{
    "_comment0": "Nota a los traductores: NO COPIAR ENTRADAS DEL INGLÉS",
    "_comment1": "Repito: ¡¡NO copie entradas del inglés!!",
    "_comment2": "Copiar entradas en inglés hará que queden obsoletas cuando cambie este archivo",
    "_comment3": "Las entradas sin traducir se heredarán automáticamente de este archivo.",
    "_comment4": "Una vez más, no copie del inglés y ¡GRACIAS por su arduo trabajo!",
    
    "itemGroup.botania": "Botania",
    "botania.landing": "Magia, Tecnología. Naturalmente.$(br2)Botania es un mod tecnológico basado en la magia natural. El concepto principal es crear flores mágicas y dispositivos utilizando el poder de la tierra, en forma de $(item)Mana$().",
    "botania.desc": "Magia, Tecnología. Naturalmente",
    
    "attribute.name.botania.pixieSpawnChance": "Probabilidad de aparición de duendes",
    
    "stat.botania.corporea_items_requested": "Artículos solicitados a través del Índice de Corporea",
    "stat.botania.tiny_potatoes_petted": "Patatas diminutas acariciadas",
    "stat.botania.luminizer_one_cm": "Distancia por Luminizer",
    
    "botaniamisc.color": "%s Tintado",
    "botaniamisc.manaUsage": "Uso de maná",
    "botaniamisc.flareColor": "%s Rondas",
    "botaniamisc.outputtingPower": "Ahorrar maná a los objetos",
    "botaniamisc.inputtingPower": "Aceptar maná de objetos",
    "botaniamisc.creative": "Creativo",
    "botaniamisc.invFull": "Tu inventario está lleno.",
    "botaniamisc.composite_lens": "Compuesto con %s",
    "botaniamisc.filter0": "Recoger solo elementos en marcos",
    "botaniamisc.filter1": "Recoger solo elementos que no estén en Marcos",
    "botaniamisc.filter2": "Recoge cualquier objeto",
    "botaniamisc.retainer.retain_all": "Conservar el número original de artículos solicitados",
    "botaniamisc.retainer.retain_missing": "Conservar el número de elementos faltantes",
    
    "botaniamisc.creativePool0": "Reserva de maná creativa, tiene maná infinito",
    "botaniamisc.creativePool1": "Digno de un egoísta",
    "botaniamisc.creativeSpark": "Duplica elementos en el bloque adjunto a pedido",
    "botaniamisc.toolRank": "%s\u00a77 Rango",
    "botaniamisc.lexiconcover0": "La guía oficial para",
    "botaniamisc.lexiconcover1": "¡todas tus necesidades de Botania!",
    "botaniamisc.lexiconcover2": "Un libro de Vazkii",
    "botaniamisc.shiftinfo": "Mantén pulsado %s para más información",
    "botaniamisc.ratio": "%sx Zoom (pasa el cursor para alejar)",
    "botaniamisc.bottleTooltip": "Tiene un gusto adquirido",
    "botaniamisc.shardLevel": "Potencia de fragmento %s",
    "botaniamisc.shardRange": "Radio: %s",
    "botaniamisc.lexiconIndex": "Índice Léxico",
    "botaniamisc.drop": "Soltar",
    "botaniamisc.dropTip2": "Consejo: Presiona %s para soltar",
    "botaniamisc.dropTip3": "artículos de tu inventario",
    "botaniamisc.dropTip1": "CTRL-%s soltará una pila completa",
    "botaniamisc.wandMode.bind": "Modo de enlace",
    "botaniamisc.wandMode.function": "Modo de Función",
    "botaniamisc.brewOf": "Cerveza de %s",
    "botaniamisc.needsCatalysts": "No importa lo mucho que intentes empujar el lingote hacia la baliza, parece que no pasa nada. Tal vez tu configuración de torres de catalizador está desactivada",
    "botaniamisc.peacefulNoob": "Intentas ofrecer el lingote a la baliza, pero las vibraciones pacíficas de tu mundo te impiden hacerlo. Tal vez deberías hacer algo al respecto",
    "botaniamisc.notInfused": "No infundido",
    "botaniamisc.getALife": "Consigue una vida",
    "botaniamisc.floatingPrefix": "%s flotante",
    "botaniamisc.unsetRecipe": "[Sin receta] Haz clic derecho para configurar:",
    "botaniamisc.cantCraft": "¡No hay suficientes materiales!",
    "botaniamisc.lotusDesc": "Emite fuertes vibraciones mágicas",
    "botaniamisc.hasClip": "\u00a76Tiene clip de lente",
    "botaniamisc.clipEmpty": "(Vacío)",
    "botaniamisc.armorset": "\u00a7bConjunto de armadura\u00a7r:",
    "botaniamisc.craftToAddWill": "Mejora de casco Terrasteel:",
    "botaniamisc.requestMsg": "%dx solicitado \"%s\" de %d. %d tomados.",
    "botaniamisc.nearIndex0": "¡Índice de Pecheras cercanos!",
    "botaniamisc.nearIndex1": "Cualquier cosa que digas será",
    "botaniamisc.nearIndex2": "interceptado como solicitud",
    "botaniamisc.cosmeticBauble": "Cosmético",
    "botaniamisc.cosmeticThinking": "Realmente te hace pensar",
    "botaniamisc.hasCosmetic": "Cosmético: %s",
    "botaniamisc.hasPhantomInk": "Teñido con tinta fantasma",
    "botaniamisc.pinkinatorDesc": "Aplicar directamente a Wither",
    "botaniamisc.relicUnbound": "\u00a76Relic\u00a77, Sin consolidar",
    "botaniamisc.relicSoulbound": "\u00a76Relic\u00a77, Soulbound to \u00a7f%s",
    "botaniamisc.notYourSagittarius": "\u00a74Esta reliquia no es tuya",
    "botaniamisc.diceRoll": "¡El dado cae en un %s y se transforma en otra cosa!",
    "botaniamisc.dudDiceRoll": "El dado cae en un %s y parece desvanecerse en el aire.",
    "botaniamisc.flugelBound": "Enlazado a %s en %s",
    "botaniamisc.flugelUnbound": "Sin consolidar en %s",
    "botaniamisc.blockAway": "A 1 cuadra",
    "botaniamisc.blocksAway": "%s bloques de distancia",
    "botaniamisc.clickToTeleport": "Clic derecho para teletransportarse",
    "botaniamisc.clickToRemoveWarp": "Sneak-punch para eliminar",
    "botaniamisc.unboundWarp": "Punto de deformación desatado",
    "botaniamisc.clickToAddWarp": "Haz clic derecho para enlazar a esta posición",
    "botaniamisc.hasKeepIvy": "Tiene Hiedra Resuelta",
    "botaniamisc.active": "\u00a7aActivo",
    "botaniamisc.inactive": "\u00a7cInactivo",
    "botaniamisc.advancements": "Avances de Botania",
    "botaniamisc.dropIkea": "\u00a7bAl soltar este elemento, se dividirá en sus componentes",
    "botaniamisc.hourglassLock": "Este reloj de arena está bloqueado. Haz clic derecho con una varita del bosque para desbloquearlo",
    "botaniamisc.crystalCubeLocked": "Este cubo de cristal está bloqueado. Para cambiar el elemento mostrado, desbloquéalo con una Varita del bosque.",
    "botaniamisc.locked": "Bloqueado",
    "botaniamisc.stopped": "Detenido",
    "botaniamisc.lockedStopped": "Bloqueado, Detenido",
    "botaniamisc.challenges": "Desafíos",
    "botaniamisc.challengeInfo": "Conoce los desafíos",
    "botaniamisc.command.skyblock.island.success": "Se creó con éxito la isla para el jugador %s",
    "botaniamisc.command.skyblock.island.teleported": "El jugador %s teletransportado como isla ya existe",
    "botaniamisc.command.skyblock.regenisland.success": "La isla se regeneró con éxito para el jugador %s",
    "botaniamisc.command.skyblock.teleport.success": "Jugador %s teletransportado a la isla %s",
    "botaniamisc.command.skyblock.spawn.success": "Jugador %s teletransportado a la isla de aparición",
    "botaniamisc.command.skyblock.world": "El comando no se puede usar en una dimensión que no sea skyblock",
    "botaniamisc.command.skyblock.noisland": "No existe una isla para este jugador",
    "botaniamisc.command.skyblock.help.0": "/gardenofglass help - imprime este mensaje",
    "botaniamisc.command.skyblock.help.1": "/isla gardenofglass <jugador>: crea una nueva isla o teletransporta al jugador a la existente, si existe",
    "botaniamisc.command.skyblock.help.2": "/gardenofglass spawn - teletransporta al usuario a la isla de spawn",
    "botaniamisc.command.skyblock.help.3": "/gardenofglass visit <player|playerUuid> - teletransporta al usuario a la isla del jugador especificado",
    "botaniamisc.command.skyblock.help.4": "/gardenofglass regen-island <player|playerUuid> - reconstruye la isla del jugador especificado",
    "botaniamisc.command.full_book_function": "Otorgados todos los avances de progresión de léxico faltantes.",
    "botaniamisc.pay2win": "Actualiza tu reserva de maná para infundir este objeto",
    "botaniamisc.justDoIt": "HAZLO",
    "botaniamisc.changes0": "¡\u00a7aBotania\u00a77 ha cambiado desde la última vez que la usaste en esta instancia!",
    "botaniamisc.changes1": "La última versión de \u00a7aBotania\u00a77 que usaste fue \u00a7b%s\u00a77.",
    "botaniamisc.changes2": "Las cosas cambian, no entres en pánico. Si algo parece estar mal, vuelve a leer la entrada",
    "botaniamisc.changes3": "\u00a7oTodo el mundo tiene miedo al cambio, pero el cambio es la fuerza que nos hace avanzar.",
    "botaniamisc.changes4": "\u00a7fShift-Click izquierdo\u00a77 para leer los cambios desde entonces",
    "botaniamisc.changes5": "\u00a7fHaga clic con el botón izquierdo\u00a77 para descartar esto",
    "botaniamisc.badArena": "Por mucho que lo intentes, la baliza no aceptará tu sacrificio. Crees que los terrenos del ritual pueden ser inadecuados. Podría ser una buena idea buscar obstrucciones en el área cercana o grandes espacios en el suelo. .",
    "botaniamisc.shiftToStopSpin": "(SHIFT para detener la animación)",
    "botaniamisc.altarRefill0": "Haz clic derecho con la mano vacía para",
    "botaniamisc.altarRefill1": "volver a agregar la última receta",
    "botaniamisc.santaweaveInfo": "Manaweave, cambiado por \u00a7cs\u00a7fe\u00a7ca\u00a7fs\u00a7co\u00a7fn",
    "botaniamisc.scaleChange": "Cambiar escala",
    "botaniamisc.invalidDodge": "Paquete de Dodge no válido",
    "botaniamisc.rannuncarpus.state_Sensible": "Coincidir con el estado exacto",
    "botaniamisc.rannuncarpus.state_insensitive": "Solo emparejar bloque",
    "botania.tater_birthday.0": "Vaya, ¿esto es para mí?",
    "botania.tater_birthday.1": "Hoy es mi cumpleaños; ¡tengo %d años ahora!",
    "botania.tater_birthday.2": "¡Muchas gracias! Espero que este también haya sido un buen año para ti.",
    "botania.tater_birthday.3": "Recuerda siempre: ¡creo en ti y puedes hacerlo! \u2764",
    "botania.tater_birthday.4": "¡¡¡Guau!!!",
    
    "botania.nei.brewery": "Cervecería Botánica",
    "botania.nei.elvenTrade": "Comercio Élfico",
    "botania.nei.floatingFlowers": "Flores flotantes",
    "botania.nei.manaPool": "Infusión de maná",
    "botania.nei.petalApothecary": "Boticario de pétalos",
    "botania.nei.runicAltar": "Altar Rúnico",
    "botania.nei.pureDaisy": "Margarita pura",
    "botania.nei.lexica": "Lexica Botania",
    "botania.nei.orechid": "Oréquido",
    "botania.nei.orechidIgnem": "Orechid Ignem",
    "botania.nei.marimorphosis": "Marimorfosis",
    "botania.nei.terraPlate": "Aglomeración Terrestre",
    
    "emi.category.botania.petal_apothecary": "Boticario de pétalos",
    "emi.category.botania.mana_infusion": "Infusión de maná",
    "emi.category.botania.runic_altar": "Altar Rúnico",
    "emi.category.botania.terrestrial_agglomeration": "Aglomeración Terrestre",
    "emi.category.botania.elven_trade": "Comercio Élfico",
    "emi.category.botania.botanical_brewery": "Cervecería Botánica",
    "emi.category.botania.pure_daisy": "Margarita pura",
    "emi.category.botania.orechid": "Orechid",
    "emi.category.botania.orechid_ignem": "Orechid Ignem",
    "emi.category.botania.marimorphosis": "Marimorfosis",
    
    "tag.botania.petals.white": "Pétalos blancos",
    "tag.botania.petals.orange": "Pétalos de naranja",
    "tag.botania.petals.magenta": "Pétalos magenta",
    "tag.botania.petals.light_blue": "Pétalos azul claro",
    "tag.botania.petals.yellow": "Pétalos amarillos",
    "tag.botania.petals.lime": "Pétalos de lima",
    "tag.botania.petals.pink": "Pétalos de rosa",
    "tag.botania.petals.gray": "Pétalos grises",
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    "tag.botania.petals.purple": "Pétalos morados",
    "tag.botania.petals.blue": "Pétalos azules",
    "tag.botania.petals.brown": "Pétalos marrones",
    "tag.botania.petals.green": "Pétalos verdes",
    "tag.botania.petals.red": "Pétalos rojos",
    "tag.botania.petals.black": "Pétalos negros",
    "tag.botania.petals": "Pétalos",
    "tag.botania.mystical_flowers": "Flores místicas",
    "tag.botania.double_mystical_flowers": "Flores místicas altas",
    "tag.botania.floating_flowers": "Flores flotantes",
    "tag.botania.special_flowers": "Flores Especiales",
    "tag.botania.mundane_floating_flowers": "Flores flotantes mundanas",
    "tag.botania.special_floating_flowers": "Flores flotantes especiales",
    "tag.botania.generating_special_flowers": "Generando flores especiales",
    "tag.botania.funcional_special_flowers": "Flores Especiales Funcionales",
    "tag.botania.misc_special_flowers": "Flores especiales varias",
    "tag.botania.dreamwood_logs": "Troncos de Dreamwood",
    "tag.botania.livingwood_logs": "Troncos de Livingwood",
    "tag.botania.glimmering_dreamwood_logs": "Troncos de madera de ensueño resplandecientes",
    "tag.botania.glimmering_livingwood_logs": "Troncos de Livingwood resplandecientes",
    "tag.botania.mini_flowers": "Flores pequeñas",
    "tag.botania.mana_using_items": "Usando elementos de maná",
    "tag.botania.lens": "Lentes de maná",
    "tag.botania.runes": "Runas",
    "tag.botania.rods": "Cañas",
    "tag.botania.manasteel_ingots": "Lingotes de acero de maná",
    "tag.botania.manasteel_nuggets": "Pepitas de acero de maná",
    "tag.botania.manasteel_blocks": "Bloques de acero de maná",
    "tag.botania.terrasteel_ingots": "Lingotes de Terraacero",
    "tag.botania.terrasteel_nuggets": "Pepitas de Terrasteel",
    "tag.botania.terrasteel_blocks": "Bloques de Terrasteel",
    "tag.botania.elementium_ingots": "Lingotes de elementium",
    "tag.botania.elementium_nuggets": "Pepitas de elementium",
    "tag.botania.elementium_blocks": "Bloques de elementium",
    "tag.botania.mana_diamond_gems": "Gemas de diamante de maná",
    "tag.botania.dragonstone_gems": "Gemas de rocadragón",
    "tag.botania.mana_dusts": "Polvos de maná",
    "tag.botania.burst_viewers": "Visores de ráfagas",
    "tag.botania.seed_apothecary_reagent": "Reactivos de semillas",
    
    "key.botania_corporea_request": "Solicitud de corporea",
    
    "botania.triggers.manaDetector": "Ráfaga de maná",
    "botania.triggers.manaEmpty": "Maná vacío",
    "botania.triggers.manaSpace": "Espacio para maná",
    "botania.triggers.manaContains": "Contiene maná",
    "botania.triggers.manaFull": "Maná lleno",
    "botania.triggers.runeAltarCanCraft": "Creación de latas de altar",
    
    "botania.color.rainbow": "Arcoíris",
    
    "botania.rank0": "\u00a7cD",
    "botania.rank1": "\u00a7eC",
    "botania.rank2": "\u00a7bB",
    "botania.rank3": "\u00a7aA",
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    "botania.sign0": "Aries",
    "botania.sign1": "Tauro",
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    "botania.wings0": "Sin alas",
    "botania.wings1": "Alas: Flügel",
    "botania.wings2": "Alas: ángel de una sola ala",
    "botania.wings3": "Alas: hada de hielo",
    "botania.wings4": "Alas: Fénix",
    "botania.wings5": "Alas: Princesa Negra de la Nieve",
    "botania.wings6": "Alas: Señor del Abismo",
    "botania.wings7": "Alas: Sílfide",
    "botania.wings8": "Alas: Pollo Mega Ultra",
    "botania.wings9": "Alas: El Único",
    
    "botania.animatedTorch.toggle": "Alternar",
    "botania.animatedTorch.rotate": "Rotar",
    "botania.animatedTorch.random": "Aleatorio",
    
    "botania.armorset.manasteel.name": "Afinidad de maná",
    "botania.armorset.manasteel.desc": "10%% menos de coste de maná en herramientas y varas de maná",
    "botania.armorset.elementium.name": "Bendición de la gran hada",
    "botania.armorset.elementium.desc": "Probabilidad de que los duendes apliquen efectos de pociones",
    "botania.armorset.terrasteel.name": "Voluntad de los Antiguos",
    "botania.armorset.terrasteel.desc0": "20%% menos de coste de maná en herramientas y varillas de maná",
    "botania.armorset.terrasteel.desc1": "Regenera incluso si el hambre no se completa",
    "botania.armorset.terrasteel.desc2": "Generación de maná pasiva en tabletas de maná",
    "botania.armorset.manaweave.name": "Destreza de manatide",
    "botania.armorset.manaweave.desc0": "35%% menos de coste de maná en herramientas y varas de maná",
    "botania.armorset.manaweave.desc1": "Mayor competencia con varas mágicas",
    
    "botania.armorset.will_ahrim.desc": "Ahrim: Los golpes críticos aplican un fuerte efecto de debilidad",
    "botania.armorset.will_dharok.desc": "Dharok: el daño de golpe crítico aumenta con HP más bajos",
    "botania.armorset.will_guthan.desc": "Guthan: los golpes críticos curan una parte del daño infligido",
    "botania.armorset.will_torag.desc": "Torag: Los golpes críticos aplican un fuerte efecto de lentitud",
    "botania.armorset.will_verac.desc": "Verac: los golpes críticos atraviesan la armadura",
    "botania.armorset.will_karil.desc": "Karil: Los golpes críticos aplican un efecto marchito",
    
    "botania.armorset.will_ahrim.shortDesc": "Los golpes críticos aplican debilidad",
    "botania.armorset.will_dharok.shortDesc": "Golpes críticos más fuertes si HP es bajo",
    "botania.armorset.will_guthan.shortDesc": "Los Golpes Críticos curan parcialmente",
    "botania.armorset.will_torag.shortDesc": "Los Golpes Críticos aplican lentitud",
    "botania.armorset.will_verac.shortDesc": "Los Golpes Críticos atraviesan la armadura",
    "botania.armorset.will_karil.shortDesc": "Los golpes críticos se aplican marchitar",
    
    "botania.roman0": "",
    "botania.roman1": "Yo",
    "botania.roman2": "II",
    "botania.roman3": "III",
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    "botania.flowerType.generating": "Generando Flor",
    "botania.flowerType.funcional": "Flor Funcional",
    "botania.flowerType.misc": "Varios Flores",
    
    "blockBreakingParticles.enabled": "Bloquear romper partículas",
    "blockBreakingParticlesTool.enabled": "Herramienta Bloquear Partículas",
    "boundBlock.wireframe.enabled": "Estructura metálica de bloque enlazado",
    "darkQuartz.enabled": "Habilitar cuarzo ahumado",
    "fallenKanade.enabled": "Habilitar Caído Kanade",
    "manaEnchanter.enabled": "Habilitar Encantador de maná",
    "manaFluxfield.enabled": "Habilitar campo de flujo de maná",
    "relics.enabled": "Habilitar reliquias",
    "18stones.enabled": "Habilitar 1.8 Piedras",
    "ringOfOdin.fireResist": "Habilitar anillo de resistencia al fuego de Odin",
    "flower.forceCheck": "Comprobación de fuerza de flor",
    "enderPickpocket.enabled": "Habilitar Ender Pickpocketing",
    "thermalily.obsidian": "Térmicamente necesita obsidiana",
    "passiveWither.time": "Pasivo Wither Tiempo",
    "flowerParticles.frequency": "Frecuencia de partículas de flores",
    "lexicon.enable.rotatingItems": "Elementos giratorios del léxico",
    "lexicon.enable.justifiedText": "Texto justificado del léxico",
    "lexicon.render.3D": "Representación de léxico 3D",
    "manaBar.height": "Altura de la barra de maná",
    "powerSystem.subtle": "Usar sistema de energía sutil",
    "pylonModel.old": "Usar modelo de pilón antiguo",
    "elfPortal.particles.enabled": "Habilitar partículas del portal",
    "chargeAnimation.enabled": "Animación de carga habilitada",
    "vanillaParticleConfig.enabled": "Usar configuración de partículas Vanilla",
    "manaSpreders.silent": "Esparcidores de maná silenciosos",
    "flowerTextures.alt": "Texturas de flores alternativas",
    "matrixMode.enabled": "Habilitar modo matriz",
    "references.enabled": "Habilitar referencias de información sobre herramientas",
    "shaders.enabled": "Habilitar uso de sombreador",
    "baubleRender.enabled": "Habilitar procesamiento de Trinket",
    "spreader.posShift": "Cambio de posición del esparcidor",
    "spreader.traceTime": "Tiempo de seguimiento del esparcidor",
    "staticFloaters.enabled": "Habilitar flores flotantes estáticas",
    "debugInfo.enabled": "Habilitar la información de depuración F3 de Botania",
    "versionChecking.enabled": "Habilitar verificación de versión",
    "wandBeam.static": "Habilitar haz de varita estática",
    "worldgen.flower.density": "Densidad de flores de Worldgen",
    "worldgen.flower.quantity": "Cantidad de flores de Worldgen",
    "worldgen.flower.patchChance": "Probabilidad de parche de flores de Worldgen",
    "worldgen.flower.patchSize": "Tamaño del parche de flores de Worldgen",
    "worldgen.flower.tallChance": "Gran oportunidad de Worldgen Flower",
    "worldgen.mushroom.quantity": "Cantidad de hongos Worldgen",
    "armorModels.enable": "Modelos de armadura personalizados",
    "fancySkybox.enable": "Fancy Skybox",
    "fancySkybox.normalWorlds": "Fancy Skybox en mundos que no son de GoG",
    "flightBar.height": "Altura de la barra de vuelo Flügel Tiara",
    "flightBarBreath.height": "Altura de la barra de vuelo con barra de respiración",
    "harvestLevel.boreLens": "Nivel de captura de lente de perforación",
    "harvestLevel.weightLens": "Nivel de recolección de lente de peso",
    "magnetRing.invert": "Controles de anillo magnético invertido",
    "seasonalFeatures.enabled": "Características de Temporada",
    
