3=  Szybka — szybkie połączone tekstury
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.4=  Dokładna — ładne połączone tekstury
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.5=Ta opcja łączy postawione obok siebie szkło,
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.6=piaskowiec i biblioteczki.
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.7=Połączone tekstury są pobierane
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.8=z aktualnej paczki tekstur.

of.options.NATURAL_TEXTURES=Naturalne tekstury
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.1=Naturalne tekstury
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.2=  Wył. — brak naturalnych tekstur (domyślne)
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.3=  Wł. — używa naturalnych tekstur
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.4=Ta opcja usuwa wyglądające jak siatka tekstury
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.5=stworzone poprzez używanie w kółko tej samej tekstury.
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.6=Ta opcje używa obróconych tekstur bloków.
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.7=Konfiguracja naturalnych tekstur jest pobierana
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.8=z aktualnej paczki tekstur.

of.options.EMISSIVE_TEXTURES=Tekstury emisyjne
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.1=Tekstury emisyjne
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.2=  Wył. — wyłącz tekstury emisyjne (domyślne)
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.3=  Wł. — używaj tekstur emisyjnych
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.4=Tekstury emisyjne są renderowane jako nakładki
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.5=z pełną jasnością. Mogą być używane do symulowania
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.6=cząstek emitujących światło tekstury bazowej.
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.7=Tekstury emisyjne są dostarczane
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.8=z obecnej paczki zasobów.

of.options.CUSTOM_SKY=Własne niebo
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.1=Własne niebo
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.2=  Wł. — tekstury własnego nieba włączone (domyślne), niższa wydajność
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.3=  Wył. — domyślne niebo, wyższa wydajność
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.4=Własne niebo jest pobierane
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.5=z aktualnej paczki tesktur.

of.options.CUSTOM_ITEMS=Własne przedmioty
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.1=Własne przedmioty
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.2=  Wł. — własne tekstury przedmiotów (domyślne), niższa wydajność
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.3=  Wył. — domyślne tesktury przedmiotów, wyższa wydajność
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.4=Własne tekstury przedmiotów są pobierane
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.5=z aktualnej paczki tekstur.

of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS=Własne modele mobów
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.1=Własne modele mobów i innych podmiotów
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.2=  Wł. — opcja włączona (domyślne), wolniej
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.3=  Wył. — opcja wyłączona, szybciej
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.4=Własne modele są pobierane z
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.5=aktualnej paczki tekstur.

of.options.CUSTOM_GUIS=Własne GUI
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.1=Własny graficzny interfejs użytkownika
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.2=  Wł. — własne GUI (domyślne), niższa wydajność
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.3=  Wył. — domyślne GUI, wyższa wydajność
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.4=Własne GUI są dostarczane z obecnej paczki zasobów.

# Details

of.options.CLOUDS=Chmury
of.options.CLOUDS.tooltip.1=Chmury
of.options.CLOUDS.tooltip.2=  Domyślne — dopasowane do ustawienia graficznego
of.options.CLOUDS.tooltip.3=  Szybka — niska jakość, wysoka wydajność
of.options.CLOUDS.tooltip.4=  Dokładna — wyższa jakość, niska wydajność
of.options.CLOUDS.tooltip.5=  Wył. — brak chmur, najwyższa wydajność
of.options.CLOUDS.tooltip.6=Szybkie chmury są renderowane w 2D.
of.options.CLOUDS.tooltip.7=Dokładne chmury są renderowane w 3D.

of.options.CLOUD_HEIGHT=Wysokość chmur
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.1=Wyskość chmur
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.2=  Wył. — domyślna wysokość
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.3=  100%% — powyżej limitu wysokości świata

of.options.TREES=Drzewa
of.options.TREES.tooltip.1=Drzewa
of.options.TREES.tooltip.2=  Domyślne — zgodnie z ustawieniami graficznymi
of.options.TREES.tooltip.3=  Szybka — niższa jakość, wyższa wydajność
of.options.TREES.tooltip.4=  Smart — wyższa jakość, niższa wydajność
of.options.TREES.tooltip.5=  Dokładna — najwyższa jakość, najniższa wydajność
of.options.TREES.tooltip.6=Szybkie drzewa mają wypełnione liście.
of.options.TREES.tooltip.7=Drzewa dokładne i smart mają przezroczyste liście.

