{
    "itemGroup.tetra": "Tetra",
    "harvests.filter.tetra": "Tetra",
    "harvests.filter.tetra.tooltip": "Tetraで使用されているツールの階級",
    "tetra.not_available": "n/a",
    "tetra.attribute.draw_strength.name": "引き絞る強さ",
    "tetra.attribute.draw_speed.name": "引き絞る時間",
    "tetra.attribute.ability_damage.name": "アビリティダメージ",
    "tetra.attribute.ability_cooldown.name": "アビリティクールタイム",
    "tetra.attribute.multiplier": "係数",
    "effect.tetra.earthbound": "アースバウンド",
    "effect.tetra.howling": "遠鳴り",
    "effect.tetra.howling.tooltip": "反響する風の力で移動速度を §e%s%%§7 %%増加させ、投射物を §e%s%%§7 %%の確率で跳ね飛ばし、さらに §e%s%%§7 %%の確率で撃ってきた対象へ返す",
    "effect.tetra.severed": "切断",
    "effect.tetra.severed.tooltip": "最大体力と攻撃ダメージが §e%s%%§r 減少する",
    "effect.tetra.punctured": "穿孔",
    "effect.tetra.punctured.tooltip": "防御力が §e%s%% (%s) 減少する",
    "effect.tetra.pried": "武装破壊",
    "effect.tetra.pried.tooltip": "防御力が §e%s 減少する",
    "effect.tetra.exhausted": "疲労",
    "effect.tetra.exhausted.tooltip": "移動速度を §e%s%%§r 減少させ、攻撃と採掘速度を §e%s%% 増加させる",
    "effect.tetra.steeled": "鍛造",
    "effect.tetra.steeled.tooltip": "防御力を §e%s 増加させる",
    "effect.tetra.small_strength": "決意",
    "effect.tetra.small_strength.tooltip": "攻撃ダメージを §e%s 増加させる",
    "effect.tetra.small_health": "強化",
    "effect.tetra.small_health.tooltip": "最大体力を §e%s 増加させる",
    "effect.tetra.small_absorb": "爽快",
    "effect.tetra.small_absorb.tooltip": "§e%s§r ポイント分ダメージを吸収するシールドを付与する",
    "effect.tetra.unwavering": "不動",
    "effect.tetra.unwavering.tooltip": "ノックバック耐性を付与する",
    "item.tetra.holo.tooltip1": "スフィアに触れるだけで、ダイアグラムと字形が投影される",
    "item.tetra.holo.tooltip2": "§7[§8rmb§7] §8使用",
    "tetra.holo.craft.breadcrumb.root": "クラフト",
    "tetra.holo.craft.breadcrumb.materials": "素材",
    "tetra.holo.craft.materials": "素材",
    "tetra.holo.craft.modular_sword": "刃物",
    "tetra.holo.craft.modular_toolbelt": "ツールベルト",
    "tetra.holo.craft.modular_double": "双頭ツール",
    "tetra.holo.craft.modular_single": "単頭ツール",
    "tetra.holo.craft.modular_bow": "弓",
    "tetra.holo.craft.modular_shield": "盾",
    "tetra.holo.craft.modular_crossbow": "クロスボウ",
    "tetra.holo.craft.slot": "スロット",
    "tetra.holo.craft.material_requirement": "%s からクラフト可能",
    "tetra.holo.craft.improvements": "改良点",
    "tetra.holo.craft.improvement_button": "%s つの改良点が存在する",
    "tetra.holo.craft.stats": "統計",
    "tetra.holo.craft.variants": "種別",
    "tetra.holo.craft.variants_filter": "名前に基づいてフィルタリングする。最初に#を付けることで素材カテゴリでフィルターできる。 \n \n §7[§8f§7] §8フォーカス \n  §7[§8enter§7] §8フォーカスを切り替える",
    "tetra.holo.craft.variants_sort": "選択したステータスに基づき、全ての種別を並べ替える \n \n §7[§8s§7] §8ドロップダウンメニューを表示 \n  §7[§81§7] - §7[§89§7] §8ステータスを選択",
    "tetra.holo.craft.empty_description": "説明なし",
    "tetra.holo.craft.translation_module": "ステータスは素材の特性に基づいている",
    "tetra.holo.craft.empty_translation_module": "素材の特性が部品のステータスにどう影響するかは分からない",
    "tetra.holo.craft.translation_improvement": "この改良が及ぼすステータス効果",
    "tetra.holo.craft.empty_translation_improvement": "この改良が素材にどんな変化をもたらすかは分からない",
    "tetra.holo.craft.empty_applicable_materials": "どの素材がこの設計図に適用できるかは分からない",
    "tetra.holo.craft.applicable_materials": "設計図に適用できる素材:",
    "tetra.holo.craft.holosphere_shortcut": "§7[§8click§7] §8詳細を見る",
    "tetra.holo.craft.holosphere_shortcut_disabled": "§7[§8§mclick§7] §8§m詳細を見る",
    "tetra.holo.craft.holosphere_shortcut_missing": "ホロスフィアが必要",
    "tetra.holo.craft.holosphere_shortcut_unavailable": "詳細不明",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.primary": "硬度",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.primary.short": "硬",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.primary.tooltip": "素材の硬度や鋭さ。もしくは硬い/鋭い刃を形作れるかどうか",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.secondary": "密度",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.secondary.short": "密",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.secondary.tooltip": "素材の密度、剛性、重量。振り回したときにどれだけ力が伝わるか",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.tertiary": "柔軟性",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.tertiary.short": "柔",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.tertiary.tooltip": "材料の柔軟性、引っ張り強度。素材が曲がったときに跳ね返る強さ、弾性",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.tool_level": "階級",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.tool_level.short": "級",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.tool_level.tooltip": "価値。素材から作り出した部品の基本的な階級",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.tool_efficiency": "効率",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.tool_efficiency.short": "率",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.tool_efficiency.tooltip": "効率。素材から作り出した部品の使いやすさ、採掘速度など",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.durability": "耐久度",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.durability.short": "耐",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.durability.tooltip": "この素材から作り出す部品の耐久度",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.integrity": "整合性",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.integrity.short": "整",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.integrity.tooltip": "この素材から作り出す部品の整合性。左が上昇量、右が減少量",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.magic_capacity": "魔力容量",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.magic_capacity.short": "魔",
    "tetra.holo.craft.materials.stat.magic_capacity.tooltip": "この素材から作り出す部品の魔力容量",
    "tetra.holo.craft.materials.stat_modifier": "MOD",
    "tetra.holo.craft.materials.stat_modifier.tooltip": "この素材から作り出す部品が持つ修飾:",
    "tetra.holo.craft.materials.stat_effect": "eff",
    "tetra.holo.craft.materials.stat_effect.tooltip": "この素材から作り出す部品が持つ効果: §e%s§r ",
    "tetra.holo.scan.status": "§8ステータス: §r%s",
    "tetra.holo.scan.active": "有効",
    "tetra.holo.scan.snoozed": "§8スヌーズ §r%s:%s",
    "tetra.holo.scan.snooze": "§7[§8shift + rmb§7] §8スヌーズスキャナー",
    "tetra.workbench.slot_detail.details_tab": "詳細",
    "tetra.workbench.slot_detail.craft_tab": "クラフト",
    "tetra.workbench.slot_detail.tweak_tab": "微調整",
    "tetra.workbench.slot_detail.tweak_apply": "当てはめる",
    "tetra.workbench.module_detail.empty": "空きスロット",
    "tetra.workbench.module_detail.not_tweakable": "調整不可能",
    "tetra.workbench.schematic_list.empty": "このスロットはアップグレードできない",
    "tetra.workbench.schematic_detail.craft": "クラフト",
    "tetra.workbench.schematic_detail.back": "戻る",
    "tetra.workbench.schematic_detail.experience": "この操作にはレベル %d が必要",
    "tetra.workbench.schematic_detail.destabilize_tooltip": "この部品は魔力的に不安定だ。この操作を実行すると部品に悪影響を与える可能性がある:",
    "tetra.workbench.schematic_detail.repair_tooltip": "修理サイクルの次の部品を修理する。部品は §e完全に修理される",
    "tetra.workbench.schematic_detail.no_material_tooltip": "この設計図はクラフトに素材が必要だ",
    "tetra.workbench.schematic_detail.material_count_tooltip": "素材の量が足りない",
    "tetra.workbench.schematic_detail.material_tooltip": "追加した素材はこの設計図に使えない",
    "tetra.workbench.schematic_detail.integrity_tooltip": "作り出すアイテムの合計整合性が許容量を超えている",
    "tetra.workbench.schematic_detail.tools_tooltip": "必要なツールを持っていない",
    "tetra.workbench.schematic_detail.level_tooltip": "このクラフトにはもっと経験値が必要だ",
    "tetra.workbench.schematic_list.temporary": "インベントリ内か近くに置いてある設計図から制作可能",
    "tetra.repair_action.label": "修理",
    "tetra.tool.hammer_dig": "ハンマー",
    "tetra.tool.hammer_dig.requirement": "この操作には階級 %d のハンマーが必要だ",
    "tetra.tool.hammer_dig.craft_requirement": "このクラフトには階級 %d のハンマーが必要だ",
    "tetra.tool.hammer_dig.material_requirement": "この素材を加工するには階級 %d のハンマーが必要だ。ただし、どんな加工をするかによって変わる可能性がある",
    "tetra.tool.axe_dig": "斧",
    "tetra.tool.axe_dig.requirement": "この操作には階級 %d の斧が必要だ",
    "tetra.tool.axe_dig.craft_requirement": "このクラフトには階級 %d の斧が必要だ",
    "tetra.tool.axe_dig.material_requirement": "この素材を加工するには階級 %d の斧が必要だ。ただし、どんな加工をするかによって変わる可能性がある",
    "tetra.tool.pickaxe_dig": "ツルハシ",
    "tetra.tool.pickaxe_dig.requirement": "この操作には階級 %d のツルハシが必要だ",
    "tetra.tool.pickaxe_dig.craft_requirement": "このクラフトには階級 %d のツルハシが必要だ",
    "tetra.tool.pickaxe_dig.material_requirement": "この素材を加工するには階級 %d のツルハシが必要だ。ただし、どんな加工をするかによって変わる可能性がある",
    "tetra.tool.shovel_dig": "シャベル",
    "tetra.tool.shovel_dig.requirement": "この操作には階級 %d のツルハシが必要だ",
    "tetra.tool.shovel_dig.craft_requirement": "このクラフトには階級 %d のシャベルが必要だ",
    "tetra.tool.shovel_dig.material_requirement": "この素材を加工するには階級 %d のシャベルが必要だ。ただし、どんな加工をするかによって変わる可能性がある",
    "tetra.tool.hoe_dig": "クワ",
    "tetra.tool.hoe_dig.requirement": "この操作には階級 %d のクワが必要だ",
    "tetra.tool.hoe_dig.craft_requirement": "このクラフトには階級 %d のクワが必要だ",
    "tetra.tool.hoe_dig.material_requirement": "この素材を加工するには階級 %d のクワが必要だ。ただし、どんな加工をするかによって変わる可能性がある",
    "tetra.tool.cut": "切断",
    "tetra.tool.cut.requirement": "この操作には階級 %d の刃物が必要だ。主に剣などがそれに当たる",
    "tetra.tool.cut.craft_requirement": "このクラフトには階級 %d の刃物が必要だ",
    "tetra.tool.cut.material_requirement": "この素材を加工するには階級 %d の刃物が必要だ。ただし、どんな加工をするかによって変わる可能性がある",
    "tetra.tool.pry": "こじ開け",
    "tetra.tool.pry.requirement": "この操作には階級 %d のてこが必要だ。 \n  §7爪 はこじ開ける操作に有用だろう",
    "tetra.tool.pry.craft_requirement": "このクラフトには階級 %d のてこが必要だ",
    "tetra.tool.pry.material_requirement": "この素材を加工するには階級 %d のてこが必要だ。ただし、どんな加工をするかによって変わる可能性がある",
    "tetra.tool.available": "現在 階級 %d が利用可能だ",
    "tetra.stats.efficiency_suffix": "効率",
    "tetra.stats.strength_suffix": "力",
    "tetra.stats.tier_suffix": "階級",
    "tetra.stats.level_suffix": "レベル",
    "tetra.stats.reach": "射程距離",
    "tetra.stats.reach.tooltip": "このアイテムは §e%s§r ブロック離れたブロックと、エンティティに作用できる",
    "tetra.stats.reach.tooltip_blocks": "このアイテムは §e%s§r ブロック離れたブロックに作用する。ただしエンティティへの射程距離には影響しない",
    "tetra.stats.reach_normalized": "射程距離",
    "tetra.stats.reach_normalized.tooltip": "このアイテムの射程距離を §e%s§r ブロック延長する",
    "tetra.stats.durability": "耐久度",
    "tetra.stats.durability.tooltip": "このアイテムには §e%s§r の耐久度がある",
    "tetra.stats.durability.tooltip_extended": "§7アイテムは通常、使用すると1か2だけ耐久度が減少する。耐久度が0になるとアイテムは壊れ、再び使用するためには作業台で修理することになる",
    "tetra.stats.speed": "速度",
    "tetra.stats.speed.tooltip": "このアイテムを振る速度に影響する。 \n  §7一振りの速度 \n  §e%s 秒 収穫効率係数 \n  §ex%s§7",
    "tetra.stats.speed.tooltip_extended": "振った後の \"クールタイム\" は画面中央のインジケーターに表示される。インジケーターが充填される前に振ることは可能だが、ダメージが減少する。薙ぎ払いや全力攻撃の効果はインジケーターが一杯のときだけ発生する。 \n \n §7速度は収穫効率の係数として昨日し、1より大きいか、小さいかに応じてブロックの破壊速度を増減する。係数は次のように計算される: §f§o係数 = 速度 * 0.5 + 0.5§r§7",
    "tetra.stats.draw_speed": "引き絞る時間",
    "tetra.stats.draw_speed.tooltip": "このアイテムを完全に引き絞るには §e%s §r秒の時間が必要だ",
    "tetra.stats.draw_speed_normalized": "引き絞る時間",
    "tetra.stats.draw_speed_normalized.tooltip": "引き絞る時間を §e%s §r秒変更する",
    "tetra.stats.ability_speed": "クールタイム",
    "tetra.stats.ability_speed.tooltip": "このアイテムのアビリティを再使用するまでに §e%s §r秒かかる",
    "tetra.stats.ability_speed_normalized": "クールタイム",
    "tetra.stats.ability_speed_normalized.tooltip": "クールタイムを §e%s §r秒変更する",
    "tetra.stats.speed_normalized": "速度",
    "tetra.stats.speed_normalized.tooltip": "攻撃速度を §e%s §r変更する",
    "tetra.stats.attack_damage": "ダメージ",
    "tetra.stats.attack_damage.tooltip": "エンティティを攻撃した場合のダメージは §e%s ",
    "tetra.stats.attack_damage.tooltip_extended": "アイテムが与えるダメージは、そのアイテムの攻撃力に基づいていることが多い",
    "tetra.stats.attack_damage_normalized": "ダメージ",
    "tetra.stats.attack_damage_normalized.tooltip": "攻撃力を §e%s §r変更する",
    "tetra.stats.draw_strength": "力",
    "tetra.stats.draw_strength.tooltip": "最大まで引き絞った際、発射物のダメージは §e%s ～ %s§r となり、初速は §e%s§r ブロック毎tickとなる",
    "tetra.stats.draw_strength.tooltip_extended": "ダメージ計算はバニラの発射物の挙動に基づく。低い方のダメージは部品と改良に基づき、高いダメージは次のように計算する: §f§o高ダメージ値 = 低ダメージ値 * 1.5 + 1§r§7. 一部だけ引き絞られた場合、発射物のダメージは低ダメージ値に基づく。 50%% 引き絞った場合、低ダメージ値の 50%% を与えることになる",
    "tetra.stats.power": "「パワー」エンチャント",
    "tetra.stats.power.tooltip": "魔力的に発射物のダメージを §e%s§r 増加させる。発射物の速度には影響しない",
    "tetra.stats.quick_charge": "「高速充填」エンチャント",
    "tetra.stats.quick_charge.tooltip": "魔力的に引き絞る時間を §e%s§r 秒減少させる",
    "tetra.stats.ability_damage": "ダメージ",
    "tetra.stats.ability_damage.tooltip": "このアイテムを使ったアビリティのダメージは §e%s §rだ",
    "tetra.stats.bleeding": "出血",
    "tetra.stats.bleeding.tooltip": "このアイテムがエンティティに当たった場合 30%% の確率で出血させ、 §e%s§r ダメージを2秒間与える。アンデッドには効果がない",
    "tetra.stats.backstab": "背後からの一撃",
    "tetra.stats.backstab.tooltip": "エンティティを後ろから攻撃した場合、 §e%s§r の追加ダメージを与える",
    "tetra.stats.armor": "防御力",
    "tetra.stats.armor.tooltip": "持っている場合、 §e%s§r の防御力を付与する",
    "tetra.stats.toughness": "強靱性",
    "tetra.stats.toughness.tooltip": "持っている場合、 §e%s§r の強靱性を付与する",
    "tetra.stats.shieldbreaker": "盾破り",
    "tetra.stats.shieldbreaker.tooltip": "盾で防御しているエンティティを攻撃した場合、 §e25%%§r の確率で §e5§r 秒 (または強化された盾のクールタイムに基づいて §e75%%§r )盾の効果を無効化する",
    "tetra.stats.blocking": "防御",
    "tetra.stats.blocking.level": "防御時間",
    "tetra.stats.blocking.efficiency": "防御のクールタイム",
    "tetra.stats.blocking.tooltip": "右クリックボタンを押し続けている間、飛来する発射物と攻撃を防御する",
    "tetra.stats.blocking_duration.tooltip": "最大 §e%s§r 秒、右クリックボタンを押し続けている間、飛来する発射物と攻撃を防御する",
    "tetra.stats.blocking_duration_cooldown.tooltip": "最大 §e%s§r 秒、右クリックボタンを押し続けている間、飛来する発射物と攻撃を防御する。 \n \n §7Cooldown: §e%sx§r (§e%ss§r)",
    "tetra.stats.blocking.tooltip_extended": "このアイテムに使用可能な第2アビリティがある場合、Shift + 右クリックかShiftキーを押しながら右クリックを離すことで使用できる (第2アビリティを使用した場合、クールタイムが 50%% 延長される).",
    "tetra.stats.blocking_reflect": "反射",
    "tetra.stats.blockingReflect.level": "反射ダメージ",
    "tetra.stats.blockingReflect.efficiency": "反射確率",
    "tetra.stats.blocking_reflect.tooltip": "近接攻撃を防御した場合、 §e%s§r の確率で §e%s§r ダメージを攻撃した相手に与える",
    "tetra.stats.bashing": "バッシュ",
    "tetra.stats.bashing.level": "バッシュ時のノックバック",
    "tetra.stats.bashing.efficiency": "スタン時間",
    "tetra.stats.bashing.tooltip": "右クリックを押すことでエンティティを殴り飛ばす（バッシュ）。バッシュするとノックバックと共に気絶させ、 §e100%%§r のアイテムダメージを与える \n \n §7ノックバック係数: §e%s§r \n  §7スタン時間: §e%s§7 秒",
    "tetra.stats.throwable": "投げられる",
    "tetra.stats.throwable.efficiency": "投射ダメージ",
    "tetra.stats.throwable.tooltip": "右クリックを長押しすると投げられる。エンティティに当たると §e%s§r ダメージを与える。ブロックに当たった場合、アイテムの収穫レベルが十分に高く、アイテムの収穫速度がブロックの硬度より高い場合、ブロックが壊れる",
    "tetra.stats.ricochet": "反跳",
    "tetra.stats.ricochet.tooltip": "投げた場合、 §e%s§r の敵に跳ね返って当たる",
    "tetra.stats.piercing": "貫通",
    "tetra.stats.piercing.tooltip": "投げた場合、 §e%s§r のエンティティを貫通する",
    "tetra.stats.piercing_harvest": "貫通収穫",
    "tetra.stats.piercing_harvest.tooltip": "投げつけたり壊したブロックに加え、追加でブロックを壊せる",
    "tetra.stats.jab": "ジャブ",
    "tetra.stats.jab.level": "ジャブダメージ",
    "tetra.stats.jab.tooltip": "オフハンドにアイテムを持っている場合、右クリックでエンティティを攻撃できる。その場合 §e%s§r ダメージとヒット効果を与え、アイテムで攻撃したときと同じクールタイムが発生する",
    "tetra.stats.armorPenetration": "徹甲",
    "tetra.stats.armorPenetration.tooltip": "攻撃時、相手の防御力を §e%s§r 無視する",
    "tetra.stats.crushing": "破砕",
    "tetra.stats.crushing.tooltip": "相手の防御力に関係なく、最小 §e%s§r ダメージを与える",
    "tetra.stats.skewering": "串刺し",
    "tetra.stats.skewering.tooltip": "防御力 §e%s§r 以下の相手に攻撃した場合、 §e%s§r ダメージを与える",
    "tetra.stats.stun": "気絶",
    "tetra.stats.stun.tooltip": "攻撃時 §e%s%%§r の確率でエンティティを §e%s§r 秒スタンさせる",
    "tetra.stats.howling": "遠鳴り",
    "tetra.stats.howling.level": "遠鳴り時攻撃力",
    "tetra.stats.howling.efficiency": "持続時間",
    "tetra.stats.howling.tooltip": "このアイテムを振った時、鳴り響く風が飛んでくる投射物を逸らすことがある。 \n \n §7一振りごとに §e%s§7 秒の持続時間で §e%s§7 つまで効果が重複し、スタック毎に以下の効果を与える: \n  * 逸らす確率 §e12.5%%§7 \n  * 移動速度 §e-5%%§7 \n  * 逸らした投射物を相手に跳ね返す確率 §e2.5%%§7 ",
    "tetra.stats.ability_speed_bonus": "軽量",
    "tetra.stats.ability_speed_bonus.tooltip": "クールタイムを §e%s§r 減少させる",
    "tetra.stats.reap_speed_bonus.tooltip": "チャージ時間とクールタイムを §e%s%%§r 減少させる。 \n \n §r薙ぎ払いでエンティティを倒した場合、倒すたびに攻撃速度を §e+10%%§r 、 §e%s§r 秒間増加させる",
    "tetra.stats.pry_speed_bonus.tooltip": "クールタイムを §e%s§r 秒減少させる",
    "tetra.stats.ability_defensive": "守勢",
    "tetra.stats.lunge_defensive.tooltip": "オフハンドで使用した場合、後方に回避する",
    "tetra.stats.execute_defensive.tooltip": "オフハンドでエンティティを攻撃した場合§e%s%% (%s)§r のダメージを与え、 §e1§r スタックのデバフ「切断」を与える。相手の体力が最大の場合、 §e%s%% (%s)§r の追加ダメージを与え §e1§r additional スタックの「切断」を与える",
    "tetra.stats.execute_defensive.tooltip_extended": "「切断」のスタックごとに相手の最大体力を §e10%%§r 、攻撃ダメージを §e5%%§r 、 §e60§r 秒間減少させる。 §e3§r 回まで重複する",
    "tetra.stats.slam_defensive.tooltip": "与えるダメージが §e30%% (%s)§r 減少するが、直接攻撃した相手を §e%s§r 秒間スタンさせ、範囲攻撃の対象の速度を §e30%%§r の確率で §e%s§r 減少させる",
    "tetra.stats.puncture_defensive.tooltip": "オフハンドで使用すると相手を押しのける。 §e30%% (%s)§r の攻撃ダメージを与え、相手の移動速度を §e%s%%§r の確率で §e%s§r 秒間減少させる。「穿孔」が与えられた相手か防御力 §e6§7 未満の相手はさらに押しのける距離が長くなる",
    "tetra.stats.pry_defensive.tooltip": "オフハンドで使用すると相手の攻撃ダメージを §e%s§r 、 §e%s§r 秒間減少させる。ただし防御力は減少しない",
    "tetra.stats.overpower_defensive.tooltip": "オフハンドで使用した時のみ、相手に「 §e疲労§7 」 (§e1§r スタック) を与える。ただし与えるダメージが §e%s%% (%s)§r に減少し、クールタイムが §e%s%% §r増加する。",
    "tetra.stats.reap_defensive.tooltip": "オフハンドで使用して相手にヒットするたび、§e1§r の防御力を得る。効果は §e%s§r 秒に加え、相手を倒すごとに §e%s§r 秒追加される。 \n \n §rメインハンドで使用した場合は、倒すごとに §e%s§r 秒間、移動速度を §e+20%%§r 増加させる",
    "tetra.stats.ability_overcharge": "過充填",
    "tetra.stats.lunge_overcharge.tooltip": "アビリティを追加でチャージできる。チャージには段階が存在し、段階ごとに初速が §e%s%%§r 増加し、ダメージが §e%s%% (%s)§r 増加する",
    "tetra.stats.execute_overcharge.tooltip": "アビリティを追加でチャージできる。チャージの段階ごとに、減少した体力とデバフに基づいてボーナスダメージを §e%s%%§r 追加する",
    "tetra.stats.slam_overcharge.tooltip": "アビリティを追加でチャージできる。 チャージの段階ごとに与えるダメージが §e%s%% (%s)§r 、衝撃波の範囲が §e%s§r 、直接攻撃した相手へのノックバックが §e%s%%§r 増加する",
    "tetra.stats.puncture_overcharge.tooltip": "アビリティを追加でチャージできる。チャージの段階ごとに防御力が §e%s%%§r 減少し、出血の持続時間が §e%s§r 秒増加する",
    "tetra.stats.pry_overcharge.tooltip": "武装破壊をチャージ可能なアビリティに変更する。チャージの段階ごとに、与えるダメージが §e%s%% (%s)§r 増加し、減少させる防御力が §e%s§r 増加する \n \n §7チャージ時間: §e%s§7 秒",
    "tetra.stats.overpower_overcharge.tooltip": "アビリティを追加でチャージできる。 チャージの段階ごとに与えるダメージが §e%s%% (%s)§r 増加し、「疲労」のスタックを互いに §e%s§r 追加する",
    "tetra.stats.reap_overcharge.tooltip": "アビリティを追加でチャージできる。 チャージの段階ごとに与えるダメージが §e%s%% (%s)§r 増加し、範囲効果を §e0.5§r ブロック拡大し、倒した際のバフ持続時間を §e%s%%§r 秒増加させる \n \n §r 薙ぎ払いで相手を倒すたび攻撃力を §e+1§r 、§e30§r 秒間増加させる",
    "tetra.stats.ability_momentum": "苛烈",
    "tetra.stats.lunge_momentum.tooltip": "突進距離が延長され、エンティティに当たった場合のスタン時間が §e0.5§r 秒増加する。落下距離に応じて与えるダメージが最大 §e+%s§r まで増加し、スタン時間が最大 §e+%s§r 秒まで増加する",
    "tetra.stats.lunge_momentum_extended.tooltip": "与えるダメージは落下距離と 1:1 の比率で、使用者の落下ダメージは相手に与えるダメージで相殺できる",
    "tetra.stats.execute_momentum.tooltip": "相手を §e%s§r 秒間スタンさせる。スタン時間は失っている体力とデバフに応じて、攻撃力と同じ割合で増加する",
    "tetra.stats.slam_momentum.tooltip": "ターゲットを空中に打ち上げ、1体の相手を叩きつけて §e%s§r 秒スタンさせ、地面に叩きつけることでさらに §e%s§r 秒スタンさせる",
    "tetra.stats.puncture_momentum.tooltip": "「穿孔」の効果を受けていない相手を空中に吹き飛ばす。吹き飛ばす距離は相手の防御力に基づく",
    "tetra.stats.pry_momentum.tooltip": "相手が受けている「武装破壊」スタックごとに、 §e%s§r 秒スタンさせる",
    "tetra.stats.overpower_momentum.tooltip": "相手を空中に打ち上げる。打ち上げる距離は相手の「疲労」スタックに応じて増加し、自身の「疲労」スタックに応じて減少する",
    "tetra.stats.reap_momentum.tooltip": "薙ぎ払いで生き残った相手を、倒した相手1体につき §e%s§r 秒間スタンさせる \n \n §r 薙ぎ払いを行って相手を倒した場合、ノックバック耐性を §e%s§r 秒間付与する",
    "tetra.stats.ability_combo": "コンボ",
    "tetra.stats.lunge_combo.tooltip": "通常攻撃にコンボポイントを与え、突進のチャージ時間がコンボポイントごとに §e%s%%§r 秒減少する。突進のチャージ時間はエンティティを攻撃することで減少し、追加されたコンボポイントごとに §e%s%%§r 減少する",
    "tetra.stats.lunge_combo.tooltip_extended": "コンボポイントを得るには、このアイテムをどちらかの手に持っている必要がある。コンボポイントはアビリティを使用するか30秒間攻撃しないとリセットされる",
    "tetra.stats.execute_combo.tooltip": "通常攻撃にコンボポイントを与え、 失っている体力とデバフに応じたダメージがコンボポイントごとに §e%s%%§r 増加する",
    "tetra.stats.execute_combo.tooltip_extended": "コンボポイントを得るには、このアイテムをどちらかの手に持っている必要がある。コンボポイントはアビリティを使用するか30秒間攻撃しないとリセットされる",
    "tetra.stats.slam_combo.tooltip": "通常攻撃にコンボポイントを与え、叩きつけのチャージ時間がコンボポイントごとに §e%s%%§r 減少する",
    "tetra.stats.slam_combo.tooltip_extended": "コンボポイントを得るには、このアイテムをどちらかの手に持っている必要がある。コンボポイントはアビリティを使用するか30秒間攻撃しないとリセットされる",
    "tetra.stats.puncture_combo.tooltip": "通常攻撃にコンボポイントを与え、 穿孔によって発生する出血の持続時間をコンボポイントごとに §e%s§7 秒追加する",
    "tetra.stats.puncture_combo.tooltip_extended": "コンボポイントを得るには、このアイテムをどちらかの手に持っている必要がある。コンボポイントはアビリティを使用するか30秒間攻撃しないとリセットされる",
    "tetra.stats.pry_combo.tooltip": "通常攻撃にコンボポイントを与え、武装破壊で与えるダメージがコンボポイントごとに §e%s%% (%s)§r 増加し、 §e%s%%§r の確率で通常の §e2倍§r 相手の防御力が減少する",
    "tetra.stats.pry_combo.tooltip_extended": "コンボポイントを得るには、このアイテムをどちらかの手に持っている必要がある。コンボポイントはアビリティを使用するか30秒間攻撃しないとリセットされる",
    "tetra.stats.overpower_combo.tooltip": "通常攻撃にコンボポイントを与え、全力攻撃によって与えるダメージがコンボポイントごとに §e%s%% (%s)§r 増加し、コンボポイントごとに §e%s%%§r の確率で自身に「疲労」を与えない",
    "tetra.stats.overpower_combo.tooltip_extended": "コンボポイントを得るには、このアイテムをどちらかの手に持っている必要がある。コンボポイントはアビリティを使用するか30秒間攻撃しないとリセットされる",