    "botania.baubletooltip": "Presiona %s para abrir el menú de accesorios",
    
    "item.botania.dice.poem0": "Él reparte las cartas para encontrar la respuesta",
    "item.botania.dice.poem1": "La geometría sagrada del azar",
    "item.botania.dice.poem2": "Las leyes ocultas de un resultado probable",
    "item.botania.dice.poem3": "Los números lideran un baile.",
    
    "death.attack.botania-relic": "%s fue castigado por usar una reliquia que no es suya",
    
    "entity.botania.mana_burst": "Ráfaga de maná",
    "entity.botania.pixie": "Pixie",
    "entity.botania.flame_ring": "Anillo de llamas",
    "entity.botania.vine_ball": "Bola de vid",
    "entity.botania.doppleganger": "Guardián de Gaia",
    "entity.botania.magic_landmine": "Trampa Gaia",
    "entity.botania.spark": "Chispa",
    "entity.botania.thrown_item": "Objeto lanzado",
    "entity.botania.magic_missile": "Misil Mágico",
    "entity.botania.thorn_chakram": "Espina Chakram",
    "entity.botania.corporea_spark": "Chispa Corporea",
    "entity.botania.ender_air_bottle": "Botella de Ender Air",
    "entity.botania.ender_air": "Nube de aire de Ender",
    "entity.botania.pool_minecart": "Carro minero de la piscina de maná",
    "entity.botania.pink_wither": "Marchito rosa",
    "entity.botania.player_mover": "Haz Luminizador",
    "entity.botania.mana_storm": "Epicentro de la tormenta de maná",
    "entity.botania.babylon_weapon": "Arma del tesoro",
    "entity.botania.falling_star": "Estrella fugaz",
    
    "advancement.botania_challenge": "Desafíos de Botania",
    "advancement.botania_challenge.desc": "Desafíos para el botánico avanzado",
    "advancement.botania:flowerPickup": "Cielo del comienzo",
    "advancement.botania:flowerPickup.desc": "Recoge una flor mística del mundo",
    "advancement.botania:lexiconUse": "Un ideólogo lógico realista",
    "advancement.botania:lexiconUse.desc": "Abre un Lexica Botania y echa un vistazo a las entradas",
    "advancement.botania:generatingFlower": "Magia eléctrica",
    "advancement.botania:generatingFlower.desc": "Hacer una flor generadora en un boticario de pétalos",
    "advancement.botania:manaPoolPickup": "Ola vívida",
    "advancement.botania:manaPoolPickup.desc": "Crea una reserva de maná para almacenar maná",
    "advancement.botania:funcionalFlower": "Un Vivace extático",
    "advancement.botania:funcionalFlower.desc": "Hacer una flor funcional en un boticario de pétalos",
    "advancement.botania:tinyPotatoPet": "Solo ser amigos",
    "advancement.botania:tinyPotatoPet.desc": "Haz una patata diminuta y acaríciala",
    "advancement.botania:sparkCraft": "Conducir en vivo",
    "advancement.botania:sparkCraft.desc": "Crea una chispa para ayudar a transferir maná",
    "advancement.botania:baubleWear": "Artes internas",
    "advancement.botania:baubleWear.desc": "Crea cualquier variedad de Trinket y úsalo",
    "advancement.botania:manaCookieEat": "Herejía podrida y chocolate",
    "advancement.botania:manaCookieEat.desc": "Infunde y come una deliciosa Galleta de la Totalidad",
    "advancement.botania:runePickup": "Soltar caramelos",
    "advancement.botania:runePickup.desc": "Usar un altar rúnico para crear una runa",
    "advancement.botania:manaBlasterShoot": "M'aider Chica varada",
    "advancement.botania:manaBlasterShoot.desc": "Crea y dispara un Mana Blaster",
    "advancement.botania:tiaraWings": "Disparador de corazones",
    "advancement.botania:tiaraWings.desc": "Crea y adorna una tiara Flügel con alas Flügel",
    "advancement.botania:terrasteelPickup": "Bailarina en la oscuridad",
    "advancement.botania:terrasteelPickup.desc": "Conjura un lingote de terracero usando una placa de aglomeración terrestre",
    "advancement.botania:elfPortalOpen": "Llamada mundial",
    "advancement.botania:elfPortalOpen.desc": "Abre un portal al reino de Alfheim",
    "advancement.botania:gaiaGuardianKill": "Muerto y búsqueda",
    "advancement.botania:gaiaGuardianKill.desc": "Invoca y mata a un guardián de Gaia para un Ritual de Gaia",
    "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft": "Paranoia remota",
    "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft.desc": "Ármate con un arma hecha de Terrasteel",
    "advancement.botania:kekimurusPickup": "Paso después de la escuela",
    "advancement.botania:kekimurusPickup.desc": "Crea un Kekimurus para ayudar a producir grandes cantidades de maná",
    "advancement.botania:heiseiDreamPickup": "Heisei Cataclysm",
    "advancement.botania:heiseiDreamPickup.desc": "Crea un Heisei Dream para causar estragos en las turbas",
    "advancement.botania:dirtRodCraft": "Rockbell",
    "advancement.botania:dirtRodCraft.desc": "Crea un sucio sti- er... Vara de las Tierras",
    "advancement.botania:spawnerMoverUse": "Puedo quitarme (redactado)",
    "advancement.botania:spawnerMoverUse.desc": "Usar un Life Aggregator para transportar un Monster Spawner",
    "advancement.botania:enderAirMake": "Aire de imitación",
    "advancement.botania:enderAirMake.desc": "Recoge una botella de Ender Air",
    "advancement.botania:corporeaCraft": "Héroe del paquete",
    "advancement.botania:corporeaCraft.desc": "Crea un bloque que haga uso de la Red Corporea",
    "advancement.botania:cacophoniumCraft": "Alma del amante ruidoso",
    "advancement.botania:cacophoniumCraft.desc": "Crea un cacofonio para enfurecer levemente a tus enemigos",
    "advancement.botania:manaCartCraft": "Instrucciones para dominar el mundo",
    "advancement.botania:manaCartCraft.desc": "Crea un Minecart con Mana Pool para el transporte de Mana de largo alcance",
    "advancement.botania:craftingHaloCraft": "Segmentos Azul",
    "advancement.botania:craftingHaloCraft.desc": "Crea un ensamblaje Halo para facilitar la elaboración",
    "advancement.botania:manaweaveArmorCraft": "Bosque de la Imaginación",
    "advancement.botania:manaweaveArmorCraft.desc": "Crea una armadura de tejido de maná para potenciar tus varillas",
    "advancement.botania:enchanterMake": "Probabilidades y finales",
    "advancement.botania:enchanterMake.desc": "Crea un Encantador de maná para tener un mejor control sobre los encantamientos",
    "advancement.botania:pollidisiacPickup": "Romeo y Cenicienta",
    "advancement.botania:pollidisiacPickup.desc": "Crea un Pollidisiac; deja el amor en el aire",
    "advancement.botania:brewPickup": "Tristeza infantil",
    "advancement.botania:brewPickup.desc": "Crea una cervecería botánica y utilízala para crear un brebaje de cualquier tipo",
    "advancement.botania:terraformRodCraft": "El mundo es mío",
    "advancement.botania:terraformRodCraft.desc": "Crea una Vara de Terra Firma y cambia el mundo",
    "advancement.botania:bubbellPickup": "Chica del mar profundo",
    "advancement.botania:bubbellPickup.desc": "Crear un Bubbell para permitir la creación de bases submarinas",
    "advancement.botania:luminizerRide": "Salón de baile del fin del mundo",
    "advancement.botania:luminizerRide.desc": "Crea algunos Luminizadores y úsalos para el transporte",
    "advancement.botania:manaBombIgnite": "Debajo de Fragmentos",
    "advancement.botania:manaBombIgnite.desc": "Crea una carga de tormenta de maná, enciéndela en un lugar lejano",
    "advancement.botania:dandelifeonPickup": "Agujero sin rosca",
    "advancement.botania:dandelifeonPickup.desc": "Crea un Dandelifeon y desafía tu mente con él",
    
    "advancement.botania:l20ShardUse": "Fuera de paso",
    "advancement.botania:l20ShardUse.desc": "Eleva el suelo hasta el cielo con un fragmento de poder XX de Laputa",
    "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor": "El fin de la mitología",
    "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor.desc": "Mata a un guardián de Gaia sin usar armadura en ningún momento durante la pelea",
    "advancement.botania:rankSSPick": "Una historia de seis billones de años y una noche",
    "advancement.botania:rankSSPick.desc": "Excava por el mundo usando un Destructor de tierra SS de rango",
    "advancement.botania:superCorporeaRequest": "Chica invasora",
    "advancement.botania:superCorporeaRequest.desc": "Solicite con éxito 65,536 de un solo elemento en un índice de Corporea",
    "advancement.botania:pinkinator": "Decorador",
    "advancement.botania:pinkinator.desc": "Poner en uso el Pinkinator",
    
    "advancement.botania:gaiaGuardianHardmode": "A merced de un sueño",
    "advancement.botania:gaiaGuardianHardmode.desc": "Invoca y mata a un Guardián de Gaia potenciado en un Ritual de Gaia II",
    "advancement.botania:infiniteFruit": "Inocencio",
    "advancement.botania:infiniteFruit.desc": "Sé recompensado con la fruta de Grisaia por una hazaña heroica",
    "advancement.botania:kingKey": "Un psicotrópico falso, falso",
    "advancement.botania:kingKey.desc": "Sé recompensado con la Llave de la Ley del Rey por una hazaña heroica",
    "advancement.botania:flugelEye": "Ángel de la muerte",
    "advancement.botania:flugelEye.desc": "Sé recompensado con el Ojo de Flügel por una hazaña heroica",
    "advancement.botania:thorRing": "Un paso en capas",
    "advancement.botania:thorRing.desc": "Sé recompensado con el Anillo de Thor por una hazaña heroica",
    "advancement.botania:odinRing": "Memoria del tiempo perdido",
    "advancement.botania:odinRing.desc": "Sé recompensado con el Anillo de Odín por una hazaña heroica",
    "advancement.botania:lokiRing": "Aritmética",
    "advancement.botania:lokiRing.desc": "Sé recompensado con el Anillo de Loki por una hazaña heroica",
    "advancement.botania:lokiRingMany": "De la mano",
    "advancement.botania:lokiRingMany.desc": "Coloca más de 255 bloques adicionales a la vez con el Anillo de Loki",
    "advancement.botania:alfPortalBread": "Por eso hice pan",
    "advancement.botania:alfPortalBread.desc": "Envía pan a los elfos",
    "advancement.botania:old_flower_pickup": "Deja Vu",
    "advancement.botania:old_flower_pickup.desc": "Descubre el motivo Daybloom o Nightshade",
    
    "advancement.botania:desuGun": "Amantes de dos caras",
    "advancement.botania:desuGun.desc": "ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN",
    "advancement.botania:tinyPotatobirthday": "Bendición",
    "advancement.botania:tinyPotatobirthday.desc": "Celebra el cumpleaños de Tiny Potato el 19 de julio",
    
    "botania.challengelevel.easy": "Fácil",
    "botania.challengelevel.normal": "Normal",
    "botania.challengelevel.hard": "Difícil",
    "botania.challengelevel.lunatic": "Lunático",
    
    "botania.challenge.flowerFarm": "Granja de flores",
    "botania.challenge.flowerFarm.desc": "Crea una granja automatizada de los 16 colores de flores de Botania. Puntos de bonificación si se ordenan las flores.",
    "botania.challenge.recordFarm": "Granja de registros",
    "botania.challenge.recordFarm.desc": "Crea un sistema que produzca récords a través de la muerte de creepers a manos de esqueletos. Puntos de bonificación si no requiere la presencia de un jugador.",
    "botania.challenge.reedFarm": "Granja de caña de azúcar",
    "botania.challenge.reedFarm.desc": "Crea una granja de caña de azúcar automatizada. Puntos de bonificación por no usar pistones.",
    "botania.challenge.cobbleGen": "Generador de adoquines",
    "botania.challenge.cobbleGen.desc": "Crea un generador y cosechador de adoquines automatizado. Puntos de bonificación si también genera piedra lisa sin horno.",
    "botania.challenge.pureDaisy": "Auto Puro Daisy",
    "botania.challenge.pureDaisy.desc": "Automatiza completamente la $(l:basics/pure_daisy)Pure Daisy$(/l). Puntos de bonificación si solo se usa un esparcidor y/o si la entrada de madera/piedra también está automatizada .",
    "botania.challenge.battery": "Batería de maná",
    "botania.challenge.battery.desc": "Crea una batería de maná, un sistema en el que el maná entra en un grupo y sale de otro, con un buen número de grupos como amortiguador. Puntos de bonificación si se puede cambiar la entrada o la salida. ",
    
    "botania.challenge.apothecaryRefill": "Recargador de boticario",
    "botania.challenge.apothecaryRefill.desc": "Crea un sistema que rellene automáticamente el $(l:basics/apothecary)Petal Apothecary$(/l) si está vacío. Puntos de bonificación si el sistema también puede crear flores automáticamente, dada su componentes.",
    "botania.challenge.treeFarm": "Granja de árboles",
    "botania.challenge.treeFarm.desc": "Crea una granja de árboles automatizada y autosuficiente. Puntos de bonificación si puede hacer varios tipos de árboles.",
    "botania.challenge.fullCropFarm": "Granja de cultivo completo",
    "botania.challenge.fullCropFarm.desc": "Crea una granja de cultivos con todo tipo de cultivos (trigo, zanahoria, patata, remolacha, melón, calabaza, cacao y verruga inferior) que funcione con plena eficiencia. Puntos de bonificación si los resultados están ordenados.",
    "botania.challenge.animalFarm": "Granja de animales",
    "botania.challenge.animalFarm.desc": "Crea una granja de animales automatizada con todos los tipos de animales cultivables. Puntos de bonificación si no es necesario ingresar la comida manualmente.",
    "botania.challenge.boneMealFarm": "Granja tipo harina de huesos",
    "botania.challenge.boneMealFarm.desc": "Crea una granja automatizada que use harina de huesos para cultivar rápidamente según la demanda. Puntos de bonificación si el $(l:devices/forest_drum)Drum of the Wild$(/l) no está usó.",
    "botania.challenge.orechid": "Orechid automatizado",
    "botania.challenge.orechid.desc": "Crea un sistema que permita que la flor $(l:funcional_flowers/orechid)Orechid$(/l) se automatice por completo. Puntos de bonificación si la salida se funde y clasifica.",
    
    "botania.challenge.mobTower": "Torre de desove",
    "botania.challenge.mobTower.desc": "Crea una granja de criaturas estilo torre. Las criaturas deben clasificarse y colocarse en cámaras específicas. Se pueden usar generadores. Puntos de bonificación si la granja funciona al 100%% de eficiencia sin la interacción de un jugador",
    "botania.challenge.entropinnyumSetup": "Configuración de Entropinnyum",
    "botania.challenge.entropinnyumSetup.desc": "Crea un sistema que elabore TNT automáticamente y lo alimente de forma segura a una flor de $(l:generating_flowers/entropinnyum)Entropinnyum$(/l), creando maná. Puntos de bonificación si la arena y la pólvora requerido para el TNT no necesita ser ingresado manualmente.",
    "botania.challenge.spectrolusSetup": "Configuración de Spectrolus",
    "botania.challenge.spectrolusSetup.desc": "Crea un sistema que alimente un $(l:generating_flowers/spectrolus)Spectrolus$(/l), generando maná. Aparte del maná bruto, no se pueden ingresar elementos desde fuera del sistema. Puntos de bonificación si funciona al 100%% de eficiencia, sin desperdiciar nunca lana.",
    "botania.challenge.shulkMeNotSetup": "Shulk Me Not Setup",
    "botania.challenge.shulkMeNotSetup.desc": "Crear un sistema que permita que $(l:generating_flowers/shulk_me_not)Shulk Me Not$(/l) produzca maná automáticamente, sin maná, elementos o entidades externas al sistema . Puntos de bonificación si no se producen peleas internas innecesarias entre la mafia.",
    "botania.challenge.potionBrewer": "Preparación automatizada",
    "botania.challenge.potionBrewer.desc": "Crea un sistema que pueda hacer todo tipo de brebajes automáticamente bajo demanda. Puntos de bonificación si mantiene un conjunto de inciensos siempre encendidos en la base del jugador.",
    
    "botania.challenge.kekimurusSetup": "Configuración de Kekimurus",
    "botania.challenge.kekimurusSetup.desc": "Automatiza completamente un $(l:generating_flowers/kekimurus)Kekimurus$(/l); cada parte del sistema debe estar automatizada y ser autosuficiente. Puntos de bonificación si solo se usa una caja astuta usó.",
    "botania.challenge.autoQuarry": "Cantera automatizada",
    "botania.challenge.autoQuarry.desc": "Crea una cantera de minería que extraiga minerales y piedras bajo tierra. Debería excavar trozos de tierra y sacar todos los recursos extraídos, clasificándolos. Puntos de bonificación si puede reubicarse automáticamente después de su hecho con un área.",
    "botania.challenge.runeCrafter": "Creador de runas",
    "botania.challenge.runeCrafter.desc": "Crea un sistema que pueda crear todas las runas a pedido o mantenerlas almacenadas. Cada parte de este sistema debe ser automatizada y autosuficiente, incluidas las entradas de elementos. Puntos de bonificación si solo una Runic Se usa un bloque de altar. (Tienes que estar bastante loco para probar este.)",
    