of.options.RAIN=Deszcz i śnieg
of.options.RAIN.tooltip.1=Deszcz i śnieg
of.options.RAIN.tooltip.2=  Domyślne — zgodnie z ustawieniami graficznymi
of.options.RAIN.tooltip.3=  Szybka — lekki deszcz/śnieg, wyższa wydajność
of.options.RAIN.tooltip.4=  Dokładna — ciężki deszcz/śnieg, niższa wydajność
of.options.RAIN.tooltip.5=  Wył. — brak deszczu/śniegu, najwyższa wydajność
of.options.RAIN.tooltip.6=Gdy deszcz jest wyłączony, rozpryski na ziemi
of.options.RAIN.tooltip.7=oraz dźwięki nadal są aktywne.

of.options.SKY=Niebo
of.options.SKY.tooltip.1=Niebo
of.options.SKY.tooltip.2=  Wł. — niebo jest widoczne, niższa wydajność
of.options.SKY.tooltip.3=  Wył. — niebo jest niewidoczne, wyższa wydajność
of.options.SKY.tooltip.4=Gdy niebo jest wyłączone, słońce i księżyc nadal są widoczne.

of.options.STARS=Gwiazdy
of.options.STARS.tooltip.1=Gwiazdy
of.options.STARS.tooltip.2=  Wł. — gwiazdy są widoczne, niższa wydajność
of.options.STARS.tooltip.3=  Wył. — gwiazdy są niewidoczne, wyższa wydajność

of.options.SUN_MOON=Słońce i księżyc
of.options.SUN_MOON.tooltip.1=Słońce i księżyc
of.options.SUN_MOON.tooltip.2=  Wł. — słońce i księżyc są widoczne (domyślne)
of.options.SUN_MOON.tooltip.3=  Wył. — słońce i księżyc są niewidoczne (wyższa wydajność)

of.options.SHOW_CAPES=Pokazuj peleryny
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.1=Pokazuj peleryny
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.2=  Wł. — pokazuje peleryny graczy (domyślne)
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.3=  Wył. — nie pokazuje peleryn graczy

of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS=Prześwitujące bloki
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.1=Prześwitujące bloki
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.2=  Domyślne — zgodnie z ustawieniami graficznymi
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.3=  Dokładne — poprawne mieszanie kolorów (domyślne)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.4=  Szybkie — szybkie mieszanie kolorów (wyższa wydajność)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.5=Kontroluje mieszanie kolorów bloków przezroczystych
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.6=w różnych kolorach (barwione szkło, woda, lód)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.7=gdy pod nimi są bloki inne, niż powietrze.

of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS=Nazwy trzym. przedm.
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.1=Nazwy trzymanych przedmiotów nad interfejsem
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.2=  Wł. — pokazuj nazwy przedmiotów (domyślne)
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.3=  Wył. — nie pokazuj nazw przedmiotów

of.options.ADVANCED_TOOLTIPS=Dokł. dane przedmiotów
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.1=Dokładne dane przedmiotów, bloków oraz narzędzi
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.2=  Wł. — pokazuj dokładne dane
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.3=  Wył. — nie pokazuj dokładnych danych (domyślne)
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.4=Ta opcja pokazuje więcej informacji o dowolnym
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.5=przedmiocie (id, wytrzymałość), a także dane o nim
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.6=dla shaderów (id, źródło, domyślna wartość).

of.options.DROPPED_ITEMS=Upuszczone przedm.
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.1=Upuszczone przedmioty
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.2=  Domyślne — zgodnie z ustawieniami graficznymi
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.3=  Szybkie — upuszczone przedmioty w 2D (wyższa wydajność)
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.4=  Dokładne — upuszczone przedmioty w 3D (niższa wydajność)

options.entityShadows.tooltip.1=Cienie bytów
options.entityShadows.tooltip.2=  Wł. — Włącza cienie pod bytami
options.entityShadows.tooltip.3=  Wył. - Wyłącza cienie pod bytami

of.options.VIGNETTE=Winieta
of.options.VIGNETTE.tooltip.1=Efekt wizualny, który delikatnie przyciemnia rogi ekranu
of.options.VIGNETTE.tooltip.2=  Domyślne — zgodnie z ustawieniami graficznymi (domyślne)
of.options.VIGNETTE.tooltip.3=  Szybki — winieta wyłączona (wyższa wydajność)
of.options.VIGNETTE.tooltip.4=  Dokładny — winieta włączona (niższa wydajność)
of.options.VIGNETTE.tooltip.5=Winieta może w małym stopniu obniżyć FPS,
of.options.VIGNETTE.tooltip.6=szczególnie przy grze na pełnym ekranie.
of.options.VIGNETTE.tooltip.7=Efekt winiety jest subtelny i może być
of.options.VIGNETTE.tooltip.8=bezproblemowo wyłączony.