    "tetra.stats.reap_combo.tooltip": "通常攻撃にコンボポイントを与え、薙ぎ払いで与えるダメージがコンボポイントごとに §e%s%% (%s)§r 増加する。 \n \n §r薙ぎ払いで相手を倒すごとに攻撃と収穫速度が §e10%%§r 、§e15§r 秒増加し、持続時間がコンボポイントごとに §e%s§r 秒増加する",
    "tetra.stats.reap_combo.tooltip_extended": "コンボポイントを得るには、このアイテムをどちらかの手に持っている必要がある。コンボポイントはアビリティを使用するか30秒間攻撃しないとリセットされる",
    "tetra.stats.ability_overextend": "過負荷",
    "tetra.stats.lunge_overextend.tooltip": "突進のダメージがさらに §e%s%% (%s)§r 増加し、満腹度が最大の場合突進距離をさらに延長する。代償として常に満腹度/隠し満腹度を消耗する",
    "tetra.stats.execute_overextend.tooltip": "満腹度/隠し満腹度ゲージを §e25%%§r 消費し、合計ダメージが消費したゲージにごとに §e%s%%§r 増加する",
    "tetra.stats.execute_overextend.tooltip_extended": "満腹度ゲージが 100%% の場合、消費する満腹度は 10 ポイント。ゲージが半分の場合に消費する満腹度は 2.5 ポイントとなる",
    "tetra.stats.slam_overextend.tooltip": "満腹度ゲージが最大のとき、ダメージが §e%s%% (%s)§r 増加し、衝撃波の射程が §e%s§r ブロック増加する。さらに直接攻撃した相手へのノックバック距離が §e%s%%§r 増加する。代償として常に満腹度/隠し満腹度を消耗する",
    "tetra.stats.puncture_overextend.tooltip": "満腹度ゲージが最大のとき、穿孔による防御力減少が §e%s%%§r 増加し、出血を §e%s§r 秒与える。代償として常に満腹度/隠し満腹度を消耗する",
    "tetra.stats.pry_overextend.tooltip": "満腹度ゲージが最大のとき、武装破壊で減少する防御力が倍になる。代償として常に満腹度/隠し満腹度を消耗する",
    "tetra.stats.overpower_overextend.tooltip": "全力攻撃の使用時にかなりの量の満腹度/隠し満腹度ゲージを消費するが、満腹度ゲージが最大のときは「疲労」が付与されない",
    "tetra.stats.reap_overextend.tooltip": "満腹度ゲージが最大のとき、薙ぎ払いで体力が §e%s%%§r 以下の相手に与えるダメージが倍になるが、代償として常に満腹度/隠し満腹度を消耗する。薙ぎ払いで相手を倒せなかった場合に消費する満腹度ゲージは3倍になり、使用者に「疲労」を与える \n \n §7薙ぎ払いで相手を倒したとき、§e45§r 秒間、最大体力を §e+1%%§r 追加する",
    "tetra.stats.reap_overextend.tooltip_extended": "「疲労」デバフは移動速度、攻撃速度、収穫速度が低下する",
    "tetra.stats.ability_exhilaration": "爽快感",
    "tetra.stats.lunge_exhilaration.tooltip": "突進で与えるダメージが §e%s%% (%s)§r 増加し、突進距離がかなり増加するが、エンティティに当たらなかった場合「疲労」デバフが付与される",
    "tetra.stats.lunge_exhilaration.tooltip_extended": "「疲労」デバフは移動速度、攻撃速度、収穫速度が低下する",
    "tetra.stats.execute_exhilaration.tooltip": "処刑で相手を倒した場合、与えたダメージ §e%s%%§r ごとに一時的に攻撃力が §e1§r 増加する。効果時間は倒した相手の最大体力に基づき、体力1ごとに §e%s§r 秒間となる。最大 §e200§r 秒持続する",
    "tetra.stats.slam_exhilaration.tooltip": "相手を地面に叩きつけたとき、追加で §e+%s%% (%s)§r のダメージをすべての相手に与える。1体の相手を叩きつけた場合、吹き飛ばした距離に応じて §e10§r 秒間攻撃力が増加し、最大 §e20§r ブロックで §e%s§r まで増加する",
    "tetra.stats.puncture_exhilaration.tooltip": "穿孔の効果で防御力を減少させたときに相手の防御力が §e6§r を下回った場合、穿孔のクールタイムをリセットする。さらに出血の効果時間が §e%s§r 秒増加し、相手の防御力が減少する",
    "tetra.stats.pry_exhilaration.tooltip": "武装破壊のダメージが、「武装破壊」デバフに応じて §e%s%% (%s)§r 増加する",
    "tetra.stats.overpower_exhilaration.tooltip": "全力攻撃で相手を倒したとき、「疲労」デバフを解除する",
    "tetra.stats.reap_exhilaration.tooltip": "相手を倒したとき、薙ぎ払いのクールタイムが §e%s%%§r 減少する \n \n §r薙ぎ払いで §e%s§r ダメージを吸収するシールドが §e30§r 秒発生し、その後に薙ぎ払いで相手を倒した場合シールドが再発生する",
    "tetra.stats.ability_revenge": "反撃",
    "tetra.stats.lunge_revenge.tooltip": "攻撃された相手に反撃することで、突進のクールタイムをリセットする",
    "tetra.stats.lunge_revenge.tooltip_extended": "直近で自身を攻撃したエンティティを反撃対象と見なす。反撃可能な相手に照準を合わせている場合インジケーターが表示され、反撃対象にアビリティを使った場合インジケーターが除去される。30秒間攻撃を受けなかった場合、反撃状態をリセットする",
    "tetra.stats.execute_revenge": "苦悦",
    "tetra.stats.execute_revenge.tooltip": "何らかのデバフを受けているとき、処刑のダメージが §e%s%%§r 増加する",
    "tetra.stats.slam_revenge.tooltip": "反撃対象に叩きつけを当てた場合、対象を §e%s§r 秒スタンさせる",
    "tetra.stats.slam_revenge.tooltip_extended": "直近で自身を攻撃したエンティティを反撃対象と見なす。「反撃」を備えたアイテムを持っており反撃可能な相手に照準を合わせている場合、インジケーターが表示される。反撃対象にアビリティを使った場合、インジケーターが除去される。30秒間攻撃を受けなかった場合、全ての反撃状態をリセットする",
    "tetra.stats.puncture_revenge": "流転",
    "tetra.stats.puncture_revenge.tooltip": "反撃対象の防御力が自身よりも多い場合、防御力減少と出血の両方を与える",
    "tetra.stats.pry_revenge.tooltip": "反撃対象への武装破壊のダメージが §e%s%% (%s)§r 増加し、防御力減少の効果を2倍与える",
    "tetra.stats.pry_revenge.tooltip_extended": "直近で自身を攻撃したエンティティを反撃対象と見なす。反撃可能な相手に照準を合わせている場合インジケーターが表示され、反撃対象にアビリティを使った場合インジケーターが除去される。30秒間攻撃を受けなかった場合、反撃状態をリセットする",
    "tetra.stats.overpower_revenge.tooltip": "反撃対象への全力攻撃によるダメージが §e%s%% (%s)§r 増加し、自身に与えられる「疲労」デバフを無効化する",
    "tetra.stats.overpower_revenge.tooltip_extended": "直近で自身を攻撃したエンティティを反撃対象と見なす。反撃可能な相手に照準を合わせている場合インジケーターが表示され、反撃対象にアビリティを使った場合インジケーターが除去される。30秒間攻撃を受けなかった場合、反撃状態をリセットする",
    "tetra.stats.reap_revenge.tooltip": "反撃対象への薙ぎ払いで与えるダメージが §e%s%% (%s)§r 増加する \n \n §r薙ぎ払いのダメージが相手を倒すごとにダメージを §e+1§r 、 §e20§r 秒間与える。バフの持続時間は反撃対象を倒すごとに §e%s§r 秒増加する",
    "tetra.stats.reap_revenge.tooltip_extended": "直近で自身を攻撃したエンティティを反撃対象と見なす。反撃可能な相手に照準を合わせている場合インジケーターが表示され、反撃対象にアビリティを使った場合インジケーターが除去される。30秒間攻撃を受けなかった場合、反撃状態をリセットする",
    "tetra.stats.ability_echo": "反響",
    "tetra.stats.lunge_echo.tooltip": "突進を空中で §e%s§r 回使用できる。距離を伸ばしたり、方向転換が可能になる",
    "tetra.stats.lunge_echo.tooltip_extended": "Shift/しゃがみを押していると空中で後方に回避し、Space/ジャンプを右クリック/使用の代わりに押すことで上方に飛び上がる",
    "tetra.stats.execute_echo.tooltip": "処刑を行った相手に、3秒後、相手の失った体力とデバフに基づいてさらにダメージを与える",
    "tetra.stats.slam_echo.tooltip": "3秒後、同じ場所か同じ相手に2回目の叩きつけが発生する",
    "tetra.stats.puncture_echo.tooltip": "3秒後、同じ相手に2回目の穿孔が発生する",
    "tetra.stats.pry_echo.tooltip": "3秒後、同じ相手に2回目の武装破壊が発生する",
    "tetra.stats.overpower_echo.tooltip": "「疲労」を全力攻撃の使用者へ §e%s§r 秒後に与える。この効果は全力攻撃を使うたびに延長される",
    "tetra.stats.reap_echo.tooltip": "3秒後、2回目の薙ぎ払いが同じ地点に発生する \n \n §r薙ぎ払いで相手を倒すごとに §e30§r 秒間、攻撃力を §e+1§r し、最大 §e+%s§r までスタックする",
    "tetra.stats.execute": "処刑",
    "tetra.stats.execute.tooltip": "右クリックを押し続けることで力を溜め、 §e100%% (%s)§f の基本ダメージを与える。ダメージは次のように計算する: \n  §e%s%%§7 攻撃対象の失った体力の割合 \n  §e%s%%§7 攻撃対象のデバフのスタック数 \n \n §7チャージ時間: §e%s§7 秒 \n  §7クールタイム: §e%s§7 秒",
    "tetra.stats.execute.tooltip_extended": "チャージ時間とクールタイムはアイテムの攻撃速度に基づく。アビリティ効果などによるボーナスダメージは、攻撃の基本ダメージに追加される",
    "tetra.stats.severing": "切断",
    "tetra.stats.severing.tooltip": "攻撃が §e%s%%§r の確率で相手の最大体力が §e10%%§r 減少し、攻撃力が §e5%%§r 、 §e60§r 秒間減少する。この効果は §e%s§r 回まで重複する",
    "tetra.stats.severing.tooltip_extended": "チャージ時間とクールタイムはアイテムの攻撃速度に基づく。アビリティ効果などによるボーナスダメージは、攻撃の基本ダメージに追加される",
    "tetra.stats.lunge": "突進",
    "tetra.stats.lunge.tooltip": "右クリックを押し続けることで突進を準備する。離すと前方に飛び込み、エンティティに当たると §e%s%% (%s)§f のダメージを与える。さらにアビリティのクールタイムを §e30%%§f 短縮する \n \n §7チャージ時間: §e%s§7 秒 \n  §7クールタイム: §e%s§7 秒",
    "tetra.stats.lunge.tooltip_extended": "チャージ時間とクールタイムはアイテムの攻撃速度に基づく。アビリティ効果などによるボーナスダメージは、攻撃の基本ダメージに追加される",
    "tetra.stats.slam": "叩きつけ",
    "tetra.stats.slam.tooltip": "右クリックを押し続けることで力を溜め、武器を叩きつける \n \n §7地面を叩きつけることで衝撃波が起き、衝撃波がエンティティに当たった場合 §e%s%% (%s)§7 のダメージを与える \n \n §7エンティティに直接武器を叩きつけた場合、 §e%s%% (%s)§7 のダメージと強力なノックバックを発生させる。このとき §e50%%§7 クールタイムが延長される \n \n §7チャージ時間: §e%s§7 秒 \n  §7クールタイム: §e%s§7 秒",
    "tetra.stats.slam.tooltip_extended": "チャージ時間とクールタイムはアイテムの攻撃速度に基づく。アビリティ効果などによるボーナスダメージは、攻撃の基本ダメージに追加される",
    "tetra.stats.puncture": "穿孔",
    "tetra.stats.puncture.tooltip": "右クリックを押し続けることで力を溜め、防御力を貫通する攻撃を放つ。ダメージは §e100%% (%s)§f で、相手の防御力から §e%s%%§f を §e%s§f 秒間無視する \n \n §7穿孔を加えた相手の防御力が §e6§7 以下だった場合、もしくはすでに穿孔を与えていた場合は、さらに §e4§7 秒間で §e8§7 ダメージを与える出血効果を加える \n \n §7クールタイムは相手の防御力に応じて延長する。1 ポイントにつき §e0.5§7 秒となる \n \n §7チャージ時間: §e%s§7 秒 \n  §7基礎クールタイム: §e%s§7 秒",
    "tetra.stats.puncture.tooltip_extended": "チャージ時間とクールタイムはアイテムの攻撃速度に基づく。アビリティ効果などによるボーナスダメージは、攻撃の基本ダメージに追加される",
    "tetra.stats.overpower": "全力攻撃",
    "tetra.stats.overpower.tooltip": "右クリックを押し続けることで力を溜め、 §e%s%% (%s)§f のダメージを与えるがノックバックのない攻撃を放つ \n \n §7相手に §e2§7 スタックの「疲労」デバフを適用し、自身に §e1§7 スタックの「疲労」デバフを適用する。「疲労」はスタックごとに移動速度が §e10%%§7 、攻撃および収穫速度が §e5%%§7 減少する。自身が攻撃を外した場合、自身のみに「疲労」を適用する \n \n §7「疲労」持続時間: §e%s§7 秒 \n  §7チャージ時間: §e%s§7 秒 \n  §7クールタイム: §e%s§7 秒",
    "tetra.stats.overpower.tooltip_extended": "チャージ時間とクールタイムはアイテムの攻撃速度に基づく。アビリティ効果などによるボーナスダメージは、攻撃の基本ダメージに追加される",
    "tetra.stats.reap": "薙ぎ払い",
    "tetra.stats.reap.tooltip": "右クリックを押し続けることで力を溜め、一定範囲を薙ぎ払って全エンティティに §e%s%% (%s)§f ダメージを与える \n \n §7効果範囲: §e%s§7 ブロック \n  §7チャージ時間: §e%s§7 秒 \n  §7クールタイム: §e%s§7 秒",
    "tetra.stats.reap.tooltip_extended": "チャージ時間とクールタイムはアイテムの攻撃速度に基づく。アビリティ効果などによるボーナスダメージは、攻撃の基本ダメージに追加される",
    "tetra.stats.pry_armor": "武装破壊",
    "tetra.stats.pry_armor.tooltip": "エンティティを右クリックすることで §e50%% (%s)§f ダメージを与え、対象の防御力が §e%s§f 、 §e%s§f 秒間減少する。この効果は重複する。 \n \n §7クールタイム: §e%s§7 秒",
    "tetra.stats.pry_armor.tooltip_extended": "クールタイムはアイテムの攻撃速度に基づく。アビリティ効果などによるボーナスダメージは、攻撃の基本ダメージに追加される。防御力減少の効果時間は、効果を与えるたびに更新する",
    "tetra.stats.knockback": "ノックバック",
    "tetra.stats.knockback.tooltip": "相手を攻撃した場合のノックバック距離が §e%s§f 倍に増加する",
    "tetra.stats.looting": "ドロップ増加",
    "tetra.stats.looting.tooltip": "エンティティを倒した場合のアイテムドロップ率が増加する",
    "tetra.stats.fiery": "炎上",
    "tetra.stats.fiery.tooltip": "エンティティを攻撃した場合、 §e%s§f 秒の炎上状態を与える",
    "tetra.stats.sharpness": "尖鋭",
    "tetra.stats.sharpness.tooltip": "魔力的に攻撃力を §e%s§r 増加させる (この効果は上記のダメージ値に含まれている)",
    "tetra.stats.smite": "強烈な一撃",
    "tetra.stats.smite.tooltip": "アンデッドを攻撃した場合にボーナスダメージを §e%s§r 加える",
    "tetra.stats.arthropod": "虫特効",
    "tetra.stats.arthropod.tooltip": "虫を攻撃した場合、ボーナスダメージを §e%s§r 加え、「移動速度低下 IV」を1秒から §e%s§r 秒まで与える",
    "tetra.stats.sweeping": "掃討",
    "tetra.stats.sweeping.level": "掃討ダメージ",
    "tetra.stats.sweeping.efficiency": "効果範囲",
    "tetra.stats.sweeping.tooltip": "エンティティを攻撃した場合、周囲 §e%s§r ブロックのエンティティにも §e%s§r ダメージを与える",
    "tetra.stats.sweeping.tooltip_extended": "空中、ダッシュ中、および攻撃ゲージが溜まっていない場合、掃討攻撃は使えない",
    "tetra.stats.truesweep": "真なる掃討",
    "tetra.stats.truesweep.tooltip": "エンティティへの掃討攻撃に、エンチャントとアイテム効果を加える。さらに直接エンティティに当たっていない場合でも掃討攻撃が可能になる",
    "tetra.stats.truesweep.tooltip_extended": "エンチャントは「強烈な一撃」や「炎上」などの効果も含む。アイテム効果は「出血」や「必殺撃」などの効果をいう",
    "tetra.stats.unbreaking": "耐久力",
    "tetra.stats.unbreaking.tooltip": "使用時、確率で耐久ダメージを受けなくなる \n \n §7耐久力レベル: §e%s \n  §7ダメージ回避確率: §e%s%%",
    "tetra.stats.mending": "修繕",
    "tetra.stats.mending.tooltip": "集めた経験値を使い、経験値ポイントごとに §e%s§r 耐久力を回復する \n \n §7メインハンドかオフハンドに持っているときのみ有効",
    "tetra.stats.silkTouch": "シルクタッチ",
    "tetra.stats.silkTouch.tooltip": "破壊したブロックをそのままアイテム化する",
    "tetra.stats.fortune": "幸運",
    "tetra.stats.fortune.tooltip": "破壊したブロックから得られるアイテムの確率が上昇する",
    "tetra.stats.flame": "フレイム",
    "tetra.stats.flame.tooltip": "攻撃が当たったエンティティを §e%s§r 秒間炎上させる。焚き火やTNTも着火できる",
    "tetra.stats.punch": "パンチ",
    "tetra.stats.punch.tooltip": "攻撃が当たったエンティティのノックバック距離を §e%s§r 倍にする",
    "tetra.stats.infinity": "無限",
    "tetra.stats.infinity.tooltip": "このアイテムは射撃時に弾薬を消費しない。特別な弾薬も含まれる",
    "tetra.stats.quickStrike": "速撃",
    "tetra.stats.quickStrike.tooltip": "攻撃のクールタイムが有効な場合、最小となってしまうダメージを §e%s§r 軽減する",
    "tetra.stats.counterweight": "調和",
    "tetra.stats.counterweight.tooltip": "アイテムの整合性が §e%s§r 以下の場合、攻撃速度を §e0.15§r 増加させる。この効果は整合性の差ごとに §e0.05§r 減少する",
    "tetra.stats.counterweight.indicator_tooltip": "現在値: §e%s \n \n §7攻撃速度が 0.15 上昇するのは整合性が §e%s§r のときだ。整合性の差 1 ポイントごとにこの効果が 0.05 減少する",
    "tetra.stats.softStrike": "柔らかな一打ち",
    "tetra.stats.softStrike.tooltip": "このツールを使って制作したアイテムの耐久力が増加する",
    "tetra.stats.fierySelf": "燃焼",
    "tetra.stats.fierySelf.tooltip_short": "このアイテムを使っていると炎上する可能性がある",
    "tetra.stats.fierySelf.tooltip": "このアイテムを使っていると炎上する可能性がある。寒いバイオームでは炎上確率が下がる \n \n §7炎上の基礎確率: §e%s \n  §7炎上時間: §e%s",
    "tetra.stats.enderReverb": "ジ・エンドの残響",
    "tetra.stats.enderReverb.tooltip_short": "アイテムを使用した場合、近くのエンダーマンを怒らせてしまう",
    "tetra.stats.enderReverb.tooltip": "アイテムを使用した場合、近くのエンダーマンを怒らせてしまう。怒ったエンダーマンがテレポートした場合、自身もテレポートする可能性がある \n \n §7テレポート基礎確率: §e%s§7",
    "tetra.stats.toolbelt.quickslot": "クイックスロット",
    "tetra.stats.toolbelt.quickslot.tooltip": "このアイテムには §e%s§r のクイックスロットがある",
    "tetra.stats.toolbelt.potion_storage": "ポーション収納スロット",
    "tetra.stats.toolbelt.potion_storage.tooltip": "このアイテムには §e%s§r のポーション収納スロットがある",
    "tetra.stats.toolbelt.storage": "収納スロット",
    "tetra.stats.toolbelt.storage.tooltip": "このアイテムには §e%s§r の収納スロットがある",
    "tetra.stats.toolbelt.quiver": "矢筒",
    "tetra.stats.toolbelt.quiver.tooltip": "このアイテムには §e%s§r の矢筒スロットがある",
    "tetra.stats.toolbelt.booster": "筋力増強",
    "tetra.stats.toolbelt.booster.tooltip": "ジャンプ力を増強し、一時的な飛行能力を与える §e%s \n \n §7[ジャンプ] (空中)§8 ブースト \n  §7[しゃがみ] + [ジャンプ]§8 ブーストジャンプ",
    "tetra.stats.toolbelt.suspend_self": "宙吊り",
    "tetra.stats.toolbelt.suspend_self.tooltip": "空中でジャンプすることで、空中に留まれる。ビーコンかコンジットのバフを受けている必要がある \n \n §7[jump] (空中)§8 滞空 \n  §7[crouch]§8 下降 \n  §7[crouch] + [jump]§8 滞空解除",
    "tetra.stats.toolbelt.suspend_self.tooltip_extended": "コンジットは濡れた状態のエンティティにのみ影響する。そのため、着用者がコンジットと共に滞空できるのは雨の中だけとなる",
    "tetra.stats.bow.releaseLatch": "発射用掛け金",
    "tetra.stats.bow.releaseLatch.tooltip": "弓を完全に引き切ったとき、自動的に発射する",
    "tetra.stats.bow.overbowed": "頭を垂れる",
    "tetra.stats.bow.overbowed.tooltip": "この弓は引くには重すぎる。引き絞った状態を維持できるのは §7§e%s§r 秒までだ",
    "tetra.stats.bow.overbowed.tooltip_extended": "制限を超えた場合引き絞りが解除され、 §70.5§r 秒のクールタイムが発生する",
    "tetra.stats.multishot": "連ね撃ち",
    "tetra.stats.multishot.level": "連射数",
    "tetra.stats.multishot.efficiency": "連射の拡散度",
    "tetra.stats.multishot.tooltip": "1 射ごとに複数の発射物を発射する \n \n §7連射数:  §e%s \n  §7拡散度: §e%s",
    "tetra.stats.zoom": "ズーム",
    "tetra.stats.zoom.tooltip": "照準中に [shift] を押している間、 §e%sx§r 倍までズームする",
    "tetra.stats.velocity": "速力",
    "tetra.stats.velocity.tooltip": "発射物を撃ちだした場合の初速が §e%s (%s) 上昇する",
    "tetra.stats.suspend": "滞空",
    "tetra.stats.suspend.tooltip": "完全に引き絞った弓から放った発射物の初速が §e100%%§r 増加し、重力を無視する",
    "tetra.stats.criticalStrike": "必殺撃",
    "tetra.stats.criticalStrike.tooltip": "エンティティに当たったり、ブロックを壊す場合にクリティカルヒットが起こる可能性がある \n \n §e%s§7 必殺撃のダメージ: §e%s \n  瞬時に破壊できるブロック §e%s§7 \n  §e%s§7 回の確率で効果が §e%s§7 の効果が現れる",
    "tetra.stats.criticalStrike.tooltip_extended": "1.5 秒以内に壊れるブロックのみが即座に破壊される可能性がある。 (ブロック硬度 < ツール効率) \n \n §7クリティカルヒットが起こる効果: 貫通、一掃収穫、抽出機",
    "tetra.stats.holo_speed": "クールダウン",
    "tetra.stats.holo_speed.tooltip": "アビリティと使用した場合のクールタイムを §e%sx§r 倍短くする",
    "tetra.stats.holo.scannerRange": "スキャン範囲",
    "tetra.stats.holo.scannerRange.tooltip": "スキャナーが届く範囲を最大 §e%s§r ブロックまで延長する",
    "tetra.stats.holo.scannerHorizontalSpread": "水平スキャン範囲",
    "tetra.stats.holo.scannerHorizontalSpread.tooltip": "スキャナーがスキャンできる水平角度を §e%s 単位拡張する \n  §7単位ごとの範囲: §e%s 度",
    "tetra.stats.holo.scannerVerticalSpread": "垂直スキャン範囲",
    "tetra.stats.holo.scannerVerticalSpread.tooltip": "スキャナーがスキャンできる垂直角度は §e%s 度までだ",
    "tetra.stats.holo.scannerVerticalSpread.tooltip_extended": "垂直スキャン角度は §e3 つ§7のスライスに分割される。中央部がカバーするスキャン角度は §e20 度§7 で、上下のスライスは §eプラスマイナス 25 度§7 以上をカバーする。上下のスライスは垂直スキャン角度が §e50 度§7 以上の場合に有効化される",
    "tetra.stats.intuit": "直感",
    "tetra.stats.intuit.tooltip": "エンティティを倒したりブロックを破壊して経験値が増えた場合、アイテムの洗練値が §e%sx§r 倍増加する",
    "tetra.stats.earthbind": "地縛",
    "tetra.stats.earthbind.tooltip": "エンティティに当たると、 §e10%%§r の確率でエンティティを §e%s 秒間§r 地面に縛り付ける。Y 高度が低いほど確率が上がり、岩盤の高度で最大 §e50%%§r まで上昇する",
    "tetra.stats.manaRepair": "マナ修復",
    "tetra.stats.manaRepair.tooltip": "このアイテムはマナを利用してアイテム自身を修復する。毎秒 §e%s§r マナを使い、 §e1 ポイント§r 耐久力が回復する",
    "tetra.stats.magicCapacity": "魔力容量",
    "tetra.stats.magicCapacity.tooltip": "この部品が保持できる魔力の容量。容量はアイテムのエンチャントなどの改良で使用する \n \n §7魔力容量: §e%s",
    "tetra.stats.stability": "安定",
    "tetra.stats.stability.tooltip": "このアイテムの主部品の魔力容量を §e%s§r 変更する",
    "tetra.stats.stabilizing": "安定化",
    "tetra.stats.stabilizing.tooltip_short": "このアイテムの主部品の魔力容量が増加する",
    "tetra.stats.unstable": "不安定",
    "tetra.stats.unstable.tooltip_short": "このアイテムの主部品の魔力容量が減少する",
    "tetra.stats.workable": "馴染みやすさ",
    "tetra.stats.workable.tooltip": "このアイテムの洗練値が上がる速度が §e%s§r 早くなる",
    "tetra.stats.hammer_dig.tooltip": "このアイテムはハンマーで叩ける。クラフトやサルベージに役立つだろう",
    "tetra.stats.axe_dig.tooltip": "このアイテムは木を切るのに使える",
    "tetra.stats.pickaxe_dig.tooltip": "このアイテムは採掘に使える",
    "tetra.stats.shovel_dig.tooltip": "このアイテムは穴掘りに使える",
    "tetra.stats.hoe_dig.tooltip": "このアイテムは植物を採集するのに使える",
    "tetra.stats.cut.tooltip": "このアイテムは何かを切断するのに使う。クラフトの他、クモの巣や植物を壊すのに有用だ",
    "tetra.stats.pry.tooltip": "このアイテムは何かをこじ開けるのに使う。サルベージに有用だ",
    "tetra.stats.tool.breakdown": "§7階級: §e%s \n \n §7効率: §e%s \n  §7    基本速度: §e%s \n  §7    振る速度: %s%s",
    "tetra.stats.tool.efficiency": "効率のエンチャント",
    "tetra.stats.tool.efficiency.tooltip": "魔力的に収穫速度を高める。振る速度には影響しない",
    "tetra.stats.tool.enchantment_bonus": " \n  §7    エンチャントによるボーナス: §a+%s",
    "tetra.stats.tool.tooltip_extended": "より頑丈なブロックを壊したり、頑丈なアイテムでクラフトするには高い階級が必要だ。「効率」はこのアイテムがブロックを壊す速度を決定する。",
    "tetra.stats.tool.striking": "一撃",
    "tetra.stats.tool.striking.tooltip": "攻撃したブロックを即座に破壊する。振る速度によって制限される",
    "tetra.stats.tool.sweeping": "一掃",
    "tetra.stats.tool.sweeping.tooltip": "攻撃したブロックを複数、即座に破壊する。振る速度によって制限され、ブロックの硬度とツールの効率が壊れるブロックの数に影響する",
    "tetra.stats.tool.extractor": "抽出機",
    "tetra.stats.tool.extractor.tooltip": "ブロックを破壊する場合、周囲 §e3x3§7 ブロックから §e%s§7 ブロックを同時に破壊する。アイテムは壊したブロックに応じて追加の耐久力を消費する",
    "tetra.stats.integrity": "整合性",
    "tetra.stats.integrity.tooltip_positive": "この部品は §e%s§r の整合性を追加する",
    "tetra.stats.integrity.tooltip_negative": "この部品は §e%s§r の整合性を消費する",
    "tetra.stats.integrity_usage": "整合性の使用度: %s/%s",
    "tetra.stats.integrity_usage.tooltip": "整合性は一部の部品が追加する (多くの場合、特定スロット内)。そして別の部品や改良で消費する",
    "tetra.stats.sorting.none": "なし",
    "tetra.variant_category.fabric.label": "織物",
    "tetra.variant_category.fibre.label": "繊維",
    "tetra.variant_category.gem.label": "宝石",
    "tetra.variant_category.metal.label": "金属",
    "tetra.variant_category.misc.label": "その他",
    "tetra.variant_category.scale.label": "甲殻",
    "tetra.variant_category.skin.label": "皮",
    "tetra.variant_category.stone.label": "石",
    "tetra.variant_category.wood.label": "木",
    "tetra.variant_category.bone.label": "骨",
    "tetra.material.obsidian": "黒曜石",
    "tetra.material.obsidian.prefix": "黒曜石の",
    "tetra.material.flint": "火打ち石",
    "tetra.material.flint.prefix": "火打ち石の",
    "tetra.material.acacia": "アカシア",
    "tetra.material.acacia.prefix": "アカシアの",
    "tetra.material.jungle": "ジャングル",
    "tetra.material.jungle.prefix": "ジャングルの木の",
    "tetra.material.bone": "骨",
    "tetra.material.bone.prefix": "骨の",
    "tetra.material.stone": "石",
    "tetra.material.stone.prefix": "石の",
    "tetra.material.andesite": "安山岩",
    "tetra.material.andesite.prefix": "安山岩の",
    "tetra.material.granite": "花崗岩",
    "tetra.material.granite.prefix": "花崗岩の",
    "tetra.material.birch": "シラカバ",
    "tetra.material.birch.prefix": "シラカバの",
    "tetra.material.shulker_shell": "シュルカーの殻",
    "tetra.material.shulker_shell.prefix": "シュルカー殻の",
    "tetra.material.stick": "棒",
    "tetra.material.stick.prefix": "もろい",
    "tetra.material.bamboo": "竹",
    "tetra.material.bamboo.prefix": "竹の",
    "tetra.material.phantom_membrane": "ファントムの皮膜",
    "tetra.material.phantom_membrane.prefix": "ファントム皮の",
    "tetra.material.dragon_sinew": "ドラゴンの腱",
    "tetra.material.dragon_sinew.prefix": "竜の腱の",
    "tetra.material.leather": "皮",
    "tetra.material.leather.prefix": "皮の",
    "tetra.material.iron": "鉄",
    "tetra.material.iron.prefix": "鉄の",
    "tetra.material.blaze_rod": "ブレイズロッド",
    "tetra.material.blaze_rod.prefix": "燃えさかる",
    "tetra.material.weeping_vine": "しだれツタ",
    "tetra.material.weeping_vine.prefix": "しだれツタの",
    "tetra.material.diamond": "ダイヤモンド",
    "tetra.material.diamond.prefix": "金剛石の",
    "tetra.material.diorite": "閃緑岩",
    "tetra.material.diorite.prefix": "閃緑岩の",
    "tetra.material.vent_plate": "再利用プレート",
    "tetra.material.vent_plate.prefix": "再利用プレートの",
    "tetra.material.gold": "金",
    "tetra.material.gold.prefix": "金の",
    "tetra.material.string": "糸",
    "tetra.material.string.prefix": "糸の",
    "tetra.material.turtle_scute": "カメのウロコ",
    "tetra.material.turtle_scute.prefix": "カメのウロコの",
    "tetra.material.end_rod": "エンドロッド",
    "tetra.material.end_rod.prefix": "エンドロッドの",
    "tetra.material.oak": "オーク",
    "tetra.material.oak.prefix": "木の",
    "tetra.material.warped": "ゆがんだ",
    "tetra.material.warped.prefix": "ゆがんだ",
    "tetra.material.wool": "羊毛",
    "tetra.material.wool.prefix": "羊毛の",
    "tetra.material.wool_black": "黒羊毛",
    "tetra.material.wool_black.prefix": "黒羊毛の",
    "tetra.material.wool_blue": "青羊毛",
    "tetra.material.wool_blue.prefix": "青羊毛の",
    "tetra.material.wool_brown": "茶羊毛",
    "tetra.material.wool_brown.prefix": "茶羊毛の",
    "tetra.material.wool_cyan": "青緑羊毛",
    "tetra.material.wool_cyan.prefix": "青緑羊毛の",
    "tetra.material.wool_gray": "灰羊毛",
    "tetra.material.wool_gray.prefix": "灰羊毛の",
    "tetra.material.wool_green": "緑羊毛",
    "tetra.material.wool_green.prefix": "緑羊毛の",
    "tetra.material.wool_light_blue": "空色羊毛",
    "tetra.material.wool_light_blue.prefix": "空色羊毛の",
    "tetra.material.wool_light_gray": "薄灰羊毛",
    "tetra.material.wool_light_gray.prefix": "薄灰羊毛の",