    "block.botania.white_mystical_flower": "Flor Mística Blanca",
    "block.botania.orange_mystical_flower": "Flor Mística de Naranja",
    "block.botania.magenta_mystical_flower": "Flor Magenta Mística",
    "block.botania.light_blue_mystical_flower": "Flor Mística Azul Claro",
    "block.botania.yellow_mystical_flower": "Flor Mística Amarilla",
    "block.botania.lime_mystical_flower": "Flor Mística de Tilo",
    "block.botania.pink_mystical_flower": "Flor Rosa Mística",
    "block.botania.gray_mystical_flower": "Flor Mística Gris",
    "block.botania.light_gray_mystical_flower": "Flor Mística Gris Claro",
    "block.botania.cyan_mystical_flower": "Flor Mística Cian",
    "block.botania.purple_mystical_flower": "Flor Púrpura Mística",
    "block.botania.blue_mystical_flower": "Flor Mística Azul",
    "block.botania.brown_mystical_flower": "Flor Mística Marrón",
    "block.botania.green_mystical_flower": "Flor Verde Mística",
    "block.botania.red_mystical_flower": "Flor roja mística",
    "block.botania.black_mystical_flower": "Flor Mística Negra",
    "block.botania.apothecary_default": "Boticario de pétalos",
    "block.botania.apothecary_forest": "Boticario de pétalos de Fuchsite",
    "block.botania.apothecary_plains": "Boticario de pétalos de talco",
    "block.botania.apothecary_mountain": "Boticario de pétalos de gneis",
    "block.botania.apothecary_fungal": "Boticario de pétalos de micelita",
    "block.botania.apothecary_swamp": "Boticario de pétalos de cataclasita",
    "block.botania.apothecary_desert": "Boticario de pétalos de Solite",
    "block.botania.apothecary_taiga": "Boticario de pétalos de lunita",
    "block.botania.apothecary_mesa": "Boticario de pétalos de talco rosado",
    "block.botania.apothecary_mossy": "Boticario de pétalos de musgo",
    "block.botania.livingrock": "Livingrock",
    "block.botania.polished_livingrock": "Roca viva pulida",
    "block.botania.polished_livingrock_slab": "Losa de roca viva pulida",
    "block.botania.polished_livingrock_stairs": "Escaleras Livingrock pulidas",
    "block.botania.polished_livingrock_wall": "Muro de roca viva pulido",
    "block.botania.livingrock_bricks": "Ladrillos de Livingrock",
    "block.botania.mossy_livingrock_bricks": "Ladrillos musgosos de Livingrock",
    "block.botania.cracked_livingrock_bricks": "Ladrillos de Livingrock agrietados",
    "block.botania.chiseled_livingrock_bricks": "Ladrillos de roca viva cincelados",
    "block.botania.livingwood": "Madera viva",
    "block.botania.livingwood_planks": "Tablones de Livingwood",
    "block.botania.mossy_livingwood_planks": "Tablones de Livingwood con musgo",
    "block.botania.framed_livingwood": "Tablones de Livingwood enmarcados",
    "block.botania.pattern_framed_livingwood": "Tablones Livingwood con estructura de patrón",
    "block.botania.glimmering_livingwood": "Bosque Vivo Resplandeciente",
    "block.botania.livingwood_log": "Tronco de Livingwood",
    "block.botania.stripped_livingwood_log": "Tronco de Livingwood despojado",
    "block.botania.glimmering_livingwood_log": "Tronco de Livingwood resplandeciente",
    "block.botania.glimmering_stripped_livingwood_log": "Tronco de Livingwood pelado resplandeciente",
    "block.botania.stripped_livingwood": "Livingwood despojado",
    "block.botania.glimmering_stripped_livingwood": "Madera viva desnuda resplandeciente",
    "block.botania.mana_spreader": "Esparcidor de maná",
    "block.botania.redstone_spreader": "Distribuidor de maná de pulso",
    "block.botania.elven_spreader": "Distribuidor de maná élfico",
    "block.botania.gaia_spreader": "Distribuidor de maná Gaia",
    "block.botania.mana_pool": "Reserva de maná",
    "block.botania.creative_pool": "La Eterna Piscina de los Culpables",
    "block.botania.diluted_pool": "Reserva de maná diluido",
    "block.botania.fabulous_pool": "Reserva de maná fabulosa",
    "block.botania.runic_altar": "Altar Rúnico",
    "block.botania.piston_relay": "Forzar retransmisión",
    "block.botania.mana_distributor": "Divisor de maná",
    "block.botania.mana_pylon": "Pilón de maná",
    "block.botania.natura_pylon": "Pilón Natura",
    "block.botania.gaia_pylon": "Pilón de Gaia",
    "block.botania.mana_void": "Vacío de maná",
    "block.botania.mana_detector": "Detector de maná",
    "block.botania.encantador": "Encantador de maná",
    "block.botania.turntable": "Tocadiscos esparcidor",
    "block.botania.tiny_planet_block": "Pequeño Planeta",
    "block.botania.alchemy_catalyst": "Catalizador de alquimia",
    "block.botania.open_crate": "Abrir Caja",
    "block.botania.crafty_crate": "Caja Astuta",
    "block.botania.forest_eye": "Ojo de los Antiguos",
    "block.botania.manasteel_block": "Bloque de Manasteel",
    "block.botania.terrasteel_block": "Bloque de Terraacero",
    "block.botania.elementium_block": "Bloque de Elementium",
    "block.botania.mana_diamond_block": "Bloque de diamante de maná",
    "block.botania.dragonstone_block": "Bloque de Rocadragón",
    "block.botania.drum_wild": "Tambor salvaje",
    "block.botania.drum_gathering": "Tambor de la Reunión",
    "block.botania.drum_canopy": "Tambor del dosel",
    "block.botania.white_shiny_flower": "Flor blanca resplandeciente",
    "block.botania.orange_shiny_flower": "Flor de naranja brillante",
    "block.botania.magenta_shiny_flower": "Flor magenta brillante",
    "block.botania.light_blue_shiny_flower": "Flor azul claro brillante",
    "block.botania.yellow_shiny_flower": "Flor Amarilla Resplandeciente",
    "block.botania.lime_shiny_flower": "Flor de lima resplandeciente",
    "block.botania.pink_shiny_flower": "Flor rosa brillante",
    "block.botania.gray_shiny_flower": "Flor gris brillante",
    "block.botania.light_gray_shiny_flower": "Flor gris claro resplandeciente",
    "block.botania.cyan_shiny_flower": "Flor cian brillante",
    "block.botania.purple_shiny_flower": "Flor púrpura brillante",
    "block.botania.blue_shiny_flower": "Flor azul brillante",
    "block.botania.brown_shiny_flower": "Flor marrón brillante",
    "block.botania.green_shiny_flower": "Flor verde brillante",
    "block.botania.red_shiny_flower": "Flor roja brillante",
    "block.botania.black_shiny_flower": "Flor negra brillante",
    "block.botania.abstruse_platform": "Plataforma Abstrusa",
    "block.botania.spectral_platform": "Plataforma espectral",
    "block.botania.infrangible_platform": "Plataforma Infrangible",
    "block.botania.alfheim_portal": "Núcleo de portal élfico",
    "block.botania.dark_quartz": "Bloque de cuarzo ahumado",
    "block.botania.chiseled_dark_quartz": "Bloque de cuarzo ahumado cincelado",
    "block.botania.dark_quartz_pillar": "Bloque de cuarzo ahumado pilar",
    "block.botania.dark_quartz_slab": "Losa de cuarzo ahumado",
    "block.botania.dark_quartz_stairs": "Escaleras de cuarzo ahumado",
    "block.botania.mana_quartz": "Bloque de cuarzo de maná",
    "block.botania.chiseled_mana_quartz": "Bloque de cuarzo de maná cincelado",
    "block.botania.mana_quartz_pillar": "Bloque de cuarzo de maná del pilar",
    "block.botania.mana_quartz_slab": "Losa de cuarzo de maná",
    "block.botania.mana_quartz_stairs": "Escaleras de cuarzo de maná",
    "block.botania.blaze_quartz": "Bloque de Cuarzo Blaze",
    "block.botania.chiseled_blaze_quartz": "Bloque de cuarzo Blaze cincelado",
    "block.botania.blaze_quartz_pillar": "Bloque de cuarzo Blaze Pilar",
    "block.botania.blaze_quartz_slab": "Losa de cuarzo Blaze",
    "block.botania.blaze_quartz_stairs": "Escaleras de Cuarzo Blaze",
    "block.botania.lavender_quartz": "Bloque de cuarzo lavanda",
    "block.botania.chiseled_lavender_quartz": "Bloque de cuarzo lavanda cincelado",
    "block.botania.lavender_quartz_pillar": "Bloque de Cuarzo Lavanda Pilar",
    "block.botania.lavender_quartz_slab": "Losa de cuarzo lavanda",
    "block.botania.lavender_quartz_stairs": "Escaleras de Cuarzo Lavanda",
    "block.botania.red_quartz": "Bloque de Cuarzo Rojo",
    "block.botania.chiseled_red_quartz": "Bloque de Cuarzo Rojo Cincelado",
    "block.botania.red_quartz_pillar": "Bloque Pilar de Cuarzo Rojo",
    "block.botania.red_quartz_slab": "Losa de cuarzo rojo",
    "block.botania.red_quartz_stairs": "Escaleras de cuarzo rojo",
    "block.botania.elf_quartz": "Bloque de cuarzo élfico",
    "block.botania.chiseled_elf_quartz": "Bloque de cuarzo élfico cincelado",
    "block.botania.elf_quartz_pillar": "Bloque de cuarzo élfico pilar",
    "block.botania.elf_quartz_slab": "Losa de cuarzo élfico",
    "block.botania.elf_quartz_stairs": "Escaleras élficas de cuarzo",
    "block.botania.sunny_quartz": "Bloque de cuarzo soleado",
    "block.botania.chiseled_sunny_quartz": "Bloque de cuarzo soleado cincelado",
    "block.botania.sunny_quartz_pillar": "Pilar Bloque de Cuarzo Soleado",
    "block.botania.sunny_quartz_slab": "Losa de cuarzo soleado",
    "block.botania.sunny_quartz_stairs": "Escaleras soleadas de cuarzo",
    "block.botania.dreamwood": "Madera de los Sueños",
    "block.botania.dreamwood_planks": "Tablones de madera de ensueño",
    "block.botania.mossy_dreamwood_planks": "Tablones musgosos de Dreamwood",
    "block.botania.framed_dreamwood": "Tablones de Dreamwood enmarcados",
    "block.botania.pattern_framed_dreamwood": "Tablones Dreamwood enmarcados con patrón",
    "block.botania.glimmering_dreamwood": "Madera de los sueños resplandeciente",
    "block.botania.dreamwood_log": "Registro del Bosque de los Sueños",
    "block.botania.glimmering_dreamwood_log": "Tronco de madera del sueño resplandeciente",
    "block.botania.stripped_dreamwood_log": "Tronco de Madera del Sueño despojado",
    "block.botania.glimmering_stripped_dreamwood_log": "Tronco de madera de ensueño despojado resplandeciente",
    "block.botania.stripped_dreamwood": "Madera de los sueños despojada",
    "block.botania.glimmering_stripped_dreamwood": "Madera del sueño despojada resplandeciente",
    "block.botania.livingwood_stairs": "Escaleras Livingwood",
    "block.botania.livingwood_slab": "Losa de madera viva",
    "block.botania.livingwood_planks_stairs": "Escaleras de tablones de Livingwood",
    "block.botania.livingwood_planks_slab": "Losa de tablones de Livingwood",
    "block.botania.stripped_livingwood_stairs": "Escaleras de Livingwood despojadas",
    "block.botania.stripped_livingwood_slab": "Losa de Livingwood pelada",
    "block.botania.stripped_livingwood_wall": "Pared de Livingwood despojada",
    "block.botania.livingrock_stairs": "Escaleras Livingrock",
    "block.botania.livingrock_slab": "Losa de roca viva",
    "block.botania.livingrock_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillo Livingrock",
    "block.botania.livingrock_bricks_slab": "Losa de ladrillo Livingrock",
    "block.botania.mossy_livingrock_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillo Livingrock cubiertas de musgo",
    "block.botania.mossy_livingrock_bricks_slab": "Losa de ladrillo musgosa de Livingrock",
    "block.botania.dreamwood_stairs": "Escaleras de Madera de Ensueño",
    "block.botania.dreamwood_slab": "Losa de madera de ensueño",
    "block.botania.dreamwood_planks_stairs": "Escaleras de tablones de madera de ensueño",
    "block.botania.dreamwood_planks_slab": "Losa de tablón de Dreamwood",
    "block.botania.stripped_dreamwood_stairs": "Escaleras de Dreamwood despojadas",
    "block.botania.stripped_dreamwood_slab": "Losa de Madera del Sueño despojada",
    "block.botania.stripped_dreamwood_wall": "Pared de Madera del Sueño Despojada",
    "block.botania.conjuration_catalyst": "Catalizador de conjuración",
    "block.botania.white_floating_flower": "Flor blanca flotante",
    "block.botania.orange_floating_flower": "Flor naranja flotante",
    "block.botania.magenta_floating_flower": "Flor Magenta Flotante",
    "block.botania.light_blue_floating_flower": "Flor Azul Celeste Flotante",
    "block.botania.yellow_floating_flower": "Flor Amarilla Flotante",
    "block.botania.lime_floating_flower": "Flor de lima flotante",
    "block.botania.pink_floating_flower": "Flor Rosa Flotante",
    "block.botania.gray_floating_flower": "Flor gris flotante",
    "block.botania.light_gray_floating_flower": "Flor Flotante Gris Claro",
    "block.botania.cyan_floating_flower": "Flor Cian Flotante",
    "block.botania.purple_floating_flower": "Flor morada flotante",
    "block.botania.blue_floating_flower": "Flor Azul Flotante",
    "block.botania.brown_floating_flower": "Flor Marrón Flotante",
    "block.botania.green_floating_flower": "Flor Verde Flotante",
    "block.botania.red_floating_flower": "Flor roja flotante",
    "block.botania.black_floating_flower": "Flor negra flotante",
    "block.botania.tiny_potato": "Patata Diminuta",
    "block.botania.spawner_claw": "Imbuidor de vida",
    "block.botania.azulejo_0": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_1": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_2": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_3": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_4": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_5": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_6": "Azulejo",
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    "block.botania.azulejo_8": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_9": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_10": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_11": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_12": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_13": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_14": "Azulejo",
    "block.botania.azulejo_15": "Azulejo",
    "block.botania.ender_eye_block": "Supervisor de Ender",
    "block.botania.starfield": "Creador de campo estelar",
    "block.botania.mana_fluxfield": "Campo de flujo de maná",
    "block.botania.elf_glass": "Alfglass",
    "block.botania.brewery": "Cervecería Botánica",
    "block.botania.mana_glass": "Gafas de maná",
    "block.botania.terra_plate": "Placa de Aglomeración Terrestre",
    "block.botania.red_string_container": "Contenedor de hilo rojo",
    "block.botania.red_string_dispenser": "Dispensador de hilo rojo",
    "block.botania.red_string_fertilizer": "Nutridor de hilo rojo",
    "block.botania.red_string_comparator": "Comparador de cuerdas rojas",
    "block.botania.red_string_relay": "Spoofer de hilo rojo",
    "block.botania.red_string_interceptor": "Interceptor de hilo rojo",
    "block.botania.mana_flame": "Destello de maná",
    "block.botania.prism": "Prisma de maná",
    "block.botania.enchanted_soil": "Suelo Encantado",
    "block.botania.metamorfic_forest_stone": "Fuchsitio",
    "block.botania.metamorfic_plains_stone": "Talco",
    "block.botania.metamorfic_mountain_stone": "Gneis",
    "block.botania.metamorfic_fungal_stone": "Micelita",
    "block.botania.metamorfic_swamp_stone": "Cataclasita",
    "block.botania.metamorfic_desert_stone": "Solito",
    "block.botania.metamorfic_taiga_stone": "Lunita",
    "block.botania.metamorfic_mesa_stone": "Talco rosado",
    "block.botania.metamorfic_forest_cobblestone": "Fuchsita empedrada",
    "block.botania.metamorfic_plains_cobblestone": "Talco empedrado",
    "block.botania.metamorfic_mountain_cobblestone": "Gneis adoquinado",
    "block.botania.metamorfic_fungal_cobblestone": "Micelita empedrada",
    "block.botania.metamorfic_swamp_cobblestone": "Cataclasita empedrada",
    "block.botania.metamorfic_desert_cobblestone": "Solito empedrado",
    "block.botania.metamorfic_taiga_cobblestone": "Lunita adoquinada",
    "block.botania.metamorfic_mesa_cobblestone": "Talco rosado empedrado",
    "block.botania.metamorfic_forest_bricks": "Ladrillos de fuchsita",
    "block.botania.metamorfic_plains_bricks": "Ladrillos de talco",
    "block.botania.metamorphic_mountain_bricks": "Ladrillos de gneis",
    "block.botania.metamorfic_fungal_bricks": "Ladrillos de Micelita",
    "block.botania.metamorphic_swamp_bricks": "Ladrillos de cataclasita",
    "block.botania.metamorfic_desert_bricks": "Ladrillos Solitos",
    "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "Ladrillos de lunita",
    "block.botania.metamorfic_mesa_bricks": "Ladrillos de Talco Rosado",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_forest_bricks": "Ladrillos de fucsita cincelados",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_plains_bricks": "Ladrillos de talco cincelados",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_mountain_bricks": "Ladrillos de gneis cincelados",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_fungal_bricks": "Ladrillos de micelita cincelados",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_swamp_bricks": "Ladrillos de cataclasita cincelados",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_desert_bricks": "Ladrillos solitos cincelados",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_taiga_bricks": "Ladrillos de lunita cincelados",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_mesa_bricks": "Ladrillos de talco rosado cincelado",
    "block.botania.metamorfic_forest_stone_stairs": "Escaleras Fucsia",
    "block.botania.metamorfic_plains_stone_stairs": "Escaleras de talco",
    "block.botania.metamorphic_mountain_stone_stairs": "Escaleras Gneis",
    "block.botania.metamorphic_fungal_stone_stairs": "Escaleras de Micelita",
    "block.botania.metamorphic_swamp_stone_stairs": "Escaleras de cataclasita",
    "block.botania.metamorphic_desert_stone_stairs": "Escaleras solitarias",
    "block.botania.metamorphic_taiga_stone_stairs": "Escaleras Lunita",
    "block.botania.metamorfic_mesa_stone_stairs": "Escaleras de Talco Rosado",
    "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_stairs": "Escaleras empedradas de fuchsita",
    "block.botania.metamorfic_plains_cobblestone_stairs": "Escaleras empedradas de talco",
    "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_stairs": "Escaleras empedradas de gneis",
    "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_stairs": "Escaleras empedradas de micelita",
    "block.botania.metamorfic_swamp_cobblestone_stairs": "Escaleras empedradas de cataclasita",
    "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_stairs": "Escaleras solitarias adoquinadas",
    "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_stairs": "Escaleras empedradas de lunita",
    "block.botania.metamorfic_mesa_cobblestone_stairs": "Escaleras Empedradas de Talco Rosado",
    "block.botania.metamorphic_forest_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillo Fuchsite",
    "block.botania.metamorphic_plains_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de talco",
    "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillo gneis",
    "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillo Micelita",
    "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillo de cataclasita",
    "block.botania.metamorphic_desert_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos solitos",
    "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillo lunita",
    "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de talco rosado",
    "block.botania.metamorfic_forest_stone_slab": "Losa de Fuchsita",
    "block.botania.metamorfic_plains_stone_slab": "Losa de talco",
    "block.botania.metamorfic_mountain_stone_slab": "Losa de gneis",
    "block.botania.metamorfic_fungal_stone_slab": "Losa de Micelita",
    "block.botania.metamorphic_swamp_stone_slab": "Losa de cataclasita",
    "block.botania.metamorfic_desert_stone_slab": "Losa Solita",
    "block.botania.metamorfic_taiga_stone_slab": "Losa de lunita",
    "block.botania.metamorfic_mesa_stone_slab": "Losa de talco rosado",
    "block.botania.metamorfic_forest_cobblestone_slab": "Losa de fucsita adoquinada",
    "block.botania.metamorfic_plains_cobblestone_slab": "Losa de talco adoquinado",
    "block.botania.metamorfic_mountain_cobblestone_slab": "Losa de gneis adoquinada",
    "block.botania.metamorfic_fungal_cobblestone_slab": "Losa de Micelita Empedrada",
    "block.botania.metamorfic_swamp_cobblestone_slab": "Losa de cataclasita adoquinada",
    "block.botania.metamorfic_desert_cobblestone_slab": "Losa de solita adoquinada",
    "block.botania.metamorfic_taiga_cobblestone_slab": "Losa de lunita empedrada",
    "block.botania.metamorfic_mesa_cobblestone_slab": "Losa de talco rosado adoquinado",
    "block.botania.metamorfic_forest_bricks_slab": "Losa de ladrillo fuchsita",
    "block.botania.metamorfic_plains_bricks_slab": "Losa de ladrillo de talco",
    "block.botania.metamorfic_mountain_bricks_slab": "Losa de ladrillo de gneis",
    "block.botania.metamorfic_fungal_bricks_slab": "Losa de ladrillo de micelita",
    "block.botania.metamorfic_swamp_bricks_slab": "Losa de ladrillo de cataclasita",
    "block.botania.metamorfic_desert_bricks_slab": "Losa de ladrillo solita",
    "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_slab": "Losa de ladrillo de lunita",
    "block.botania.metamorfic_mesa_bricks_slab": "Losa de Ladrillo de Talco Rosado",
    "block.botania.metamorfic_forest_stone_wall": "Muro de Fuchsite",
    "block.botania.metamorfic_plains_stone_wall": "Muro de talco",
    "block.botania.metamorphic_mountain_stone_wall": "Muro de gneis",
    "block.botania.metamorfic_fungal_stone_wall": "Muro de Micelita",
    "block.botania.metamorphic_swamp_stone_wall": "Muro de Cataclasita",
    "block.botania.metamorfic_desert_stone_wall": "Muro Solitario",
    "block.botania.metamorphic_taiga_stone_wall": "Muro de lunitas",
    "block.botania.metamorfic_mesa_stone_wall": "Muro de Talco Rosado",
    "block.botania.metamorfic_forest_cobblestone_wall": "Muro de Fuchsita Empedrado",
    "block.botania.metamorfic_plains_cobblestone_wall": "Muro de Talco Empedrado",
    "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_wall": "Muro de gneis empedrado",
    "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_wall": "Muro de Micelita Empedrada",
    "block.botania.metamorfic_swamp_cobblestone_wall": "Muro Empedrado de Cataclasita",
    "block.botania.metamorfic_desert_cobblestone_wall": "Muro Solitario Empedrado",
    "block.botania.metamorfic_taiga_cobblestone_wall": "Muro de lunita empedrada",
    "block.botania.metamorfic_mesa_cobblestone_wall": "Muro de talco rosado empedrado",
    "block.botania.metamorfic_forest_bricks_wall": "Pared de Ladrillos de Fuchsita",
    "block.botania.metamorfic_plains_bricks_wall": "Pared de ladrillos de talco",
    "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_wall": "Pared de ladrillos de gneis",
    "block.botania.metamorfic_fungal_bricks_wall": "Pared de ladrillos de micelita",
    "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_wall": "Pared de ladrillos de cataclasita",
    "block.botania.metamorfic_desert_bricks_wall": "Pared de Ladrillo Solita",
    "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_wall": "Pared de ladrillos de lunita",
    "block.botania.metamorfic_mesa_bricks_wall": "Pared de ladrillos de talco rosado",
    "block.botania.white_petal_block": "Bloque de pétalos blancos",
    "block.botania.orange_petal_block": "Bloque de pétalos de naranja",
    "block.botania.magenta_petal_block": "Bloque de pétalos magenta",
    "block.botania.light_blue_petal_block": "Bloque de pétalos azul claro",
    "block.botania.yellow_petal_block": "Bloque Pétalo Amarillo",
    "block.botania.lime_petal_block": "Bloque de pétalos de lima",
    "block.botania.pink_petal_block": "Bloque de Pétalos Rosados",
    "block.botania.gray_petal_block": "Bloque Pétalo Gris",
    "block.botania.light_gray_petal_block": "Bloque de pétalos gris claro",
    "block.botania.cyan_petal_block": "Bloque de pétalos cian",
    "block.botania.purple_petal_block": "Bloque Pétalo Morado",
    "block.botania.blue_petal_block": "Bloque Pétalo Azul",
    "block.botania.brown_petal_block": "Bloque Pétalo Marrón",
    "block.botania.green_petal_block": "Bloque de pétalos verdes",
    "block.botania.red_petal_block": "Bloque de Pétalos Rojos",
    "block.botania.black_petal_block": "Bloque de pétalos negros",
    "block.botania.corporea_index": "Índice de corporea",
    "block.botania.corporea_funnel": "Embudo de corporea",
    "block.botania.white_mushroom": "Seta blanca brillante",
    "block.botania.orange_mushroom": "Seta naranja brillante",
    "block.botania.magenta_mushroom": "Seta reluciente magenta",
    "block.botania.light_blue_mushroom": "Seta reluciente azul claro",
    "block.botania.yellow_mushroom": "Seta amarilla brillante",
    "block.botania.lime_mushroom": "Seta reluciente de color lima",
    "block.botania.pink_mushroom": "Seta Resplandeciente Rosa",
    "block.botania.gray_mushroom": "Seta gris brillante",
    "block.botania.light_gray_mushroom": "Seta reluciente gris claro",
    "block.botania.cyan_mushroom": "Seta reluciente cian",
    "block.botania.purple_mushroom": "Seta Púrpura Resplandeciente",
    "block.botania.blue_mushroom": "Seta Azul Resplandeciente",
    "block.botania.brown_mushroom": "Seta Marrón Brillante",
    "block.botania.green_mushroom": "Seta verde brillante",
    "block.botania.red_mushroom": "Seta roja brillante",
    "block.botania.black_mushroom": "Seta reluciente negra",
    "block.botania.pump": "Bomba de maná",
    "block.botania.white_double_flower": "Flor blanca alta y mística",
    "block.botania.orange_double_flower": "Flor naranja mística alta",
    "block.botania.magenta_double_flower": "Flor mística magenta alta",
    "block.botania.light_blue_double_flower": "Flor Mística Alta Azul Claro",
    "block.botania.yellow_double_flower": "Flor amarilla alta y mística",
    "block.botania.lime_double_flower": "Flor de lima mística alta",
    "block.botania.pink_double_flower": "Flor rosa mística alta",
    "block.botania.gray_double_flower": "Flor gris alta y mística",
    "block.botania.light_gray_double_flower": "Flor mística gris claro alta",
    "block.botania.cyan_double_flower": "Flor cian mística alta",
    "block.botania.purple_double_flower": "Flor púrpura alta y mística",
    "block.botania.blue_double_flower": "Flor azul alta y mística",
    "block.botania.brown_double_flower": "Flor mística marrón alta",
    "block.botania.green_double_flower": "Flor verde mística alta",
    "block.botania.red_double_flower": "Flor roja alta y mística",
    "block.botania.black_double_flower": "Flor negra alta y mística",
    "block.botania.blaze_block": "Malla Blaze",
    "block.botania.corporea_interceptor": "Interceptor de Pecheras",
    "block.botania.corporea_crystal_cube": "Cubo de Cristal Corporea",
    "block.botania.incense_plate": "Plato de Incienso",
    "block.botania.hourglass": "Reloj de arena flotante",
    "block.botania.ghost_rail": "Raíl espectral",
    "block.botania.spark_changer": "Chispa Manitas",
    "block.botania.root": "Raíz viva",
    "block.botania.fel_pumpkin": "Calabaza vil",
    "block.botania.cocoon": "Capullo de Capricho",
    "block.botania.light_relay": "Iluminador",
    "block.botania.detector_light_relay": "Detector Iluminador",
    "block.botania.fork_light_relay": "Iluminador de horquilla",
    "block.botania.toggle_light_relay": "Alternar Iluminador",
    "block.botania.light_launcher": "Lanzador Luminizador",
    "block.botania.livingrock_wall": "Muro de roca viva",
    "block.botania.livingrock_bricks_wall": "Pared de ladrillos Livingrock",
    "block.botania.mossy_livingrock_bricks_wall": "Pared de ladrillos musgosa de Livingrock",
    "block.botania.livingwood_wall": "Muro de madera viva",
    "block.botania.dreamwood_wall": "Muro de Madera de los Sueños",
    "block.botania.livingwood_fence": "Cerca de madera viva",
    "block.botania.dreamwood_fence": "Valla del Bosque de los Sueños",
    "block.botania.livingwood_fence_gate": "Puerta de la Valla de Livingwood",
    "block.botania.dreamwood_fence_gate": "Puerta de valla de madera de ensueño",
    "block.botania.mana_bomb": "Carga de tormenta de maná",
    "block.botania.white_buried_petals": "Pétalo Blanco Enterrado",
    "block.botania.orange_buried_petals": "Pétalo naranja enterrado",
    "block.botania.magenta_buried_petals": "Pétalo magenta enterrado",
    "block.botania.light_blue_buried_petals": "Pétalo azul claro enterrado",
    "block.botania.yellow_buried_petals": "Pétalo Amarillo Enterrado",
    "block.botania.lime_buried_petals": "Pétalo de lima enterrado",
    "block.botania.pink_buried_petals": "Pétalo rosa enterrado",
    "block.botania.gray_buried_petals": "Pétalo gris enterrado",
    "block.botania.light_gray_buried_petals": "Pétalo gris claro enterrado",
    "block.botania.cyan_buried_petals": "Pétalo cian enterrado",
    "block.botania.purple_buried_petals": "Pétalo Púrpura Enterrado",
    "block.botania.blue_buried_petals": "Pétalo azul enterrado",
    "block.botania.brown_buried_petals": "Pétalo marrón enterrado",
    "block.botania.green_buried_petals": "Pétalo verde enterrado",
    "block.botania.red_buried_petals": "Pétalo rojo enterrado",
    "block.botania.black_buried_petals": "Pétalo negro enterrado",
    "block.botania.cacophonium_block": "Bloque de cacofonio",
    "block.botania.bellows": "Fuelle de manatide",
    "block.botania.bifrost": "Bloqueo Bifrost Temporal",
    "block.botania.bifrost_perm": "Bloque Bifrost",
    "block.botania.white_pavement": "Pavimento portugués blanco",
    "block.botania.black_pavement": "Pavimento portugués negro",
    "block.botania.blue_pavement": "Pavimento portugués azul",
    "block.botania.red_pavement": "Pavimento portugués rojo",
    "block.botania.yellow_pavement": "Pavimento portugués amarillo",
    "block.botania.green_pavement": "Pavimento Verde Portugués",
    "block.botania.white_pavement_stairs": "Escaleras de Pavimento Portugués Blanco",
    "block.botania.black_pavement_stairs": "Escaleras de Pavimento Portugués Negro",
    "block.botania.blue_pavement_stairs": "Escaleras de Pavimento Portugués Azul",
    "block.botania.red_pavement_stairs": "Escaleras de Pavimento Portugués Rojo",
    "block.botania.yellow_pavement_stairs": "Escaleras de Pavimento Portugués Amarillo",
    "block.botania.green_pavement_stairs": "Escaleras Verdes de Pavimento Portugués",
    "block.botania.white_pavement_slab": "Losa de Pavimento Portugués Blanco",
    "block.botania.black_pavement_slab": "Losa de pavimento portugués negro",
    "block.botania.blue_pavement_slab": "Losa de pavimento portugués azul",
    "block.botania.red_pavement_slab": "Losa de Pavimento Portugués Rojo",
    "block.botania.yellow_pavement_slab": "Losa de pavimento portugués amarillo",
    "block.botania.green_pavement_slab": "Losa de Pavimento Portugués Verde",
    "block.botania.cell_block": "Bloque Celular",
    "block.botania.gaia_head": "Cabeza del guardián de Gaia",
    "block.botania.corporea_block": "Bloque de corporea",
    "block.botania.corporea_slab": "Losa de Corporea",
    "block.botania.corporea_stairs": "Escaleras Corpóreas",
    "block.botania.corporea_brick": "Ladrillo de corporea",
    "block.botania.corporea_brick_slab": "Losa de Ladrillo de Corporea",
    "block.botania.corporea_brick_stairs": "Escaleras de Ladrillo de Corporea",
    "block.botania.corporea_brick_wall": "Pared de Ladrillo de Corporea",
    "block.botania.corporea_retainer": "Retenedor de corporea",
    "block.botania.mana_glass_pane": "Panel de vidrio de maná",
    "block.botania.elf_glass_pane": "Panel de vidrio",
    "block.botania.bifrost_pane": "Panel Bifrost",
    "block.botania.teru_teru_bozu": "Teru Teru Bozu",
    "block.botania.shimmerrock": "Shimmerrock",
    "block.botania.shimmerrock_slab": "Losa de Shimmerrock",
    "block.botania.shimmerrock_stairs": "Escaleras de roca brillante",
    "block.botania.shimmerwood_planks": "Tablones de madera brillante",
    "block.botania.shimmerwood_planks_slab": "Losa de tablones de madera brillante",
    "block.botania.shimmerwood_planks_stairs": "Escaleras de tablones de madera brillante",
    "block.botania.avatar": "Avatar de madera viviente",
    "block.botania.dry_grass": "Hierba Seca",
    "block.botania.golden_grass": "Hierba Dorada",
    "block.botania.vivid_grass": "Hierba viva",
    "block.botania.scorched_grass": "Hierba Quemada",
    "block.botania.infused_grass": "Hierba Imbuida",
    "block.botania.mutated_grass": "Hierba Mutada",
    "block.botania.animated_torch": "Antorcha animada",
    