of.options.DYNAMIC_FOV=Dynamiczny FOV
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.1=Dynamiczne FOV
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.2=  Wł. — włącza dynamiczny FOV (domyślne)
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.3=  Wył. — wyłącza dynamiczny FOV
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.4=Zmienia pole widzenia (FOV), gdy latasz
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.5=sprintujesz lub naciągasz łuk.

of.options.DYNAMIC_LIGHTS=Dynamiczne światła
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.1=Dynamiczne światła
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.2=  Wył. — funkcja dynamicznego światła wyłączona (domyślne)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.3=  Szybkie — uproszczone dynamiczne światła - aktualizowane co 500ms
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.4=  Dokładne — dynamiczne światła w czasie rzeczywistym
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.5=Przedmioty świecące (pochodnia, jasnogłaz itp.)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.6=oświetlają teren, gdy są w Twojej dłoni,
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.7=dłoni innego gracza lub gdy leżą na ziemi.

options.biomeBlendRadius.tooltip.1=Wygładza przejścia kolorystyczne między biomami
options.biomeBlendRadius.tooltip.2=  Wył. — brak wygładzenia (najszybsze)
options.biomeBlendRadius.tooltip.3=  5x5 — normalne wygładzanie (domyślne)
options.biomeBlendRadius.tooltip.4=  15x15 — maksymalne wygładzanie (najwolniejsze)
options.biomeBlendRadius.tooltip.5=Wyższe wartości mogą powodować znaczące lagi
options.biomeBlendRadius.tooltip.6=i zmniejszać szybkość wczytywania chunków.

options.biomeBlendRadius=Prz. biom.

# Performance

of.options.SMOOTH_FPS=Stabilne FPS
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.1=Stablilizuje FPS poprzez oczyszczanie buforów sterownika
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.2=  Wył. — brak stabilizacji, FPS mogą oscylować
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.3=  Wł. — FPS jest stabilizowane
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.4=Ta opcja jest zależna od karty graficznej, więc
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.5=różnica nie zawsze może być zauważalna.

of.options.SMOOTH_WORLD=Stabilny świat
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.1=Usuwa nagłe lagi spowodowane serwerem wewnętrznym.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.2=  Wył. — brak stabilizacji, FPS mogą oscylować
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.3=  Wł. — FPS jest stabilizowane
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.4=Stabilizuje FPS poprzez rozdzielenie obciążenia wewnętrznego serwera.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.5=Działa tylko w lokalnych światach (tryb jednoosobowy).

of.options.FAST_RENDER=Szybkie renderowanie
of.options.FAST_RENDER.tooltip.1=Szybkie renderowanie
of.options.FAST_RENDER.tooltip.2= Wył. — standardowe rederowanie (domyślne)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.3= Wł. — zoptymalizowane renderowanie (wyższa wydajność)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.4=Używa zoptymalizowanego algorytmu renderowania, który zmniejsza
of.options.FAST_RENDER.tooltip.5=obciązenie CPU, a tym samym zwiększa FPS.
of.options.FAST_RENDER.tooltip.6=Ta opcja może wywoływać konflikty z niektórymi modami.

of.options.FAST_MATH=Zoptym. matematyka
of.options.FAST_MATH.tooltip.1=Zoptymalizowana metematyka
of.options.FAST_MATH.tooltip.2= Wył. — standardowa matematyka (domyślne)
of.options.FAST_MATH.tooltip.3= Wł. — zoptymalizowana matematyka
of.options.FAST_MATH.tooltip.4=Używa zoptymalizowanych działań sin() i cos(), które
of.options.FAST_MATH.tooltip.5=lepiej wykorzystują pamięć procesora, co zwiększa ilość FPS.
of.options.FAST_MATH.tooltip.6=Ta opcja może mieć minimalny wpływ na generowanie świata.

of.options.CHUNK_UPDATES=Aktualizacje chunków
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.1=Aktualizacje chunków
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.2= 1 — wolniejsze wczytywanie świata, więcej FPS (domyślne)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.3= 3 — szybsze wczytywanie świata, mniej FPS
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.4= 5 — najszybsze wczytywanie świata, najmniej FPS
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.5=Liczba aktualizowanych chunków na klatkę,
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.6=większa ilość może zmniejszyć stabilność FPS.

of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC=Dynamiczne aktualizacje
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.1=Dynamiczne aktualizacje chunków
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.2= Wył. — (domyślne) standardowa aktualizacja chunków na klatkę
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.3= Wł. — więcej aktualizacji, gdy gracz stoi w miejscu
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.4=Dynamiczna aktualizacja wczytuje więcej chunków,
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.5=gdy gracz stoi w miejscu, aby szybciej załadować świat.