    "tetra.material.wool_lime": "黄緑羊毛",
    "tetra.material.wool_lime.prefix": "黄緑羊毛の",
    "tetra.material.wool_magenta": "赤紫羊毛",
    "tetra.material.wool_magenta.prefix": "赤紫羊毛の",
    "tetra.material.wool_orange": "橙羊毛",
    "tetra.material.wool_orange.prefix": "橙羊毛の",
    "tetra.material.wool_pink": "桃羊毛",
    "tetra.material.wool_pink.prefix": "桃羊毛の",
    "tetra.material.wool_purple": "紫羊毛",
    "tetra.material.wool_purple.prefix": "紫羊毛の",
    "tetra.material.wool_red": "赤羊毛",
    "tetra.material.wool_red.prefix": "赤羊毛の",
    "tetra.material.wool_yellow": "黄羊毛",
    "tetra.material.wool_yellow.prefix": "黄羊毛の",
    "tetra.material.blackstone": "ブラックストーン",
    "tetra.material.blackstone.prefix": "ブラックストーンの",
    "tetra.material.netherite": "ネザライト",
    "tetra.material.netherite.prefix": "ネザライトの",
    "tetra.material.dark_oak": "ダークオーク",
    "tetra.material.dark_oak.prefix": "ダークオークの",
    "tetra.material.emerald": "エメラルド",
    "tetra.material.emerald.prefix": "碧玉の",
    "tetra.material.hide": "毛皮",
    "tetra.material.hide.prefix": "毛皮の",
    "tetra.material.twisting_vine": "ねじれツタ",
    "tetra.material.twisting_vine.prefix": "ねじれツタの",
    "tetra.material.forged_beam": "再利用した桁",
    "tetra.material.forged_beam.prefix": "再利用桁の",
    "tetra.material.vine": "ツタ",
    "tetra.material.vine.prefix": "ツタの",
    "tetra.material.spruce": "トウヒ",
    "tetra.material.spruce.prefix": "トウヒの",
    "tetra.material.crimson": "真紅",
    "tetra.material.crimson.prefix": "真紅の",
    "tetra.material.bronze": "青銅",
    "tetra.material.bronze.prefix": "青銅の",
    "tetra.material.copper": "銅",
    "tetra.material.copper.prefix": "銅の",
    "tetra.material.electrum": "エレクトラム",
    "tetra.material.electrum.prefix": "エレクトラムの",
    "tetra.material.lead": "鉛",
    "tetra.material.lead.prefix": "鉛の",
    "tetra.material.nickel": "ニッケル",
    "tetra.material.nickel.prefix": "ニッケルの",
    "tetra.material.silver": "銀",
    "tetra.material.silver.prefix": "銀の",
    "tetra.material.steel": "鋼鉄",
    "tetra.material.steel.prefix": "鋼鉄の",
    "tetra.material.tin": "スズ",
    "tetra.material.tin.prefix": "スズの",
    "tetra.material.baobab": "バオバブ",
    "tetra.material.baobab.prefix": "バオバブの",
    "tetra.material.cherry": "サクラ",
    "tetra.material.cherry.prefix": "サクラの",
    "tetra.material.maple": "カエデ",
    "tetra.material.maple.prefix": "カエデの",
    "tetra.material.agate": "アゲート",
    "tetra.material.agate.prefix": "瑪瑙の",
    "tetra.material.amethyst": "アメジスト",
    "tetra.material.amethyst.prefix": "紫水晶の",
    "tetra.material.certus_quartz": "ケルタスクォーツ",
    "tetra.material.certus_quartz.prefix": "ケルタスクォーツの",
    "tetra.material.citrine": "シトリン",
    "tetra.material.citrine.prefix": "黄水晶の",
    "tetra.material.ruby": "ルビー",
    "tetra.material.ruby.prefix": "紅玉の",
    "tetra.material.sapphire": "サファイア",
    "tetra.material.sapphire.prefix": "蒼玉の",
    "tetra.material.serendibite": "セレンディバイト",
    "tetra.material.serendibite.prefix": "セレンディバイトの",
    "tetra.material.hemp": "麻",
    "tetra.material.hemp.prefix": "麻の",
    "tetra.material.osmium": "オスミウム",
    "tetra.material.osmium.prefix": "オスミウムの",
    "tetra.material.treated_wood": "防腐木材",
    "tetra.material.treated_wood.prefix": "防腐木材の",
    "tetra.material.dragon_bone": "ドラゴンの骨",
    "tetra.material.dragon_bone.prefix": "竜骨の",
    "tetra.material.wither_bone": "ウィザーの骨",
    "tetra.material.wither_bone.prefix": "ウィザー骨の",
    "tetra.material.ancient_wood": "古代樹",
    "tetra.material.ancient_wood.prefix": "古代樹の",
    "tetra.material.infused_iron": "注入鉄",
    "tetra.material.infused_iron.prefix": "植物学者の",
    "tetra.material.sky": "空の金属",
    "tetra.material.sky.prefix": "空を探求する者の",
    "tetra.improvement.naturesaura_aura_mending_innate.name": "オーラの修繕",
    "tetra.improvement.naturesaura_aura_mending_innate.description": "このアイテムはオーラを使って自己を修繕する",
    "tetra.material.manasteel": "マナスチール",
    "tetra.material.manasteel.prefix": "魔鉄の",
    "tetra.material.elementium": "エレメンチウム",
    "tetra.material.elementium.prefix": "元素鋼の",
    "tetra.material.terrasteel": "テラスチール",
    "tetra.material.terrasteel.prefix": "星鉄の",
    "tetra.material.livingwood": "リビングウッド",
    "tetra.material.livingwood.prefix": "不死の木の",
    "tetra.material.dreamwood": "ドリームウッド",
    "tetra.material.dreamwood.prefix": "夢見る木の",
    "tetra.material.mana_string": "マナストリング",
    "tetra.material.mana_string.prefix": "魔力糸の",
    "tetra.improvement.mana_repair.name": "マナリペア",
    "tetra.improvement.mana_repair.description": "このアイテムはマナを使って自己を修繕する",
    "tetra.material.andesite_alloy": "安山岩合金",
    "tetra.material.andesite_alloy.prefix": "安山岩合金の",
    "tetra.material.rope": "ロープ",
    "tetra.material.rope.prefix": "縄の",
    "tetra.material.canvas": "キャンバス",
    "tetra.material.canvas.prefix": "布の",
    "tetra.material.brass": "真鍮",
    "tetra.material.brass.prefix": "真鍮の",
    "item.tetra.modular.broken": "壊れている",
    "item.tetra.modular.empty_slot": "空",
    "item.tetra.modular.magic_capacity.label": "魔力容量",
    "item.tetra.modular.magic_capacity.description": "この部品が保持できる魔力の量と、現在使っている魔力量 \n \n §7魔力容量: §e%s \n  §7使用している容量: §e%s \n \n §7修理に必要な経験値: §e%s \n  §7不安定化リスク: §e%s%%",
    "item.tetra.modular.magic_capacity.description_extended": "§7魔力容量は超えても構わない。しかし、修理に経験値が必要になり、改良が不安定になり、アイテムが変更されたときに悪影響が起こる可能性がある",
    "item.tetra.modular.repair_material.label": "修復用の素材:",
    "item.tetra.modular.repair_material.empty": "修理の必要はない",
    "block.tetra.basic_workbench": "Tetra式作業台",
    "block.tetra.basic_workbench.description": "作業台をハンマーで右クリックすると、Tetra式作業台になる",
    "block.tetra.rack": "ラック",
    "block.tetra.rack.description": "アイテムをラックに掛けられる。右クリックでラックに掛け外しができる \n  クラフトで利用できるツールがTetra式作業台の近くのラックに掛かっている場合、それを持っているのと同様にクラフトに利用できる。ただし、ラックはTetra式作業台を中心に 3x3x3 の範囲内にある必要がある",
    "block.tetra.block_geode": "晶洞ブロック",
    "item.tetra.geode": "晶洞",
    "item.tetra.geode.tooltip": "光が当たると、内側から輝く \n \n §8Tetra式作業台で壊すと貴重な鉱物をドロップする可能性がある。ドロップはツールの「幸運」エンチャントの影響を受ける",
    "tetra.break_geode_action.label": "割る",
    "item.tetra.pristine_diamond": "純粋ダイヤモンド",
    "tetra.shatter_diamond_action.label": "壊す",
    "item.tetra.pristine_emerald": "純粋エメラルド",
    "tetra.shatter_emerald_action.label": "壊す",
    "item.tetra.pristine_lapis": "純粋ラピスラズリ",
    "tetra.shatter_lapis_action.label": "壊す",
    "item.tetra.pristine_gem.description": "アイテムの改良に使用すると、ボーナスが増加する。Tetra式作業台で壊すこともでき、その場合は通常の破片が得られる \n \n §8ドロップはツールの「幸運」エンチャントの影響を受ける",
    "item.tetra.dragon_sinew": "ドラゴンの腱",
    "item.tetra.scroll.gem_expertise.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.gem_expertise.name": "宝石の論文",
    "item.tetra.scroll.gem_expertise.description": "宝石に分類される素材から作った部品は、追加のダメージと効率を生む",
    "item.tetra.scroll.metal_expertise.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.metal_expertise.name": "金属の論文",
    "item.tetra.scroll.metal_expertise.description": "金属に分類される素材から作った部品は、追加のダメージと効率を生む",
    "item.tetra.scroll.wood_expertise.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.wood_expertise.name": "木の論文",
    "item.tetra.scroll.wood_expertise.description": "木材に分類される素材から作った部品は、追加のダメージと効率を生む",
    "item.tetra.scroll.stone_expertise.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.stone_expertise.name": "石の論文",
    "item.tetra.scroll.stone_expertise.description": "石に分類される素材から作った部品は、追加のダメージと効率を生む",
    "item.tetra.scroll.fibre_expertise.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.fibre_expertise.name": "繊維の論文",
    "item.tetra.scroll.fibre_expertise.description": "繊維に分類される素材から作った部品は、追加のダメージと効率を生む",
    "item.tetra.scroll.skin_expertise.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.skin_expertise.name": "皮の論文",
    "item.tetra.scroll.skin_expertise.description": "皮革に分類される素材から作った部品は、追加のダメージと効率を生む",
    "item.tetra.scroll.bone_expertise.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.bone_expertise.name": "骨の論文",
    "item.tetra.scroll.bone_expertise.description": "骨に分類される素材から作った部品は、追加のダメージと効率を生む",
    "item.tetra.scroll.fabric_expertise.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.fabric_expertise.name": "織物の論文",
    "item.tetra.scroll.fabric_expertise.description": "織物に分類される素材から作った部品は、追加のダメージと効率を生む",
    "item.tetra.scroll.scale_expertise.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.scale_expertise.name": "甲殻の論文",
    "item.tetra.scroll.scale_expertise.description": "甲殻に分類される素材から作った部品は、追加のダメージと効率を生む",
    "item.tetra.scroll.hammer_efficiency.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.hammer_efficiency.name": "ハンマーの効率",
    "item.tetra.scroll.hammer_efficiency.description": "クラフトや修理にハンマーを使った場合、消費する素材が少なくなる可能性がある",
    "item.tetra.scroll.hammer_efficiency.description_extended": "25%% の確率で消費する素材を 1 減少させる。合計で消費する素材は 1 より少なくなることはない",
    "item.tetra.scroll.axe_efficiency.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.axe_efficiency.name": "斧の効率",
    "item.tetra.scroll.axe_efficiency.description": "クラフトや修理に斧を使った場合、消費する素材が少なくなる可能性がある",
    "item.tetra.scroll.axe_efficiency.description_extended": "25%% の確率で消費する素材を 1 減少させる。合計で消費する素材は 1 より少なくなることはない",
    "item.tetra.scroll.cut_efficiency.prefix": "研究論文",
    "item.tetra.scroll.cut_efficiency.name": "切断の効率",
    "item.tetra.scroll.cut_efficiency.description": "クラフトや修理に刃物を使った場合、消費する素材が少なくなる可能性がある",
    "item.tetra.scroll.cut_efficiency.description_extended": "25%% の確率で消費する素材を 1 減少させる。合計で消費する素材は 1 より少なくなることはない",
    "item.tetra.scroll.sword/sturdy_guard.prefix": "設計図",
    "item.tetra.scroll.sword/sturdy_guard.name": "頑丈な鍔",
    "item.tetra.scroll.sword/sturdy_guard.description": "かつて一般的だったが、長い間忘れ去られていた剣の鍔を作成する技法の変形。タイミングを合わせることで攻撃や発射物をブロックできる",
    "item.tetra.scroll.sword/throwing_knife.prefix": "設計図",
    "item.tetra.scroll.sword/throwing_knife.name": "投げナイフ",
    "item.tetra.scroll.sword/throwing_knife.description": "軽くバランスが取れた、投げられる刃の作成方法",
    "item.tetra.scroll.sword/howling.prefix": "設計図",
    "item.tetra.scroll.sword/howling.name": "風鳴る刃",
    "item.tetra.scroll.sword/howling.description": "独特な図や文章で、剣の溝を改造する技術を記している。振った際に乱気流を起こし、使用者を投射物から守る",
    "item.tetra.scroll.single/points_end.prefix": "設計図",
    "item.tetra.scroll.single/points_end.name": "切っ先の処理",
    "item.tetra.scroll.single/points_end.description": "いくつかの球形の物体から力を引き出せる、槍の穂先の設計図",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_1.prefix": "洗練",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_1.name": "金メッキ I",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_1.description": "部品の魔力容量を洗練するエンチャントスクロール",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_1.description_extended": "このスクロールのエンチャントはやや色褪せているが、部品をレベル I まで金メッキできる。これと同じスクロールを2個集めてクラフトすることで「金メッキ II」のスクロールを作り出せる",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_2.prefix": "洗練",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_2.name": "金メッキ II",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_2.description": "部品の魔力容量を洗練するエンチャントスクロール",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_2.description_extended": "このスクロールのエンチャントは部分的に修復されており、部品をレベル II まで金メッキできる。これと同じスクロールを2個集めてクラフトすることで「金メッキ III」のスクロールを作り出せる",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_3.prefix": "洗練",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_3.name": "金メッキ III",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_3.description": "部品の魔力容量を洗練するエンチャントスクロール",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_3.description_extended": "このスクロールのエンチャントは部分的に修復されており、部品をレベル III まで金メッキできる。これと同じスクロールを2個集めてクラフトすることで「金メッキ IV」のスクロールを作り出せる",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_4.prefix": "洗練",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_4.name": "金メッキ IV",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_4.description": "部品の魔力容量を洗練するエンチャントスクロール",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_4.description_extended": "このスクロールのエンチャントは部分的に修復されており、部品をレベル IV まで金メッキできる。これと同じスクロールを2個集めてクラフトすることで「金メッキ V」のスクロールを作り出せる",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_5.prefix": "洗練",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_5.name": "金メッキ V",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_5.description": "部品の魔力容量を洗練するエンチャントスクロール",
    "item.tetra.scroll.hone/gild_5.description_extended": "このスクロールのエンチャントは完全に修復された。部品をレベル V まで金メッキできる",
    "item.tetra.scroll.warforge/axe.prefix": "戦争の道具 1 巻",
    "item.tetra.scroll.warforge/axe.name": "戦斧",
    "item.tetra.scroll.warforge/axe.description": "斧を戦闘で有効に扱う方法が記されている。Tetra式作業台で斧を改良できるようになる",
    "item.tetra.scroll.warforge/axe.description_extended": "§7[§8shift + 右クリック§7]§8 熟読する",
    "item.tetra.scroll.warforge/hammer.prefix": "戦争の道具 2 巻",
    "item.tetra.scroll.warforge/hammer.name": "戦鎚",
    "item.tetra.scroll.warforge/hammer.description": "ハンマーを戦闘で有効に扱う方法が記されている。Tetra式作業台でハンマーを改良できるようになる",
    "item.tetra.scroll.warforge/hammer.description_extended": "§7[§8shift + 右クリック§7]§8 熟読する",
    "item.tetra.scroll.warforge/pickaxe.prefix": "戦争の道具 3 巻",
    "item.tetra.scroll.warforge/pickaxe.name": "戦嘴",
    "item.tetra.scroll.warforge/pickaxe.description": "ツルハシを戦闘で有効に扱う方法が記されている。Tetra式作業台でツルハシを改良できるようになる",
    "item.tetra.scroll.warforge/pickaxe.description_extended": "§7[§8shift + 右クリック§7]§8 熟読する",
    "item.tetra.scroll.warforge/butt.prefix": "戦争の道具 4 巻",
    "item.tetra.scroll.warforge/butt.name": "ツールの平",
    "item.tetra.scroll.warforge/butt.description": "ツールの峰を戦闘で活用するためのさまざまな計画が書かれている。Tetra式作業台でツールの刃ではない、峰を改良できるようになる",
    "item.tetra.scroll.warforge/butt.description_extended": "§7[§8shift + 右クリック§7]§8 熟読する",
    "item.tetra.scroll.warforge/claw.prefix": "戦争の道具 5 巻",
    "item.tetra.scroll.warforge/claw.name": "戦爪",
    "item.tetra.scroll.warforge/claw.description": "爪を戦闘で有効に扱う方法が記されている。Tetra式作業台で爪を改良できるようになる",
    "item.tetra.scroll.warforge/claw.description_extended": "§7[§8shift + 右クリック§7]§8 熟読する",
    "item.tetra.scroll.warforge/hoe.prefix": "戦争の道具 6 巻",
    "item.tetra.scroll.warforge/hoe.name": "ギサルメ",
    "item.tetra.scroll.warforge/hoe.description": "クワを戦闘で有効に扱う方法が記されている。Tetra式作業台でクワを改良できるようになる",
    "item.tetra.scroll.warforge/hoe.description_extended": "§7[§8shift + 右クリック§7]§8 熟読する",
    "item.tetra.scroll.warforge/sickle.prefix": "戦争の道具 7 巻",
    "item.tetra.scroll.warforge/sickle.name": "戦鎌",
    "item.tetra.scroll.warforge/sickle.description": "鎌を戦闘で有効に扱う方法が記されている。Tetra式作業台で鎌を改良できるようになる",
    "item.tetra.scroll.warforge/sickle.description_extended": "§7[§8shift + 右クリック§7]§8 熟読する",
    "item.tetra.scroll.warforge/adze.prefix": "戦争の道具 8 巻",
    "item.tetra.scroll.warforge/adze.name": "戦鍬",
    "item.tetra.scroll.warforge/adze.description": "横斧を戦闘で有効に扱う方法が記されている。Tetra式作業台で横斧を改良できるようになる",
    "item.tetra.scroll.warforge/adze.description_extended": "§7[§8shift + 右クリック§7]§8 熟読する",
    "item.tetra.scroll.warforge.details": "§l§n戦闘用鍛造§r \n \n 双頭ツールを戦闘用に鍛える。これにより、次のことが可能になる: \n \n + 戦闘用に鍛造された頭による §lパッシブ§r ステータスもしくは効果 \n \n + 右クリックで使用できる左の頭の §lアビリティ§r \n \n + 右の頭のアビリティ §l改造§r \r§l§n戦斧§r \n \n §lパッシブ:§r 切断 \n  攻撃すると相手の最大体力を減少させる可能性がある \n \n §lアビリティ:§r 処刑 \n  相手の失った体力とデバフに応じてボーナスダメージを与える \n \n §l改良:§r 過充填 \n  アビリティをさらにチャージし、ダメージと効果を向上できる\r§l§n戦鎚§r \n \n §lパッシブ:§r 破砕 \n  攻撃が防御力や防護効果を部分的に貫通する \n \n §lアビリティ:§r 叩きつけ \n  1 体の相手に強力なノックバックを与えたり、広範囲かつ複数の相手にヒットする \n \n §l改良:§r 苛烈 \n  アビリティによって相手をスタンさせるか、さらに遠くへノックバックさせる\r§l§n戦嘴§r \n \n §lパッシブ:§r 串刺し \n  防御力を持たない相手への攻撃にボーナスを与える \n \n §lアビリティ:§r 穿孔 \n  相手の防御力が減少するか、出血を与える \n \n §l改良:§r コンボ \n  通常攻撃でコンボポイントが増加し、アビリティを強化する\r§l§nツールの平§r \n \n §lパッシブ:§r 軽量 \n  大幅にスピードが増加するが、ツールの階級が落ちる \n \n §lアビリティ:§r なし \n \n §l改良:§r 軽量 \n  アビリティのチャージ時間とクールタイムが減少する\r§l§n爪§r \n \n §lパッシブ:§r 装甲貫徹 \n  攻撃が相手の防御力を部分的に無視する \n \n §lアビリティ:§r 武装破壊 \n  相手に重複する防御力減少効果を与える \n \n §l改良:§r 反撃 \n  使用者が不利な場合にアビリティを強化する\r§l§nギサルメ (クワ)§r \n \n §lパッシブ:§r ダメージボーナス \n  全ての武器ダメージが増加する \n \n §lアビリティ:§r 全力攻撃 \n  高いダメージを与えるが、使用者と相手に「疲労」デバフを与える \n \n §l改良:§r 過負荷 \n  アビリティの効果が増加するが、追加の満腹度を消費する\r§l§n戦鎌§r \n \n §lパッシブ:§r 一掃 \n  薙ぎ払い攻撃の範囲とダメージが増加する \n \n §lアビリティ:§r 薙ぎ払い \n  範囲内の相手に当たり、倒すと使用者に力を与える \n \n §l改良:§r 爽快感 \n  アビリティの使用に成功した場合、使用者に力を与える\r§l§nバトルアッズ§r \n \n §lパッシブ:§r ダメージボーナス \n  アッズの頭で与えるすべてのダメージが増加するn \n  §lアビリティ:§r 突進 \n  前方に突進し、最初に当たった相手にダメージを与える \n \n §l改良:§r 守勢 \n  オフハンドで使用した場合、アビリティに「守勢」ボーナスを与える",
    "item.tetra.scroll.unknown.name": "巻物",
    "item.tetra.scroll.effects": "クラフト効果",
    "item.tetra.scroll.effects.description": "ツールの部品が近くのTetra式作業台でクラフトされた場合、何らかの効果を及ぼす",
    "item.tetra.scroll.schematics": "設計図",
    "item.tetra.scroll.schematics.description": "近くのTetra式作業台において、追加のクラフト設計図を解放する",
    "item.tetra.scroll.intricate": "複雑",
    "item.tetra.scroll.intricate.description": "機能させるには、Tetra式作業台の上に直接置く必要がある",
    "item.tetra.scroll.range.description": "巻物を機能させるには、Tetra式作業台の上 2 ブロックを中心に 5x5x5 ブロックの範囲内に置く必要がある",
    "item.tetra.magmatic_cell": "熱セル",
    "item.tetra.magmatic_cell.charge": "チャージ量: %s",
    "item.tetra.magmatic_cell.charge_full": "§a満充填",
    "item.tetra.magmatic_cell.charge_good": "§a良好",
    "item.tetra.magmatic_cell.charge_low": "§e充填量低下",
    "item.tetra.magmatic_cell.charge_empty": "§c空",
    "block.tetra.forged_pillar": "鍛えられた柱",
    "block.tetra.forged_platform": "鍛えられた足場",
    "block.tetra.forged_platform_slab": "鍛えられた足場のハーフブロック",
    "block.tetra.forged_wall": "鍛えられた壁",
    "block.tetra.forged_vent": "鍛えられた通気口",
    "block.tetra.forged_crate": "鍛えられたクレート",
    "block.tetra.forged_container": "鍛えられたコンテナ",
    "tetra.forged_container.compartment_0": "01",
    "tetra.forged_container.compartment_1": "02",
    "tetra.forged_container.compartment_2": "03",
    "block.tetra.hammer_base": "鍛造用ハンマー",
    "block.tetra.hammer_head": "ハンマーの頭",
    "block.tetra.forged_workbench": "鍛えられたTetra式作業台",
    "block.tetra.transfer_unit": "転送ユニット",
    "block.tetra.core_extractor": "コア抽出機",
    "block.tetra.extractor_piston": "抽出用ピストン",
    "block.tetra.extractor_pipe": "抽出用パイプ",
    "block.tetra.seeping_bedrock": "染み出す岩盤",
    "block.multiblock_hint.1x2x1": "§8[§71x2x1 マルチブロック§8]",
    "block.tetra.fractured_bedrock": "割れた岩盤",
    "block.tetra.depleted_bedrock": "割れた岩盤 (枯渇)",
    "block.tetra.chthonic_extractor": "クトーニック抽出機",
    "block.tetra.chthonic_extractor.description": "岩盤にハンマーで打ち込むことで、下から鉱物を抽出する",
    "block.tetra.chthonic_extractor.description_extended": " * 抽出機を同じ裂け目に続けて打ち込むことで、収穫量が増加する \n  * 寒冷地、砂漠、沼地バイオームなど、ハスク、ストレイ、ウィッチがスポーンする場所では収穫量がわずかに増加する",
    "item.tetra.forged_bolt": "ボルト",
    "tetra.salvage_bolt_action.label": "サルベージ",
    "item.tetra.forged_beam": "構造用梁",
    "tetra.salvage_beam_action.label": "サルベージ",
    "item.tetra.forged_mesh": "柔軟なメッシュ",
    "tetra.salvage_mesh_action.label": "サルベージ",
    "item.tetra.quick_latch": "簡単な掛け金",
    "tetra.salvage_quick_latch_action_hammer.label": "サルベージ",
    "tetra.salvage_quick_latch_action_pry.label": "サルベージ",
    "item.tetra.metal_scrap": "金属スクラップ",
    "item.tetra.metal_scrap.description": "使われなくなった、あるいは忘れ去られた金属。新しい形になることを待っている",
    "tetra.salvage_metal_scrap_action.label": "サルベージ",
    "item.tetra.vent_plate": "断熱板",
    "item.tetra.vent_plate.description": "鍛造用ハンマーや転送ユニットに取り付けることで効率が上がる",
    "tetra.salvage_vent_plate_action.label": "サルベージ",
    "item.tetra.combustion_chamber": "燃焼室",
    "item.tetra.combustion_chamber.description": "鍛造用ハンマーに取り付けられる。階級を 1 上げられるが、使用すると近くのブロックが炎上する可能性がある",
    "tetra.salvage_combustion_chamber_action.label": "サルベージ",
    "item.tetra.planar_stabilizer": "平面安定器",
    "item.tetra.planar_stabilizer.description": "鍛造用ハンマーに取り付けられる。ハンマーで作成した部品の総合ステータスがわずかに向上する",
    "tetra.salvage_planar_stabilizer_action.label": "サルベージ",
    "item.tetra.lubricant_dispenser": "潤滑剤吐出機",
    "item.tetra.lubricant_dispenser.description": "鍛造用ハンマーに取り付けられる。ハンマーが動かなくなる可能性を 50%% 軽減する",
    "tetra.salvage_lubricant_dispenser_action.label": "サルベージ",
    "item.tetra.stonecutter": "岩融",
    "item.tetra.stonecutter.description": "作業台で棒と組み合わせるか、Tetra式作業台で剣として組み立てることで強力な採掘ツールになる",
    "tetra.salvage_stonecutter_action.label": "サルベージ",
    "item.tetra.earthpiercer": "星穿ち",
    "item.tetra.earthpiercer.description": "作業台で 2 つの棒と組み合わせるか、Tetra式作業台で単頭ツールとして組み立てることで強力な採掘ツールになる",
    "tetra.salvage_earthpiercer_action.label": "サルベージ",
    "item.tetra.forged_unsettling": "このアーティファクトは激しい羽音を立てている",
    "item.tetra.forged_description": "寒冷地や山岳バイオームの地下深くで見つかる",
    "item.tetra.tooltip_reveal": "インベントリ内で関連する設計図を明らかにする",
    "item.tetra.tooltip_expand": "§7[§8shift§7] §8+",