    "block.botania.pure_daisy": "Margarita pura",
    "block.botania.pure_daisy.reference": "¿De qué color quieres ser?",
    "block.botania.floating_pure_daisy": "Margarita pura flotante",
    "block.botania.manastar": "Manastar",
    "block.botania.manastar.reference": "Deseo a una estrella",
    "block.botania.floating_manastar": "Manastar flotante",
    
    "block.botania.endoflame": "Endoflame",
    "block.botania.endoflame.reference": "Endotérmicamente reactivo",
    "block.botania.floating_endoflame": "Endollama Flotante",
    "block.botania.hydroangeas": "Hidroangeas",
    "block.botania.hydroangeas.reference": "Solo crustáceos amigables",
    "block.botania.floating_hydroangeas": "Hidroangeas flotantes",
    "block.botania.thermalily": "Térmicamente",
    "block.botania.thermalily.reference": "No recomendado para magos de sangre",
    "block.botania.floating_thermalily": "Térmicamente flotante",
    "block.botania.rosa_arcana": "Rosa Arcana",
    "block.botania.rosa_arcana.reference": "Diez orbes azules en la esquina",
    "block.botania.floating_rosa_arcana": "Arcano Rosa Flotante",
    "block.botania.munchdew": "Munchdew",
    "block.botania.munchdew.reference": "¿Esto cuenta como canibalismo?",
    "block.botania.floating_munchdew": "Munchdew flotante",
    "block.botania.entropinnyum": "Entropinnyum",
    "block.botania.entropinnyum.reference": "Manejar con cuidado",
    "block.botania.floating_entropinnyum": "Entropinnyum flotante",
    "block.botania.kekimurus": "Kekimurus",
    "block.botania.kekimurus.reference": "Esta flor es una mentira",
    "block.botania.floating_kekimurus": "Kekimurus flotante",
    "block.botania.gourmaryllis": "Gourmaryllis",
    "block.botania.gourmaryllis.reference": "Que desagradable",
    "block.botania.floating_gourmaryllis": "Gourmaryllis flotante",
    "block.botania.narslimmus": "Narslimmus",
    "block.botania.narslimmus.reference": "¿Qué es esto? Está todo pegajoso",
    "block.botania.floating_narslimmus": "Narslimmus flotante",
    "block.botania.spectrolus": "Espectrolus",
    "block.botania.spectrolus.reference": "Beneficiarse del odio",
    "block.botania.floating_spectrolus": "Espectrolo flotante",
    "block.botania.dandelifeon": "Dandelifeon",
    "block.botania.dandelifeon.reference": "C'est la vie",
    "block.botania.floating_dandelifeon": "Diente de león flotante",
    "block.botania.rafflowsia": "Rafflowsia",
    "block.botania.rafflowsia.reference": "Pesadilla en el agujero de la trampa",
    "block.botania.floating_rafflowsia": "Rafflowsia flotante",
    "block.botania.shulk_me_not": "No me Shulk",
    "block.botania.shulk_me_not.reference": "Realmente lo siento",
    "block.botania.floating_shulk_me_not": "Shulk flotante yo no",
    
    "block.botania.bellethorn": "Bellethorne",
    "block.botania.bellethorn.reference": "Beso de una rosa",
    "block.botania.floating_bellethorn": "Bellethorne flotante",
    "block.botania.bellethorn_chibi": "Bellethorne pequeña",
    "block.botania.bellethorn_chibi.reference": "Beso de una rosa",
    "block.botania.floating_bellethorn_chibi": "Pequeña Bellethorne Flotante",
    "block.botania.dreadthorn": "Dreadthorne",
    "block.botania.dreadthorn.reference": "Solo un pinchazo",
    "block.botania.floating_dreadthorn": "Dreadthorne flotante",
    "block.botania.heisei_dream": "Sueño Heisei",
    "block.botania.heisei_dream.reference": "Heisei heisei",
    "block.botania.floating_heisei_dream": "Sueño flotante de Heisei",
    "block.botania.tigerseye": "Ojo de tigre",
    "block.botania.tigerseye.reference": "El tigre de bolsillo",
    "block.botania.floating_tigerseye": "Ojo de tigre flotante",
    "block.botania.jaded_amaranthus": "Amaranto Hastiado",
    "block.botania.jaded_amaranthus.reference": "Una pareja murió por esto",
    "block.botania.floating_jaded_amaranthus": "Amaranto hastiado flotante",
    "block.botania.orechid": "Oréquido",
    "block.botania.orechid.reference": "Sembré lo que hiciste allí",
    "block.botania.floating_orechid": "Oréquido flotante",
    "block.botania.orechid_ignem": "Orechid Ignem",
    "block.botania.orechid_ignem.reference": "Rojo como las rosas",
    "block.botania.floating_orechid_ignem": "Ignem Orechid flotante",
    "block.botania.fallen_kanade": "Kanade caída",
    "block.botania.fallen_kanade.reference": "No soy un ángel",
    "block.botania.floating_fallen_kanade": "Kanade caída flotante",
    "block.botania.exoflame": "Exoflame",
    "block.botania.exoflame.reference": "Exotérmicamente reactivo",
    "block.botania.floating_exoflame": "Exollama flotante",
    "block.botania.agricarnation": "Agricarnation",
    "block.botania.agricarnation.reference": "Usar el 25 de abril",
    "block.botania.floating_agricarnation": "Agricarnación flotante",
    "block.botania.agricarnation_chibi": "Pequeña Agricarnation",
    "block.botania.agricarnation_chibi.reference": "Usar el 25 de abril",
    "block.botania.floating_agricarnation_chibi": "Pequeña Agricarnación Flotante",
    "block.botania.hopperhock": "Hopperhock",
    "block.botania.hopperhock.reference": "Todo se canaliza hacia él",
    "block.botania.floating_hopperhock": "Hockhock flotante",
    "block.botania.hopperhock_chibi": "Hopperhock Pequeña",
    "block.botania.hopperhock_chibi.reference": "Todo se canaliza hacia él",
    "block.botania.floating_hopperhock_chibi": "Hopperhock flotante pequeño",
    "block.botania.tangleberrie": "Tangleberrie",
    "block.botania.tangleberrie_chibi": "Tangleberrie pequeña",
    "block.botania.tangleberrie.reference": "No se permiten sartenes",
    "block.botania.tangleberrie_chibi.reference": "No se permiten sartenes",
    "block.botania.floating_tangleberrie": "Tangleberrie flotante",
    "block.botania.floating_tangleberrie_chibi": "Pequeña Tangleberrie flotante",
    "block.botania.jiyuulia": "Jiyuulia",
    "block.botania.jiyuulia_chibi": "Jiyuulia pequeña",
    "block.botania.jiyuulia.reference": "Flügel der Freiheit",
    "block.botania.jiyuulia_chibi.reference": "Flügel der Freiheit",
    "block.botania.floating_jiyuulia": "Jiyuulia flotante",
    "block.botania.floating_jiyuulia_chibi": "Jiyuulia pequeña flotante",
    "block.botania.rannuncarpus": "Rannuncarpus",
    "block.botania.rannuncarpus.reference": "Eso es útil",
    "block.botania.floating_rannuncarpus": "Rannuncarpus flotante",
    "block.botania.rannuncarpus_chibi": "Rannuncarpus Pequeña",
    "block.botania.rannuncarpus_chibi.reference": "Eso es útil",
    "block.botania.floating_rannuncarpus_chibi": "Pequeño Rannuncarpus flotante",
    "block.botania.hyacidus": "Hyacidus",
    "block.botania.hyacidus.reference": "Si no caminas, no duele",
    "block.botania.floating_hyacidus": "Jiacido flotante",
    "block.botania.pollidisiac": "Pollidisíaco",
    "block.botania.pollidisiac.reference": "Pájaros y abejas",
    "block.botania.floating_pollidisiac": "Polidisiac flotante",
    "block.botania.clayconia": "Clayconia",
    "block.botania.clayconia.reference": "Rupias no incluidas",
    "block.botania.floating_clayconia": "Arcillaconia flotante",
    "block.botania.clayconia_chibi": "Clayconia pequeña",
    "block.botania.clayconia_chibi.reference": "Rupias no incluidas",
    "block.botania.floating_clayconia_chibi": "Pequeña Clayconia Flotante",
    "block.botania.loonium": "Loonium",
    "block.botania.loonium.reference": "Sostenlo sobre tu cabeza",
    "block.botania.floating_loonium": "Loonium flotante",
    "block.botania.daffomill": "Molino de narcisos",
    "block.botania.daffomill.reference": "Ayudante de cocinero",
    "block.botania.floating_daffomill": "Molino de narciso flotante",
    "block.botania.vinculotus": "Vínculotus",
    "block.botania.vinculotus.reference": "Totalmente una estafa Extra Utils",
    "block.botania.floating_vinculotus": "Vínculotus flotante",
    "block.botania.spectranthemum": "Espectrantemo",
    "block.botania.spectranthemum.reference": "En el caparazón",
    "block.botania.floating_spectranthemum": "Espectrantemo flotante",
    "block.botania.medumone": "Medumona",
    "block.botania.medumone.reference": "Sólido como una roca",
    "block.botania.floating_medumone": "Medumona flotante",
    "block.botania.marimorphosis": "Marimorfosis",
    "block.botania.marimorphosis.reference": "¡Buenos días, mundo!",
    "block.botania.floating_marimorphosis": "Marimorfosis Flotante",
    "block.botania.marimorphosis_chibi": "Pequeña Marimorphosis",
    "block.botania.marimorphosis_chibi.reference": "¡Buenos días, mundo!",
    "block.botania.floating_marimorphosis_chibi": "Pequeña Marimorfosis Flotante",
    "block.botania.bubbell": "Bubbell",
    "block.botania.bubbell.reference": "Y silbar",
    "block.botania.floating_bubbell": "Bombilla flotante",
    "block.botania.bubbell_chibi": "Bubbell Pequeña",
    "block.botania.bubbell_chibi.reference": "Y silbar",
    "block.botania.floating_bubbell_chibi": "Bubbell pequeño flotante",
    "block.botania.solegnolia": "Solegnolia",
    "block.botania.solegnolia.reference": "Todos tus imanes nos pertenecen",
    "block.botania.floating_solegnolia": "Solenolia Flotante",
    "block.botania.solegnolia_chibi": "Pequeña Solegnolia",
    "block.botania.solegnolia_chibi.reference": "Todos tus imanes nos pertenecen",
    "block.botania.floating_solegnolia_chibi": "Pequeña Solegnolia Flotante",
    "block.botania.bergamute": "Bergamute",
    "block.botania.bergamute.reference": "Mis labios están sellados",
    "block.botania.floating_bergamute": "Bergamuta flotante",
    "block.botania.labellia": "Labellia",
    "block.botania.labellia.reference": "El segundo problema más difícil del ingeniero",
    "block.botania.floating_labellia": "Labellia flotante",
    "block.botania.daybloom_motif": "Motivo de flor diurna",
    "block.botania.nightshade_motif": "Motivo Sombra Nocturna",
    "block.botania.hydroangeas_motif": "Motivo de hidroangeas",
    "block.botania.daybloom_motif.description": "Flor decorativa de una época pasada",
    "block.botania.hydroangeas_motif.description": "Decorativo, no se pudre",
    
    "item.botania.lexicon": "Léxica Botánica",
    "item.botania.lexicon.bevo": "Lexica Botana",
    "item.botania.lexicon.saice": "Lexica Botonia",
    "item.botania.white_petal": "Pétalo Blanco Místico",
    "item.botania.orange_petal": "Pétalo naranja místico",
    "item.botania.magenta_petal": "Pétalo magenta místico",
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    "item.botania.yellow_petal": "Pétalo amarillo místico",
    "item.botania.lime_petal": "Pétalo de Lima Mística",
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    "item.botania.gray_petal": "Pétalo gris místico",
    "item.botania.light_gray_petal": "Pétalo gris claro místico",
    "item.botania.cyan_petal": "Pétalo cian místico",
    "item.botania.purple_petal": "Pétalo Púrpura Místico",
    "item.botania.blue_petal": "Pétalo azul místico",
    "item.botania.brown_petal": "Pétalo marrón místico",
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    "item.botania.black_petal": "Pétalo negro místico",
    "item.botania.twig_wand": "Varita del Bosque",
    "item.botania.dreamwood_wand": "Varita del Bosque Élfico",
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    "item.botania.mining_ring": "Anillo del Manto",
    "item.botania.reach_ring": "Anillo de alcance lejano",
    "item.botania.terra_pick": "Terraterra",
    "item.botania.diva_charm": "Amuleto de la Diva",
    "item.botania.flight_tiara": "Flügel Tiara",
    "item.botania.ender_dagger": "Escriba del alma",
    "item.botania.quartz_dark": "Cuarzo ahumado",
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    "item.botania.cosmetic_black_bowtie": "Corbatín negro",
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    "item.botania.cosmetic_eyepatch": "Parche en el ojo",
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    "item.botania.cosmetic_red_ribbons": "Lazos rojos",
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    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.blue": "Símbolo azul aislado",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.purple": "Símbolo púrpura aislado",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.cyan": "Símbolo aislado cian",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.silver": "Símbolo gris claro aislado",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.gray": "Símbolo gris aislado",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.pink": "Símbolo rosa aislado",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.lime": "Símbolo aislado de cal",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.yellow": "Símbolo amarillo aislado",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.lightBlue": "Símbolo aislado azul claro",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.magenta": "Símbolo aislado magenta",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.orange": "Símbolo naranja aislado",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.white": "Símbolo blanco aislado",
    
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.black": "Símbolo recesivo negro",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.red": "Símbolo rojo recesivo",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.green": "Símbolo verde recesivo",
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    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.silver": "Símbolo recesivo gris claro",
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    "block.minecraft.banner.botania.fish.black": "Pez Negro",
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    "block.minecraft.banner.botania.fish.cyan": "Pez cian",
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    "block.minecraft.banner.botania.axe.black": "Hacha Negra",
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    "block.minecraft.banner.botania.axe.purple": "Hacha Púrpura",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.cyan": "Hacha cian",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.silver": "Hacha gris claro",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.gray": "Hacha Gris",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.pink": "Hacha Rosa",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.lime": "Hacha de Lima",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.yellow": "Hacha amarilla",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.lightBlue": "Hacha azul claro",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.magenta": "Hacha Magenta",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.orange": "Hacha Naranja",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.white": "Hacha Blanca",
    
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.black": "Azada Negra",
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    "block.minecraft.banner.botania.hoe.green": "Azada verde",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.brown": "Azada marrón",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.blue": "Azada azul",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.purple": "Azada Púrpura",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.cyan": "Azada cian",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.silver": "Azada gris claro",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.gray": "Azada gris",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.pink": "Azada rosa",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.lime": "Azada de Lima",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.yellow": "Azada amarilla",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.lightBlue": "Azada azul claro",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.magenta": "Azada Magenta",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.orange": "Azada naranja",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.white": "Azada Blanca",
    
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.black": "Pico Negro",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.red": "Pico rojo",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.green": "Pico Verde",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.brown": "Pico Marrón",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.blue": "Pico Azul",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.purple": "Pico Púrpura",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.cyan": "Pico cian",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.silver": "Pico gris claro",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.gray": "Pico gris",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.pink": "Pico rosa",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.lime": "Pico de Lima",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.yellow": "Pico Amarillo",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.lightBlue": "Pico Azul Claro",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.magenta": "Pico Magenta",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.orange": "Pico Naranja",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.white": "Pico Blanco",
    
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.black": "Pala Negra",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.red": "Pala roja",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.green": "Pala verde",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.brown": "Pala Marrón",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.blue": "Pala azul",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.purple": "Pala Púrpura",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.cyan": "Pala cian",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.silver": "Pala gris claro",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.gray": "Pala gris",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.pink": "Pala rosa",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.lime": "Pala de Lima",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.yellow": "Pala amarilla",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.lightBlue": "Pala azul claro",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.magenta": "Pala Magenta",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.orange": "Pala naranja",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.white": "Pala Blanca",
    
    "block.minecraft.banner.botania.sword.black": "Espada Negra",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.red": "Espada Roja",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.green": "Espada Verde",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.brown": "Espada Marrón",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.blue": "Espada Azul",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.purple": "Espada Púrpura",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.cyan": "Espada cian",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.silver": "Espada gris claro",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.gray": "Espada gris",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.pink": "Espada rosa",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.lime": "Espada de Lima",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.yellow": "Espada Amarilla",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.lightBlue": "Espada azul claro",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.magenta": "Espada Magenta",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.orange": "Espada Naranja",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.white": "Espada Blanca",
    
    "botania.category.basics": "Fundamentos y Mecánica",
    "botania.category.mana": "Manipulación de maná",
    "botania.category.functionFlowers": "Flora Funcional",
    "botania.category.generationFlowers": "Generando Flora",
    "botania.category.devices": "Aparato Natural",
    "botania.category.tools": "Objetos místicos",
    "botania.category.baubles": "Baratijas y Accesorios",
    "botania.category.ender": "Artefactos de Ender",
    "botania.category.alfhomancy": "Alfhomancia",
    "botania.category.misc": "Varios",
    