of.options.LAZY_CHUNK_LOADING=Leniwe ładow. chunków
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.1=Leniwe ładowanie chunków
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.2= Wył. — domyślne wczytywanie chunków na serwerze
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.3= Wł. — leniwe ładowanie chunków na serwerze (płynniej)
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.4=Wygładza zintegrowane ładowanie serwerowych chunków
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.5=rozdzielając chunki na kilka ticków.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.6=Wyłącz to, jeżeli części świata nie ładują się prawidłowo.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.7=Efektyne tylko na lokalnych światach i jednordzeniowych komputerach.

of.options.RENDER_REGIONS=Renderowanie okolicy
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.1=Renderowanie okolicy
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.2= Wył. — nie używaj renderowania okolicy (domyślne)
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.3= Wł. — używaj renderowania okolicy
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.4=Ta opcja pozwala na szybsze renderowanie terenu na wyższych
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.5=odległościach renderowania. Efektywniejsze, gdy włączone jest VBO.
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.6=Nie jest rekomendowane dla zintegrowanych kart graficznych.

of.options.SMART_ANIMATIONS=Inteligentne animacje
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.1=Inteligentne animacje
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.2= Wył. — nie używaj inteligentnych animacji (domyślne)
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.3= Wł. — używaj inteligentnych animacji
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.4=Ta opcja powoduje, że gra animuje tylko te tekstury, które są w tym
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.5=momencie widzialne na ekranie. To redukuje nagłe napady lagów
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.6=i zwiększa ilość FPS. Szczególnie użyteczne dla dużych paczek modów
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.7=i zestawów zasobów w wysokiej rozdzielczości.

# Animations

of.options.animation.allOn=Włącz wsz.
of.options.animation.allOff=Wyłącz wsz.
of.options.animation.dynamic=Dynamicznie

of.options.ANIMATED_WATER=Animacja wody
of.options.ANIMATED_LAVA=Animacja lawy
of.options.ANIMATED_FIRE=Animacja ognia
of.options.ANIMATED_PORTAL=Animacja portali
of.options.ANIMATED_REDSTONE=Animacja redstone
of.options.ANIMATED_EXPLOSION=Animacja eksplozji
of.options.ANIMATED_FLAME=Animacja płomieni
of.options.ANIMATED_SMOKE=Animacja dymu
of.options.VOID_PARTICLES=Cząsteczki próżni
of.options.WATER_PARTICLES=Cząsteczki wody
of.options.RAIN_SPLASH=Cząsteczki deszczu
of.options.PORTAL_PARTICLES=Cząsteczki portali
of.options.POTION_PARTICLES=Cząsteczki mikstur
of.options.DRIPPING_WATER_LAVA=Kapiąca woda/lawa
of.options.ANIMATED_TERRAIN=Animacja terenu
of.options.ANIMATED_TEXTURES=Animacja tekstur
of.options.FIREWORK_PARTICLES=Cząsteczki fajerwerków

# Other

of.options.LAGOMETER=Lagometr
of.options.LAGOMETER.tooltip.1=Pokazuje lagometr na ekranie debugowania (F3).
of.options.LAGOMETER.tooltip.2=* Pomarańczowy — Zajęta pamięć
of.options.LAGOMETER.tooltip.3=* Błękitny — Ticki
of.options.LAGOMETER.tooltip.4=* Niebieski — Zaplanowane działania
of.options.LAGOMETER.tooltip.5=* Fioletowy — Przesyłanie chunków
of.options.LAGOMETER.tooltip.6=* Czerwony — Aktualizacje chunków
of.options.LAGOMETER.tooltip.7=* Żółty — Kontrola widoczności
of.options.LAGOMETER.tooltip.8=* Zielony — Renderowanie terenu

of.options.PROFILER=Debug Profiler
of.options.PROFILER.tooltip.1=Debug Profiler
of.options.PROFILER.tooltip.2=  Wł. — debug profiler jest aktywny, niższa wydajność
of.options.PROFILER.tooltip.3=  Wył. — debug profiler jest nieaktywny, wyższa wydajność
of.options.PROFILER.tooltip.4=Debug profiler zbiera i pokazuje informacje debugowania,
of.options.PROFILER.tooltip.5=gdy ekran debugowania jest włączony. (F3)

of.options.WEATHER=Pogoda
of.options.WEATHER.tooltip.1=Pogoda
of.options.WEATHER.tooltip.2=  Wł. — pogoda jest aktywna, niższa wydajność
of.options.WEATHER.tooltip.3=  Wył. — pogoda jest nieaktywna, wyższa wydajność
of.options.WEATHER.tooltip.4=Pogoda kontroluje słońce, deszcz i burzę.
of.options.WEATHER.tooltip.5=Kontrola pogody jest aktywna tylko w trybie jednoosobowym.