    "item.tetra.tooltip_expanded": "§8[§fshift§8] §f+",
    "tetra.slot.sword/blade": "刃",
    "tetra.slot.sword/hilt": "柄",
    "tetra.slot.sword/guard": "つば",
    "tetra.slot.sword/pommel": "柄頭",
    "tetra.slot.sword/fuller": "刃の溝",
    "tetra.slot.double/head_left": "頭 §7(左側)",
    "tetra.slot.double/head_right": "頭 §7(右側)",
    "tetra.slot.double/handle": "柄",
    "tetra.slot.double/binding": "締め具",
    "tetra.slot.double/accessory": "装飾品",
    "item.tetra.modular.settle_progress.label": "定着の進行率",
    "item.tetra.modular.settle_progress_gain.description": "アイテムを使い続けると、部品がゆっくりとツールに馴染んでいく。定着すると追加の整合性を付与する \n \n §7進捗: §e%s§7/§e%s \n \n §7基本要件: §e%s \n  §7耐久力ペナルティ: §e%s",
    "item.tetra.modular.settle_progress_cost.description": "アイテムを使い続けると、部品がゆっくりとツールに馴染んでいく。定着すると消費する整合性が減少する \n \n §7進捗: §e%s§7/§e%s \n \n §7基本要件: §e%s \n  §7耐久力ペナルティ: §e%s",
    "item.tetra.modular.settle_full.label": "完全に定着した!",
    "item.tetra.modular.settle_full_gain.description": "この部品は完全に定着した。追加の整合性を付与する",
    "item.tetra.modular.settle_full_cost.description": "この部品は完全に定着した。消費する整合性コストが減少する",
    "item.tetra.modular.settle_full_null.label": "完全定着",
    "item.tetra.modular.settle_full_null.description": "この部品は単純な構造だ。簡単に所定の位置に取り付けられ、定着させる必要もない",
    "item.tetra.modular.hone_progress.label": "洗練値",
    "item.tetra.modular.hone_progress.description": "このアイテムを洗練するための進行度 \n \n §7進捗: §e%s§7/§e%s §7(§e%s§7) \n \n §7要件ベース: §e%s \n  §7使用している整合性: §e+%s",
    "item.tetra.modular.hone_progress.description_workable": " \n  §7馴染みやすさ: §e%s",
    "item.tetra.modular.hone_progress.description_extended": "アイテムを使用することで進行度が増加する。アイテムの主要部品の 1 つを完成させると、その部品のステータス 1 つがわずかに向上する。基本となる要件と整合性ペナルティは、アイテムの種類 (剣、弓、双頭ツールなど) によって異なる。アイテムを洗練させるには、そのアイテムを改良するか修理する必要がある。洗練値の進捗バーが表示されている場合は機能している",
    "tetra.improvement.settled.name": "定着済み",
    "tetra.improvement.settled.description": "長期間使用したことで、この部品はアイテムに定着した。追加の整合性を付与する",
    "tetra.settled.toast": "A module has settled!",
    "tetra.improvement.arrested.name": "囚われた",
    "tetra.improvement.arrested.description": "この部品は時間が経っても定着しない素材で作られている",
    "tetra.improvement.workable.name": "馴染みやすい",
    "tetra.improvement.workable.description": "この部品は扱いやすい素材で作られている。アイテムがより早く洗練される",
    "tetra.improvement.hollow.name": "中空",
    "tetra.improvement.hollow.description": "速度が一定量増加するが、全体の耐久力が 10%% 減少する",
    "tetra.improvement.quality.name": "高品質",
    "tetra.improvement.quality.description": "この部品は品質が高い。少しだけダメージや収穫速度が増加する",
    "tetra.improvement.gilded_material.name": "メッキ済み",
    "tetra.improvement.gilded_material.description": "魔力の安定性が少量増加する",
    "tetra.improvement.crying.name": "泣き叫ぶ",
    "tetra.improvement.crying.description": "魔力の安定性が少量減少する",
    "tetra.hone.progress": "§8洗練値: §7%s§8/§7%s§8 (§7%s%%§8)",
    "tetra.hone.available": "洗練させられる",
    "item.tetra.modular.synergy_indicator.empty": "この部品に潜在的な相乗効果はない",
    "item.tetra.modular.synergy_indicator.header": "相乗効果:",
    "item.tetra.modular.synergy_indicator.variant_same": "(同じ種別)",
    "tetra/schematic/repair.name": "修理",
    "tetra/schematic/repair.description": "損傷したり、傷ついた部品を修理する。1 度に修理する部品は 1 つのみで、部品ごとに循環するように修理する",
    "tetra/schematic/repair.description_details": "損傷したり、傷ついた部品を修理する。1 度に修理する部品は 1 つのみで、部品ごとに循環するように修理する \n \n §7修理サイクル: \n  %s",
    "tetra/schematic/repair.slot1": "素材",
    "tetra/schematic/remove.name": "部品を外す",
    "tetra/schematic/remove.description": "選択したスロットの部品を外す",
    "tetra/schematic/book_enchant.name": "エンチャント",
    "tetra/schematic/book_enchant.description": "選択した部品に、エンチャントの本のエンチャントを適用する",
    "tetra/schematic/book_enchant.slot1": "エンチャントの本",
    "tetra/schematic/cleanse.name": "浄化",
    "tetra/schematic/cleanse.description": "魔力の不安定性による悪影響を浄化する \n \n 消費する経験値は、超過した魔力容量と不安定性による悪影響の量に基づいて増加する",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_damage_1.name": "洗練: ダメージ増加 I",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_damage_1.description": "部品を洗練し、与えるダメージを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_damage_2.name": "洗練: ダメージ増加 II",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_damage_2.description": "部品のダメージ改良をさらに洗練し、ダメージボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_damage_3.name": "洗練: ダメージ増加 III",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_damage_3.description": "部品のダメージ改良をさらに洗練し、ダメージボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_damage_4.name": "洗練: ダメージ増加 IV",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_damage_4.description": "部品のダメージ改良をさらに洗練し、ダメージボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_damage_5.name": "洗練: ダメージ増加 V",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_damage_5.description": "部品のダメージ改良をさらに洗練し、ダメージボーナスを増加させる",
    "tetra.improvement.blade_hone/damage.name": "洗練: ダメージ増加",
    "tetra.improvement.blade_hone/damage.description": "与えるダメージが増加する",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_speed_1.name": "洗練: 速度 I",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_speed_1.description": "部品を洗練し、あらゆる振る速度を増加させる",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_speed_2.name": "洗練: 速度 II",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_speed_2.description": "振る速度の改良をさらに洗練し、速度ボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_speed_3.name": "洗練: 速度 III",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_speed_3.description": "振る速度の改良をさらに洗練し、速度ボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_speed_4.name": "洗練: 速度 IV",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_speed_4.description": "振る速度の改良をさらに洗練し、速度ボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_speed_5.name": "洗練: 速度 V",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hone_speed_5.description": "振る速度の改良をさらに洗練し、速度ボーナスを増加させる",
    "tetra.improvement.blade_hone/speed.name": "洗練: 速度",
    "tetra.improvement.blade_hone/speed.description": "振る速度が増加する",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_damage_1.name": "洗練: ダメージ増加 I",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_damage_1.description": "部品を洗練し、与えるダメージを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_damage_2.name": "洗練: ダメージ増加 II",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_damage_2.description": "部品のダメージ改良をさらに洗練し、ダメージボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_damage_3.name": "洗練: ダメージ増加 III",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_damage_3.description": "部品のダメージ改良をさらに洗練し、ダメージボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_damage_4.name": "洗練: ダメージ増加 IV",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_damage_4.description": "部品のダメージ改良をさらに洗練し、ダメージボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_damage_5.name": "洗練: ダメージ増加 V",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_damage_5.description": "部品のダメージ改良をさらに洗練し、ダメージボーナスを増加させる",
    "tetra.improvement.hilt_hone/damage.name": "洗練: ダメージ増加",
    "tetra.improvement.hilt_hone/damage.description": "与えるダメージが増加する",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_speed_1.name": "洗練: 速度 I",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_speed_1.description": "部品を洗練し、あらゆる振る速度を増加させる",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_speed_2.name": "洗練: 速度 II",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_speed_2.description": "振る速度の改良をさらに洗練し、速度ボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_speed_3.name": "洗練: 速度 III",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_speed_3.description": "振る速度の改良をさらに洗練し、速度ボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_speed_4.name": "洗練: 速度 IV",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_speed_4.description": "振る速度の改良をさらに洗練し、速度ボーナスを増加させる",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_speed_5.name": "洗練: 速度 V",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/hone_speed_5.description": "振る速度の改良をさらに洗練し、速度ボーナスを増加させる",
    "tetra.improvement.hilt_hone/speed.name": "洗練: 速度",
    "tetra.improvement.hilt_hone/speed.description": "振る速度が増加する",
    "tetra/schematic/sword/basic_blade.name": "標準的な刃",
    "tetra/schematic/sword/basic_blade.description": "現在剣に使っている刃を指定した刃に取り替えるか、原材料を使用して再鍛造する",
    "tetra/schematic/sword/basic_blade.slot1": "刃の材料",
    "tetra.module.sword/basic_blade.name": "標準的な刃",
    "tetra.module.sword/basic_blade.description": "平均的なダメージを与えられる、ごく一般的な刃。攻撃速度や整合性の消費もそれなりだ",
    "tetra.module.sword/basic_blade.item_name": "剣",
    "tetra.module.sword/basic_blade.material_name": "%s 刃",
    "tetra.module.sword/basic_blade.prefix": "%s",
    "tetra.improvement.blade/serrated.name": "ノコ歯の刃",
    "tetra.improvement.blade/serrated.prefix": "ノコ歯を立てた",
    "tetra.improvement.blade/serrated.description": "攻撃時に出血を与える可能性がある",
    "tetra.improvement.blade/hooked.name": "鉤状の刃",
    "tetra.improvement.blade/hooked.prefix": "鉤型の",
    "tetra.improvement.blade/hooked.description": "背後から攻撃することで、クリティカルダメージを与える",
    "tetra.improvement.blade/tempered.name": "焼き入れした刃先",
    "tetra.improvement.blade/tempered.prefix": "焼き入れした",
    "tetra.improvement.blade/tempered.description": "攻撃時、部分的に防御力を無視する",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/serrated_1.name": "ノコ歯立て",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/serrated_1.description": "刃にノコ歯を作り、ノコギリのようにする。 30%% の確率で 2 秒間、合計 4 ダメージを与える出血を付与する。アンデッドには無効",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/serrated_2.name": "洗練: ノコ歯 II",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/serrated_2.description": "ノコ歯を洗練する。ダメージが増加する",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/serrated_3.name": "洗練: ノコ歯 III",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/serrated_3.description": "ノコ歯をさらに洗練する。ダメージが増加する",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/tempered_1.name": "焼き入れ",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/tempered_1.description": "刃先を焼き入れ、硬度を大幅に高める。ダメージの一部が防御力を無視する",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/tempered_2.name": "洗練: 焼き入れ II",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/tempered_2.description": "相手の防御を貫通するため、さらに刃先を焼き入れる",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/tempered_3.name": "洗練: 焼き入れ III",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/tempered_3.description": "相手の防御を貫通するため、さらに刃先を焼き入れる",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hooked_1.name": "鉤状の刃",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hooked_1.description": "刃の裏側に鉤状の部分を作り、無防備な相手へ追加ダメージを与える。背後から攻撃すると強烈な一撃を見舞う",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hooked_2.name": "洗練: 鉤状刃 II",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hooked_2.description": "鉤状の刃を洗練する。背後から攻撃した場合のダメージボーナスが 75%% に増加する",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hooked_3.name": "洗練: 鉤状刃 III",
    "tetra/schematic/sword/shared_blade/hooked_3.description": "鉤状の刃をさらに洗練する。背後から攻撃した場合のダメージボーナスが 125%% に増加する",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/basic_hilt.name": "簡単な柄",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/basic_hilt.description": "現在使用している柄（つか）を交換するか、新たな素材で新しい柄を作る",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/basic_hilt.slot1": "柄の素材",
    "tetra.module.sword/basic_hilt.name": "簡単な柄",
    "tetra.module.sword/basic_hilt.description": "簡単なつくりの剣の柄。柄は剣における整合性の最も重要な源だ",
    "tetra.module.sword/basic_hilt.material_name": "%s 柄",
    "tetra.variant.basic_hilt/blaze_rod": "燃えさかる柄",
    "tetra.variant.basic_hilt/end_rod": "エンドロッド",
    "tetra.variant.basic_hilt/forged_beam": "再利用した梁",
    "tetra.improvement.basic_hilt/soot.name": "すすけた",
    "tetra.improvement.basic_hilt/soot.description": "すすまみれの",
    "tetra.improvement.hilt/wrap.name": "%s の柄巻",
    "tetra.improvement.hilt/wrap.description": "ダメージと速度がわずかに増加し、柄の悪影響を軽減する",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/wrap_hilt.name": "柄巻をした柄",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/wrap_hilt.slot1": "素材",
    "tetra/schematic/sword/basic_hilt/wrap_hilt.description": "与えられた素材を柄に巻き付ける。 \n  わずかにダメージと速度が向上し、柄が起こす悪影響を軽減する",
    "tetra.module.sword/decorative_pommel.name": "装飾した柄頭",
    "tetra.module.sword/decorative_pommel.description": "見目麗しい柄頭。耐久力がわずかに向上するが、機能的な価値はない",
    "tetra.module.sword/decorative_pommel.material_name": "%s 飾られた柄頭",
    "tetra.module.sword/makeshift_guard.name": "急造品の鍔",
    "tetra.module.sword/makeshift_guard.description": "剣の拳を守る部分。構造が弱く、手を保護する機能はごくわずかだろう",
    "tetra.module.sword/makeshift_guard.material_name": "%s 急造品の鍔",
    "tetra.variant.makeshift_guard/oak": "木製の急造品の鍔",
    "tetra/schematic/sword/wide_guard.name": "幅広の鍔",
    "tetra/schematic/sword/wide_guard.description": "使用者の手を守る、幅広い鍔を作成する。どちらかの手で持っている場合、追加の防御力を付与する",
    "tetra/schematic/sword/wide_guard.slot1": "鍔の素材",
    "tetra.module.sword/wide_guard.name": "幅広の鍔",
    "tetra.module.sword/wide_guard.description": "使用者の手を守る、幅広い鍔を作成する。どちらかの手で持っている場合、追加の防御力を付与する",
    "tetra.module.sword/wide_guard.material_name": "幅広い %s 鍔",
    "tetra.variant.wide_guard/oak": "木製の幅広の鍔",
    "tetra.variant.wide_guard/vent_plate": "再利用した板の鍔",
    "tetra/schematic/sword/sturdy_guard.name": "頑丈な鍔",
    "tetra/schematic/sword/sturdy_guard.description": "タイミングを合わせれば発射物を防御できる、頑丈な鍔を作成する",
    "tetra/schematic/sword/sturdy_guard.slot1": "鍔の素材",
    "tetra.module.sword/sturdy_guard.name": "頑丈な鍔",
    "tetra.module.sword/sturdy_guard.description": "タイミングを合わせれば発射物を防御できる、頑丈な鍔",
    "tetra.module.sword/sturdy_guard.material_name": "頑丈な %s 鍔",
    "tetra/schematic/sword/socket.name": "くぼみ",
    "tetra/schematic/sword/socket.description": "剣に宝石をはめ込むためのくぼみ。宝石によって異なる効果を付与する",
    "tetra/schematic/sword/socket.slot1": "宝石",
    "tetra.module.sword/socket.name": "くぼみ",
    "tetra.module.sword/socket.description": "剣の柄と刃の間にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、剣を振るう者に魔力的な恩恵を与える",
    "tetra.variant.sword_socket/diamond": "宝石用のくぼみ [§bダイヤモンド§r]",
    "tetra.variant.sword_socket/emerald": "宝石用のくぼみ [§aエメラルド§r]",
    "tetra.variant.sword_socket/lapis": "宝石用のくぼみ [§9ラピスラズリ§r]",
    "tetra.variant.sword_socket/amber": "宝石用のくぼみ [§6コハク§r]",
    "tetra.variant.sword_socket/pristine_diamond": "宝石用のくぼみ [§bダイヤモンド+§r]",
    "tetra.variant.sword_socket/pristine_diamond.description": "剣の柄と刃の間にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、剣を振るう者に魔力的な恩恵を与える \n \n 宝石は純粋な品質だ。通常の宝石より高い効果を与える",
    "tetra.variant.sword_socket/pristine_emerald": "宝石用のくぼみ [§aエメラルド+§r]",
    "tetra.variant.sword_socket/pristine_emerald.description": "剣の柄と刃の間にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、剣を振るう者に魔力的な恩恵を与える \n \n 宝石は純粋な品質だ。通常の宝石より高い効果を与える",
    "tetra.variant.sword_socket/pristine_lapis": "宝石用のくぼみ [§9ラピスラズリ+§r]",
    "tetra.variant.sword_socket/pristine_lapis.description": "剣の柄と刃の間にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、剣を振るう者に魔力的な恩恵を与える \n \n 宝石は純粋な品質だ。通常の宝石より高い効果を与える",
    "tetra.variant.sword_socket/mana_rune": "ルーンのくぼみ [§dマナ§r]",
    "tetra.variant.sword_socket/mana_rune.description": "剣の柄と刃の間にはめ込まれたルーン。ルーンはアイテムを修繕するため、マナを消費する",
    "tetra/schematic/sword/counterweight.name": "安定錘",
    "tetra/schematic/sword/counterweight.description": "刃のバランスを取るため、重りを取り付ける。攻撃速度が §f0.15§r 増加する。このボーナスは合計の整合性と効果レベルの差ごとに §f0.05§r 減少する",
    "tetra/schematic/sword/counterweight.slot1": "素材",
    "tetra.module.sword/counterweight.name": "安定錘",
    "tetra.module.sword/counterweight.description": "柄の底部に重りを取り付ける。剣の整合性の合計が効果レベルと一致した場合に、攻撃速度が §f0.15§r 増加する",
    "tetra.module.sword/counterweight.material_name": "%s 安定錘",
    "tetra/schematic/sword/reinforced_fuller.name": "補強された樋",
    "tetra/schematic/sword/reinforced_fuller.description": "与えられた素材でフラー（樋、剣の溝）を強化する。整合性が向上し耐久力が減少する確率が減るが、剣が重くなり振る速度が減少する",
    "tetra/schematic/sword/reinforced_fuller.slot1": "素材",
    "tetra.module.sword/reinforced_fuller.name": "補強された樋",
    "tetra.module.sword/reinforced_fuller.description": "樋を強化することで、追加の整合性を付与し耐久力が減少する確率が減る。代償として剣が重くなり、振る速度が減少する",
    "tetra.module.sword/reinforced_fuller.material_name": "補強された %s 樋",
    "tetra.variant.reinforced_fuller/oak": "木製の補強された樋",
    "tetra.variant.reinforced_fuller/forged_beam": "梁で補強された樋",
    "tetra/schematic/sword/howling.name": "風鳴る刃",
    "tetra/schematic/sword/howling.description": "剣を振ると反響する風が使用者を包み込む、樋の装具を作成する。風が時折、飛んでくる発射物を逸らす",
    "tetra/schematic/sword/howling.slot1": "素材",
    "tetra.module.sword/howling.name": "鳴子",
    "tetra.module.sword/howling.description": "剣を振ると反響する風が使用者を包み込む樋の装具。風が時折、飛んでくる発射物を逸らす",
    "tetra.module.sword/howling.material_name": "%s 鳴子",
    "tetra/schematic/sword/binding.name": "締め具",
    "tetra/schematic/sword/binding.description": "柄と刀身の接合部をロープや紐で巻き付けたり、全く違う素材や方法で締め上げる",
    "tetra/schematic/sword/binding.slot1": "素材",
    "tetra.module.sword/binding.name": "締め具",
    "tetra.module.sword/binding.description": "強く結合した繊維を使い、刀身の柄への取り付けを強化する",
    "tetra.module.sword/binding.material_name": "%s 締め具",
    "tetra.variant.sword_binding/bolt": "ボルト留め",
    "tetra.variant.sword_binding/bolt.description": "刀身と柄の接合に、調節可能なボルトを使用する",
    "tetra.tweak.sword_tweak/binding_bolt.label": "ボルト締め",
    "tetra.tweak.sword_tweak/binding_bolt.tooltip": "ボルトを§e締めて§r剣をより強固にし、ダメージを向上させる \n  §e緩める§rと反動が弱まり、効果的に耐久力を高める",
    "tetra.tweak.sword_tweak/binding_bolt.left": "緩める",
    "tetra.tweak.sword_tweak/binding_bolt.right": "締める",
    "tetra/schematic/sword/forefinger_ring.name": "人差し指通し",
    "tetra/schematic/sword/forefinger_ring.description": "柄の上部に輪を取り付け、握りやすさを大幅に高める。早く振りすぎたときの最小ダメージを向上させる",
    "tetra/schematic/sword/forefinger_ring.slot1": "素材",
    "tetra.module.sword/forefinger_ring.name": "人差し指通し",
    "tetra.module.sword/forefinger_ring.description": "柄の上部に輪を取り付け、握りやすさを大幅に高めた。剣が握りやすくなり、早く振りすぎたときの最小ダメージが向上している",
    "tetra.module.sword/forefinger_ring.material_name": "%s 輪",
    "tetra/schematic/sword/grip_loop.name": "握りの円環",
    "tetra/schematic/sword/grip_loop.description": "柄の端に輪を取り付け、剣の射程距離を高める。薙ぎ払い攻撃の射程距離も2ブロック広がる",
    "tetra/schematic/sword/grip_loop.slot1": "素材",
    "tetra.module.sword/grip_loop.name": "握りの円環",
    "tetra.module.sword/grip_loop.description": "柄の端に輪を取り付け、剣の射程距離を高める。薙ぎ払い攻撃の射程距離も2ブロック広がる",
    "tetra.module.sword/grip_loop.material_name": "%s 円環",
    "tetra/schematic/sword/short_blade.name": "短剣",
    "tetra/schematic/sword/short_blade.description": "軽く、短い刃を作成する。クラフトやオフハンドで有用だ",
    "tetra/schematic/sword/short_blade.slot1": "刃の素材",
    "tetra.module.sword/short_blade.item_name": "短剣",
    "tetra.module.sword/short_blade.name": "短剣",
    "tetra.module.sword/short_blade.description": "軽く短い刃は、クラフトやオフハンドで有用だ",
    "tetra.module.sword/short_blade.material_name": "%s 短剣",
    "tetra.module.sword/short_blade.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/sword/heavy_blade.name": "重厚な刀身",
    "tetra/schematic/sword/heavy_blade.description": "現在の刀身を、大きく重い刃に取り替える。完全にチャージして振ると常に薙ぎ払い攻撃になる",
    "tetra/schematic/sword/heavy_blade.slot1": "刀身の素材",
    "tetra.module.sword/heavy_blade.item_name": "グレートソード",
    "tetra.module.sword/heavy_blade.name": "重厚な刀身",
    "tetra.module.sword/heavy_blade.description": "大きく重い刃は、攻撃速度を犠牲にダメージが大きい。完全にチャージして振ると常に薙ぎ払い攻撃になる",
    "tetra.module.sword/heavy_blade.material_name": "重厚な %s 刀身",
    "tetra.module.sword/heavy_blade.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/sword/machete.name": "山刀",
    "tetra/schematic/sword/machete.description": "現在の刀身を山刀（マチェーテ）に交換し、射程内のクモの巣や一部の植物を切り払えるようにする",
    "tetra/schematic/sword/machete.slot1": "刀身の素材",
    "tetra.module.sword/machete.item_name": "山刀",
    "tetra.module.sword/machete.name": "山刀",
    "tetra.module.sword/machete.description": "射程内の植物を切り払える山刀 \n \n 山刀はクールタイムが終われば、植物やクモの巣を即座に破壊できる",
    "tetra.module.sword/machete.material_name": "%s 山刀",
    "tetra.module.sword/machete.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/sword/stonecutter/stonecutter.name": "岩融",
    "tetra/schematic/sword/stonecutter/stonecutter.description": "現在の刀身を岩融（いわとおし）に取り替える。重い刃は、岩すらやすやすと切り刻む",
    "tetra/schematic/sword/stonecutter/stonecutter.slot1": "岩融",
    "tetra.module.sword/stonecutter.item_name": "岩融",
    "tetra.module.sword/stonecutter.name": "岩融",
    "tetra.module.sword/stonecutter.description": "重い刃は、岩すらやすやすと切り刻む",
    "tetra.variant.stonecutter/stonecutter": "岩融",
    "tetra.improvement.stonecutter_hone/efficiency.name": "洗練: 採掘効率",
    "tetra.improvement.stonecutter_hone/efficiency.description": "採掘効率を高める",
    "tetra.improvement.stonecutter_hone/tier.name": "洗練: 採掘階級",