    
    "botania.entry.welcome": "Bienvenido a Botania",
    "botania.tagline.welcome": "Bienvenido al Hotel Botania",
    "botania.page.welcome0": "$(o) ¡Bienvenido a Botania! Te felicito por la excelente decisión de unir un retoño y un libro. O simplemente por encontrar este tomo en un cofre. Lo que corresponda.$(p)$(o)Puede navegar por este libro con las flechas en la parte inferior de esta página o desplazarse por las páginas con la rueda del mouse",
    "botania.page.welcome1": "$(o)A pesar de su apariencia, Botania es en esencia un \"mod tecnológico\": requiere que pongas en práctica el ingenio, el pensamiento y la piedra roja para crear y progresar. Mantén eso en mente mente.$(p)$(o)Por supuesto, también serás recompensado con juguetes, bloques y equipos geniales en el camino.",
    "botania.page.welcome2": "$(o)Botania es un mod para cualquier persona a la que le guste jugar Minecraft porque le gusta construir cosas geniales. Está diseñado para jugar de forma independiente, pero también se puede jugar con otros mods.$(p)$(o)Con algunas excepciones, todo en este mod se puede automatizar completamente solo con Minecraft y él mismo.",
    "botania.page.welcome3": "$(o)Si te sientes perdido, intenta consultar los Avances o Desafíos del mod, los cuales se pueden encontrar en el lado izquierdo de la página principal de este libro.$(p)$(o)El libro está diseñado de una manera fácil de usar con una buena cantidad de características útiles, así que antes de saltar y comenzar a jugar, tómate un poco de tiempo para familiarizarte con ellas",
    "botania.page.welcome5": "$(o)La categoría \"Índice de entradas\" es útil para buscar una entrada en particular, ya que contiene todas las entradas del libro en un solo lugar.",
    "botania.page.welcome6": "$(o)¡Y eso es todo por esta introducción! ¡Espero que disfrutes jugando con Botania tanto como yo disfruté haciéndolo!$(p)$(o)~Vazkii, el autor del mod$(p)$(p)$(o)Continúe presionando el botón \"Atrás\" en la parte inferior. Hacer clic derecho tiene el mismo efecto.",
    
    "botania.entry.gardenOfGlass": "Jardín de Cristal",
    "botania.tagline.gardenOfGlass": "Tu nuevo desafío",
    "botania.page.gardenOfGlass0": "En el $(2)Jardín de Cristal$(0) nadie puede oírte gritar.$(p)Estás solo en el espacio.$(p)Qué emocionante.",
    "botania.page.gardenOfGlass1": "El $(2)Garden of Glass$(0) es un modo skyblock para $(thing)Botania$(0). Está dirigido más a jugadores que tienen algo de experiencia en el mod, pero si eres nuevo en esto, eres más que bienvenido a probarlo de todos modos. implementado para permitir el estilo de juego Skyblock, que se enumeran en las siguientes páginas.",
    "botania.page.gardenOfGlass2": "Después de aparecer en el $(item)Jardín de cristal$(0), encontrarás $(item)Raíces vivientes$(0) debajo de tus pies. Estas pueden convertirse en $(item)Vástagos$(0) y $(l:básicos/flores)$(item)Fertilizante floral$(0)$(/l), o simplemente usado como $(item)Harina de huesos$(0). al hacer clic en un bloque $(item)Dirt$(0) o $(item)Grass$(0) con la mano vacía, se rebuscará en el suelo y se obtendrán algunos $(item)Guijarros$(0); estos se pueden convertir en $(item)Cobblestone$(0). Se puede llenar un $(l:basics/apothecary)$(item)Petal Apothecary$(0)$(/l) con un $(item)Bowl$(0), que a su vez se puede llenar haciendo clic con el botón derecho en un bloque de agua.",
    "botania.page.gardenOfGlass3": "Creando $(item)Vástagos$(0)",
    "botania.page.gardenOfGlass4": "Creando $(l:básicos/flores)$(item)Fertilizante floral$(0)$(/l)",
    "botania.page.gardenOfGlass5": "Creando $(item)Cobblestone$(0)",
    "botania.page.gardenOfGlass6": "Aparte de eso, algunas cosas en $(thing)Botania$(0) han sido cambiadas para adaptarse al juego de Skyblock: El $(l:functional_flowers/orechid)$(item)Orechid$(0)$(/l) es más fácil de hacer, más rápido y mucho más eficiente en $(thing)Mana$(0); The $(l:devices/cocoon)$(item)Cocoon of Caprice$(0)$( /l) y el $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l) tienen recetas más simples; el $(l:misc/blaze_block)$(item)Blaze Mesh$(0)$(/l), que se puede purificar en $(item)obsidiana$(0), está hecho de polvo en lugar de varillas; las semillas de melón y calabaza pueden caer de la hierba alta; el fertilizante floral rinde más por artesanía; y ciertos adicionales se han añadido recetas.",
    "botania.page.gardenOfGlass7": "Creando $(item)Cañas de azúcar$(0)",
    "botania.page.gardenOfGlass8": "Creando $(item)Babolas$(0)",
    "botania.page.gardenOfGlass13": "Infundir $(item)Prismarina$(0)",
    "botania.page.gardenOfGlass9": "Entrar en $(item)Nether$(0) puede parecer difícil en estas condiciones. Sin embargo, no te preocupes, ya que $(l:misc/blaze_block)$(item)Blaze Meshes$(0)$(/l) (como se mencionó anteriormente) se puede convertir en $(item)Obsidian$(0). Para obtener estas lámparas, genera $(item)Blazes$(0) de $(l:devices/fel_pumpkin) $(item)Calabazas vil$(0)$(/l).$(p)Dado que no hay un $(item)Flint$(0) de fácil acceso en una isla en el espacio, una $(item)Carga de incendio$(0) tendrá que hacer para la apertura del portal.",
    "botania.page.gardenOfGlass11": "El $(item)Mana Flash$(0) presente en el área de inicio permitirá a un jugador sin $(l:basics/lexicon)$(item)Lexica Botania$(0)$ (/l) para cambiar un $(item)Retoño$(0) por uno, haciendo clic derecho en $(item)Retoño$(0) en $(item)Mana Flash$(0).",
    "botania.page.gardenOfGlass12": "Por último, una forma de llegar al final",
    "botania.page.gardenOfGlass14": "Creando el $(item)Corazón del Mar$(0)",
    
    "botania.entry.lexicon": "Léxica Botánica",
    "botania.tagline.lexicon": "Lo que estás leyendo ahora mismo, tonto",
    "botania.page.lexicon0": "El $(item)Lexica Botania$(0) es el depósito de todo el conocimiento sobre todos los asuntos botánicos. (Pero probablemente ya lo sabías.)$(p)Todo el conocimiento botánico conocido se almacena dentro de estas páginas. Para mayor comodidad, si un bloque tiene una entrada aquí, se puede hacer clic con el botón derecho del ratón con $(item)Lexica Botania$(0) para abrir dicha entrada.",
    "botania.page.lexicon3": "Todas las entradas escritas en $(o)cursiva$() son entradas de $(item)básicas$(0), que contienen los conocimientos básicos necesarios para jugar $(item)Botania$(0) -- es posible que desee leerlos primero. La mayoría de las secciones contienen una o más de estas entradas, por lo que sería una buena idea revisarlas detenidamente",
    "botania.page.lexicon1": "Creando el $(item)Lexica Botania$(0).",
    "botania.page.lexicon2": "El título de $(item)Lexica Botania$(0) también se puede personalizar colocándolo en un $(item)Anvil$(0) y renombrándolo. Esto cambia tanto su portada y su título.$(p)La edición del Lexica que se muestra equivale a la versión de la $(item)Botania$(0) que está ejecutando (y no, no me $(o)no$() importa la cuarta pared).",
    
    "botania.entry.flowers": "Flores místicas",
    "botania.tagline.flowers": "Las raíces de tus estudios",
    "botania.page.flowers0": "En todo el mundo, es posible que te encuentres con una gran variedad de $(item)Flores Místicas$(0). Encontrar estas flores no requiere mucho trabajo, ya que brillan débilmente y centellean.$(p)Vienen en un total de $(item)16$(0) colores diferentes.$(p)Estas flores también se pueden cultivar con $(item)Fertilizante floral$(0) (sigue leyendo).",
    "botania.page.flowers1": "Flores hasta donde alcanza la vista...",
    "botania.page.flowers2": "Estas flores se pueden arrancar para obtener $(item)Mystical Petals$(0), que se usan en la creación de plantas e instrumentos mágicos.$(p)Hacer clic derecho en un pétalo en el suelo $(item)la enterrará$(0), haciéndola emitir partículas.",
    "botania.page.flowers17": "Estos pétalos también se pueden triturar en los $(item)Tintes$(0) correspondientes",
    "botania.page.flowers14": "Pétalos místicos",
    "botania.page.flowers3": "Arrancar los pétalos de las flores.",
    "botania.page.flowers15": "Tinte",
    "botania.page.flowers5": "Moler pétalos en tinte.",
    "botania.page.flowers6": "Al mezclar $(item)Dye$(0) con un poco de $(item)Harina de huesos$(0), crearás un tipo diferente de fertilizante. Este $(item)Fertilizante floral $(0) hará crecer unas cuantas $(item)flores místicas$(0) en las inmediaciones, si alguna vez te quedas sin ellas.",
    "botania.page.flowers8": "Usar cualquier combinación de sustancias florales típicas funcionará",
    "botania.page.flowers18": "También hay algunas variantes más altas de las típicas $(item)Flores Místicas$(0) en todo el mundo. Se pueden arrancar para obtener el doble de pétalos que una flor normal produciría.$(p)Las variantes de flores altas se pueden hacer manualmente fertilizando una $(item)Mystical Flower$(0) o un $(item)Buried Petal$(0) con $(item)Bone Meal$(0).$(p)If te estás quedando sin un color en particular, intenta enterrar un pétalo de ese color y usar $(item)Bone Meal$(0) en él.",
    "botania.page.flowers11": "Prepárate para los problemas",
    "botania.page.flowers16": "Bloque de pétalos",
    "botania.page.flowers9": "Los pétalos también se pueden convertir en bloques",
    "botania.page.flowers13": "Y al revés",
    
    "botania.entry.apothecary": "Boticario de pétalos",
    "botania.tagline.apothecary": "Lo que usas para hacer flores",
    "botania.page.apothecary0": "Para crear vida vegetal que pueda cumplir sus órdenes, un botánico necesita un medio especial para infundir plantas con energía mística.$(p)Afortunadamente, el $(item)Petal Apothecary$(0) puede haz justo eso.",
    "botania.page.apothecary1": "El $(item)Boticario de pétalos$(0).",
    "botania.page.apothecary2": "Este bloque, cuando se coloca en el mundo y se le da un poco de agua (haciendo clic derecho o lanzando un $(item)Cubo de agua$(0)), aceptará cualquier $(l:basics /flores)$(item)Pétalos místicos$(0)$(/l) arrojados en él, absorbiendo sus energías.$(p)Una vez que se hayan proporcionado los pétalos correctos, arrojando cualquier $(item)Semillas$(0) en finalizará el proceso de elaboración.",
    "botania.page.apothecary3": "Todos los $(thing)Functional$(0) y $(thing)Generating Flora$(0) se hacen aquí (para obtener más información, lea las secciones respectivas de este léxico).$(p)Al hacer clic con el botón derecho en $(item)Petal Apothecary$(0) con la mano vacía, se eliminará el último elemento arrojado",
    "botania.page.apothecary4": "Si está lleno de $(item)Lava$(0) en lugar de $(item)Agua$(0), el Boticario servirá como brasero e incinerador, destruyendo cualquier objeto que entre contacto con él.",
    "botania.page.apothecary7": "$(item)Comparators$(0) pueden detectar la plenitud de un $(item)Apothecary$(0).$(p)Desde el $(item)Petal Apothecary$(0) se puede llenar con un $(item)Cubo de agua$(0) caído, y $(item)Dispensers$(0) pueden llenar cubos, por lo que crear un sistema que rellene automáticamente el agua en el bloque no debería resultar demasiado difícil. ",
    "botania.page.apothecary6": "Un consejo simple para los más eficientes: hasta veinte segundos después de crear una flor y después de volver a llenar el agua, si haces clic derecho en el boticario con la mano vacía, sacará otra conjunto de los mismos ingredientes de tu inventario, para una elaboración rápida a granel.",
    
    "botania.entry.pureDaisy": "Margarita pura",
    "botania.tagline.pureDaisy": "Creador de Livingwood y Livingrock, entre otros",
    "botania.page.pureDaisy0": "Lejos de ser la más básica, la $(item)Pure Daisy$(0) es la flor más importante que un botánico puede tener.$(p)Esta flor purificará cualquier $( adyacente item)Wood$(0) y $(item)Stone$(0) bloques (como se ve en la página siguiente) en sus equivalentes purificados, $(item)Livingwood$(0) y $(item)Livingrock$(0) Estos recursos son materiales de elaboración importantes a lo largo de la carrera de un botánico.",
    "botania.page.pureDaisy1": "Solo dale $(item)un minuto$(0) más o menos...",
    "botania.page.pureDaisy2": "$(item)Livingwood$(0) se puede convertir en ramitas",
    "botania.page.pureDaisy4": "Algunos otros bloques también se pueden purificar colocándolos alrededor de la flor. Si bien no son tan únicos y esenciales como los bloques vivos, estas recetas aún pueden ser útiles.$(p)$(item)Netherrack$(0) purifica en $(item)Cobblestone$(0), $(item)Soul Sand$(0) en $(item)Sand$(0), $(l:misc/blaze_block)Blaze Mesh$ (/l) en $(item)Obsidiana$(0), $(item)Agua$(0) en $(item)Nieve$(0), $(item)Hielo$(0) en $(item)Embalado Ice$(0), $(item)Packed Ice$(0) en $(item)Blue Ice$(0), y $(item)End Stone$(0) en $(item)Cobbled Deepslate$(0) .",
    "botania.page.pureDaisy3": "Un lienzo en blanco para comenzar tu aventura",
    
    "botania.entry.wand": "Varita del Bosque",
    "botania.tagline.wand": "Tu multiherramienta esencial",
    "botania.page.wand0": "La herramienta más importante de un botánico para manipular flores es la $(item)Varita del bosque$(0).$(p)Esta varita, hecha a partir de un par de $(l:basics/ flores)$(item)Mystical Petals$(0)$(/l) atado a unas pocas $(item)Livingwood Twigs$(0), es imprescindible para una gran cantidad de tareas botánicas.",
    "botania.page.wand1": "La varita tiene dos modos, $(item)Modo de vinculación$(0) y $(item)Modo de función$(0). En $(item)Modo de vinculación$(0), sigilo -Haga clic con el botón derecho en un bloque compatible para seleccionarlo, luego haga clic con el botón derecho en otro lugar para vincular los dos bloques. acción para otras tareas.$(p)Los dos modos se pueden cambiar haciendo clic con el botón derecho en la varita en el aire.",
    "botania.page.wand2": "Hacer clic con el botón derecho en un bloque en $(thing)Modo de función$(0) gira el bloque alrededor del eje del lado en el que se hizo clic; por ejemplo, usando la varita en la parte superior de un $(item)Cofre$(0) cambiará la dirección hacia la que mira. La mayoría de los bloques con orientaciones se pueden reorientar de esta manera.$(p)Un $(item)Dispensador$(0) que sostiene una varita mágica usará la varita en el bloque al que se enfrenta actualmente, cuando se activa.",
    "botania.page.wand3": "Los pétalos utilizados determinan los colores de la varita",
    
    "botania.entry.runeAltar": "Altar Rúnico",
    "botania.tagline.runeAltar": "Crea runas para flores y objetos más fuertes",
    "botania.page.runeAltar21": "La creación rúnica es un tema complejo, pero importante para el avance de la carrera de cualquier botánico. Sin embargo, este modo de elaboración requiere una comprensión firme de los conceptos de $(item)Manipulación de maná$(0) Antes de continuar, lea las entradas importantes (aquellas en $(o)cursiva$()) en esa sección de $(l:basics/lexicon)$(item)Lexica Botania$(0) $(/l) podría resultar útil.",
    "botania.page.runeAltar0": "$(item)Runas$(0) son componentes vitales de complejos dispositivos mágicos o flora, creados en un $(item)Altar Rúnico$(0).$(p)Para usar un $(item)Altar rúnico$(0), comienza colocando (haciendo clic con el botón derecho o simplemente lanzando) los componentes de la runa que deseas crear sobre el altar.",
    "botania.page.runeAltar1": "Apunta un $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l) con un suministro de $(thing)Mana$(0) en el altar , y deja que fluya $(item)Mana$(0).$(p)Tu varita te mostrará el progreso de la transferencia, debería ser evidente cuando el altar haya recibido suficiente $(item)Mana$(0). Cuando eso suceda, simplemente suelte o haga clic derecho en un trozo de $(l:basics/pure_daisy)$(item)Livingrock$(0)$(/l) sobre el altar, luego use la varita para recoger su runa. ",
    "botania.page.runeAltar2": "Creando el $(item)Altar Rúnico$(0).",
    "botania.page.runeAltar3": "Existe un total de 16 $(item)Runas$(0).$(p)Las runas más elementales llevan el nombre de $(item)Cuatro Elementos$(0), las runas intermedias llevan el nombre de $(item)Cuatro Estaciones$(0), y las runas más avanzadas llevan el nombre de $(item)Siete Pecados Capitales$(0).Una $(item)Runa de Mana$(0) separada también existe fuera de esta progresión.",
    "botania.page.runeAltar20": "Hacer clic derecho en el $(item)Rúnico Altar$(0) con la mano vacía mientras no acepta maná sacará el último ítem ingresado.$(p)Además, un $(item)adjunto )Comparator$(0) emitirá una intensidad de señal $(item)1$(0) si el altar acepta $(item)Mana$(0), y una intensidad de señal $(item)2$(0) si está listo para crea la runa.",
    "botania.page.runeAltar22": "Cualquier runa utilizada para las recetas en el $(item)Rúnico Altar$(0) funcionan como catalizadores y se devolverán al completar la receta rúnica.$(p)De manera similar a $( l:básicos/boticario)$(item)Petal Apothecary$(0)$(/l), al hacer clic con el botón derecho en este bloque con la mano vacía después de completar una receta, aparecerá otro conjunto de elementos utilizados para la última receta, por elaboración más rápida a granel.",
    "botania.page.runeAltar4": "La $(item)Runa de Agua$(0).",
    "botania.page.runeAltar5": "La $(item)Runa de la Tierra$(0).",
    "botania.page.runeAltar6": "La $(item)Runa del Aire$(0).",
    "botania.page.runeAltar7": "La $(item)Runa de Fuego$(0).",
    "botania.page.runeAltar8": "La $(item)Runa de la Primavera$(0).",
    "botania.page.runeAltar9": "La $(item)Runa del Verano$(0).",
    "botania.page.runeAltar10": "La $(item)Runa de Otoño$(0).",
    "botania.page.runeAltar11": "La $(item)Runa de Invierno$(0).",
    "botania.page.runeAltar12": "La $(item)Runa de Mana$(0).",
    "botania.page.runeAltar13": "La $(item)Runa de la Lujuria$(0).",
    "botania.page.runeAltar14": "La $(item)Runa de la Gula$(0).",
    "botania.page.runeAltar15": "La $(item)Runa de la Codicia$(0).",
    "botania.page.runeAltar16": "La $(item)Runa de la Pereza$(0).",
    "botania.page.runeAltar17": "La $(item)Runa de la Ira$(0).",
    "botania.page.runeAltar18": "La $(item)Runa de la Envidia$(0).",
    "botania.page.runeAltar19": "La $(item)Runa del Orgullo$(0).",
    
    "botania.entry.terrasteel": "Terrasteel",
    "botania.tagline.terrasteel": "Poderoso metal derivado del maná y la naturaleza",
    "botania.page.terrasteel0": "$(item)Terrasteel$(0) es una aleación mágica compleja y útil, infundida con cantidades ridículas de $(thing)Mana$(0). Sintetizarla resulta ser una tarea nada fácil. Para empezar, su creación requiere un $(item)Placa de aglomeración terrestre$(0) colocado sobre un patrón de tablero de ajedrez de $(item)Bloques de lapislázuli$(0) y $(l:basics/pure_daisy)$(item)Livingrock$(0)$(/l) (o $(l:tools/rainbow_rod)$(item)Shimmerrock$(0)$(/l)). Este bloque debe recibir $(thing)Mana$(0) ), siendo $(l:mana/sparks)$(item)Sparks$(0)$(/l) el modo de transferencia más eficiente.",
    "botania.page.terrasteel1": "Creando el plato",
    "botania.page.terrasteel2": "Después de que un plato esté configurado y listo para recibir $(item)Mana$(0), lanza un $(l:mana/pool)$(item)Manasteel Lingote, Mana Diamond y Mana Perla$(0)$(/l) cada uno sobre el plato comenzará la infusión.$(p)Recoger cualquiera de los artículos detendrá la infusión, causando $(item)Pérdida de maná$(0) severa (todo el maná transferido al plato se pierde). La infusión usa alrededor de la mitad de $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l) de maná para crear una sola pieza de $(thing )Terrasteel$(0); múltiples $(l:mana/sparks)$(item)Sparks$(0)$(/l) pasándole $(item)Mana$(0) acelerará el proceso.",
    "botania.page.terrasteel3": "Creando $(item)Terrasteel$(0) (hay $(l:basics/pure_daisy)$(item)Livingrock$(0)$(/l) debajo del plato)",
    "botania.page.terrasteel4": "Placa TA",
    
    "botania.entry.blackLotus": "Loto Negro",
    "botania.tagline.blackLotus": "Botín raro que puede producir maná",
    "botania.page.blackLotus0": "Existe una flor escurridiza con el nombre de $(item)Black Lotus$(0); sin embargo, no se sabe si crece o se reproduce. No hay fuentes conocidas de Lotus en este momento tiempo.$(p)Se sabe, sin embargo, que cada flor contiene una gran cantidad de $(item)maná$(0) concentrados que pueden liberarse disolviéndolos dentro de un $(l:mana/piscina) no vacío. $(item)Reserva de maná$(0)$(/l). Bastará con tirarlo.",
    
    "botania.entry.flowerBag": "Bolsa de flores",
    "botania.tagline.flowerBag": "Una bolsa de confianza para guardar tus bondades florales",
    "botania.page.flowerBag0": "Las leyes físicas con respecto a los $(cosas)Inventarios$(0) están algo sesgadas en nuestro mundo. Gracias a eso, llevar una variedad de flores de diferentes colores puede resultar una gran molestia. Afortunadamente, un $(item)Flower Pouch$(0) se encarga de todos esos problemas. Almacena hasta una pila de cada color de $(l:basics/flowers)$(item)Mystical Flower$(0)$( /l) y $(item)Tall Mystical Flower$(0), y atrapa pasivamente cualquier otra que recoja su poseedor.",
    "botania.page.flowerBag2": "La bolsa no recogerá las flores si la sostienes con tu mano dominante.$(p)Además, haz clic con el botón derecho en la bolsa en un $(item)Cofre$(0) u otro inventario arrojará todas las flores que contiene la bolsa en dicho inventario.",
    "botania.page.flowerBag1": "Tiene aproximadamente el mismo tamaño en el interior (cualquier color funciona)",
    