of.options.time.dayOnly=Tylko dzień
of.options.time.nightOnly=Tylko noc

of.options.TIME=Czas
of.options.TIME.tooltip.1=Ustawienia cyklu dnia i nocy
of.options.TIME.tooltip.2= Domyślne — normalny cykl dnia i nocy
of.options.TIME.tooltip.3= Jedynie dzień — czas zatrzyma się na dniu
of.options.TIME.tooltip.4= Jedynie noc — czas zatrzyma się na nocy
of.options.TIME.tooltip.5=To ustawienie działa tylko w trybie kreatywnym
of.options.TIME.tooltip.6=i tylko w lokalnych światach.

options.fullscreen.tooltip.1=Pełny ekran
options.fullscreen.tooltip.2=  Wł. — używa trybu pełnoekranowego
options.fullscreen.tooltip.3=  Wył. — używa trybu okienkowego
options.fullscreen.tooltip.4=Tryb pełnoekranowy może być szybszy lub wolniejszy
options.fullscreen.tooltip.5=niż tryb okienkowy, w zależności od karty graficznej.

of.options.FULLSCREEN_MODE=Tryb pełnego ekranu
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.1=Tryby pełnego ekranu
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.2=  Domyślne — używa rozdzielczości pulpitu, niższa wydajność
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.3=  WxH — używa wybranej rozdzielczości, może podwyższyć wydajność
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.4=Wybrana rozdzielczość jest używana w trybie pełnoekranowym (F11).
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.5=Niższe rozdzielczości mogą przyspieszyć grę.

of.options.SHOW_FPS=Pokazuj FPS
of.options.SHOW_FPS.tooltip.1=Pokazuje kompaktową nakładkę FPS i informacje o renderowaniu
of.options.SHOW_FPS.tooltip.2=  Fps — średnia/minimum
of.options.SHOW_FPS.tooltip.3=  C: — renderzy chunków
of.options.SHOW_FPS.tooltip.4=  E: — zrenderowane byty + bloki
of.options.SHOW_FPS.tooltip.5=  U: — aktualizacje chunków
of.options.SHOW_FPS.tooltip.6=Ta nakładka jest wyświetlana tylko wtedy,
of.options.SHOW_FPS.tooltip.7=gdy ekran debugowania jest niewidoczny.

of.options.save.45s=45 sek.
of.options.save.90s=90 sek.
of.options.save.3min=3 min.
of.options.save.6min=6 min.
of.options.save.12min=12 min.
of.options.save.24min=24 min.

of.options.AUTOSAVE_TICKS=Autozapis
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=Częstotliwość autozapisu
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2=Domyślna częstotliwość to 45 sekund. Autozapisy mogą
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=powodować lagi, w zależności od odległości renderowania.
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.4=Świat jest zapisywany także wtedy, gdy menu gry jest otwarte.

of.options.SCREENSHOT_SIZE=Rozmiar zrz. ekr.
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.1=Rozmiar zrzutów ekranu
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.2=  Domyślne — domyślny rozmiar
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.3=  2x-4x — własny rozmiar
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.4=Zapisywanie większych zrzutów może wymagać więcej pamięci,
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.5=opcja nie jest kompatybilna z szybkim renderowaniem ani
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.6=antyaliasingiem. Wymaga wsparcia bufora ramki GPU.

of.options.SHOW_GL_ERRORS=Pokazuj błędy GL
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.1=Pokazuj błędy OpenGL
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.2=Kiedy aktywne, błędy OpenGL są pokazywane na czacie.
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.3=Wyłącz tą opcję tylko jeżeli jest znany konflikt
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.4=i błędy nie mogą zostać naprawione.
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.5=Kiedy nieaktywne, błędy są nadal zapisywane w rejestrze
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.6=błędów i nadal mogą powodować znaczne spadki FPS.

# Chat Settings

of.options.CHAT_BACKGROUND=Tło czatu
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.1=Tło czatu
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.2=  Domyślne — stała szerokość
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.3=  Kompaktowe — dostosowuje się do szerokości linii
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.4=  Wył. — ukryte

of.options.CHAT_SHADOW=Cień czatu
of.options.CHAT_SHADOW.tooltip.1=Cień czatu
of.options.CHAT_SHADOW.tooltip.2=  Wł. — używaj cienia czatu
of.options.CHAT_SHADOW.tooltip.3=  Wył. — brak cienia czatu