    "tetra.improvement.stonecutter_hone/tier.description": "採掘の階級が 1 向上する",
    "tetra/schematic/sword/throwing_knife.name": "投げナイフ",
    "tetra/schematic/sword/throwing_knife.description": "バランスの取れた、投げるのに最適な刃を作成する",
    "tetra/schematic/sword/throwing_knife.slot1": "刃の素材",
    "tetra.module.sword/throwing_knife.item_name": "投げナイフ",
    "tetra.module.sword/throwing_knife.name": "投げナイフ",
    "tetra.module.sword/throwing_knife.description": "バランスの取れた、投げるのに最適な刃",
    "tetra.module.sword/throwing_knife.material_name": "%s 投げナイフ",
    "tetra.module.sword/throwing_knife.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_1.name": "洗練: 金メッキ I",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_1.description": "数個の金塊と経験値を使用することで、部品の魔力容量が増加する",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_1.slot1": "金塊",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_2.name": "洗練: 金メッキ II",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_2.description": "さらに部品の魔力容量が増加する",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_2.slot1": "金塊",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_3.name": "洗練: 金メッキ III",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_3.description": "さらに部品の魔力容量が増加する",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_3.slot1": "金塊",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_4.name": "洗練: 金メッキ IV",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_4.description": "さらに部品の魔力容量が増加する",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_4.slot1": "金塊",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_5.name": "洗練: 金メッキ V",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_5.description": "さらに部品の魔力容量が増加する",
    "tetra/schematic/shared/hone_gild_5.slot1": "金塊",
    "tetra.improvement.hone_gild.name": "洗練: メッキ済み",
    "tetra.improvement.hone_gild.description": "部品の魔力容量が増加する",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_durability_1.name": "洗練: 耐久度 I",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_durability_1.description": "部品を洗練し、耐久度を高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_durability_2.name": "洗練: 耐久度 II",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_durability_2.description": "部品をさらに洗練し、耐久度を高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_durability_3.name": "洗練: 耐久度 III",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_durability_3.description": "部品をさらに洗練し、耐久度を高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_durability_4.name": "洗練: 耐久度 IV",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_durability_4.description": "部品をさらに洗練し、耐久度を高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_durability_5.name": "洗練: 耐久度 V",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_durability_5.description": "部品をさらに洗練し、耐久度を高める",
    "tetra.improvement.head_hone/durability.name": "洗練: 耐久度",
    "tetra.improvement.head_hone/durability.description": "耐久度が増加する",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_speed_1.name": "洗練: 速度 I",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_speed_1.description": "部品を洗練し、あらゆる振る速度を増加させる",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_speed_2.name": "洗練: 速度 II",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_speed_2.description": "部品をさらに洗練し、あらゆる振る速度を増加させる",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_speed_3.name": "洗練: 速度 III",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_speed_3.description": "部品をさらに洗練し、あらゆる振る速度を増加させる",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_speed_4.name": "洗練: 速度 IV",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_speed_4.description": "部品をさらに洗練し、あらゆる振る速度を増加させる",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_speed_5.name": "洗練: 速度 V",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_speed_5.description": "部品をさらに洗練し、あらゆる振る速度を増加させる",
    "tetra.improvement.head_hone/speed.name": "洗練: 速度",
    "tetra.improvement.head_hone/speed.description": "振る速度が増加する",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_damage_flat_1.name": "洗練: ダメージ増加 I",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_damage_flat_1.description": "部品を洗練し、与えるダメージを増加させる",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_damage_flat_2.name": "洗練: ダメージ増加 II",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_damage_flat_2.description": "部品をさらに洗練し、ダメージをさらに増加させる",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_damage_flat_3.name": "洗練: ダメージ増加 III",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_damage_flat_3.description": "部品をさらに洗練し、ダメージをさらに増加させる",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_damage_flat_4.name": "洗練: ダメージ増加 IV",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_damage_flat_4.description": "部品をさらに洗練し、ダメージをさらに増加させる",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_damage_flat_5.name": "洗練: ダメージ増加 V",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_damage_flat_5.description": "部品をさらに洗練し、ダメージをさらに増加させる",
    "tetra.improvement.head_hone/damage.name": "洗練: ダメージ増加",
    "tetra.improvement.head_hone/damage.description": "与えるダメージが増加する",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_efficiency_1.name": "洗練: 挽割り効率 I",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_efficiency_1.description": "部品を洗練し、斧の効率を高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_efficiency_2.name": "洗練: 挽割り効率 II",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_efficiency_2.description": "部品をさらに洗練し、斧としての効率をさらに高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_efficiency_3.name": "洗練: 挽割り効率 III",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_efficiency_3.description": "部品をさらに洗練し、斧としての効率をさらに高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_efficiency_4.name": "洗練: 挽割り効率 IV",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_efficiency_4.description": "部品をさらに洗練し、斧としての効率をさらに高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_efficiency_5.name": "洗練: 挽割り効率 V",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_efficiency_5.description": "部品をさらに洗練し、斧としての効率をさらに高める",
    "tetra.improvement.head_hone/axe_efficiency.name": "洗練: 挽割り効率",
    "tetra.improvement.head_hone/axe_efficiency.description": "斧を使って素材を割る効率を高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_tier_1.name": "洗練: 挽割り階級 I",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_axe_tier_1.description": "部品を洗練し、挽割りの階級を 1 高める",
    "tetra.improvement.head_hone/axe_tier.name": "洗練: 挽割り階級",
    "tetra.improvement.head_hone/axe_tier.description": "挽割りの階級を 1 高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_efficiency_1.name": "洗練: 掘削効率 I",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_efficiency_1.description": "部品を洗練し、シャベルとしての効率を高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_efficiency_2.name": "洗練: 掘削効率 II",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_efficiency_2.description": "部品をさらに洗練し、シャベルとしての効率をさらに高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_efficiency_3.name": "洗練: 掘削効率 III",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_efficiency_3.description": "部品をさらに洗練し、シャベルとしての効率をさらに高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_efficiency_4.name": "洗練: 掘削効率 IV",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_efficiency_4.description": "部品をさらに洗練し、シャベルとしての効率をさらに高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_efficiency_5.name": "洗練: 掘削効率 V",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_efficiency_5.description": "部品をさらに洗練し、シャベルとしての効率をさらに高める",
    "tetra.improvement.head_hone/shovel_efficiency.name": "洗練: 掘削効率",
    "tetra.improvement.head_hone/shovel_efficiency.description": "穴を掘る効率を高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_tier_1.name": "洗練: 掘削階級 I",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_shovel_tier_1.description": "部品を洗練し、掘削階級を 1 高める",
    "tetra.improvement.head_hone/shovel_tier.name": "洗練: 掘削階級",
    "tetra.improvement.head_hone/shovel_tier.description": "掘削階級を 1 高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_efficiency_1.name": "洗練: 採掘効率 I",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_efficiency_1.description": "部品を洗練し、採掘効率を高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_efficiency_2.name": "洗練: 採掘効率 II",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_efficiency_2.description": "部品をさらに洗練し、採掘効率をさらに高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_efficiency_3.name": "洗練: 採掘効率 III",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_efficiency_3.description": "部品をさらに洗練し、採掘効率をさらに高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_efficiency_4.name": "洗練: 採掘効率 IV",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_efficiency_4.description": "部品をさらに洗練し、採掘効率をさらに高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_efficiency_5.name": "洗練: 採掘効率 V",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_efficiency_5.description": "部品をさらに洗練し、採掘効率をさらに高める",
    "tetra.improvement.head_hone/pickaxe_efficiency.name": "洗練: 採掘効率",
    "tetra.improvement.head_hone/pickaxe_efficiency.description": "採掘効率を高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_tier_1.name": "洗練: 採掘階級 I",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_pickaxe_tier_1.description": "部品を洗練し、採掘の階級を 1 高める",
    "tetra.improvement.head_hone/pickaxe_tier.name": "洗練: 採掘階級",
    "tetra.improvement.head_hone/pickaxe_tier.description": "採掘の階級を 1 高める",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_hammer_tier_1.name": "洗練: ハンマーの階級 I",
    "tetra/schematic/double/shared_head/hone_hammer_tier_1.description": "部品を洗練し、ハンマーとしての階級を 1 高める",
    "tetra.improvement.head_hone/hammer_tier.name": "洗練: ハンマーの階級",
    "tetra.improvement.head_hone/hammer_tier.description": "ハンマーとしての階級を 1 高める",
    "tetra/schematic/double/warforge.name": "戦闘用鍛造",
    "tetra/schematic/double/warforge.description": "ツールを戦闘用に鍛え、戦いでより効果的に扱えるようにする。これによりツールの頭や構成に基づくパッシブ効果を付与する",
    "tetra.improvement.double/warforged.name": "戦用に鍛えられた",
    "tetra.improvement.double/warforged.description": "このツールを戦闘で効果的に扱えるようにする",
    "tetra.synergy.double/axe_hammer": "木工師のハンマー",
    "tetra.synergy.double/axe_axe": "大斧",
    "tetra.synergy.double/axe_pickaxe": "ドラブラ",
    "tetra.synergy.double/hammer_pickaxe": "地質学者のハンマー",
    "tetra.synergy.double/adze_pickaxe": "ピックマトック",
    "tetra.synergy.double/adze_axe": "カッターマトック",
    "tetra.synergy.double/claw_hammer": "爪鎚",
    "tetra.synergy.double/claw_axe": "木工師のオノ",
    "tetra.synergy.double/battleaxe": "戦斧",
    "tetra.synergy.double/battleadze": "戦鍬",
    "tetra.synergy.double/warhammer": "戦鎚",
    "tetra.synergy.double/war_pick": "戦嘴",
    "tetra.synergy.double/guisarme": "ギサルメ",
    "tetra.synergy.double/warsickle": "戦鎌",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/basic_handle.name": "標準的な柄",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/basic_handle.description": "ツールの頭用に、柄を交換する。頑丈な柄は強力な頭を支えられる",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/basic_handle.slot1": "柄の素材",
    "tetra.module.double/basic_handle.name": "標準的な柄",
    "tetra.module.double/basic_handle.description": "ありふれたツールの柄。柄は整合性を付与する重要な源だ",
    "tetra.module.double/basic_handle.material_name": "%s 柄",
    "tetra.variant.basic_handle/forged_beam": "再利用した梁",
    "tetra.improvement.basic_handle/blazing.name": "燃えさかる",
    "tetra.improvement.basic_handle/blazing.description": "この柄を使えば自身が炎上するだろう。暑い環境ではさらに激しくなる",
    "tetra.improvement.basic_handle/ender_reverb.name": "ジ・エンドの残響",
    "tetra.improvement.basic_handle/ender_reverb.description": "ジ・エンドからやってきたエンティティに対して悪影響を与える",
    "tetra.improvement.basic_handle/wrap.name": "%s 柄巻",
    "tetra.improvement.basic_handle/wrap.description": "わずかにダメージと速度を向上させる。柄が起こす悪影響も軽減する",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/wrap_handle.name": "柄巻をした柄",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/wrap_handle.slot1": "素材",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/wrap_handle.description": "与えられた素材を柄に巻き付ける。 \n  わずかにダメージと速度が向上し、柄が起こす悪影響を軽減する",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/hone_speed_1.name": "洗練: 速度 I",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/hone_speed_1.description": "柄を洗練し、全ての振る速度を 4%% 増加させる",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/hone_speed_2.name": "洗練: 速度 II",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/hone_speed_2.description": "振る速度の改良度をさらに高め、増加する速度を 4%% から 9%% に増加させる",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/hone_speed_3.name": "洗練: 速度 III",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/hone_speed_3.description": "振る速度の改良度をさらに高め、増加する速度を 9%% から 13%% に増加させる",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/hone_speed_4.name": "洗練: 速度 IV",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/hone_speed_4.description": "振る速度の改良度をさらに高め、増加する速度を 13%% から 18%% に増加させる",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/hone_speed_5.name": "洗練: 速度 V",
    "tetra/schematic/double/basic_handle/hone_speed_5.description": "振る速度の改良度をさらに高め、増加する速度を 18%% から 22%% に増加させる",
    "tetra.improvement.handle_hone/speed.name": "洗練: 速度",
    "tetra.improvement.handle_hone/speed.description": "振る速度が増加する",
    "tetra.improvement.basic_handle/soot.name": "すすまみれ",
    "tetra.improvement.basic_handle/soot.description": "すすで覆われている",
    "tetra/schematic/double/socket.name": "くぼみ",
    "tetra/schematic/double/socket.description": "ツールに宝石をはめ込むくぼみ。宝石によってツールに与える効果は異なる",
    "tetra/schematic/double/socket.slot1": "宝石",
    "tetra.module.double/socket.name": "くぼみ",
    "tetra.module.double/socket.description": "ツールの頭にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、ツールの使用者に魔力的な恩恵を与える",
    "tetra.variant.double_socket/diamond": "宝石用のくぼみ [§bダイヤモンド§r]",
    "tetra.variant.double_socket/emerald": "宝石用のくぼみ [§aエメラルド§r]",
    "tetra.variant.double_socket/lapis": "宝石用のくぼみ [§9ラピスラズリ§r]",
    "tetra.variant.double_socket/amber": "宝石用のくぼみ [§6コハク§r]",
    "tetra.variant.double_socket/pristine_diamond": "宝石用のくぼみ [§bダイヤモンド+§r]",
    "tetra.variant.double_socket/pristine_diamond.description": "ツールの頭にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、ツールの使用者に魔力的な恩恵を与える \n \n 宝石は純粋な品質だ。ツールに与える効果を向上させる",
    "tetra.variant.double_socket/pristine_emerald": "宝石用のくぼみ [§aエメラルド+§r]",
    "tetra.variant.double_socket/pristine_emerald.description": "ツールの頭にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、ツールの使用者に魔力的な恩恵を与える \n \n 宝石は純粋な品質だ。ツールに与える効果を向上させる",
    "tetra.variant.double_socket/pristine_lapis": "宝石用のくぼみ [§9ラピスラズリ+§r]",
    "tetra.variant.double_socket/pristine_lapis.description": "ツールの頭にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、ツールの使用者に魔力的な恩恵を与える \n \n 宝石は純粋な品質だ。ツールに与える効果を向上させる",
    "tetra.variant.double_socket/mana_rune": "ルーンのくぼみ [§dマナ§r]",
    "tetra.variant.double_socket/mana_rune.description": "ツールの頭にはめ込まれたルーン。ルーンはアイテムを修繕するため、マナを消費する",
    "tetra/schematic/double/binding.name": "締め具",
    "tetra/schematic/double/binding.description": "ツールの頭を柄に縛り付けるために、ロープや革を使う。もしくは全く違う素材と方法でツールと柄を留める",
    "tetra/schematic/double/binding.slot1": "素材",
    "tetra.module.double/binding.name": "締め具",
    "tetra.module.double/binding.description": "束ねられた繊維によって、ツールの頭と柄がきつく締め上げられている",
    "tetra.module.double/binding.material_name": "%s 締め具",
    "tetra.variant.double_binding/bolt": "ボルト留め",
    "tetra.variant.double_binding/bolt.description": "ツールの頭と柄を留めるため、調節可能なボルトを使用する",
    "tetra.tweak.double_tweak/binding_bolt.label": "ボルト締め",
    "tetra.tweak.double_tweak/binding_bolt.tooltip": "ボルトを§e締めて§rツールをより強固にし、ダメージを向上させる \n  §e緩める§rと反動が弱まり、効果的に耐久力を高める",
    "tetra.tweak.double_tweak/binding_bolt.left": "緩める",
    "tetra.tweak.double_tweak/binding_bolt.right": "締める",
    "tetra/schematic/double/basic_axe/basic_axe.name": "オノの頭",
    "tetra/schematic/double/basic_axe/basic_axe.description": "与えられた材料からオノの頭を作成する。オノは木製のブロックを壊したり、原木の樹皮を剥いたり、盾をかち割るために使える",
    "tetra/schematic/double/basic_axe/basic_axe.slot1": "オノの頭の素材",
    "tetra.module.double/basic_axe.item_name": "オノ",
    "tetra.module.double/basic_axe.name": "オノの頭",
    "tetra.module.double/basic_axe.description": "木製ブロックを壊したり、原木の樹皮を剥いだり、木材からアイテムの部品を作成したりシールドを破壊するのに使える、一般的なオノの頭。 \n \n 左右にオノの頭を使用するとシナジーが得られる",
    "tetra.module.double/basic_axe.material_name": "%s オノ",
    "tetra.module.double/basic_axe.prefix": "%s",
    "tetra.improvement.basic_axe/severing.name": "切断",
    "tetra.improvement.basic_axe/severing.description": "防御力を持たない相手にダメージボーナスを与える",
    "tetra/schematic/double/basic_pickaxe/basic_pickaxe.name": "ツルハシの頭",
    "tetra/schematic/double/basic_pickaxe/basic_pickaxe.description": "採掘に使える、ツルハシの頭を作成する \n \n 左右にツルハシの頭を使うと、追加の §fツルハシの階級§r を付与する",
    "tetra/schematic/double/basic_pickaxe/basic_pickaxe.slot1": "ツルハシの頭の素材",
    "tetra.module.double/basic_pickaxe.item_name": "ツルハシ",
    "tetra.module.double/basic_pickaxe.name": "ツルハシの頭",
    "tetra.module.double/basic_pickaxe.description": "採掘に使える、基本的なツルハシの頭 \n \n 左右にツルハシの頭を使うと、さらに硬いブロックを壊せるようになる",
    "tetra.module.double/basic_pickaxe.material_name": "%s ツルハシ",
    "tetra.module.double/basic_pickaxe.prefix": "%s",
    "tetra.improvement.basic_pickaxe/puncturing.name": "穿孔",
    "tetra.improvement.basic_pickaxe/puncturing.description": "攻撃が部分的に防御力を無視する",
    "tetra/schematic/double/butt/butt.name": "ツールの平",
    "tetra/schematic/double/butt/butt.description": "ツールの片面として使用すると、両方の頭をツールにした場合より振る速度を向上させる",
    "tetra/schematic/double/butt/butt.slot1": "ツールの平の素材",
    "tetra.module.double/butt.name": "ツールの平",
    "tetra.module.double/butt.description": "ツールの反対側。両方の頭をツールにするより振る速度が早い",
    "tetra.module.double/butt.material_name": "%s 平",
    "tetra/schematic/double/extractor/extractor.name": "抽出機",
    "tetra/schematic/double/extractor/extractor.description": "ツールが 1 度に複数のブロックを壊せるようにするため、クトーニック抽出機を再利用する",
    "tetra/schematic/double/extractor/extractor.slot1": "抽出機",
    "tetra.module.double/extractor.name": "ツールの平",
    "tetra.module.double/extractor.description": "再利用されたクトーニック抽出機。1 度に複数のブロックを壊せるようになる",
    "tetra.variant.extractor/extractor": "抽出機",
    "tetra/schematic/double/extractor/hone_extractor_1.name": "洗練: 潜在能力 I",
    "tetra/schematic/double/extractor/hone_extractor_1.description": "抽出機の潜在能力を洗練し、ブロックを壊した際に得られる量を増加させる",
    "tetra/schematic/double/extractor/hone_extractor_2.name": "洗練: 潜在能力 II",
    "tetra/schematic/double/extractor/hone_extractor_2.description": "さらに抽出機の潜在能力を洗練し、ブロックを壊した際に得られる量を増加させる",
    "tetra/schematic/double/extractor/hone_extractor_3.name": "洗練: 潜在能力 III",
    "tetra/schematic/double/extractor/hone_extractor_3.description": "さらに抽出機の潜在能力を洗練し、ブロックを壊した際に得られる量を増加させる",
    "tetra/schematic/double/extractor/hone_extractor_4.name": "洗練: 潜在能力 IV",
    "tetra/schematic/double/extractor/hone_extractor_4.description": "さらに抽出機の潜在能力を洗練し、ブロックを壊した際に得られる量を増加させる",
    "tetra/schematic/double/extractor/hone_extractor_5.name": "洗練: 潜在能力 V",
    "tetra/schematic/double/extractor/hone_extractor_5.description": "さらに抽出機の潜在能力を洗練し、ブロックを壊した際に得られる量を増加させる",
    "tetra.improvement.extractor_hone/potency.name": "洗練: 潜在能力",
    "tetra.improvement.extractor_hone/potency.description": "抽出機が破壊したブロックの獲得量を増加させる",
    "tetra/schematic/double/basic_hammer/basic_hammer.name": "ハンマーの頭",
    "tetra/schematic/double/basic_hammer/basic_hammer.description": "改良アイテムの作成やサルベージに利用できるハンマーの頭を作成する。 \n \n ハンマーの階級は通常ある材料の階級とは異なる。両方の柄をハンマーの頭にした場合、§f階級が追加で上昇する§r",
    "tetra/schematic/double/basic_hammer/basic_hammer.slot1": "頭の素材",
    "tetra.module.double/basic_hammer.item_name": "ハンマー",
    "tetra.module.double/basic_hammer.name": "ハンマーの頭",
    "tetra.module.double/basic_hammer.description": "ハンマーの頭は改良アイテムの作成やサルベージに利用できる。 \n \n 両方の頭がハンマーだと、相互にボーナスを与える",
    "tetra.module.double/basic_hammer.material_name": "%s ハンマー",
    "tetra.module.double/basic_hammer.prefix": "%s",
    "tetra.variant.basic_hammer/oak.prefix": "木製の",
    "tetra/schematic/double/adze/adze.name": "横斧の頭",
    "tetra/schematic/double/adze/adze.description": "横斧の頭を作成する。横斧は穴掘りと伐採に役立つ。 \n \n 材料に基づいた §fシャベル§r と §fオノ§r の効果を与える。 \n  素材の §f硬度§r が §fダメージ§r を上昇させる",
    "tetra/schematic/double/adze/adze.slot1": "頭の素材",
    "tetra.module.double/adze.item_name": "横斧",
    "tetra.module.double/adze.name": "横斧の頭",
    "tetra.module.double/adze.description": "重厚でアーチを描く刃。穴掘りや伐採に役立つ",
    "tetra.module.double/adze.material_name": "%s 横斧",