    "botania.entry.mIntro": "Introducción al maná",
    "botania.tagline.mIntro": "Empieza con Mana",
    "botania.page.mIntro0": "$(item)Mana$(0) es una sustancia etérea -- en esencia, es una forma mística de $(item)energía$(0). Su existencia es inconsistente para los sentidos, y su color depende del entorno que lo rodea.$(p)La manipulación de $(item)Mana$(0) es probablemente la habilidad más importante que un botánico necesita dominar.",
    "botania.page.mIntro1": "$(thing)Generating Flora$(0) se utilizan para crear $(thing)Mana$(0) (lea la sección correspondiente para más detalles). $(thing)Mana$(0) ) así generado puede ser extraído y transferido con $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreaders$(0)$(/l) y almacenado en $(l:mana/pool)$(item)Mana Pools$(0)$(/l). $(item)Mana$(0) se puede usar para una miríada de cosas: para empezar, puede alimentar $(item)Funcional Flora$(0) (lea esa sección también). ",
    "botania.page.mIntro2": "Para comenzar a dominar $(thing)Mana$(0), aprende a usar $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Endoflames$(0)$(/l) o $(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)Hydroangeas$(0)$(/l), $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreaders$(0)$(/l) y $( l:mana/pool)$(item)Mana Pools$(0)$(/l).$(p)Estos forman una infraestructura básica para la generación de maná; lee la $(thing)Functional Flora$(0) y las secciones $(item)Aparato natural$(0) de este Léxico para obtener más detalles.",
    
    "botania.entry.spreader": "Distribuidor de maná",
    "botania.tagline.spreader": "Tu transportador de maná esencial",
    "botania.page.spreader0": "El $(item)Mana Spreader$(0) es la herramienta más importante que un botánico necesita para manipular $(thing)Mana$(0).$(p)Este bloque dispara $(item)Mana$(0) del punto A al punto B. Está orientado hacia una dirección cardinal cuando se coloca, pero haz clic con el botón derecho del ratón con $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0) $(/l) en una cara lo apunta a otra parte. Se puede apuntar a otros bloques con una varita en $(thing)Bind Mode$(0).",
    "botania.page.spreader1": "El $(item)Mana Spreader$(0), visto con una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) sostuvo",
    "botania.page.spreader2": "El $(item)Mana Spreader$(0) tiene un pequeño búfer interno de $(thing)Mana$(0), que se llenará con $(thing)Generating Flora$(0) ) vinculado a él (las flores, cuando se colocan, se unen automáticamente al esparcidor más cercano). item)Varita del Bosque$(0)$(/l) en mano.",
    "botania.page.spreader3": "Sostener una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) hace que los esparcidores cercanos muestren rayos apuntadores. Al pasar el cursor sobre un esparcidor, se resalta su objetivo Los destellos muestran dónde comienza a ocurrir $(item)Mana Loss$(0).$(p)Siempre que el objetivo del esparcidor pueda aceptar $(item)Mana$(0) (es decir, puede contener $( thing)Mana$(0) y no está lleno), el esparcidor disparará repetidamente $(thing)Mana Bursts$(0), que viajarán a su destino y le transferirán su $(thing)Mana$(0). ",
    "botania.page.spreader4": "El esparcidor solo disparará otra ráfaga cuando la última alcance su objetivo.$(p)Además, una $(item)maná ráfaga$(0) comenzará a sufrir $(item)pérdida de maná $(0) después de una pequeña cantidad de tiempo: esto se puede ver en la apariencia de la explosión, ya que se adelgaza en ese punto.",
    "botania.page.spreader11": "Aplicar una $(item)Redstone Signal$(0) a un esparcidor detendrá el disparo de ráfagas. Si se requiere un control más preciso, un $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Se recomienda Pulse Mana Spreader$(0)$(/l), ya que dispara sobre una señal de redstone en lugar de un objetivo.",
    "botania.page.spreader5": "Elaboración del $(item)esparcidor de maná$(0)",
    "botania.page.spreader10": "Hacer clic con el botón derecho en el esparcidor con un trozo de $(item)Wool$(0) lo cubrirá. Además de hacer que el esparcidor se vea más elegante, también amortiguará el sonido cuando estalle se dispara, lo que reduce el ruido potencial de una gran cantidad de esparcidores en un área.$(p)Al hacer clic con el botón derecho se quitará la funda.",
    "botania.page.spreader12": "Del mismo modo, si haces clic con el botón derecho mientras mantienes $(item)Scaffolding$(0) lo rodearás en un marco resistente. Esto le permite sostener componentes frágiles de piedra roja como botones y palancas en todos los lados. También se puede colocar encima polvo de piedra roja, repetidores y similares. Esto también parece permitir que el esparcidor contenga por completo el agua colocada dentro.",
    
    "botania.entry.pool": "Reserva de maná",
    "botania.tagline.pool": "Almacenamiento de maná para las masas",
    "botania.page.pool0": "El $(item)Mana Pool$(0) es, simplemente, un almacenamiento para $(thing)Mana$(0).$(p)Acepta maná de $(l:maná/esparcidor)$(item)Esparcidores de maná$(0)$(/l), y los adyacentes se llenarán automáticamente.$(p)Toda la $(item)Flora funcional$(0) requiere un $( cercano item)Reserva de maná$(0) para extraer energía.",
    "botania.page.pool9": "$(item)Mana Pools$(0) vienen en dos tipos: una variedad más débil, $(item)Diluida$(0) que almacena una cantidad muy pequeña de $(thing)mana$(0), y una variedad $(item)Normal$(0), que almacena cien veces más que el tipo diluido.$(p)Siempre que se hace referencia a \"Mana Pool\" en otro lugar, se refiere a uno normal .",
    "botania.page.pool1": "Crear una reserva de maná $(item)$(0).",
    "botania.page.pool10": "Crear una $(item)reserva de maná diluido$(0)",
    "botania.page.pool14": "La reserva de maná diluido de $(item)$(0) puede ser útil como un pequeño amortiguador para una flor o sistema que no usa mucho maná$(item)$(0), como un pool normal contiene un $(o)lot$(). Gracias a eso, las lecturas de $(thing)Mana$(0) para un pool normal no serán muy precisas: debido a su escala, el tamaño de la barra mostrada en una piscina normal aumentará muy lentamente.",
    "botania.page.pool2": "Arrojar ciertos recursos a un $(item)Mana Pool$(0) los infundirá con $(thing)Mana$(0) del pool, convirtiéndolos en formas mágicamente más útiles, como $(item)Lingotes de acero de maná$(0) o $(item)Perlas de maná$(0).$(p)Una $(item)Varita del bosque$(0) puede leer la $(item)Maná$(0) en un grupo, muy parecido a un $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l). Un $(item)Redstone Comparator$(0) también puede emitir una señal basado en el porcentaje lleno.",
    "botania.page.pool8": "$(item)Lingotes de acero de maná$(0) se pueden convertir en bloques o pepitas a través de las recetas habituales.$(p)Hacer clic derecho con cualquier color de $(item)Mystical Petal$(0) en una piscina tendrá que darle su color a la piscina, para decorarla o facilitar el etiquetado. Puedes volver a quitar el color con una $(item)Clay Ball$(0).",
    "botania.page.pool16": "Manasteel",
    "botania.page.pool3": "Infundir $(item)Manasteel$(0)",
    "botania.page.pool4": "Infundir $(item)Perlas de maná$(0)",
    "botania.page.pool5": "Infundir $(item)Diamantes de maná$(0)",
    "botania.page.pool6": "Infundir $(item)Polvo de maná$(0)",
    "botania.page.pool11": "Infundir $(item)Managlass$(0): vidrio transparente sin costuras",
    "botania.page.pool12": "Infundir $(item)String$(0)",
    "botania.page.pool13": "Usando $(item)Cadena infundida de maná$(0) para hacer $(item)Telarañas$(0)",
    "botania.page.pool7": "Una galleta espacial total",
    "botania.page.pool15": "Creando $(item)Fragmentos de Prismarina$(0)",
    
    "botania.entry.sparks": "Chispas",
    "botania.tagline.sparks": "Transportadores de maná de corto alcance simples y rápidos",
    "botania.page.sparks0": "$(item)Sparks$(0) son cosas interesantes. Creadas a partir de una combinación de energía bruta y $(thing)Mana$(0), solo se pueden colocar en unos pocos $ específicos (item)Mana$(0) que contienen o aceptan bloques (en particular $(l:mana/pool)$(item)Mana Pools$(0)$(/l)).$(p)Ciertos bloques tienen la habilidad para aprovechar $(item)Mana$(0) de $(item)Chispas$(0), pero a partir de ahora sus usos son escasos.",
    "botania.page.sparks1": "Colocar un $(item)Spark$(0) sobre un $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l) y otro sobre un cercano El bloque que puede aceptarlo permitirá que este último acceda a las reservas del primero a pedido. $(item)Varita del bosque$(0)$(/l). Al hacer clic con el botón derecho con regularidad se mostrará a qué otras $(item)Sparks$(0) se puede transferir esta.",
    "botania.page.sparks3": "Las chispas se pueden teñir con $(item)Dye$(0); las chispas con diferentes colores nunca interactuarán. También se pueden salpicar con un poco de $(l:misc/phantom_ink)$(item)Phantom Ink$(0)$(/l) para hacerlos muy translúcidos (en caso de que creas que se ven demasiado molestos).",
    "botania.page.sparks2": "$(o)sostiene el spork$()",
    
    "botania.entry.sparkUpgrades": "Aumentos de chispa",
    "botania.tagline.sparkUpgrades": "Actualiza tus Sparks para permitir una mejor funcionalidad",
    "botania.page.sparkUpgrades0": "$(l:mana/sparks)$(item)Sparks$(0)$(/l) parecen ser más versátiles de lo que se creía: una variedad de $(item)Aumentos$(0) se les puede aplicar, mejorando sus habilidades. Los aumentos solo se pueden aplicar a $(l:mana/sparks)$(item)Sparks$(0)$(/l) que se encuentran en $(l:mana/pool )$(item)Mana Pools$(0)$(/l), y $(l:mana/sparks)$(item)Spark$(0)$(/l) solo pueden tener un solo $(item)Aumentar$(0) en un momento dado.",
    "botania.page.sparkUpgrades1": "El $(item)Dispersive Augment$(0) permite que una $(l:mana/sparks)$(item)Spark$(0)$(/l) drene la $(cosa )Mana$(0) en su grupo para cargar los artículos que contienen $(item)Mana$(0) de los jugadores cercanos.",
    "botania.page.sparkUpgrades2": "El $(item)Dominant Augment$(0) genera $(l:mana/sparks)$(item)Spark$(0)$(/l) extrae $(thing)Mana $(0) de $(item)Sparks'$(0) cercanos no aumentados en su propio grupo, hasta que este último esté lleno.",
    "botania.page.sparkUpgrades3": "El $(item)Recesive Augment$(0) hace que $(l:mana/sparks)$(item)Spark$(0)$(/l) distribuya todo el $( thing)Mana$(0) en su grupo en cualquier grupo cercano no aumentado o Dispersive $(item)Sparks'$(0), hasta que el suyo esté completamente vacío.",
    "botania.page.sparkUpgrades4": "Finalmente, el $(item)Aumento aislado$(0) evita que una $(l:mana/sparks)$(item)Spark$(0)$(/l) interactúe con cualquier Dominante o Recesivo $(l:mana/sparks)$(item)Sparks$(0)$(/l), pero todavía le permite interactuar con bloques que pueden recibir su $(item)Mana$(0) del $ (l:maná/chispas)$(item)Chispa$(0)$(/l) red.",
    "botania.page.sparkUpgrades5": "Elaboración de los aumentos",
    
    "botania.entry.distributor": "Divisor de maná",
    "botania.tagline.distributor": "Dividir maná equitativamente entre varias reservas",
    "botania.page.distributor0": "Cualquier botánico que valga la pena en flores eventualmente llegará a un punto donde un solo $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l) no puede mantener todo su $(item)Mana$(0).$(p)El $(item)Mana Splitter$(0) puede arreglar ese problema, cualquier $(item)Mana$(0) recibido de $(item)Mana Las ráfagas$(0) se dividirán equitativamente en $(l:mana/pool)$(item)Mana Pools$(0)$(/l) colocados en lados adyacentes.",
    "botania.page.distributor1": "Creando el divisor",
    
    "botania.entry.manaVoid": "Vacío de maná",
    "botania.tagline.manaVoid": "Destruye todo el maná que entra",
    "botania.page.manaVoid0": "El $(item)Mana Void$(0) es, en términos sencillos, una tumba para $(item)Mana$(0). Cualquier $(item)Mana$(0) vertida en este bloque simplemente se desvanecerá en el vacío, para no ser visto nunca más. permite que el grupo siempre acepte $(item)Mana$(0), pero anula cualquiera que no pueda contener.",
    "botania.page.manaVoid1": "¿Incluso Chad de contabilidad?",
    
    "botania.entry.rfGenerator": "Campo de flujo de maná",
    "botania.tagline.rfGenerator": "Convierte maná en energía",
    "botania.page.rfGenerator0": "Pasar $(item)Mana$(0) a través de un campo de carga de piedra roja lo convierte de energía natural en $(item)Forge Energy$(0) o $(item)Tech Reborn Energy$(0), lo que esté presente.$(p)Cualquier $(item)explosión de maná$(0) recibida por el Fluxfield se convierte en $(item)Energía$(0) y se envía a los aceptores adyacentes.",
    "botania.page.rfGenerator1": "Desafiando el tejido de la realidad mágica mod",
    
    "botania.entry.lens": "Lentes de maná",
    "botania.tagline.lens": "Aumentos variados para tus esparcidores",
    "botania.page.lens0": "Un $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l) se puede actualizar con $(item)Mana Lenses$(0). La mayoría El $(item)Lente de maná$(0) básico no hace absolutamente nada.$(p)Un Lente se puede $(item)teñir$(0) fabricándolo con cualquier color de tinte para darle ese color, o con un $ (l:mana/pool)$(item)Mana Pearl$(0)$(/l) para crear $(item)Rainbow Lens$(0). Estos cambian el color de la ráfaga disparada.",
    "botania.page.lens1": "La lente básica, no hace nada.",
    "botania.page.lens2": "$(item)Teñido$(0) lentes!",
    "botania.page.lens3": "$(item)Rainbow Lens$(0) hasta el final",
    "botania.page.lens4": "Pero las lentes no son solo para colores elegantes: se pueden mejorar con todo tipo de materiales para crear todo tipo de efectos con sus $(thing)Mana Bursts$(0).$(p)Ten en cuenta que un $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l) normal debe apuntar a un bloque receptor de $(thing)Mana$(0) para disparar. Se recomienda un $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Pulse Mana Spreader$(0)$(/l) para ciertas lentes en su lugar.$(p)Bloques como $(item)Tolvas$(0) pueden agregar o quita las lentes de los esparcidores.",
    "botania.page.lens5": "A veces, sin embargo, tener una sola $(item)Mana Lens$(0) en un esparcidor no es suficiente. Combinar dos lentes con una $(item)Slimeball$(0) en una mesa de trabajo los unirá en una sola lente con los efectos de ambas.$(p)La primera lente utilizada determina el aspecto y el color de la lente resultante. Tenga en cuenta que algunas combinaciones no funcionarán y que no puede combinar dos lentes del mismo tipo.",
    "botania.page.lens6": "La $(item)Velocity Lens$(0) aumentará drásticamente la velocidad a la que viaja una $(item)Mana Burst$(0), pero a expensas de la capacidad inicial y $ más rápido (item) Pérdida de maná$(0).",
    "botania.page.lens7": "Lente de velocidad",
    "botania.page.lens8": "El $(item)Potency Lens$(0) duplicará la cantidad de $(thing)Mana$(0) que una $(thing)Mana Burst$(0) puede transportar; sin embargo, el rayo viaja más lento, y después de que comienza a perder maná, lo hace a un ritmo mucho más rápido",
    "botania.page.lens9": "Lente de potencia",
    "botania.page.lens10": "El $(item)Resistance Lens$(0) aumentará significativamente la cantidad de tiempo que una $(item)Mana Burst$(0) puede durar sin comenzar a perder $(thing)mana$(0), pero también lo ralentiza.",
    "botania.page.lens11": "Lente de resistencia",
    "botania.page.lens12": "La $(item)Lente de eficiencia$(0) disminuirá la cantidad de tiempo que tarda una $(item)Mana Burst$(0) en comenzar a perder su $(item)mana$(0), pero también disminuirá su tasa de pérdida.",
    "botania.page.lens13": "Lente de eficiencia",
    "botania.page.lens14": "La $(item)Lente de rebote$(0) permitirá que una $(item)Mana Burst$(0) rebote en las paredes, en lugar de disiparse en la colisión.",
    "botania.page.lens15": "Lente de rebote",
    "botania.page.lens38": "La $(item)Messenger Lens$(0) reduce en gran medida la cantidad de $(thing)Mana$(0) que transporta una $(thing)Mana Burst$(0) y aumenta drásticamente la velocidad de explosión y distancia máxima.$(p)Esto puede ser muy útil para interacciones con bloques como el $(l:mana/mana_detector)$(item)Mana Detector$(0)$(/l), $(l:devices/forest_drum)$(item)Drum of the Wild$(0)$(/l), o $(l:devices/animated_torch)$(item)Animated Torch$(0)$(/l).",
    "botania.page.lens39": "Lente de mensajero",
    "botania.page.lens16": "La $(item)Lente de gravedad$(0) hace que la gravedad afecte una $(item)Explosión de maná$(0), haciendo que la explosión se mueva en un arco. Como compensación, también aumenta ligeramente el tiempo antes de que se establezca $(thing)Mana Loss$(0)",
    "botania.page.lens17": "Lente de gravedad",
    "botania.page.lens18": "El $(item)Bore Lens$(0) carga un $(thing)Mana Burst$(0) con la habilidad de usar su propio $(thing)Mana$(0) para romper cualquier bloque que golpee.",
    "botania.page.lens19": "Lente perforada",
    "botania.page.lens20": "La $(item)Lente Dañadora$(0) permite que una $(item)Explosión de Maná$(0) use su propio maná para dañar a cualquier ser vivo que golpee.",
    "botania.page.lens21": "Lente dañina",
    "botania.page.lens22": "La $(item)Phantom Lens$(0) es interesante. Aprovechando la $(l:devices/platform)$(item)Abstruse Platform$(0)$(/l ), la lente permite que $(thing)Mana Burst$(0) atraviese bloques. Al hacerlo, se reduce el tiempo que puede sobrevivir sin perder maná",
    "botania.page.lens23": "Lente fantasma",
    "botania.page.lens24": "La $(item)Lente Magnetizadora$(0) (como su nombre indica) permite que una $(item)Mana Burst$(0) se fije (o \"magnetize\") en cualquier bloque cercano que pueda recibir $(item)Mana$(0). Hacerlo reduce ligeramente la velocidad de la explosión.",
    "botania.page.lens25": "Lente Magnetizadora",
    "botania.page.lens26": "La $(item)Lente entrópica$(0) imbuye una $(item)Explosión de maná$(0) con fuerzas entrópicas, lo que hace que libere su energía en forma de explosión cuando choca contra algo que no puede recibir $(item)Mana$(0).",
    "botania.page.lens27": "Lente entrópica",
    "botania.page.lens28": "La $(item)Lente de influencia$(0) permite que una $(item)Explosión de maná$(0) tenga influencia sobre cualquier $(item)objeto cercano$(0), $(item)experimenta orbes$(0) e incluso $(item)bloques que caen$(0), haciendo que se muevan exactamente en el mismo vector de movimiento que el estallido mismo",
    "botania.page.lens29": "Lente de influencia",
    "botania.page.lens30": "La $(item)Weight Lens$(0) coloca una fuerte fuerza hacia abajo dentro de una $(thing)Mana Burst$(0), haciendo que cualquier bloque golpee (siempre y cuando tenga espacio debajo) caen como $(item)Arena$(0) y $(item)Grava$(0)",
    "botania.page.lens31": "Lente de peso",
    "botania.page.lens32": "La $(item)Lente Kindle$(0) está infundida con una chispa ardiente. Cuando una $(item)Mana Burst$(0) disparada golpea un bloque, el bloque atrapará Sin embargo, no parece encender a los seres vivos.$(p)Tiene la capacidad de encender y cerrar $(item)Portales abisales$(0), pero para cerrarlos debe apuntar al marco , no sea que la ráfaga que lleva acabe atravesando el portal.",
    "botania.page.lens33": "Lente Kindle",
    "botania.page.lens34": "El $(item)Force Lens$(0) actúa como un $(item)Piston$(0). Cuando se dispara una $(item)Mana Burst$(0) que golpea un bloquear que un pistón puede moverse, hará exactamente eso",
    "botania.page.lens35": "Lente forzada",
    "botania.page.lens36": "La $(item)Flash Lens$(0) crea una llama en un bloque, del mismo color que el estallido que la provocó. La llama proporciona luz y es puramente decorativa.$(p)Si una ráfaga golpea una de estas llamas, apaga la llama en su lugar",
    "botania.page.lens37": "Lente Flash",
    
    "botania.entry.manaTablet": "Tableta de maná",
    "botania.tagline.manaTablet": "Almacenamiento de maná portátil",
    "botania.page.manaTablet0": "Usar $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreaders$(0)$(/l) para transportar $(thing)Mana$(0) está muy bien, pero también hay otras formas de transportar las cosas.$(p)La $(item)Mana Tablet$(0) es un objeto portátil que puede transportar $(thing)Mana$(0) dentro de sí mismo.$(p)Además, otros elementos de un inventario pueden utilizarlo para su propio uso, lo que lo convierte en una herramienta esencial",
    "botania.page.manaTablet1": "Arrojar una tableta a una $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l) permitirá el flujo de $(thing)Mana$(0) entre ellos.$(p)Haga clic con el botón derecho del ratón (o usando un $(item)Dispenser$(0)) en el $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l ) con una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) cambiará la forma en que fluirá la $(item)Mana$(0).$(p)A diferencia artículos normales, las tabletas caídas nunca desaparecen.",
    "botania.page.manaTablet2": "Lamentablemente, no tiene wifi",
    
    "botania.entry.manaMirror": "Espejo de maná",
    "botania.tagline.manaMirror": "Acceso a Maná Portátil Remoto",
    "botania.page.manaMirror0": "Un $(item)Mana Mirror$(0) es una alternativa a $(thing)Mana$(0) que contiene elementos como $(l:mana/mana_tablet)$(item)Tablets $(0)$(/l). Después de vincularlo a un $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l), los elementos del inventario requieren $(thing)mana$(0) extraerá de él.$(p)Para vincular un espejo a un grupo, simplemente $(item)haga clic con el botón derecho del ratón$(0) en el grupo con el espejo. El espejo no puede ingresar ni sacar maná de/ a las piscinas de cualquier otra manera.",
    "botania.page.manaMirror1": "Espejo espejo en la pared...",
    