    "tetra.module.double/adze.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/double/claw/claw.name": "戦爪",
    "tetra/schematic/double/claw/claw.description": "戦爪を作成する。戦爪はものをこじ開けたり、木製のブロックを手早く壊すのに役立つ",
    "tetra/schematic/double/claw/claw.slot1": "戦爪の素材",
    "tetra.module.double/claw.item_name": "戦爪",
    "tetra.module.double/claw.name": "戦爪",
    "tetra.module.double/claw.description": "ゆるく湾曲した、武器や道具としての爪。ものをこじ開けたり、ほとんどの木製ブロックを手早く壊せる",
    "tetra.module.double/claw.material_name": "%s 戦爪",
    "tetra.module.double/claw.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/double/hoe/hoe.name": "クワ",
    "tetra/schematic/double/hoe/hoe.description": "クワを作成する。クワは土を耕したり、植物を収穫するのに役立つ",
    "tetra/schematic/double/hoe/hoe.slot1": "クワの素材",
    "tetra.module.double/hoe.item_name": "クワ",
    "tetra.module.double/hoe.name": "クワ",
    "tetra.module.double/hoe.description": "一般的なクワ。土を耕すのに役立つ",
    "tetra.module.double/hoe.material_name": "%s クワ",
    "tetra.module.double/hoe.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/double/sickle/sickle.name": "鎌",
    "tetra/schematic/double/sickle/sickle.description": "一定範囲の植物を刈り取るのに役立つ、鎌を作成する。 \n \n 植物を一瞬で収穫できる点が他のツールと異なる。ただし、攻撃のクールダウン中は一瞬で収穫できない",
    "tetra/schematic/double/sickle/sickle.slot1": "鎌の素材",
    "tetra.module.double/sickle.item_name": "鎌",
    "tetra.module.double/sickle.name": "鎌",
    "tetra.module.double/sickle.description": "ゆるく湾曲した鎌。一定範囲の植物を刈り取れる。 \n \n 植物を一瞬で収穫できる点が他のツールと異なる。ただし、攻撃のクールダウン中は一瞬で収穫できない",
    "tetra.module.double/sickle.material_name": "%s 鎌",
    "tetra.module.double/sickle.prefix": "%s",
    "tetra.slot.single/head": "頭",
    "tetra.slot.single/handle": "柄",
    "tetra.slot.single/binding": "締め具",
    "tetra.synergy.single/javelin": "ジャベリン",
    "tetra/schematic/single/handle/basic_handle.name": "標準な柄",
    "tetra/schematic/single/handle/basic_handle.description": "ツールの柄を、与えられた素材の標準な柄に交換する",
    "tetra/schematic/single/handle/basic_handle.slot1": "柄の素材",
    "tetra.module.single/basic_handle.name": "標準な柄",
    "tetra.module.single/basic_handle.description": "標準的な柄。柄は整合性を生む最大の部品だ",
    "tetra.module.single/basic_handle.material_name": "%s 柄",
    "tetra/schematic/single/handle/light_handle.name": "軽量な柄",
    "tetra/schematic/single/handle/light_handle.description": "ツールの柄を、投げるのに適した軽量な柄に交換する。ただし他の柄と比べて耐久力は落ちる",
    "tetra/schematic/single/handle/light_handle.slot1": "柄の素材",
    "tetra.module.single/light_handle.name": "軽量な柄",
    "tetra.module.single/light_handle.description": "軽量な柄。耐久力が低いものの、投げるのに適している。柄は整合性を生む最大の部品だ",
    "tetra.module.single/light_handle.material_name": "軽量な %s 柄",
    "tetra.variant.light_handle/prismarine": "プリズマリンの軽量な柄",
    "tetra.variant.light_handle/stick": "もろい軽量な柄",
    "tetra/schematic/single/handle/long_handle.name": "長柄",
    "tetra/schematic/single/handle/long_handle.description": "柄を、長く射程距離のあるものに交換する",
    "tetra/schematic/single/handle/long_handle.slot1": "柄の素材",
    "tetra.module.single/long_handle.name": "長柄",
    "tetra.module.single/long_handle.description": "長い射程距離を持つ柄。柄は整合性を生む最大の部品だ",
    "tetra.module.single/long_handle.material_name": "%s 長柄",
    "tetra.variant.long_handle/stick": "もろい長柄",
    "tetra/schematic/single/handle/wrap_handle.name": "柄巻をした柄",
    "tetra/schematic/single/handle/wrap_handle.slot1": "素材",
    "tetra/schematic/single/handle/wrap_handle.description": "与えられた素材を柄に巻き付ける。 \n わずかにダメージと速度が向上し、柄が起こす悪影響を軽減する",
    "tetra.improvement.single_handle/wrap.name": "%s 柄巻",
    "tetra.improvement.single_handle/wrap.description": "わずかにダメージと速度が向上し、柄が起こす悪影響を軽減する",
    "tetra/schematic/single/handle/hone_speed_1.name": "洗練: 速度 I",
    "tetra/schematic/single/handle/hone_speed_1.description": "柄を洗練し、振る速度を高める",
    "tetra/schematic/single/handle/hone_speed_2.name": "洗練: 速度 II",
    "tetra/schematic/single/handle/hone_speed_2.description": "攻撃速度の改良をさらに洗練し、振る速度を高める",
    "tetra/schematic/single/handle/hone_speed_3.name": "洗練: 速度 III",
    "tetra/schematic/single/handle/hone_speed_3.description": "攻撃速度の改良をさらに洗練し、振る速度を高める",
    "tetra/schematic/single/handle/hone_speed_4.name": "洗練: 速度 IV",
    "tetra/schematic/single/handle/hone_speed_4.description": "攻撃速度の改良をさらに洗練し、振る速度を高める",
    "tetra/schematic/single/handle/hone_speed_5.name": "洗練: 速度 V",
    "tetra/schematic/single/handle/hone_speed_5.description": "攻撃速度の改良をさらに洗練し、振る速度を高める",
    "tetra/schematic/single/socket.name": "くぼみ",
    "tetra/schematic/single/socket.description": "ツールの頭と柄の接合部に宝石をはめ込む。宝石によって異なる効果を付与する",
    "tetra/schematic/single/socket.slot1": "宝石",
    "tetra.module.single/socket.name": "くぼみ",
    "tetra.module.single/socket.description": "ツールの柄にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、ツールの使用者に魔力的な恩恵を与える",
    "tetra.variant.single_socket/diamond": "宝石用のくぼみ [§bダイヤモンド§r]",
    "tetra.variant.single_socket/emerald": "宝石用のくぼみ [§aエメラルド§r]",
    "tetra.variant.single_socket/lapis": "宝石用のくぼみ [§9ラピスラズリ§r]",
    "tetra.variant.single_socket/amber": "宝石用のくぼみ [§6コハク§r]",
    "tetra.variant.single_socket/pristine_diamond": "宝石用のくぼみ [§bダイヤモンド+§r]",
    "tetra.variant.single_socket/pristine_diamond.description": "ツールの柄にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、ツールの使用者に魔力的な恩恵を与える \n \n 宝石は純粋な品質だ。ツールに与える効果を向上させる",
    "tetra.variant.single_socket/pristine_emerald": "宝石用のくぼみ [§aエメラルド+§r]",
    "tetra.variant.single_socket/pristine_emerald.description": "ツールの柄にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、ツールの使用者に魔力的な恩恵を与える \n \n 宝石は純粋な品質だ。ツールに与える効果を向上させる",
    "tetra.variant.single_socket/pristine_lapis": "宝石用のくぼみ [§9ラピスラズリ+§r]",
    "tetra.variant.single_socket/pristine_lapis.description": "ツールの柄にはめ込まれた宝石。宝石はエンチャントされており、ツールの使用者に魔力的な恩恵を与える \n \n 宝石は純粋な品質だ。ツールに与える効果を向上させる",
    "tetra.variant.single_socket/mana_rune": "ルーンのくぼみ [§dマナ§r]",
    "tetra.variant.single_socket/mana_rune.description": "ツールの頭にはめ込まれたルーン。ルーンはアイテムを修繕するため、マナを消費する",
    "tetra/schematic/single/binding.name": "締め具",
    "tetra/schematic/single/binding.description": "ツールの頭を柄に縛り付けるために、ロープや革を使う。もしくは全く違う素材と方法でツールと柄を留める",
    "tetra/schematic/single/binding.slot1": "素材",
    "tetra.module.single/binding.name": "締め具",
    "tetra.module.single/binding.description": "束ねられた繊維によって、ツールの頭と柄がきつく締め上げられている",
    "tetra.module.single/binding.material_name": "%s 締め具",
    "tetra.variant.single_binding/prismarine": "プリズマリンの留め具",
    "tetra.variant.single_binding/prismarine.description": "奇妙なプリズマリンの留め具。留め具は柄への頭の取り付けを強力にする",
    "tetra.variant.single_binding/bolt": "ボルト留め",
    "tetra.variant.single_binding/bolt.description": "ツールの頭と柄を留めるため、調節可能なボルトを使用する",
    "tetra.tweak.single_tweak/binding_bolt.label": "ボルト締め",
    "tetra.tweak.single_tweak/binding_bolt.tooltip": "ボルトを§e締めて§rツールをより強固にし、ダメージを向上させる \n §e緩める§rと反動が弱まり、効果的に耐久力を高める",
    "tetra.tweak.single_tweak/binding_bolt.left": "緩める",
    "tetra.tweak.single_tweak/binding_bolt.right": "締める",
    "tetra/schematic/single/head/basic_shovel/basic_shovel.name": "シャベルの頭",
    "tetra/schematic/single/head/basic_shovel/basic_shovel.description": "シャベルの頭を鍛造する。シャベルはもっぱら地表を掘り返すのに使うが、土の道を作るのにも便利だ",
    "tetra/schematic/single/head/basic_shovel/basic_shovel.slot1": "頭の素材",
    "tetra.module.single/basic_shovel.item_name": "シャベル",
    "tetra.module.single/basic_shovel.name": "シャベルの頭",
    "tetra.module.single/basic_shovel.description": "一般的なシャベルの頭。シャベルはもっぱら地表を掘り返すのに使うが、土の道を作るのにも便利だ",
    "tetra.module.single/basic_shovel.material_name": "%s シャベル",
    "tetra.module.single/basic_shovel.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/spearhead.name": "槍の穂先",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/spearhead.description": "槍の穂先を作成する。主に他者を寄せ付けないための武器だ",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/spearhead.slot1": "穂先の素材",
    "tetra.module.single/spearhead.item_name": "槍",
    "tetra.module.single/spearhead.name": "槍の穂先",
    "tetra.module.single/spearhead.description": "一般的な槍の穂先。他者を寄せ付けず攻撃するためのもの",
    "tetra.module.single/spearhead.material_name": "%s 槍の穂先",
    "tetra.module.single/spearhead.prefix": "%s",
    "tetra.module.single/trident.item_name": "トライデント",
    "tetra.module.single/trident.name": "トライデント",
    "tetra.module.single/trident.description": "トライデントの穂先。その製法は時間と共に失われた",
    "tetra.variant.trident/trident": "トライデント",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/serrated_1.name": "ノコ歯立て",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/serrated_1.description": "刃にノコ歯を作り、ノコギリのようにする。 30%% の確率で 2 秒間、合計 4 ダメージを与える出血を付与する。アンデッドには無効",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/serrated_2.name": "洗練: ノコ歯 II",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/serrated_2.description": "ノコ歯をさらに洗練する。ダメージが8に増加する",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/serrated_3.name": "洗練: ノコ歯 III",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/serrated_3.description": "ノコ歯をさらに洗練する。ダメージが16に増加する",
    "tetra.improvement.spearhead/serrated.name": "ノコ歯",
    "tetra.improvement.spearhead/serrated.prefix": "ノコ歯を立てた",
    "tetra.improvement.spearhead/serrated.description": "攻撃時、相手を出血させる",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/tempered_1.name": "焼き入れ",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/tempered_1.description": "刃先を焼き入れ、硬度を大幅に高める。ダメージの一部が防御力を無視する",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/tempered_2.name": "洗練: 焼き入れ II",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/tempered_2.description": "相手の防御を貫通するため、さらに刃先を焼き入れる。防御力を3無視する",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/tempered_3.name": "洗練: 焼き入れ III",
    "tetra/schematic/single/head/spearhead/tempered_3.description": "相手の防御を貫通するため、さらに刃先を焼き入れる。防御力を5無視する",
    "tetra.improvement.spearhead/tempered.name": "焼き入れした",
    "tetra.improvement.spearhead/tempered.prefix": "焼き入れした",
    "tetra.improvement.spearhead/tempered.description": "攻撃時、部分的に防御力を無視する",
    "tetra.improvement.spearhead_hone/damage.name": "洗練: ダメージ増加",
    "tetra.improvement.spearhead_hone/damage.description": "与えるダメージが増加する",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/earthpiercer.name": "星穿ち",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/earthpiercer.description": "現在の頭を「星穿ち」に取り替える。槍の穂先に似た重厚なツールの頭だ。鈍重だが、一度に複数のブロックを壊せる。 \n \n その効果は星穿ちが長柄と組み合わされたとき、わずかに向上する",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/earthpiercer.slot1": "星穿ち",
    "tetra.module.single/earthpiercer.item_name": "星穿ち",
    "tetra.module.single/earthpiercer.name": "星穿ち",
    "tetra.module.single/earthpiercer.description": "それは槍に似て非なるもの。鈍重だが、一度に複数のブロックを壊せる。 \n \n その効果は星穿ちが長柄と組み合わされたとき、わずかに向上する",
    "tetra.variant.earthpiercer/earthpiercer": "星穿ち",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/hone_piercing_1.name": "洗練: 穿通 I",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/hone_piercing_1.description": "星穿ちを洗練し、ブロックの破壊効果を向上させる",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/hone_piercing_2.name": "洗練: 穿通 II",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/hone_piercing_2.description": "星穿ちをさらに洗練し、ブロックの破壊効果を向上させる",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/hone_piercing_3.name": "洗練: 穿通 III",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/hone_piercing_3.description": "星穿ちをさらに洗練し、ブロックの破壊効果を向上させる",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/hone_piercing_4.name": "洗練: 穿通 IV",
    "tetra/schematic/single/head/earthpiercer/hone_piercing_4.description": "星穿ちをさらに洗練し、ブロックの破壊効果を向上させる",
    "tetra.improvement.head_hone/piercing.name": "洗練: 穿通",
    "tetra.improvement.head_hone/piercing.description": "ブロックの破壊効果を向上させる",
    "tetra.slot.toolbelt/slot1": "",
    "tetra.slot.toolbelt/slot2": "",
    "tetra.slot.toolbelt/slot3": "",
    "tetra.slot.toolbelt/belt": "ベルト",
    "tetra.toolbelt.full": "ツールベルトは満杯だ",
    "tetra.toolbelt.blocked": "インベントリが一杯だ。まずは場所を作ろう",
    "tetra.toolbelt.binding.group": "Tetra式ツールベルト",
    "tetra.toolbelt.binding.access": "即納ポッケ",
    "tetra.toolbelt.binding.restock": "再収納",
    "tetra.toolbelt.binding.open": "開く",
    "tetra.toolbelt.effect.tooltip.quick.quickAccess": "すぐにアイテムを取り出せる、小さな収納",
    "tetra.toolbelt.effect.tooltip.quiver.quickAccess": "このスロットに納めた矢はすぐに取り出せる",
    "tetra.toolbelt.effect.tooltip.storage.quickAccess": "アイテムをこのスロットに入れると、すぐに補充する",
    "tetra.toolbelt.effect.tooltip.storage.cellSocket": "このスロットに入ったセルから、部品のパワーを再収納する",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_0.name": "羊毛の腰帯",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_0.description": "ロープや革の切れ端は、ツールを手にするのに非常に適した方法だと分かった。だがロープは追加でツールを下げるには強度が足りない。 \n 羊毛を編んで帯として巻いた方が、単にロープを巻き付けるより簡単で保持力も高い",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_0.slot1": "羊毛",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_1.name": "革の腰巻き",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_1.description": "適したツールがあれば、革を長い紐状に加工できるだろう。羊毛の腰帯より頑丈になるはずだ",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_1.slot1": "革",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_2.name": "ベルトのバックル",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_2.description": "ベルトを結ぶ代わりにバックルで締め上げれば、腰にツールを下げたときの保持力が上がる",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_2.slot1": "締め金の素材",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_3.name": "シュルカーの殻",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_3.description": "シュルカーの殻はチェストを運ぶ際の保持力を高めることが知られている。これをベルトにはめ込むと、さらに整合性を高める",
    "tetra/schematic/toolbelt/belt/belt_3.slot1": "シュルカーの殻",
    "tetra.module.toolbelt/belt.name": "ツールベルト",
    "tetra.module.toolbelt/belt.item_name": "ツールベルト",
    "tetra.variant.belt/rope": "ロープ",
    "tetra.variant.belt/rope.name": "ロープ",
    "tetra.variant.belt/rope.item_name": "ロープ",
    "tetra.variant.belt/rope.description": "とてもありふれた、ロープ製の腰帯。 \n いくつかの装飾を取り付けられるが、非常に限定的だ",
    "tetra.module.toolbelt/belt_wool.name": "羊毛の腰帯",
    "tetra.module.toolbelt/belt_wool.material_name": "%s 腰帯",
    "tetra.module.toolbelt/belt_wool.item_name": "腰帯",
    "tetra.module.toolbelt/belt_wool.description": "羊毛製の腰帯。多少ならば装飾品を取り付けられる",
    "tetra.variant.belt/leather": "革紐",
    "tetra.variant.belt/leather.name": "革紐",
    "tetra.variant.belt/leather.description": "腰に巻く、頑丈な革製のストラップ。 \n それなりの数の装飾品を取り付けられる",
    "tetra.variant.belt/buckled": "革のベルト",
    "tetra.variant.belt/buckled.description": "頑丈な革製のベルト。 \n  バックルで締め上げられ、かなりの量の装飾品を取り付けられる",
    "tetra.variant.belt/inlaid": "シュルカー打ちのベルト",
    "tetra.variant.belt/inlaid.prefix": "殻を埋め込んだ",
    "tetra.variant.belt/inlaid.description": "頑丈な革製のベルト。シュルカーの外殻を埋め込み、さらに強化した。 \n 目を見張る量の装飾品を取り付けられる",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_1.name": "ベルト用ストラップ",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_1.description": "ストラップを 1 つ取り付ける。 \n すぐに取り出したいツールやアイテムを下げるのに便利だ",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_1.slot1": "ストラップの素材",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_2.name": "ベルト用ストラップ (2x)",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_2.description": "ストラップを 2 つ取り付ける。 \n すぐに取り出したいツールやアイテムを下げるのに便利だ",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_2.slot1": "ストラップの素材",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_3.name": "ベルト用ストラップ (3x)",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_3.description": "ストラップを 3 つ取り付ける。 \n すぐに取り出したいツールやアイテムを下げるのに便利だ",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_3.slot1": "ストラップの素材",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_4.name": "ベルト用ストラップ (4x)",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_4.description": "ストラップを 4 つ取り付ける。 \n すぐに取り出したいツールやアイテムを下げるのに便利だ",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/strap_4.slot1": "ストラップの素材",
    "tetra.variant.strap1/leather": "革製ストラップ",
    "tetra.variant.strap1/leather.description": "アイテムやツールを吊り下げる革のストラップ。 \n 頻繁に使うツールや武器を即座に取り出せる",
    "tetra.variant.strap1/iron": "鉄の輪",
    "tetra.variant.strap1/iron.description": "アイテムやツールを吊り下げる鉄の輪。 \n  繁に使うツールや武器を即座に取り出せる",
    "tetra.variant.strap2/leather": "革製ストラップ x2",
    "tetra.variant.strap2/leather.description": "アイテムやツールを吊り下げる革のストラップが 2 本。 \n 頻繁に使うツールや武器を即座に取り出せる",
    "tetra.variant.strap2/iron": "鉄の輪 x2",
    "tetra.variant.strap2/iron.description": "アイテムやツールを吊り下げる鉄の輪が 2 つ。 \n 頻繁に使うツールや武器を即座に取り出せる",
    "tetra.variant.strap3/leather": "革製ストラップ x3",
    "tetra.variant.strap3/leather.description": "アイテムやツールを吊り下げる革のストラップが 3 本。 \n 頻繁に使うツールや武器を即座に取り出せる",
    "tetra.variant.strap3/iron": "鉄の輪 x3",
    "tetra.variant.strap3/iron.description": "アイテムやツールを吊り下げる鉄の輪が 3 つ。 \n 頻繁に使うツールや武器を即座に取り出せる",
    "tetra.variant.strap4/leather": "革製ストラップ x4",
    "tetra.variant.strap4/leather.description": "アイテムやツールを吊り下げる革のストラップが 4 本。 \n 頻繁に使うツールや武器を即座に取り出せる",
    "tetra.variant.strap4/iron": "鉄の輪 x4",
    "tetra.variant.strap4/iron.description": "アイテムやツールを吊り下げる鉄の輪が 4 つ。 \n 頻繁に使うツールや武器を即座に取り出せる",
    "tetra/schematic/toolbelt/potion_storage.name": "ポーション袋",
    "tetra/schematic/toolbelt/potion_storage.description": "ポーションを運ぶのに最適な、小さな袋を取り付ける。 \n 収納できるポーションの種類は少ないが、収納量が多い",
    "tetra/schematic/toolbelt/potion_storage.slot1": "素材",
    "tetra.module.toolbelt/potion_storage.name": "ポーション袋",
    "tetra.module.toolbelt/potion_storage.description": "ポーションを運ぶのに最適な、小さな袋を取り付ける。 \n 収納できるポーションの種類は少ないが、収納量が多い",
    "tetra.variant.potion_storage/forged_mesh": "メッシュ製ポーション袋",
    "tetra.variant.potion_storage/leather": "大きなポーション袋",
    "tetra.variant.potion_storage/wool": "ポーション袋",
    "tetra.variant.potion_storage/hide": "小さなポーション袋",
    "tetra/schematic/toolbelt/storage/storage.name": "収納ポーチ",
    "tetra/schematic/toolbelt/storage/storage.description": "ツールベルトに小さなポーチを取り付ける。収納量は多い。 \n ただし、ポーチの収納物は「即納ポッケ」の効果対象にはならない",
    "tetra/schematic/toolbelt/storage/storage.slot1": "素材",
    "tetra.module.toolbelt/storage.name": "収納ポーチ",
    "tetra.module.toolbelt/storage.description": "たくさんのアイテムを収納できる小さなポーチ。 \n ポーチの収納物は「即納ポッケ」の効果対象にはならない",
    "tetra.variant.storage/forged_mesh": "メッシュ製ポーチ",
    "tetra.variant.storage/leather": "大きなポーチ",
    "tetra.variant.storage/wool": "ポーチ",
    "tetra.variant.storage/hide": "小さなポーチ",
    "tetra/schematic/toolbelt/quiver/quiver.name": "矢筒",
    "tetra/schematic/toolbelt/quiver/quiver.description": "ツールベルトに矢筒を取り付ける。たくさんの矢を立てられ、「即納ポッケ」の効果ですぐに取り出せる。「早撃ちラッチ」を取り付ければ、矢筒から即座に矢を取り出せる",
    "tetra/schematic/toolbelt/quiver/quiver.slot1": "素材",
    "tetra.module.toolbelt/quiver.name": "矢筒",
    "tetra.module.toolbelt/quiver.description": "たくさんの矢を立てられる矢筒。「即納ポッケ」の効果ですぐに取り出せる",
    "tetra.variant.quiver/forged_mesh": "メッシュ製矢筒",
    "tetra.variant.quiver/leather": "革の矢筒",
    "tetra.variant.quiver/wool": "布の矢筒",
    "tetra.variant.quiver/hide": "毛皮の矢筒",
    "tetra/schematic/toolbelt/booster.name": "ブースター",
    "tetra/schematic/toolbelt/booster.description": "ブースターユニットを取り付ける。 ジャンプ距離を伸ばしたり、短時間の飛行能力を与える。 \n スニーク状態から、またはエリトラでの滑空中にジャンプすると点火する。§oツールベルトに収納した火薬を燃料として消費する",
    "tetra/schematic/toolbelt/booster.slot1": "素材",
    "tetra.module.toolbelt/booster.name": "ブースター",
    "tetra.module.toolbelt/booster.description": "ジャンプ距離を伸ばしたり、短時間の飛行を可能にするブースターユニット。 \n スニーク状態やエリトラでの滑空中にジャンプすると点火する。 \n §oツールベルトに収納した火薬を燃料として消費する",
    "tetra.variant.booster/iron": "ブースターユニット",
    "tetra/schematic/toolbelt/suspender.name": "宙吊りサスペンダー",
    "tetra/schematic/toolbelt/suspender.description": "平面安定器を少し改造してベルトに取り付ける。近くのビーコンやコンジットから力を受け、着用者を空中に固定する",
    "tetra/schematic/toolbelt/suspender.slot1": "安定器",
    "tetra.module.toolbelt/suspender.name": "宙吊りサスペンダー",
    "tetra.module.toolbelt/suspender.description": "改造した平面安定器を取り付けたベルト。近くのビーコンやコンジットから力を受け、着用者を空中に固定する",
    "tetra.variant.suspender/suspender": "宙吊りサスペンダー",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/quickslot.name": "早撃ちラッチ",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/quickslot.description": "ストラップを引っかけ、素早くツールを取り出せる仕掛けを取り付ける。 \n \n §7ツールベルトのホットキーを押すと、正面に見ているブロックを破壊、もしくは収穫するのに最適なツールを取り出す。ツールを取り出すには、ツールにも早撃ちラッチを取り付けておく必要がある",
    "tetra/schematic/toolbelt/strap/quickslot.slot1": "掛け金",
    "tetra.improvement.strap/quick_latch.name": "早撃ちラッチ",
    "tetra.improvement.strap/quick_latch.description": "ツールベルトのホットキーを押すことで、インベントリ内の最も適したツールを取り出す",
    "tetra/schematic/toolbelt/quiver/quickslot.name": "早撃ちラッチ",
    "tetra/schematic/toolbelt/quiver/quickslot.description": "矢筒に早撃ちラッチの仕掛けを施す。矢を取り出すのがさらに素早くなる。 \n \n §7矢を持たずに弓を引いても、自動的に矢筒内の最初のスタックの矢を取り出す",
    "tetra/schematic/toolbelt/quiver/quickslot.slot1": "掛け金",
    "tetra.improvement.quiver/quick_latch.name": "早撃ちラッチ",
    "tetra.improvement.quiver/quick_latch.description": "自動的に矢弾を取り出せる仕掛け",
    "tetra/schematic/toolbelt/storage/quickslot.name": "早撃ちラッチ",
    "tetra/schematic/toolbelt/storage/quickslot.description": "ポーチに早撃ちラッチの仕掛けを施す。アイテムが収納しやすくなる。 \n \n §7再収納のホットキーを押すと、ポーチに持っているアイテムを収納する",
    "tetra/schematic/toolbelt/storage/quickslot.slot1": "掛け金",
    "tetra.improvement.storage/quick_latch.name": "早撃ちラッチ",
    "tetra.improvement.storage/quick_latch.description": "再収納のホットキーを押すと、持っているアイテムをポーチに収納する",
    "tetra.slot.bow/stave": "弓幹",
    "tetra.slot.bow/string": "弦",
    "tetra.slot.bow/riser": "弓柄",
    "tetra/schematic/bow/string/basic_string.name": "標準的な弦",
    "tetra/schematic/bow/string/basic_string.description": "弓の弦を、与えられた素材の標準的なものに取り替える。 \n 弦は弓における整合性の重要な源だ",
    "tetra/schematic/bow/string/basic_string.slot1": "素材",
    "tetra.module.bow/basic_string.name": "標準的な弦",
    "tetra.module.bow/basic_string.description": "標準的な弓の弦。弦は弓における整合性の重要な源だ",
    "tetra.module.bow/basic_string.material_name": "%s 弓弦",
    "tetra.variant.basic_string/string": "標準的な弦",
    "tetra.variant.basic_string/hide": "毛皮の紐",
    "tetra.variant.basic_string/leather": "革紐",
    "tetra.variant.basic_string/phantom_membrane": "縒ったファントムの皮膜",
    "tetra.variant.basic_string/dragon_sinew": "ドラゴンの腱",
    "tetra/schematic/bow/stave/straight_stave.name": "直線的な弓幹",
    "tetra/schematic/bow/stave/straight_stave.description": "弓幹を、与えられた素材の直線的な弓幹に換装する",
    "tetra/schematic/bow/stave/straight_stave.slot1": "素材",
    "tetra.module.bow/straight_stave.item_name": "弓",
    "tetra.module.bow/straight_stave.name": "直線的な弓幹",
    "tetra.module.bow/straight_stave.description": "直線的な弓幹。弓の本体のこと",
    "tetra.module.bow/straight_stave.material_name": "直線的な %s 弓幹",
    "tetra.module.bow/straight_stave.prefix": "%s",
    "tetra.variant.straight_stave/stick": "急造品の直線的な弓幹",
    "tetra/schematic/bow/stave/long_stave.name": "長い弓幹",
    "tetra/schematic/bow/stave/long_stave.description": "弓を与えられた素材の長弓にする。 \n 長弓は引き絞るのに時間がかかるが、その力は桁違いだ",
    "tetra/schematic/bow/stave/long_stave.slot1": "素材",
    "tetra.module.bow/long_stave.item_name": "長弓",
    "tetra.module.bow/long_stave.name": "長い弓幹",
    "tetra.module.bow/long_stave.description": "長い弓幹。長弓は引き絞るのに時間がかかるが、その力は桁違いだ",
    "tetra.module.bow/long_stave.material_name": "長い %s 弓幹",
    "tetra.module.bow/long_stave.prefix": "%s",
    "tetra.variant.long_stave/stick": "急造品の長い弓幹",
    "tetra/schematic/bow/stave/recurve_stave.name": "反曲した弓幹",
    "tetra/schematic/bow/stave/recurve_stave.description": "弓を与えられた素材の反曲弓（リカーブボウ）にする。 \n 反曲弓は引き絞りやすく、接近戦に適する",
    "tetra/schematic/bow/stave/recurve_stave.slot1": "素材",
    "tetra.module.bow/recurve_stave.item_name": "反曲弓",
    "tetra.module.bow/recurve_stave.name": "反曲弓の弓幹",
    "tetra.module.bow/recurve_stave.description": "途中で反対側に湾曲した弓幹。 \n 反曲弓は引き絞りやすく、接近戦に適する",
    "tetra.module.bow/recurve_stave.material_name": "%s 反曲した弓幹",
    "tetra.module.bow/recurve_stave.prefix": "%s",
    "tetra.variant.recurve_stave/stick": "急造品の反曲した弓幹",
    "tetra/schematic/bow/string/release_latch.name": "早撃ちラッチ",
    "tetra/schematic/bow/string/release_latch.slot1": "矢掛け",
    "tetra/schematic/bow/string/release_latch.description": "弓に早撃ちラッチの仕掛けを施すと、矢を連続して撃てるようになる。 \n 弓を引ききると、自動的に矢を発射する",
    "tetra.improvement.bowstring/release_latch.name": "早撃ちラッチ",
    "tetra.improvement.bowstring/release_latch.description": "わずかに引き絞る速度を高め、自動的に矢を放つ",
    "tetra.improvement.stave_grip/wrap_string.name": "糸の握り巻",
    "tetra.improvement.stave_grip/wrap_string.description": "わずかに引き絞る速度を高め、弓柄の悪影響を緩和する",
    "tetra.improvement.stave_grip/wrap_leather.name": "握り革",
    "tetra.improvement.stave_grip/wrap_leather.description": "わずかに引き絞る速度を高め、弓柄の悪影響を緩和する",
    "tetra.improvement.stave_grip/wrap_hide.name": "毛皮の握り巻",
    "tetra.improvement.stave_grip/wrap_hide.description": "わずかに引き絞る速度を高め、弓柄の悪影響を緩和する",
    "tetra.improvement.stave_grip/wrap_vine.name": "ツタの握り巻",
    "tetra.improvement.stave_grip/wrap_vine.description": "わずかに引き絞る速度を高め、弓柄の悪影響を緩和する",
    "tetra/schematic/bow/stave/wrap_grip.name": "握り巻",
    "tetra/schematic/bow/stave/wrap_grip.slot1": "素材",
    "tetra/schematic/bow/stave/wrap_grip.description": "弓柄に与えられた素材の握りを巻く。わずかに引き絞る速度を高め、弓柄の素材が起こす悪影響を緩和する",
    "tetra.improvement.stave/wrap.name": "%s 握り巻",
    "tetra.improvement.stave/wrap.description": "わずかに引き絞る速度を高め、弓柄の悪影響を緩和する",
    "tetra/schematic/bow/stave/hone_speed_1.name": "洗練: 速度 I",
    "tetra/schematic/bow/stave/hone_speed_1.description": "部品を洗練し、引き絞る速度を高める",
    "tetra/schematic/bow/stave/hone_speed_2.name": "洗練: 速度 II",
    "tetra/schematic/bow/stave/hone_speed_2.description": "さらに部品を洗練し、引き絞る速度を高める",
    "tetra/schematic/bow/stave/hone_speed_3.name": "洗練: 速度 III",
    "tetra/schematic/bow/stave/hone_speed_3.description": "さらに部品を洗練し、引き絞る速度を高める",
    "tetra/schematic/bow/stave/hone_speed_4.name": "洗練: 速度 IV",
    "tetra/schematic/bow/stave/hone_speed_4.description": "さらに部品を洗練し、引き絞る速度を高める",
    "tetra/schematic/bow/stave/hone_speed_5.name": "洗練: 速度 V",
    "tetra/schematic/bow/stave/hone_speed_5.description": "さらに部品を洗練し、引き絞る速度を高める",
    "tetra.improvement.stave_hone/speed.name": "洗練: 速度",
    "tetra.improvement.stave_hone/speed.description": "引き絞る速度を高める",
    "tetra/schematic/bow/string/hone_damage_1.name": "洗練: ダメージ増加 I",
    "tetra/schematic/bow/string/hone_damage_1.description": "部品を洗練し、与えるダメージを増加させる",
    "tetra/schematic/bow/string/hone_damage_2.name": "洗練: ダメージ増加 II",
    "tetra/schematic/bow/string/hone_damage_2.description": "部品をさらに洗練し、ダメージをさらに増加させる",
    "tetra/schematic/bow/string/hone_damage_3.name": "洗練: ダメージ増加 III",
    "tetra/schematic/bow/string/hone_damage_3.description": "部品をさらに洗練し、ダメージをさらに増加させる",
    "tetra/schematic/bow/string/hone_damage_4.name": "洗練: ダメージ増加 IV",
    "tetra/schematic/bow/string/hone_damage_4.description": "部品をさらに洗練し、ダメージをさらに増加させる",
    "tetra/schematic/bow/string/hone_damage_5.name": "洗練: ダメージ増加 V",
    "tetra/schematic/bow/string/hone_damage_5.description": "部品をさらに洗練し、ダメージをさらに増加させる",
    "tetra.improvement.bowstring_hone/damage.name": "洗練: ダメージ増加",
    "tetra.improvement.bowstring_hone/damage.description": "与えるダメージが増加する",
    "tetra/schematic/bow/riser/adjustable_strength.name": "弓幹締め",
    "tetra/schematic/bow/riser/adjustable_strength.description": "弓柄と弓幹を2本のボルトで留める。ボルトを締めたり緩めることで、弓の強度を§l微調整§rできる",
    "tetra/schematic/bow/riser/adjustable_strength.slot1": "ボルト",
    "tetra.module.bow/adjustable_strength.name": "弓幹締め",
    "tetra.variant.adjustable_strength/bolt": "弓幹締め",
    "tetra.variant.adjustable_strength/bolt.description": "弓柄に取り付けたボルトが強度調整を可能にする。ボルトを締めたり緩めることで、弓の強度を§l微調整§rできる",
    "tetra.tweak.bow/adjustable_strength.label": "弓の強度",
    "tetra.tweak.bow/adjustable_strength.tooltip": "ボルトを§e締める§rと弓の強度と与えるダメージが上がる。 \n ボルトを§e緩める§rことで引き絞る速度を上げる。",
    "tetra.tweak.bow/adjustable_strength.left": "緩める",
    "tetra.tweak.bow/adjustable_strength.right": "締める",
    "tetra/schematic/bow/riser/extended_rest.name": "拡張矢床",
    "tetra/schematic/bow/riser/extended_rest.description": "1射ごとに複数の矢を放てるよう、矢床を拡張する。 \n 注意: エンティティがダメージを受けるのは0.5秒に1回だけだ",
    "tetra/schematic/bow/riser/extended_rest.slot1": "素材",
    "tetra.module.bow/extended_rest.name": "拡張矢床",
    "tetra.module.bow/extended_rest.description": "拡張された矢床（レスト）。1射で複数の矢を放てる",
    "tetra.module.bow/extended_rest.material_name": "%s 拡張矢床",
    "tetra.variant.extended_rest/bolt": "調整可能な矢床",
    "tetra.tweak.bow/multishot_count.label": "本数",
    "tetra.tweak.bow/multishot_count.tooltip": "発射する本数を指定できる",
    "tetra.tweak.bow/multishot_count.left": "1",
    "tetra.tweak.bow/multishot_count.right": "7",
    "tetra.tweak.bow/multishot_spread.label": "拡散",
    "tetra.tweak.bow/multishot_spread.tooltip": "発射時の拡散度を指定できる",
    "tetra.tweak.bow/multishot_spread.left": "1",
    "tetra.tweak.bow/multishot_spread.right": "19",
    "tetra/schematic/bow/riser/sights.name": "照準器",
    "tetra/schematic/bow/riser/sights.description": "与えられた素材で照準器を作成する。[shift] を押している間、遠くを見通せるようになる",
    "tetra/schematic/bow/riser/sights.slot1": "素材",
    "tetra.module.bow/sights.name": "照準器",
    "tetra.module.bow/sights.description": "弓の照準器。使用中に遠くを見通せるようになる",
    "tetra.module.bow/sights.material_name": "%s 照準器",
    "tetra/schematic/bow/riser/stabilizer.name": "安定器",
    "tetra/schematic/bow/riser/stabilizer.description": "与えられた素材で安定器を作成する。飛翔体の初速を高める",
    "tetra/schematic/bow/riser/stabilizer.slot1": "素材",
    "tetra.module.bow/stabilizer.name": "安定器",
    "tetra.module.bow/stabilizer.description": "飛翔体の初速を高める、安定器",
    "tetra.module.bow/stabilizer.material_name": "%s 安定器",
    "tetra.variant.stabilizer/linear": "直線安定器",
    "tetra.slot.crossbow/stave": "弓幹",
    "tetra.slot.crossbow/stock": "弩床",
    "tetra.slot.crossbow/string": "弦",
    "tetra.slot.crossbow/attachment_0": "アタッチメント",
    "tetra.slot.crossbow/attachment_1": "アタッチメント",
    "item.tetra.crossbow.wip": "クロスボウの改造は現在開発中だ。いくつかの部品やエンチャントは未実装となる",
    "tetra/schematic/crossbow/string/basic_string.name": "標準的な弦",
    "tetra/schematic/crossbow/string/basic_string.description": "弓の弦を、与えられた素材の標準的なものに取り替える。 \n 弦は弓における整合性の重要な源だ",
    "tetra/schematic/crossbow/string/basic_string.slot1": "素材",
    "tetra.module.crossbow/basic_string.name": "標準的な弦",
    "tetra.module.crossbow/basic_string.description": "標準的な弦。弦は弓における整合性の重要な源だ",
    "tetra.module.crossbow/basic_string.material_name": "%s 弦",
    "tetra/schematic/crossbow/stave/basic_stave.name": "標準的な弓幹",
    "tetra/schematic/crossbow/stave/basic_stave.description": "弓幹を、与えられた素材の直線的な弓幹に換装する",
    "tetra/schematic/crossbow/stave/basic_stave.slot1": "素材",
    "tetra.module.crossbow/basic_stave.item_name": "クロスボウ",
    "tetra.module.crossbow/basic_stave.name": "標準的な弓幹",
    "tetra.module.crossbow/basic_stave.description": "標準的な弓幹。弓幹がクロスボウの強さを決めるといえる",
    "tetra.module.crossbow/basic_stave.material_name": "%s 弓幹",
    "tetra.variant.basic_stave/stick": "急造品の弓幹",
    "tetra/schematic/crossbow/stock/basic_stock.name": "標準的な弩床",
    "tetra/schematic/crossbow/stock/basic_stock.description": "弩床を与えられた素材のものに換装する",
    "tetra/schematic/crossbow/stock/basic_stock.slot1": "素材",
    "tetra.module.crossbow/basic_stock.item_name": "クロスボウ",
    "tetra.module.crossbow/basic_stock.name": "標準的な弩床",
    "tetra.module.crossbow/basic_stock.description": "標準的な弩床。弩床は多少の整合性を生み、いくつかの機構を取り付ける母体となる",
    "tetra.module.crossbow/basic_stock.material_name": "%s 弩床",
    "tetra.variant.basic_stock/stick": "粗末な弩床",
    "tetra/schematic/crossbow/attachment/stirrup.name": "あぶみ",
    "tetra/schematic/crossbow/attachment/stirrup.description": "クロスボウの先端にあぶみを取り付ける。あぶみを踏むことでクロスボウの弦を引きやすくし、わずかに引き絞る速度を高める",
    "tetra/schematic/crossbow/attachment/stirrup.slot1": "素材",
    "tetra.module.crossbow/stirrup.name": "あぶみ",
    "tetra.module.crossbow/stirrup.description": "クロスボウの弦を引くときに踏む、クロスボウの先端に取り付けたあぶみ。わずかに引き絞る速度を高める",
    "tetra.module.crossbow/stirrup.material_name": "%s あぶみ",
    "tetra.slot.shield/plate": "盾板",
    "tetra.slot.shield/grip": "盾柄",
    "tetra.slot.shield/boss": "オーブ",
    "tetra/schematic/shield/plate/tower.name": "大盾板",
    "tetra/schematic/shield/plate/tower.description": "大盾（タワーシールド）を形作る板を作成する。大盾はクールダウンなく攻撃を防げるが、より多くの整合性を必要とする",
    "tetra/schematic/shield/plate/tower.slot1": "素材",
    "tetra.module.shield/tower.item_name": "大盾",
    "tetra.module.shield/tower.name": "大盾",
    "tetra.module.shield/tower.description": "クールダウンなしに攻撃を防げる、特大の盾板",
    "tetra.module.shield/tower.material_name": "%s 大盾板",
    "tetra.module.shield/tower.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/shield/plate/heater.name": "馬上盾板",
    "tetra/schematic/shield/plate/heater.description": "馬上盾（ヒーターシールド）の盾板を作成する。馬上盾はクールダウンに入る前、一定時間の防御が可能だ",
    "tetra/schematic/shield/plate/heater.slot1": "素材",
    "tetra.module.shield/heater.item_name": "馬上盾",
    "tetra.module.shield/heater.name": "馬上盾板",
    "tetra.module.shield/heater.description": "馬上盾は中程度の幅を持ち、クールダウン前に限られた時間の防御を可能にする",
    "tetra.module.shield/heater.material_name": "%s 馬上盾板",
    "tetra.module.shield/heater.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/shield/plate/buckler.name": "小盾",
    "tetra/schematic/shield/plate/buckler.description": "小盾（バックラー）を作成する。小盾は防御できないが、強靱度にボーナスを付加する",
    "tetra/schematic/shield/plate/buckler.slot1": "素材",
    "tetra.module.shield/buckler.item_name": "小盾",
    "tetra.module.shield/buckler.name": "小盾板",
    "tetra.module.shield/buckler.description": "小盾は小さい盾だ。平常時に強靱度のボーナスを付加する",
    "tetra.module.shield/buckler.material_name": "%s 小盾板",
    "tetra.module.shield/buckler.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/shield/grip/basic_grip.name": "標準的な盾柄",
    "tetra/schematic/shield/grip/basic_grip.description": "標準的な盾柄を作成する。 \n 柄は盾の整合性を生む重要な源だ",
    "tetra/schematic/shield/grip/basic_grip.slot1": "素材",
    "tetra.module.shield/basic_grip.item_name": "標準的な盾柄",
    "tetra.module.shield/basic_grip.name": "標準的な盾柄",
    "tetra.module.shield/basic_grip.description": "標準的な盾柄。 \n 柄は盾の整合性を生む重要な源だ",
    "tetra.module.shield/basic_grip.material_name": "%s 盾柄",
    "tetra/schematic/shield/grip/straps.name": "吊り紐",
    "tetra/schematic/shield/grip/straps.description": "盾柄を与えられた素材の吊り紐に換装する。盾は吊り紐を使って保持することで負荷を軽減する。 \n 柄は盾の整合性を生む重要な源だ",
    "tetra/schematic/shield/grip/straps.slot1": "素材",
    "tetra.module.shield/straps.name": "吊り紐",
    "tetra.module.shield/straps.description": "盾を保持するのに使う、吊り紐。盾は吊り紐を使って保持することで負荷を軽減する。 \n 柄は盾の整合性を生む重要な源だ",
    "tetra.module.shield/straps.material_name": "%s 吊り紐",
    "tetra.variant.straps/string": "織布の吊り紐",
    "tetra.improvement.grip/blazing.name": "燃えさかる",
    "tetra.improvement.grip/blazing.description": "この素材を使えば自身が燃えるだろう。暑い環境ではさらに",
    "tetra.improvement.grip/ender_reverb.name": "ジ・エンドの残響",
    "tetra.improvement.grip/ender_reverb.description": "ジ・エンドからやってきた付近の対象に悪影響を与える",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_1_mult.name": "洗練: 速度 I",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_1_mult.description": "盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを割合で減少させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_2_mult.name": "洗練: 速度 II",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_2_mult.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを割合で減少させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_3_mult.name": "洗練: 速度 III",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_3_mult.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを割合で減少させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_4_mult.name": "洗練: 速度 IV",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_4_mult.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを割合で減少させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_5_mult.name": "洗練: 速度 V",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_5_mult.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを割合で減少させる",
    "tetra.improvement.grip_hone/speed_mult.name": "洗練: 速度",
    "tetra.improvement.grip_hone/speed_mult.description": "基礎的なクールダウンを減少させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_1_flat.name": "洗練: 速度 I",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_1_flat.description": "盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを一定量減少させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_2_flat.name": "洗練: 速度 II",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_2_flat.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを一定量減少させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_3_flat.name": "洗練: 速度 III",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_3_flat.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを一定量減少させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_4_flat.name": "洗練: 速度 IV",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_4_flat.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを一定量減少させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_5_flat.name": "洗練: 速度 V",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_speed_5_flat.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを一定量減少させる",
    "tetra.improvement.grip_hone/speed_flat.name": "洗練: 速度",
    "tetra.improvement.grip_hone/speed_flat.description": "基礎的なクールダウンを減少させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_1_flat.name": "洗練: ダメージ増加 I",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_1_flat.description": "盾柄を洗練し、基礎的なダメージを一定量増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_2_flat.name": "洗練: ダメージ増加 II",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_2_flat.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なダメージを一定量増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_3_flat.name": "洗練: ダメージ増加 III",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_3_flat.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なダメージを一定量増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_4_flat.name": "洗練: ダメージ増加 IV",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_4_flat.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なダメージを一定量増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_5_flat.name": "洗練: ダメージ増加 V",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_5_flat.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なダメージを一定量増加させる",
    "tetra.improvement.grip_hone/damage_flat.name": "洗練: ダメージ増加",
    "tetra.improvement.grip_hone/damage_flat.description": "基礎的なダメージを増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_1_mult.name": "洗練: ダメージ増加 I",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_1_mult.description": "盾柄を洗練し、基礎的なダメージを割合で増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_2_mult.name": "洗練: ダメージ増加 II",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_2_mult.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なダメージを割合で増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_3_mult.name": "洗練: ダメージ増加 III",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_3_mult.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なダメージを割合で増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_4_mult.name": "洗練: ダメージ増加 IV",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_4_mult.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なダメージを割合で増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_5_mult.name": "洗練: ダメージ増加 V",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_damage_5_mult.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なダメージを割合で増加させる",
    "tetra.improvement.grip_hone/damage_mult.name": "洗練: ダメージ増加",
    "tetra.improvement.grip_hone/damage_mult.description": "基礎的なダメージを増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_durability_1.name": "洗練: 耐久度 I",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_durability_1.description": "盾柄を洗練し、耐久度を一定量増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_durability_2.name": "洗練: 耐久度 II",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_durability_2.description": "さらに盾柄を洗練し、耐久度ボーナスを一定量増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_durability_3.name": "洗練: 耐久度 III",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_durability_3.description": "さらに盾柄を洗練し、耐久度ボーナスを一定量増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_durability_4.name": "洗練: 耐久度 IV",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_durability_4.description": "さらに盾柄を洗練し、耐久度ボーナスを一定量増加させる",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_durability_5.name": "洗練: 耐久度 V",
    "tetra/schematic/shield/grip/hone_durability_5.description": "さらに盾柄を洗練し、耐久度ボーナスを一定量増加させる",
    "tetra.improvement.grip_hone/durability.name": "洗練: 耐久度",
    "tetra.improvement.grip_hone/durability.description": "耐久度を増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/studs.name": "鋲打ちの盾板",
    "tetra/schematic/shield/plate/studs.description": "鋲を盾板に打ち、耐久度を高める",
    "tetra/schematic/shield/plate/studs.slot1": "素材",
    "tetra.improvement.shield/studs.name": "鋲を打った §8(%s)",
    "tetra.improvement.shield/studs.description": "耐久度を増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/trim.name": "縁取り",
    "tetra/schematic/shield/plate/trim.description": "盾に縁を付け、耐久度を高める",
    "tetra/schematic/shield/plate/trim.slot1": "素材",
    "tetra.improvement.shield/trim.name": "%s ふち",
    "tetra.improvement.shield/trim.description": "耐久度を増加させる",
    "tetra.improvement.shield/trim/scrap.name": "スクラップの縁取り",