    "botania.entry.manaDetector": "Detector de maná",
    "botania.tagline.manaDetector": "Detecta ráfagas de maná y emite señales de piedra roja",
    "botania.page.manaDetector0": "El $(item)Mana Detector$(0) detecta cuando una $(item)Mana Burst$(0) fluye a través de él (las ráfagas pasan a través de este bloque como el aire) y proporciona una señal de redstone para la ocasión.",
    "botania.page.manaDetector1": "Creando el detector",
    
    "botania.entry.redstoneSpreader": "Distribuidor de maná de pulso",
    "botania.tagline.redstoneSpreader": "Un esparcidor que dispara con un pulso de Redstone",
    "botania.page.redstoneSpreader0": "Al combinar un $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l) con una pieza de $(item)Redstone$(0), un Se crea $(item)Pulse Mana Spreader$(0), que (como su nombre lo indica) se dispara cuando se le da un $(thing)redstone pulse$(0), independientemente del objetivo.$(p)Tenga en cuenta que todavía no disparará una ráfaga hasta que la última se disipe o sea absorbida.",
    "botania.page.redstoneSpreader1": "Pequeño toque de piedra roja",
    
    "botania.entry.manastar": "Manastar",
    "botania.tagline.manastar": "Una flor para comprobar el flujo de maná neto",
    "botania.page.manastar0": "Las medidas imprecisas de la $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) a veces no sirven para saber si obtener una ganancia o pérdida en sus $(l:mana/pool)$(item)Mana Pools$(0)$(/l).$(p)Crear un $(item)Manastar$(0) y colocarlo junto a una piscina, la flor brillará en rojo si hay pérdidas o en azul si hay ganancias. La medición se actualiza cada pocos segundos.",
    "botania.page.manastar1": "Es una estrella fugaz saltando por los cielos",
    
    "botania.entry.dreamwoodSpreader": "Esparcidores de maná élficos",
    "botania.tagline.dreamwoodSpreader": "Más duro, mejor, más rápido, más fuerte",
    "botania.page.dreamwoodSpreader0": "Cuando se trata de eso, $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Dreamwood$(0)$(/l) simplemente conduce $(item)Mana$(0) mejor que $(l:basics/pure_daisy)$(item)Livingwood$(0)$(/l). Algunos ajustes en la receta (como sustituir $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elementium$(0) $(/l) por $(item)Gold$(0)) produce un $(item)Elven Mana Spreader$(0), que conduce más $(thing)Mana$(0), más rápido y durante más tiempo sin $(item)Pérdida de maná$(0).$(p)Desafortunadamente, estos no se pueden convertir en $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Pulse Mana Spreaders$(0)$(/l).",
    "botania.page.dreamwoodSpreader1": "Mejores esparcidores, eso es todo",
    "botania.page.dreamwoodSpreader2": "Combinando este ya poderoso esparcidor con un $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia Spirit$(0)$(/l) y un $(l:alfhomancy/elf_resources) La gema $(item)Dragonstone$(0)$(/l) produce una variante aún más potente. El $(item)Gaia Spreader$(0) es el estándar de oro de $(l:mana/spreader)$(item)Esparcidores de maná$(0)$(/l), con actualizaciones casi por todas partes.$(p)Tenga en cuenta que estos esparcidores disparan cargas útiles más grandes a la vez (y, por lo tanto, pueden dispararse con menos frecuencia).",
    "botania.page.dreamwoodSpreader3": "El esparcidor de maná definitivo",
    
    "botania.entry.elvenLenses": "Lentes élficas de maná",
    "botania.tagline.elvenLenses": "Lentes de maná avanzados con nuevas habilidades",
    "botania.page.elvenLenses0": "El conocimiento de los métodos de manejo de maná de Alfheim viene, por supuesto, con una serie de nuevos y útiles $(l:mana/lens)$(item)Mana Lenses$(0)$(/ l).$(p)A diferencia de los lentes comunes del mundo exterior, estos son un poco más distintivos en sus usos...",
    "botania.page.elvenLenses1": "En primer lugar, la $(item)Lente Paintslinger$(0). Esta lente debe teñirse con uno de los 16 colores del espectro para funcionar. Cuando una ráfaga pasa a través de ella, golpea una bloque coloreable ($(item)Wool, Stained Clay$(0) o $(item)Glass$(0)...), convertirá ese bloque (y cualquier bloque conectado del mismo tipo y color) en el color de $(thing)Mana Burst$(0). Parece que también funciona en $(thing)Sheep$(0).",
    "botania.page.elvenLenses2": "Lente de pintor",
    "botania.page.elvenLenses3": "La $(item)Warp Lens$(0) es interesante. Una explosión bajo sus efectos que choca con un $(l:ender/piston_relay)$(item)Force Relay$(0)$(/l) se teletransportará al objetivo de dicho $(l:ender/piston_relay)$(item)Force Relay$(0)$(/l), manteniendo su impulso, pero haciendo su $(thing)Mana $(0) irrecuperable.$(p)Además, cuando se combina con un $(item)Bore Lens$(0) (el $(item)Bore Lens$(0) debe ser el primero), evitará que se produzcan explosiones. romper $(l:ender/piston_relay)$(item)Force Relays$(0)$(/l) o $(item)Pistones$(0), y teletransportar cualquier bloque roto por el $(item)Bore Lens$(0) al origen de la ráfaga.",
    "botania.page.elvenLenses4": "Lente de deformación",
    "botania.page.elvenLenses5": "Una ráfaga afectada por la $(item)Lente de redirección$(0) generará cualquier $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l) o entidades con las que choca de cara al bloque o entidad que disparó la ráfaga.",
    "botania.page.elvenLenses6": "Lente Redirectiva",
    "botania.page.elvenLenses7": "La $(item)Lente de celebración$(0) funciona de manera muy similar a la común $(item)Lente entrópica$(0); sin embargo, en lugar de una explosión, crea un fuego artificial festivo teñido de color de la explosión.",
    "botania.page.elvenLenses8": "Lente de celebración",
    "botania.page.elvenLenses9": "La $(item)Flare Lens$(0) asume la funcionalidad de $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l), evitando que dispare ráfagas. Este tipo de lente se llama $(item)Lente de control$(0).$(p)El efecto de esta $(item)Lente de control$(0) en particular es hacer que el esparcidor dispare un estallido continuo de partículas del color que se tiñe la lente, en la dirección en la que se apunta el esparcidor. No se consume maná; seguramente hay muchos usos decorativos para esto",
    "botania.page.elvenLenses10": "Lente Destello",
    "botania.page.elvenLenses11": "La $(item)Lente Tripwire$(0) es otra $(item)Lente de control$(0).$(p)Un esparcidor conectado solo podrá disparar si la la ráfaga golpearía a un mob o a un jugador.",
    "botania.page.elvenLenses12": "Lente de cable trampa",
    
    "botania.entry.prism": "Prisma de maná",
    "botania.tagline.prism": "Cambia la lente efectiva de Mana Burst sobre la marcha",
    "botania.page.prism0": "$(l:mana/lens)$(item)Mana Lenses$(0)$(/l) manipular $(thing)Mana Bursts$(0) para proporcionar ciertos poderes. El $(item)Mana Prism$(0) amplía esta funcionalidad para cambiar los efectos de lente de una ráfaga sobre la marcha.$(p)Con una $(l:devices/spectral_platform)$(item)Spectral Platform$(0)$(/l ) como componente, este bloque no tiene presencia física; las entidades y las ráfagas pueden atravesarlo como si no estuviera allí",
    "botania.page.prism1": "Hacer clic derecho en un prisma con cualquier variedad de $(item)Lente de maná$(0) coloca la lente en el prisma. Cada vez que una $(item)Explosión de maná$(0) pasa a través del prisma, su color y efecto se ajustará al de la lente en el prisma (si la lente no está teñida, el estallido se volverá blanco).$(p)El uso de cualquiera de las cuatro lentes básicas en el prisma también aumentará la tiempo antes de que la ráfaga comience a perder $(item)Mana$(0), lo que le permite ir más lejos.",
    "botania.page.prism2": "Se puede desactivar con una señal de redstone.",
    "botania.page.prism3": "Otro píxel en la pared",
    
    "botania.entry.poolCart": "Maná sobre rieles",
    "botania.tagline.poolCart": "No es un framework web",
    "botania.page.poolCart0": "¿Cuál podría ser una forma más fácil de transportar $(item)Mana$(0) a grandes distancias que adjuntando un $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0) $(/l) a un $(item)Mineccart$(0)? ¡Es simple! Similar a otros tipos de carros en la mayoría de los aspectos, un $(item)Mineccart con Mana Pool$(0) puede almacenar y transportar, bueno, $(item)Mana$(0).Sobre rieles.$(p)Romper un carro con cualquier $(item)Mana$(0) dentro perderá todo el $(item)Mana$(0), así que ten cuidado .",
    "botania.page.poolCart1": "La transferencia de $(thing)Mana$(0) entre un carrito y un pool se realiza con una $(item)Mana Pump$(0). Estas pueden orientarse en cualquiera de los cuatro puntos cardinales , y transferirá $(item)Mana$(0) entre una piscina adyacente y un carrito con piscina en el lado opuesto.$(p)La tasa de transferencia es extremadamente rápida debido a la naturaleza mecánica de la bomba, por lo que rápido ese desbordamiento es posible, lo que puede causar hasta $(item)pérdida de maná$(0) por valor de $(item)Mana Loss$(0).",
    "botania.page.poolCart2": "$(thing)Mana$(0) fluirá desde el lado azul de la bomba en la dirección de la flecha.$(p)La bomba se puede apagar con una señal de redstone, y un $(item)Comparator$(0) adjunto medirá la cantidad de $(thing)Mana$(0) en el carro.$(p)Por último, un grupo en un carro sirve únicamente para el transporte y no puede recibir, enviar, transferir o infundir cualquier artículo con su $(item)Mana$(0).",
    "botania.page.poolCart3": "Me gustan los trenes",
    "botania.page.poolCart4": "Esto no es una pipa",
    
    "botania.entry.sparkChanger": "Chispa Manitas",
    "botania.tagline.sparkChanger": "Controlar aumentos en chispas con redstone",
    "botania.page.sparkChanger0": "El $(item)Spark Tinkerer$(0) es un bloque con la habilidad de modificar los $(l:mana/spark_upgrades)$(item)Aumentos$(0)$(/l ) colocado en $(l:mana/sparks)$(item)Sparks$(0)$(/l). Colocar uno adyacente a un $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$ (/l) (u otro bloque con $(l:mana/sparks)$(item)Spark$(0)$(/l) adjunto) lo conectará a ese bloque.$(p)Haciendo clic con el botón derecho en $(item)Spark Tinkerer$(0) con un $(l:mana/spark_upgrades)$(item)Spark Augment$(0)$(/l) colocará el aumento en el bloque; el aumento se puede quitar con el botón derecho haciendo clic de nuevo.",
    "botania.page.sparkChanger1": "Cuando el $(item)Spark Tinkerer$(0) recibe una señal de piedra roja, elegirá aleatoriamente un $(l:mana/sparks)$(item)Spark$(0) conectado adyacente. )$(/l) con un aumento diferente e intercambia el aumento en ese $(l:mana/sparks)$(item)Spark$(0)$(/l) con el almacenado en Tinkerer.$(p)El aumento almacenado se puede retirar o depositar con $(item)Hoppers$(0) u otros métodos de automatización. $(item)Comparators$(0) pueden leer el tipo de aumento almacenado.",
    "botania.page.sparkChanger2": "Modifica tus chispas",
    
    "botania.entry.bellows": "Fuelle de manatide",
    "botania.tagline.bellows": "Hacer que la transferencia de Mana Pools y Furnaces sea más rápida",
    "botania.page.bellows0": "El $(item)Manatide Bellows$(0) aumenta la velocidad de salida de $(l:mana/pool)$(item)Mana Pools$(0)$(/l)'.$(p)Colocar estos fuelles junto a (y apuntando hacia) un $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l) aumentará la velocidad a la que el pool genera su $(item)Mana$(0) en $(l:mana/mana_tablet)$(item)Mana Tablets$(0)$(/l) u otros artículos. Múltiples fuelles aumentarán aún más la tasa de transferencia.",
    "botania.page.bellows1": "Un uso un poco más mundano del $(item)Manatide Bellows$(0) es avivar las llamas de un $(item)Horno$(0).$(p)A $(item)Manatide Bellows$(0) se puede operar manualmente con un clic derecho; apuntar los fuelles hacia un $(item)Horno$(0) activo y manejarlo aumentará la velocidad y la eficiencia con la que los artículos en el $(item)Horno$(0) se funde.",
    "botania.page.bellows2": "Es tu deber estar entusiasmado",
    
    "botania.entry.fIntro": "Flora Funcional",
    "botania.tagline.fIntro": "Flores que usan maná para poderes beneficiosos",
    "botania.page.fIntro0": "Hay innumerables usos para la $(item)maná$(0) que genera un botánico, especialmente como combustible para una variedad de $(item)flora funcional$(0).$(p)Estas flores drenan $(item)Mana$(0) de un $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l) cercano a sí mismas para realizar sus respectivas funciones.$(p)Tenga en cuenta que las flores no pueden recibir energía directamente a través de $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreaders$(0)$(/l).",
    "botania.page.fIntro1": "Toda la $(item)Flora Funcional$(0), al igual que la $(item)Flora Generadora$(0), contiene un pequeño búfer de $(item)Mana$(0)",
    "botania.page.fIntro2": "Las flores se unen a un solo $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l) a la vez. Cuando se colocan, se unen al grupo más cercano (o el más cercano colocado después, si no hay ninguno dentro del alcance), y debe volver a vincularse con una varita mágica en $(thing)Bind Mode$(0).",
    "botania.page.fIntro3": "Además, algunas flores funcionales usan una $(item)Redstone Root$(0) en su creación. Los efectos de estas flores se pueden alternar con señales de redstone.",
    "botania.page.fIntro4": "$(item)Raíz de Redstone$(0) para Control de Redstone",
    
    "botania.entry.flowerShrinking": "Flor que se encoge",
    "botania.tagline.flowerShrinking": "Flores más pequeñas con un rango más pequeño",
    "botania.page.flowerShrinking0": "Algunas flores funcionales pueden tener demasiado alcance para ciertos casos de uso. Tirar una de ellas a un $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$ (/l) con un $(l:devices/mana_alchemy)$(item)Alchemy Catalyst$(0)$(/l) (a costa de alguna $(item)Mana$(0)) lo encogerá, haciéndolo su área de efecto es más pequeña. Todas las demás funciones siguen siendo las mismas.",
    "botania.page.flowerShrinking1": "Como una nendoroid",
    "botania.page.flowerShrinking2": "Flores pequeñas",
    
    "botania.entry.flowerSpeed": "Retardo de modulación",
    "botania.tagline.flowerSpeed": "Cambiar el tiempo que tardan las flores en funcionar",
    "botania.page.flowerSpeed0": "Muchos $(thing)Functional Flora$(0) interactúan con los elementos que caen; ciertos suelos pueden garantizar que lo hagan en el orden correcto.$(p)Plantar una flor sobre $(item)Podzol $(0) agregará un pequeño retraso antes de que pueda interactuar con los elementos caídos, lo que permite una especie de sistema de \"prioridad\". Plantar una flor en $(item)Mycelium$(0) creará un mayor retraso.",
    "botania.page.flowerSpeed1": "El uso de este sistema también se extiende a $(l:misc/shiny_flowers)$(item)Floating Flowers$(0)$(/l), mediante el uso de $(item)Boreal Seeds$(0) y $(item)Infestación de esporas$(0).$(p)Dadas dos flores con el mismo (o ningún) retraso, una $(item)Generating Flower$(0) (p. ej, la $(l:generating_flowers /endoflame)$(item)Endoflame$(0)$(/l)) recogerá un objeto antes que un $(item)Funcional$(0) uno (p. ej, el $(l:funcional_flores/corvejón)$(item)Hopperhock$(0)$(/l)). Para dos flores del mismo tipo, es un secreto para todos.",
    
    "botania.entry.jadedAmaranthus": "Hasta Amaranto",
    "botania.tagline.jadedAmaranthus": "Crea más flores místicas",
    "botania.page.jadedAmaranthus0": "Te gustan las flores, ¿verdad? Si es así, el $(item)Jaded Amaranthus$(0) está hecho solo para ti.$(p)Cuando se alimenta con $(item)Mana$(0) de un $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l), crecerá nuevo $(l:basics/flowers)$(item)Mystical Flowers$(0) $(/l) en suelo cercano a un ritmo rápido.",
    "botania.page.jadedAmaranthus1": "$(o)Era esta o clemátide.$()",
    "botania.page.jadedAmaranthus2": "$(o)Espera un minuto, ¿acabas de invocar un ramo de flores en un turno?$(p)Sí, ¿entonces?$(p)Es contra las reglas, ¿no? ?$(p)¡Al diablo con las reglas, tengo maná!",
    
    "botania.entry.bellethorne": "Bellethorne",
    "botania.tagline.bellethorne": "Daña mobs",
    "botania.page.bellethorne0": "La $(item)Bellethorne$(0) es una flor malévola. Retuerce cualquier $(item)Mana$(0) proporcionada para infligir daño lentamente a cualquier ser vivo (excepto $(item)jugadores$(0)) a su alrededor.",
    "botania.page.bellethorne1": "$(o)Toda rosa tiene su espina$().",
    
    "botania.entry.dreadthorne": "Dreadthorne",
    "botania.tagline.dreadthorne": "Daña a los animales adultos",
    "botania.page.dreadthorne0": "El $(item)Dreadthorne$(0) es una contraparte un poco más especializada de $(l:functional_flowers/bellethorne)$(item)Bellethorne$(0)$(/l): en lugar de $(o)todos$() seres cercanos, solo daña $(item)animales adultos$(0).",
    "botania.page.dreadthorne1": "$(o)Es un modus operandi$().",
    
    "botania.entry.heiseiDream": "Sueño Heisei",
    "botania.tagline.heiseiDream": "Vuelve a los mobs unos contra otros",
    "botania.page.heiseiDream0": "El $(item)Heisei Dream$(0) usa $(thing)Mana$(0) para alimentar emociones artificiales de ira y venganza en cualquier $(thing)mob$(0) cercano, volviéndolos unos contra otros.",
    "botania.page.heiseiDream1": "$(o)Una era placentera matará gente$().",
    
    "botania.entry.tigerseye": "Ojo de tigre",
    "botania.tagline.tigerseye": "Asusta y repele a las enredaderas",
    "botania.page.tigerseye0": "Es un hecho conocido que los $(thing)Creepers$(0) están aterrorizados por los $(thing)gatos$(0).$(p)Los $(item)Tigerseye$(0) explota ese hecho, emitiendo un aura felina para petrificar a cualquier $(item)Creeper$(0) cercano y evitando que exploten. Como efecto secundario, hace que huyan de los $(item)jugadores$(0) cercanos",
    "botania.page.tigerseye1": "$(o)Superando el desafío de nuestros rivales$().",
    
    "botania.entry.orechid": "Oréquido",
    "botania.tagline.orechid": "Crea minerales a partir de piedra",
    "botania.page.orechid0": "Aunque la minería está muy bien, una forma renovable y sedentaria de adquirir minerales tampoco es algo de lo que burlarse. El $(item)Orechid$(0) usa $(item)Mana$(0) para sintetizar $(item)mineral$(0) de bloques cercanos de $(item)Piedra$(0).$(p)Los minerales que genera son aleatorios, pero parece que los minerales más raros se crean con menos frecuencia.",
    "botania.page.orechid1": "$(o)Los menos mágicos lo llamarían tamiz$().",
    
    "botania.entry.orechidIgnem": "Orechid Ignem",
    "botania.tagline.orechidIgnem": "Crea minerales inferiores de netherrack",
    "botania.page.orechidIgnem0": "El $(l:functional_flowers/orechid)$(item)Orechid$(0)$(/l) es una gran flor; la capacidad de crear minerales en bruto a partir de $(thing)mana$(0) y $(thing)Stone$(0) pueden ser una gran ayuda para la vida de cualquier botánico sedentario. Sin embargo, no puede crear minerales de una variedad más $(thing)Nether$(0). resolverlo es fácil: cambiar unos cuantos pétalos producirá un $(item)Orechid Ignem$(0), que crea $(thing)Nether$(0) ores en $(item)Netherrack$(0) en su lugar. debe estar en la dimensión $(thing)Nether$(0) para funcionar.",
    "botania.page.orechidIgnem1": "$(o)Hace calor aquí$().",
    
    "botania.entry.fallenKanade": "Kanade caída",
    "botania.tagline.fallenKanade": "Potente regeneración de corto alcance",
    "botania.page.fallenKanade0": "La $(item)Fallen Kanade$(0) es una flor con propiedades angelicales; crea un aura de curación a partir de $(thing)Mana$(0) para aplicar un efecto de regeneración a cualquier $(item)jugadores$(0) y $(item)mascotas domesticadas$(0) cercanas.",
    "botania.page.fallenKanade0a": "La $(item)Fallen Kanade$(0) es una flor con propiedades angelicales; crea un aura de sanación a partir de $(item)Mana$(0) para aplicar un efecto de regeneración a cualquier $(item)jugadores$(0) y $(item)mascotas domesticadas$(0) cercanas.$(p)Curiosamente, se sabe que $(item)magos de sangre$(0) colocan hexágonos extraños en sus altares que hacer que esta flor no funcione correctamente. Eso podría ser algo a tener en cuenta",
    "botania.page.fallenKanade1": "$(o)Hand Sonic, versión cuatro$().",
    
    "botania.entry.exoflame": "Exoflame",
    "botania.tagline.exoflame": "Enciende y acelera Hornos",
    "botania.page.exoflame0": "A diferencia de su contraparte $(item)Generadora$(0), $(item)Exoflame$(0) usa $(item)Mana$(0) para generar calor.$(p)Cualquier $(item)Horno$(0) cerca de un $(item)Exoflama$(0) activo recibe combustible y aumenta la velocidad.",
    "botania.page.exoflame1": "$(o)Pero no deberíamos ir a ninguna parte rápido$().",
    
    "botania.entry.agricarnation": "Agricarnation",
    "botania.tagline.agricarnation": "Hace crecer los cultivos más rápido",
    "botania.page.agricarnation0": "El lento crecimiento de los cultivos es un problema perpetuo en la alimentación de las masas. El $(item)Agricarnation$(0) transforma $(item)Mana$(0) en un tipo de naturaleza fertilizante, lo que hace que la vida vegetal cercana crezca más rápido.",
    "botania.page.agricarnation1": "$(o)Grandola Vila Morena$()...",
    