    "tetra.improvement.shield/trim/scrap.description": "耐久度を増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/aerodynamic_trim.name": "飛翔する縁取り",
    "tetra/schematic/shield/plate/aerodynamic_trim.description": "揚力を生む縁取りを当て、盾を投げられるようにする",
    "tetra/schematic/shield/plate/aerodynamic_trim.slot1": "素材",
    "tetra.improvement.shield/aerodynamic_trim.name": "飛翔する %s 縁取り",
    "tetra.improvement.shield/aerodynamic_trim.description": "盾を投げられるようにする",
    "tetra/schematic/shield/plate/banner.name": "旗印",
    "tetra/schematic/shield/plate/banner.description": "旗の模様で盾の表面を覆う",
    "tetra/schematic/shield/plate/banner.slot1": "旗印",
    "tetra.improvement.shield/banner.name": "旗印を付けた",
    "tetra.improvement.shield/banner.description": "盾に旗の模様を付ける",
    "tetra/schematic/shield/plate/ricochet_1.name": "洗練: 反跳",
    "tetra/schematic/shield/plate/ricochet_1.description": "縁取りを改良し、投げた盾が当たった際に近くの別の相手に跳弾する",
    "tetra/schematic/shield/plate/ricochet_2.name": "洗練: 反跳",
    "tetra/schematic/shield/plate/ricochet_2.description": "縁取りを改良し、投げた盾が当たった際に近くの別の2体の相手に跳弾する",
    "tetra/schematic/shield/plate/ricochet_3.name": "洗練: 反跳",
    "tetra/schematic/shield/plate/ricochet_3.description": "縁取りを改良し、投げた盾が当たった際に近くの別の3体相手に跳弾する",
    "tetra.improvement.shield/ricochet.name": "反跳",
    "tetra.improvement.shield/ricochet.description": "投げた盾が当たった際、近くの別の相手に跳弾する",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_speed_1.name": "洗練: 速度 I",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_speed_1.description": "盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを割合で減少させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_speed_2.name": "洗練: 速度 II",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_speed_2.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを減少させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_speed_3.name": "洗練: 速度 III",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_speed_3.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを減少させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_speed_4.name": "洗練: 速度 IV",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_speed_4.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを減少させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_speed_5.name": "洗練: 速度 V",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_speed_5.description": "さらに盾柄を洗練し、基礎的なクールダウンを減少させる",
    "tetra.improvement.plate_hone/speed.name": "洗練: 速度",
    "tetra.improvement.plate_hone/speed.description": "基礎的なクールダウンを減少させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_damage_1.name": "洗練: ダメージ増加 I",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_damage_1.description": "盾板を洗練し、基本ダメージを一定量増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_damage_2.name": "洗練: ダメージ増加 II",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_damage_2.description": "盾板をさらに洗練し、基本ダメージを一定量、さらに増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_damage_3.name": "洗練: ダメージ増加 III",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_damage_3.description": "盾板をさらに洗練し、基本ダメージを一定量、さらに増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_damage_4.name": "洗練: ダメージ増加 IV",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_damage_4.description": "盾板をさらに洗練し、基本ダメージを一定量、さらに増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_damage_5.name": "洗練: ダメージ増加 V",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_damage_5.description": "盾板をさらに洗練し、基本ダメージを一定量、さらに増加させる",
    "tetra.improvement.plate_hone/damage.name": "洗練: ダメージ増加",
    "tetra.improvement.plate_hone/damage.description": "基礎的なダメージを増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_durability_1.name": "洗練: 耐久度 I",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_durability_1.description": "盾板を洗練し、耐久度を割合で増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_durability_2.name": "洗練: 耐久度 II",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_durability_2.description": "さらに盾板を洗練し、耐久度を割合で増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_durability_3.name": "洗練: 耐久度 III",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_durability_3.description": "さらに盾板を洗練し、耐久度を割合で増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_durability_4.name": "洗練: 耐久度 IV",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_durability_4.description": "さらに盾板を洗練し、耐久度を割合で増加させる",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_durability_5.name": "洗練: 耐久度 V",
    "tetra/schematic/shield/plate/hone_durability_5.description": "さらに盾板を洗練し、耐久度を割合で増加させる",
    "tetra.improvement.plate_hone/durability.name": "洗練: 耐久度",
    "tetra.improvement.plate_hone/durability.description": "耐久度を増加させる",
    "tetra/schematic/shield/sturdy_boss.name": "頑丈なオーブ",
    "tetra/schematic/shield/sturdy_boss.description": "頑丈なオーブを作成し、盾を使って相手をバッシュできるようにする",
    "tetra/schematic/shield/sturdy_boss.slot1": "素材",
    "tetra.module.shield/sturdy_boss.name": "頑丈なオーブ",
    "tetra.module.shield/sturdy_boss.description": "頑丈なオーブがバッシュを可能にする",
    "tetra.module.shield/sturdy_boss.material_name": "頑丈な %s オーブ",
    "tetra/schematic/shield/spike.name": "スパイク",
    "tetra/schematic/shield/spike.description": "与えられた素材のスパイクを作成する。近接攻撃を防御した際、攻撃者へダメージを与える可能性を付加する",
    "tetra/schematic/shield/spike.slot1": "素材",
    "tetra.module.shield/spike.name": "スパイク",
    "tetra.module.shield/spike.description": "盾に取り付けたスパイクが、近接攻撃を行った敵へ復讐を行う",
    "tetra.module.shield/spike.material_name": "%s スパイク",
    "tetra.variant.spike/iron": "鉄のスパイク",
    "tetra.variant.spike/gold": "金のスパイク",
    "tetra.variant.spike/copper": "銅のスパイク",
    "tetra.variant.spike/tin": "スズのスパイク",
    "tetra.variant.spike/silver": "銀のスパイク",
    "tetra.variant.spike/nickel": "ニッケルのスパイク",
    "tetra.variant.spike/lead": "鉛のスパイク",
    "tetra.variant.spike/electrum": "エレクトラムのスパイク",
    "tetra.variant.spike/bronze": "青銅のスパイク",
    "tetra.variant.spike/steel": "鋼鉄のスパイク",
    "tetra.variant.spike/netherite": "ネザライトのスパイク",
    "tetra.variant.spike/bone": "骨のスパイク",
    "tetra.advancements.story.more_upgrades.title": "千里の道も一歩から",
    "tetra.advancements.story.more_upgrades.description": "2つの棒、2つの木材から木製のハンマーを作る \n \n §8§oTetraはここから始まる",
    "tetra.advancements.spelunking.root.title": "洞窟物語 (§7Tetra§r)",
    "tetra.advancements.spelunking.root.description": "地中深く掘り進む",
    "tetra.advancements.spelunking.ancient_ruins.title": "むかしむかし……",
    "tetra.advancements.spelunking.ancient_ruins.description": "寒い、または山のバイオームで古代の遺跡を発見する",
    "tetra.advancements.spelunking.scanner.title": "探し物は何ですか",
    "tetra.advancements.spelunking.scanner.description": "Tetra式ワークベンチでホロスフィアをスキャナーで強化する。スキャナーは古代の遺跡を見つけやすくする",
    "tetra.advancements.spelunking.containers.title": "\"宝探し\"",
    "tetra.advancements.spelunking.containers.description": "木箱やコンテナのハイライトされた部分を、正しいツールで解除する",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_extractor.title": "深淵より来たる",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_extractor.description": "クトーニック抽出機を木箱やコンテナから発見する",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_automation.title": "抽出の自動化",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_automation.description": "岩盤に突き刺したクトーニック抽出機。その上にハンマーを置き、レッドストーン入力で自動化する",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_cooldown.title": "自然な冷却",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_cooldown.description": "抽出機に水をかけるか、しばらく放置する。炎上ダメージを受けないように",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_crossbow.title": "弊社の意図しない用途に使用した場合、保証はいたしません",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_crossbow.description": "クトーニック抽出機を、強力な力が必要なクロスボウで射出する \n \n §7オフハンドに抽出機を持ってみよう",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_hammer.title": "手動で抽出",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_hammer.description": "クトーニック抽出機を岩盤に置き、ハンマーで叩く",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_module.title": "抽出機の再利用",
    "tetra.advancements.spelunking.chthonic_module.description": "双頭ツールで、右のツール頭をクトーニック抽出機に換装する。そのツールは強力な収穫ツールになる \n  §7* その抽出機は未使用でなければならない \n  * その抽出機は他の遺物と違い、スクラップで修理できない",
    "tetra.advancements.spelunking.earthpiercer.title": "吾、星を穿つもの",
    "tetra.advancements.spelunking.earthpiercer.description": "「星穿ち」を発見し、単頭ツールに組み合わせる。 \n \n 星穿ち、それは大地に一条の風穴を開けるもの",
    "tetra.advancements.spelunking.stonecutter.title": "真打の極み",
    "tetra.advancements.spelunking.stonecutter.description": "「岩融」を発見し、剣に組み合わせる。 \n \n 岩融、すなわち岩であろうと一振りで切り伏せるもの",
    "tetra.advancements.spelunking.stonecutter_enchant.title": "神智の増幅器",
    "tetra.advancements.spelunking.stonecutter_enchant.description": "岩融に効率のエンチャントを施し、一振りで切り取れるブロックの量を増やす",
    "tetra.advancements.spelunking.find_bolt.title": "世界的に統一された、神聖な尺度の",
    "tetra.advancements.spelunking.find_bolt.description": "ボルトを古代の遺跡から発掘する",
    "tetra.advancements.spelunking.find_cell.title": "偉大な熱をはらむもの",
    "tetra.advancements.spelunking.find_cell.description": "熱セルを古代の遺跡から発掘する",
    "tetra.advancements.spelunking.find_latch.title": "§oカチカチカチカチ……",
    "tetra.advancements.spelunking.find_latch.description": "早撃ちラッチを古代の遺跡から発掘し、ツールベルトの改造に使用する",
    "tetra.advancements.spelunking.find_planar.title": "次元間安定化技術",
    "tetra.advancements.spelunking.find_planar.description": "平面安定器を古代の遺跡から発掘する",
    "tetra.advancements.spelunking.suspend_belt.title": "宙吊りサスペンダー",
    "tetra.advancements.spelunking.suspend_belt.description": "平面安定器をツールベルトの装飾に使用する",
    "tetra.advancements.spelunking.suspend_bow.title": "平面交差",
    "tetra.advancements.spelunking.suspend_bow.description": "2つの平面安定器を、弓の安定器として使用する",
    "tetra.advancements.spelunking.geode.title": "中空の塊",
    "tetra.advancements.spelunking.geode.description": "晶洞を深層岩の採掘中に発見する \n \n §7晶洞を含んだ深層岩は、光を受けて輝く",
    "tetra.advancements.spelunking.geode_open.title": "鉱石を砕くもの",
    "tetra.advancements.spelunking.geode_open.description": "マレットを強化し、Tetra式作業台で晶洞を割るのに使用する",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_fix.title": "復元された機術",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_fix.description": "鍛造用ハンマーを修理し、2つの熱セルを組み込み2回の改造を施す",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_jam.title": "必要な点検",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_jam.description": "鍛造用ハンマーの弾詰まりを経験する。弾詰まりが解消されるまで、ハンマーは使えない",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_unjam.title": "点検済み",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_unjam.description": "動かなくなった鍛造用ハンマーを、手に持ったハンマーで叩いて弾詰まりを解消する。弾詰まり解消用のハンマーは、少なくとも第4階級以上が必要となる",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_power.title": "燃力、充填確認",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_power.description": "燃焼室を鍛造用ハンマーに取り付け、ハンマーの階級を1つ上げる \n \n §7燃焼室のような鍛造用ハンマーの改造アイテムは、木箱やコンテナから見つかる",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_craft.title": "鉄をも溶かし潰す、たぎる流路",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_craft.description": "鍛造用ハンマーを、第5階級以上の加工に使用する",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_remove.title": "鉤指",
    "tetra.advancements.spelunking.hammer_remove.description": "鍛造用ハンマーから改造を取り外すため、爪を使用する",
    "tetra.advancements.spelunking.loot_ruins.title": "再生プロトコルを実行",
    "tetra.advancements.spelunking.loot_ruins.description": "遺跡のブロックを採集するため、シルクタッチを付加した第6階級のハンマーを使用する",
    "tetra.advancements.spelunking.pristine_socket.title": "ハイリスクな点検",
    "tetra.advancements.spelunking.pristine_socket.description": "晶洞から原初の宝石を見つけ、剣かツールのくぼみにはめ込む",
    "tetra.advancements.spelunking.refill_cell.title": "熱の移動",
    "tetra.advancements.spelunking.refill_cell.description": "熱セルを完全に充填するため、転送ユニットかコア抽出機を使用する",
    "tetra.advancements.spelunking.use_bolt.title": "隅々まで完璧な調整",
    "tetra.advancements.spelunking.use_bolt.description": "ツールか剣の締め具にボルトを使用し、Tetra式作業台の「微調整」タブからステータスを調整する",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll.title": "習得した知識",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll.description": "ワールドで見つけたか、村人から購入した巻物を読む",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_efficiency.title": "質素なクラフト",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_efficiency.description": "村人からツールの効率に関する巻物を全て購入する \n \n §7巻物は、成長した村人が時折売ってくれる",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_expertise.title": "嗚呼素晴らしき御業",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_expertise.description": "材料の専門知識に関する巻物を全て購入する \n \n §7巻物は、レベル2以上に成長した村人が時折売ってくれる",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_gild.title": "神智の付与",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_gild.description": "「金メッキ」の巻物をネザー要塞で手に入れる",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_howling.title": "風鳴る刃",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_howling.description": "「風鳴る刃」の設計図を要塞で手に入れる",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_sturdy.title": "再び習得した知識",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_sturdy.description": "「頑丈な鍔」の設計図を要塞で手に入れる",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_throwing.title": "唯一無二のバランス調整",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_throwing.description": "「投げナイフ」の設計図を要塞で手に入れる",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_warforge.title": "戦争の道具",
    "tetra.advancements.spelunking.find_scroll_warforge.description": "いずれかの「戦争の道具」を砦の遺跡（ピグリン要塞）で手に入れるか、ピグリンから交換してもらう",
    "tetra.advancements.upgrades.root.title": "千里の道も一歩から (§7Tetra§r)",
    "tetra.advancements.upgrades.root.description": "2つの棒、2つの板材からマレットを作成する \n \n 報酬アイテム: ホロスフィア",
    "tetra.advancements.upgrades.bow_upgrade.title": "射手が行う調整",
    "tetra.advancements.upgrades.bow_upgrade.description": "弓をTetra式作業台で改造する",
    "tetra.advancements.upgrades.shield_upgrade.title": "適応型防護",
    "tetra.advancements.upgrades.shield_upgrade.description": "盾をTetra式作業台で改造する",
    "tetra.advancements.upgrades.double_headed.title": "[?] 双頭ツール",
    "tetra.advancements.upgrades.double_headed.description": "双頭ツール（ツルハシ、オノ、ハンマーなど）を使用する場合、ダメージや収穫の階級／効率を決定するのは、その値が最も高い頭の数値を参照する",
    "tetra.advancements.upgrades.hammer_2.title": "ハンマー II (石)",
    "tetra.advancements.upgrades.hammer_2.description": "ハンマーの両方の頭を石（どんな石でも構わない）に換装する。石のハンマーは第2階級の性能を持つ \n \n §7石のハンマーは、木製のハンマーと同じく通常の作業台でもクラフトできる",
    "tetra.advancements.upgrades.hammer_3.title": "ハンマー III (鉄)",
    "tetra.advancements.upgrades.hammer_3.description": "ハンマーの両方の頭を鉄に換装する。鉄のハンマーは第3階級の性能を持つ \n \n §7Tetra式作業台でのみ作成できる。また、2本目のハンマーが必要となる",
    "tetra.advancements.upgrades.hammer_4.title": "ハンマー IV (ブラックストーン)",
    "tetra.advancements.upgrades.hammer_4.description": "ハンマーの両方の頭をブラックストーンに換装する。ブラックストーンのハンマーは第4階級の性能を持つ \n \n §7強化した柄や締め具を使えば、ブラックストーンの頭も保持できるだろう",
    "tetra.advancements.upgrades.hammer_5.title": "ハンマー VI (黒曜石)",
    "tetra.advancements.upgrades.hammer_5.description": "ハンマーの両方の頭を黒曜石に換装する。黒曜石のハンマーは第6階級の性能を持つ",
    "tetra.advancements.upgrades.hammer_6.title": "ハンマー VII (ネザライト)",
    "tetra.advancements.upgrades.hammer_6.description": "ハンマーの両方の頭をネザライトに換装する。 ネザライトのハンマーは第7階級の性能を持つ",
    "tetra.advancements.upgrades.repairs.title": "[?] 改造アイテムを修理する",
    "tetra.advancements.upgrades.repairs.description": "改造したアイテムは、Tetra式作業台で修理できる \n  * アイテムの修理には部品1つにつき材料が必要となる (そして、適切なツールもだ) \n  * 修理はアイテムの全ての部品を順繰りに行う \n  * 魔力的に不安定な部品の修理には、経験値が必要となる \n  * どの部品を修理しても、耐久値は完全に元通りになる",
    "tetra.advancements.upgrades.sword_hone.title": "洗練された刃",
    "tetra.advancements.upgrades.sword_hone.description": "剣を洗練できるまで使い込む。そしてTetra式作業台で洗練する",
    "tetra.advancements.upgrades.sword_hone_peak.title": "背伸びした装備",
    "tetra.advancements.upgrades.sword_hone_peak.description": "刃か柄に、速度かダメージの洗練をレベル5まで施す",
    "tetra.advancements.upgrades.sword_improvement_hone.title": "倍ドンだ！",
    "tetra.advancements.upgrades.sword_improvement_hone.description": "剣の部品を改造する。その後部品を洗練し、効果を向上させる",
    "tetra.advancements.upgrades.sword_integrity.title": "確かに練成されたもの",
    "tetra.advancements.upgrades.sword_integrity.description": "剣の柄を強化するか、締め具をよいものに換装する。整合性を上げるためだ",
    "tetra.advancements.upgrades.sword_upgrade.title": "またつまらぬものを斬る",
    "tetra.advancements.upgrades.sword_upgrade.description": "強化のため、バニラの剣をTetra式作業台に配置する",
    "tetra.advancements.upgrades.toolbelt.title": "かんたんな便利機能",
    "tetra.advancements.upgrades.toolbelt.description": "4つの糸から、ありふれたツールベルトを作成する",
    "tetra.advancements.upgrades.toolbelt_upgraded.title": "シュルカーの外殻",
    "tetra.advancements.upgrades.toolbelt_upgraded.description": "ツールベルトを完全に強化する",
    "tetra.advancements.upgrades.tool_upgrade.title": "新たなる強化のはじまり",
    "tetra.advancements.upgrades.tool_upgrade.description": "バニラのピッケルなど、ツールをTetra式作業台に配置する。あとはオノとか、クワとか",
    "tetra.advancements.upgrades.workbench.title": "作業台 Mk-II",
    "tetra.advancements.upgrades.workbench.description": "通常の作業台に、木製のハンマーを使用する",
    "tetra.advancements.upgrades.rack.title": "射程圏内",
    "tetra.advancements.upgrades.rack.description": "Tetra式作業台の近くにラックを置く。そこに掛けたツールは作業中に手にしやすくなる",
    "tetra.improvement.destabilized/haunted.name": "§5不安定化: 呪われしもの",
    "tetra.improvement.destabilized/haunted.description": "このアイテムはのろわれてしまった！時折使用者に反逆する。このままでは時間がたつと消えてしまう Will disappear over time.",
    "tetra.slot.holo/frame": "外装",
    "tetra.slot.holo/core": "コア",
    "tetra.slot.holo/attachment_0": "装飾品",
    "tetra.slot.holo/attachment_1": "装飾品",
    "tetra.module.holo/frame.name": "古代の外装",
    "tetra.module.holo/frame.item_name": "ホロスフィア",
    "tetra.module.holo/frame.description": "ある種金属のように見える外装が、スフィアを構成するさまざまなパーツを保持している",
    "tetra.variant.frame/ancient": "古代の外装",
    "tetra.module.holo/core.name": "仄暗いコア",
    "tetra.module.holo/core.description": "小さな円柱がスフィアの中央に納められている。触れると温かい。スフィアの全てが、何らかの経路でこの円柱につながっている",
    "tetra.variant.core/dim": "仄暗いコア",
    "tetra/schematic/holo/scanner/scanner.name": "スキャナー",
    "tetra/schematic/holo/scanner/scanner.description": "§lエンダーアイ§rの力を利用し、スフィアのスキャニング機能を解放する \n  スフィアが自身のインベントリにある限り、プレイヤーが向いている方向にある古代の遺跡をスキャンする。遺跡を発見すると音が鳴り、スフィアを持つと場所を表示する",
    "tetra/schematic/holo/scanner/scanner.slot1": "エンダーアイ",
    "tetra.module.holo/scanner.description": "スフィアが古代の遺跡をスキャンできるようにする。スフィアが自身のインベントリにある間はプレイヤーが向いている方向の遺跡を探し、遺跡が見つかると音を出す。スフィアを持つとさらに多い情報を表示する",
    "tetra.variant.scanner/scanner": "スキャナー",
    "tetra/schematic/holo/scanner/adjustable.name": "調整可能",
    "tetra/schematic/holo/scanner/adjustable.description": "2つのボルトを使用することでスフィアを改善し、スフィアのプロパティを調整可能にする",
    "tetra/schematic/holo/scanner/adjustable.slot1": "ボルト",
    "tetra.improvement.scanner/adjustable.name": "調整可能",
    "tetra.improvement.scanner/adjustable.description": "スキャナーの動作を微調整かのうにする",
    "tetra.tweak.scanner/adjustable_range.label": "効率",
    "tetra.tweak.scanner/adjustable_range.tooltip": "スキャン範囲を広げるか、走査間隔を短くするかの調整が可能になる",
    "tetra.tweak.scanner/adjustable_range.left": "速度",
    "tetra.tweak.scanner/adjustable_range.right": "射程",
    "tetra.tweak.scanner/adjustable_span.label": "距離",
    "tetra.tweak.scanner/adjustable_span.tooltip": "縦か横に向けて走査する優先順位を変更できる",
    "tetra.tweak.scanner/adjustable_span.left": "垂直",
    "tetra.tweak.scanner/adjustable_span.right": "水平",
    "tetra.enchantment.missing_description": "このエンチャントの効果はわからない",
    "enchantment.minecraft.vanishing_curse.desc": "使用者が死亡したとき、このアイテムは消滅する",
    "enchantment.minecraft.fire_aspect.desc": "エンティティを攻撃したとき、それに火を付ける",
    "enchantment.minecraft.looting.desc": "エンティティを倒したときのドロップ率を向上させる",
    "enchantment.minecraft.unbreaking.desc": "このアイテムの耐久度が減少する確率を減少させる",
    "enchantment.minecraft.sharpness.desc": "与えるダメージが増加する",
    "enchantment.minecraft.smite.desc": "アンデッドへのダメージが増加する",
    "enchantment.minecraft.bane_of_arthropods.desc": "節足動物へのダメージが増加する",
    "enchantment.minecraft.knockback.desc": "目標へのノックバック距離が増加する",
    "enchantment.minecraft.mending.desc": "経験値を得たとき、耐久度を修復する",
    "enchantment.minecraft.sweeping.desc": "薙ぎ払い攻撃がさらに効果的になる",
    "enchantment.minecraft.efficiency.desc": "収穫の効率を向上させる",
    "enchantment.minecraft.fortune.desc": "なにかを破壊したときのドロップ率を向上させる",
    "enchantment.minecraft.silk_touch.desc": "ブロックを破壊せず、収穫する",
    "enchantment.minecraft.power.desc": "与えるダメージが増加する",
    "enchantment.minecraft.flame.desc": "エンティティを攻撃したとき、それに火を付ける",
    "enchantment.minecraft.punch.desc": "目標へのノックバック距離が増加する",
    "enchantment.minecraft.infinity.desc": "発射しても矢弾を消費しない",
    "enchantment.minecraft.loyalty.desc": "投げつけても使用者に帰ってくる",
    "enchantment.minecraft.riptide.desc": "水や雨の中で使用すると、使用者を前進させる",
    "enchantment.minecraft.impaling.desc": "水棲生物へのダメージを向上させる",
    "enchantment.minecraft.channeling.desc": "雷雨の中でエンティティに投げつけると、落雷してダメージを与える"
}