    "botania.entry.hopperhock": "Hopperhock",
    "botania.tagline.hopperhock": "Recoge objetos",
    "botania.page.hopperhock0": "El $(item)Hopperhock$(0) simplemente recoge objetos a su alrededor y los pone en inventarios adyacentes (como $(item)Cofres$(0)). $(item)mana$(0) es opcional, pero aumentará su rango si se proporciona.$(p)Colocar $(item)Marcos de elementos$(0) en inventarios adyacentes especificará qué elementos pueden o no pueden ir en ellos.",
    "botania.page.hopperhock1": "Cualquier inventario sin $(item)Item Frame$(0) adyacente puede aceptar cualquier artículo, pero los inventarios etiquetados tendrán prioridad.$(p)La regla utilizada para ordenar los artículos se puede cambiar por haciendo clic con el botón derecho (o usando un $(item)Dispenser$(0)) en la flor con una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) en $(item)Modo de función$(0).",
    "botania.page.hopperhock2": "$(o)Flores hambrientas y hambrientas$().",
    
    "botania.entry.tangleberrie": "Tangleberrie",
    "botania.tagline.tangleberrie": "Mantiene a los mobs adentro",
    "botania.page.tangleberrie0": "La $(item)Tangleberrie$(0) es una flor que, por un pequeño drenaje de $(item)Mana$(0), mantiene a los animales o monstruos cercanos dentro de una protección circular, evitando ellos de salir.",
    "botania.page.tangleberrie1": "$(o)Enredados, valientes y congelados$().",
    
    "botania.entry.jiyuulia": "Jiyuulia",
    "botania.tagline.jiyuulia": "Mantiene alejadas a las turbas",
    "botania.page.jiyuulia0": "La $(item)Jiyuulia$(0) es una flor que, por un pequeño drenaje de $(item)Mana$(0), mantiene a raya a cualquier animal o monstruo cercano, protegiendo un círculo área desde la entrada.",
    "botania.page.jiyuulia1": "$(o)Eres libre de ir a todas partes excepto aquí$().",
    
    "botania.entry.labellia": "Labellia",
    "botania.tagline.labellia": "Renombra cosas",
    "botania.page.labellia0": "Por una suma moderada de $(item)Mana$(0), el $(item)Labellia$(0) recoge $(item)Etiquetas de nombre$(0) que se han dejado caer sobre y los usa para nombrar objetos y mobs cercanos dentro de un radio de 5x5.",
    "botania.page.labellia1": "$(o)¿Qué hay en un nombre?$().",
    
    "botania.entry.rannuncarpus": "Rannuncarpus",
    "botania.tagline.rannuncarpus": "Lugares bloques hacia abajo",
    "botania.page.rannuncarpus0": "De hecho, una flor bastante útil, el $(item)Rannuncarpus$(0) recogerá objetos cercanos y los colocará dentro de un gran radio alrededor de sí mismo como bloques, preferiblemente mirándolos hacia sí mismo. Sin embargo , solo colocará bloques encima de un tipo de bloque específico a la vez; para especificar este bloque, colócalo justo debajo del suelo sobre el que descansa la flor.",
    "botania.page.rannuncarpus1": "Objetos como $(item)Sugar Cane$(0) también se pueden colocar, pero solo donde un jugador podría.$(p)$(thing)Mana$(0) para el la flor es opcional, pero aumentará su alcance si se proporciona.$(p)Finalmente, colocar marcos de artículos en el bloque debajo del suelo restringirá los artículos que el $(item)Rannuncarpus$(0) recogerá, de manera similar a un $( l:flowers_funcionales/hooperhock)$(item)Hopperhock$(0)$(/l).",
    "botania.page.rannuncarpus2": "$(o)¿Encontrarlo en un arenero$()?",
    
    "botania.entry.hyacidus": "Hyacidus",
    "botania.tagline.hyacidus": "Mobs venenosos",
    "botania.page.hyacidus0": "Por alguna razón, el veneno no mata. El $(item)Hyacidus$(0) lo conjura dentro de los Pecheras de las turbas cercanas, haciéndolos arrodillarse (después de esperar) por uno -golpear a matar.",
    "botania.page.hyacidus1": "$(o)El acero es inmune$().",
    
    "botania.entry.pollidisiac": "Pollidisíaco",
    "botania.tagline.pollidisiac": "Hace que los animales se reproduzcan",
    "botania.page.pollidisiac0": "A los animales les encanta comer. Eso es todo lo que parecen hacer, en realidad. Curiosamente, sin embargo, solo comen cosas que se les dan de comer.$(p)El $(item)Pollidisiac$(0) simplemente hará eso; usa maná para alimentar alimentos cercanos en el suelo ($(item)Trigo$(0), $(item)Zanahorias$(0), etc.) a los animales dentro del alcance, colocándolos en $(o)mejor estado de ánimo$().",
    "botania.page.pollidisiac1": "$(o)La cocina del infierno$().",
    
    "botania.entry.clayconia": "Clayconia",
    "botania.tagline.clayconia": "Crea arcilla a partir de arena",
    "botania.page.clayconia0": "La $(item)Clayconia$(0) es una flor simple. Todo lo que hace es humedecer la $(item)Arena$(0) cercana, convirtiéndola en gránulos de $(item)Arcilla $(0). Este proceso usa una cantidad decente de $(item)Mana$(0), pero no romperá el banco (o la piscina, por así decirlo).",
    "botania.page.clayconia1": "$(o)Qué broma asesina$().",
    
    "botania.entry.loonium": "Loonium",
    "botania.tagline.loonium": "Conjura el botín de la mazmorra",
    "botania.page.loonium0": "Cualquier aventurero sabe que las $(cosas) mazmorras$(0) pueden contener cosas valiosas. El $(item)Loonium$(0) lo hará, cuando se alimenta con un poco de $(item)maná $(0), invoca estos objetos para que dichos aventureros los recojan.$(p)Hay un truco, sin embargo: cada objeto está en manos de un monstruo que lo protege. botín de mazmorra$(0) al morir.",
    "botania.page.loonium1": "$(o)¿PUEDO HAZ PHAT LOOTZ$()?",
    
    "botania.entry.daffomill": "Molino de narcisos",
    "botania.tagline.daffomill": "Mueve elementos con el viento",
    "botania.page.daffomill0": "El $(item)Daffomill$(0) es una especie de abanico: usa $(item)Mana$(0) para empujar hacia adelante cualquier elemento que tenga delante.$(p)Haz clic con el botón derecho del ratón con una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) para cambiar su orientación; su dirección actual puede deducirse de las sutiles partículas de viento que emite. ",
    "botania.page.daffomill1": "¿$(o)Turbinas eólicas? Soy un gran fan$().",
    
    "botania.entry.vinculotus": "Vinculotus",
    "botania.tagline.vinculotus": "Intercepta la teletransportación de Enderman",
    "botania.page.vinculotus0": "El $(item)Vinculotus$(0) usa $(item)Mana$(0) para secuestrar los poderes de cualquier $(item)Enderman$(0) dentro de un gran radio a su alrededor. Cada vez que un $(item)Enderman$(0) intenta teletransportarse dentro de dicho radio, se ve forzado a la ubicación del $(item)Vinculotus$(0).",
    "botania.page.vinculotus1": "$(o)Toca este loto negro con tus dedos$().",
    
    "botania.entry.spectranthemum": "Espectrantemo",
    "botania.tagline.spectranthemum": "Objetos de teletransporte",
    "botania.page.spectranthemum0": "El transporte de artículos a larga distancia puede ser una tarea ardua; en algún momento, los canales de agua y $(l:functional_flowers/daffomill)$(item)Daffomills$(0)$(/l) solo El $(item)Spectranthemum$(0) usa $(thing)Mana$(0) para deformar el tejido de la realidad alrededor de cualquier elemento cercano, teletransportándolo a otra parte del mundo. Tenga en cuenta que $(thing) Los elementos que contienen )Mana$(0) interfieren con la deformación y no se pueden teletransportar.",
    "botania.page.spectranthemum1": "Ten en cuenta también que el costo aumenta con la distancia teletransportada: los elementos individuales pueden superar los 2000 bloques, ¡aunque a tus reservas de maná no les gustará!$(p)Para especificar el destino de los elementos deformados, usa una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) en $(thing)Bind Mode$(0) para unir la flor a una ubicación, de la misma manera que una haría a una piscina. Para ver a qué bloque está ligada la flor (a diferencia de la piscina de la que está extrayendo $(item)Mana$(0)), escabúllete mientras la miras con una varita.",
    "botania.page.spectranthemum2": "Esta flor está limitada por el axioma $(item)de carga de fragmentos$(0); es decir, no enviará elementos a fragmentos descargados. Este tema, sin embargo, está fuera del alcance de este léxico .",
    "botania.page.spectranthemum3": "$(o)(n)espeluznante(n+2)yo$().",
    
    "botania.entry.medumone": "Medumona",
    "botania.tagline.medumone": "Congela turbas",
    "botania.page.medumone0": "La $(item)Medumone$(0) es una flor con la habilidad de detener por completo los movimientos de una criatura.$(p)Convierte $(item)Mana$(0) en un poderoso campo de ralentización que detiene en seco a cualquier entidad cercana que no sea jugador.",
    "botania.page.medumone1": "$(o)Deténgase ahí, escoria criminal",
    
    "botania.entry.marimorphosis": "Marimorfosis",
    "botania.tagline.marimorphosis": "Crea nuevos tipos de piedra",
    "botania.page.marimorphosis0": "La $(item)Marimorphosis$(0) es una flor que induce transformaciones metamórficas en bloques de $(item)Piedra$(0) cercanos. Estos bloques se transfiguran en uno de 8 tipos diferentes de $(item)Piedra metamórfica$(0). Los 8 tipos se generarán en todas partes, pero los tipos que generan más a menudo dependerán del bioma. Todas las variedades se pueden usar para ladrillos, ladrillos cincelados, losas, escaleras y $(l :básicos/boticario)$(item)Boticario de pétalos$(0)$(/l) variantes.",
    "botania.page.marimorphosis05": "$(item)Solite$(0) se generará en desiertos y sabanas. $(item)Fuchsite$(0) aparece en biomas forestales (incluidas las taigas). $(item)Mycelite$(0) se genera en campos de hongos y biomas subterráneos. $(item)Rosy Talc$(0) se encuentra en tierras baldías y sabanas.$(p)$(item)Gneiss$(0) aparece en biomas montañosos. $(item)Talco $(0) se genera en llanuras y playas. $(item)Cataclasite$(0) aparece en pantanos y selvas. Finalmente, $(item)Lunite$(0) se genera en biomas fríos y taigas.",
    "botania.page.marimorphosis1": "Los diversos sabores de $(item)Piedra metamórfica$(0)",
    "botania.page.marimorphosis2": "$(o)Esta flor es bastante gneis$().",
    "botania.page.marimorphosis3": "Un color para todos",
    
    "botania.entry.bubbell": "Bubbell",
    "botania.tagline.bubbell": "Hace burbujas bajo el agua",
    "botania.page.bubbell0": "Construir bajo el agua no es poca cosa; limpiar el aire bajo el mar es increíblemente problemático y requiere mucho tiempo. Colocar un $(item)Bubbell$(0) bajo el agua y proporcionarle $(thing)Mana $(0) (preferiblemente $(o)a priori$()) hará que genere una cúpula de aire (de aproximadamente 12 bloques de radio), manteniendo el agua a raya. Un suministro constante de $(item)Mana$(0) es necesario para mantener el domo en línea.",
    "botania.page.bubbell1": "$(o)Como un juego casual$().",
    
    "botania.entry.solegnolia": "Solegnolia",
    "botania.tagline.solegnolia": "Crea espacios donde el Anillo de Magnetización no funciona",
    "botania.page.solegnolia0": "El $(l:baubles/magnet_ring)$(item)Ring of Magnetization$(0)$(/l) es una herramienta muy útil para cualquier excavador o coleccionista. Sin embargo, también puede recoger elementos no deseados, interrumpiendo las configuraciones de automatización en el proceso. El $(item)Solegnolia$(0) interrumpe el campo de efecto del anillo y evita que cualquier elemento en su rango sea atraído hacia un portador del anillo. portadores en su rango de tirar de cualquier objeto. No consume $(item)Mana$(0).",
    "botania.page.solegnolia1": "Activar/Desactivar",
    
    "botania.entry.bergamute": "Bergamute",
    "botania.tagline.bergamute": "Absorbe el sonido",
    "botania.page.bergamute0": "Cualquiera que haya intentado alguna vez la ganadería conoce el estruendo cacofónico que emiten las manadas de animales. Afortunadamente, el $(item)Bergamute$(0) puede ensordecer esos estruendos.",
    "botania.page.bergamute1": "El $(item)Bergamute$(0) absorbe la energía del sonido emitida en un radio cercano a su alrededor, convirtiéndola en trazas de maná y dispersándola sin causar daño.$(p)Además, $( l:herramientas/grass_horn)$(item)Horns$(0)$(/l) or $(l:devices/forest_drum)$(item)Drums$(0)$(/l) no romperá bloques dentro de su rango .",
    "botania.page.bergamute2": "Sordo a todo menos a la canción",
    
    "botania.entry.gIntro": "Generando Flora",
    "botania.tagline.gIntro": "Flores que consumen recursos para producir maná",
    "botania.page.gIntro0": "Generar $(item)maná$(0) debería estar en la parte superior de la lista de prioridades de cualquier botánico. Afortunadamente, hay una amplia selección de $(item)generando flora$(0) dispuestos a hacerlo el trabajo.$(p)Estas flores, como su nombre lo indica, generan $(item)Mana$(0), por lo general consumiendo recursos para hacerlo.",
    "botania.page.gIntro1": "Todos los $(thing)Generating Flora$(0), como sus $(thing)Functional$(0) hermanos, pueden contener un pequeño búfer interno de $(thing)Mana$(0) .$(p)$(thing)Generating Flora$(0) se enviará automáticamente al $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l) más cercano",
    "botania.page.gIntro2": "Estas flores se unen a un $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l) a la vez para $(thing)Mana$(0) Se unirán al esparcidor más cercano presente en el momento de su colocación (o al colocado más cercano después, si no hubiera ninguno dentro del alcance), y deben volver a vincularse a otro esparcidor con una varita en el modo $(thing)Bind $(0), si así lo desea.",
    "botania.page.gIntro3": "Elegir tu primera $(item)Generating Flower$(0) es una tarea bastante simple; las dos opciones más simples para cualquier botánico novato son $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Endoflame$(0)$(/l) y el $(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)Hydroangeas$(0)$(/l).$(p)El primero usa $(item)Carbón$(0) u otras fuentes de combustible para generar $(item)Mana$(0). Este último usa fuentes de $(item)Agua$(0) para la misma tarea, pero se descompone después de unos tres días.",
    
    "botania.entry.endoflame": "Endoflame",
    "botania.tagline.endoflame": "Maná del combustible",
    "botania.page.endoflame0": "La $(item)Endoflame$(0) es una $(item)generadora de flores$(0) muy rudimentaria; absorberá cualquier elemento combustible o bloques que se arrojen en las inmediaciones, uno a la vez, y quemarlos para generar $(item)Mana$(0).$(p)La cantidad de tiempo que se tarda en quemar un objeto es aproximadamente la mitad del tiempo que tarda un $(item)Horno$(0) haría.",
    "botania.page.endoflame1": "Sin embargo, hay algunas pequeñas advertencias: el $(item)Endoflame$(0) no quemará nada que deje subproductos en $(item)Hornos$(0) (por ejemplo, $(item)Cubos de lava$(0), que dejan $(item)Cubos$(0) atrás).$(p)Además, la flor solo puede quemar alrededor de cuatro $(item)Bloques de carbón$(0) combustible a la vez. Si se utiliza un solo elemento de combustible con un tiempo de combustión más largo, se perderá toda su eficiencia",
    "botania.page.endoflame3": "Como el $(item)Endoflame$(0) suele ser la primera incursión de un botánico en la correcta $(item)generadora de flora$(0) automatizable, no debe ejecutarse manualmente para siempre. Como la flor requiere objetos caídos, una $(l:dispositivos/caja_abierta)$(item)Caja abierta$(0)$(/l) (que se encuentra en la sección $(item)Aparato natural$(0) de este libro) y algún tipo de limitador de salida (un temporizador o placa de presión) sería ideal para ello.",
    "botania.page.endoflame2": "$(o)Cuando el incendio provocado se vuelve útil$().",
    
    "botania.entry.hydroangeas": "Hidroangeas",
    "botania.tagline.hydroangeas": "Maná del agua",
    "botania.page.hydroangeas0": "Las flores de $(item)Hydroangeas$(0) actúan como generadores pasivos de base líquida. Succionan cualquier $(item)agua estancada$(0) en un área de 3x3 (a la misma altitud ) a su alrededor, convirtiendo el agua en $(item)Mana$(0). Desafortunadamente, aunque parecen funcionar más rápido durante $(item)Lluvia$(0), su rendimiento base de $(item)Mana$(0) sigue siendo bastante lento. Además, se descomponen después de unos tres días, lo que los hace inviables para la producción de maná a largo plazo",
    "botania.page.hydroangeas1": "$(o)Bajo el vereeeeeeaaaaaa~",
    
    "botania.entry.thermalily": "Térmicamente",
    "botania.tagline.thermalily": "Maná de lava",
    "botania.page.thermalily0": "El $(item)Thermalily$(0) es una contraparte con sabor a $(item)Lava$(0) de $(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)Hydroangeas$(0)$(/l). La flor absorbe $(item)Lava$(0) a su alrededor (a la misma altitud) para generar $(item)Mana$(0).$(p)Después de absorber un bloque de $(item)Lava$(0), la flor producirá $(thing)Mana$(0) continuamente durante unos 45 segundos, pero luego necesita un poco de tiempo (alrededor de 5 minutos) para enfriarse antes de que pueda absorber más",
    "botania.page.thermalily2": "El rendimiento de $(thing)Mana$(0) que produce $(item)Thermalily$(0) durante su fase activa es extremadamente alto; es una flor ideal para un impulso rápido en las tiendas.$(p)Sin embargo, durante su período de \"reutilización\", cualquier $(item)Lava$(0) adyacente será absorbida y restablecerá el tiempo de reutilización sin producir ningún $(item)maná$(0).",
    "botania.page.thermalily3": "Si bien es posible colocar $(item)Lava$(0) en el mundo a través de $(item)Dispensers$(0), recogerlo automáticamente y transportarlo desde $(thing)Nether $(0) o bajo tierra profunda no lo es.$(p)Como tal, el $(item)Thermalily$(0) se clasifica como una flor \"semiautomatizable" ,
    "botania.page.thermalily1": "$(o)La flor más difícil del juego$().",
    
    "botania.entry.arcanerose": "Rosa Arcana",
    "botania.tagline.arcanerose": "Maná de la experiencia",
    "botania.page.arcanerose0": "Los $(thing)Experience Points$(0) contienen una magia propia. El $(item)Rosa Arcana$(0) puede aprovechar esta magia, absorbiendo la experiencia de los jugadores cercanos y convirtiéndolo en $(item)Mana$(0).$(p)También puede sintetizar maná de orbes de experiencia y objetos encantados en el mundo; sin embargo, este método te da un poco menos de maná por la misma experiencia.",
    "botania.page.arcanerose1": "$(o)Cuando esta flor esté plantada, lanza una moneda$().",
    
    "botania.entry.munchdew": "Munchdew",
    "botania.tagline.munchdew": "Maná de las hojas",
    "botania.page.munchdew0": "Es mejor generar la forma de energía natural que es $(item)Mana$(0) a partir de otros materiales vivos. El $(item)Munchdew$(0) se comerá cualquier $ cercano (item)Leaves$(0) y conviértelos en $(thing)Mana$(0).$(p)Sin embargo, no se soltarán retoños (ni ningún otro item) de las hojas.",
    "botania.page.munchdew1": "Esta flor produce una gran cantidad de maná por cada árbol de hojas.$(p)Sin embargo, una vez que termine de comerse todas las hojas dentro del alcance, el $(item)Munchdew$(0) tomará un breve descanso digestivo, y solo volverá a comer después de alrededor de un minuto.",
    "botania.page.munchdew2": "$(o)Itadakimasu~$()",
    
    "botania.entry.entropinnyum": "Entropinnyum",
    "botania.tagline.entropinnyum": "Maná de TNT",
    "botania.page.entropinnyum0": "Para generar una explosión de $(item)Mana$(0), de hecho, podría ser necesaria una explosión. Encender un bloque de $(item)TNT$(0) en tierra firme cerca un $(item)Entropinnyum$(0) hará que este último absorba toda la entropía generada por la explosión, convirtiéndola en $(item)Mana$(0) y anulando cualquier daño en el proceso. Sin embargo, para absorber la explosión, la flor no debe tener ninguna $(item)Mana$(0) almacenada en ella; de lo contrario, explosiones como de costumbre",
    "botania.page.entropinnyum1": "$(o)Los chicos geniales no miran las explosiones$().",
    "botania.page.entropinnyum2": "Tenga en cuenta que al Entropinnyum le ha gustado el TNT $(o)de origen ético$(), producido por medios naturales. Alimentar la flor con TNT de origen no ético (por ejemplo, duplicado) incurrirá en una pérdida severa de eficiencia.$(p)La capacidad de detección de la flor es limitada; para obtener los mejores resultados, elimine todos los $(item)rieles$(0), $(item)bloques adhesivos$(0) y $(item)pistones $(0).",
    
    "botania.entry.kekimurus": "Kekimurus",
    "botania.tagline.kekimurus": "Maná del pastel",
    "botania.page.kekimurus0": "$(item)Pastel$(0) es delicioso; a todos les encanta, flores incluidas.$(p)El $(item)Kekimurus$(0) es uno de estos $(item)Aficionados a los pasteles$(0), y se comerán cualquier lugar en su vecindad, sintetizando los nutrientes enriquecidos en dulce, dulce $(item)Mana$(0).",
    "botania.page.kekimurus1": "$(o)top kek$()",
    
    "botania.entry.gourmaryllis": "Gourmaryllis",
    "botania.tagline.gourmaryllis": "Maná de la comida",
    "botania.page.gourmaryllis0": "La $(item)Gourmaryllis$(0) es una flor hambrienta. Comerá cualquier alimento que encuentre en un área pequeña y los convertirá en $(item)Mana$(0) .$(p)Sin embargo, hay una trampa: solo puede digerir un solo alimento en un momento dado, generando $(item)maná$(0) una vez que haya terminado. Devorará cualquier otro alimento durante la digestión, pero no producirá devoluciones para esos.",
    "botania.page.gourmaryllis1": "La cantidad de tiempo que lleva digerir un manjar depende del valor nutricional de la comida, en términos sencillos: la cantidad de puntos de comida que restaura.$(p)Por lo tanto, un $(item)Steak$(0) tardará cuatro segundos en digerirse, $(item)Apple$(0) tardará dos, una hogaza de $(item)Bread$(0) tardará dos y medio, y así sucesivamente.$(p)La tasa de producción de $(item)Mana$(0) también variará con la nutrición: el $(item)Gourmaryllis$(0) prefiere alimentos más grandes",
    "botania.page.gourmaryllis2": "Por ejemplo, un solo $(item)Bistec$(0) producirá más $(item)Mana$(0) que dos $(item)Manzanas$(0), ambos en total y por segundo.$(p)Por supuesto, como cualquier buen gourmet, a la $(item)Gourmaryllis$(0) le encanta la variedad en su dieta, alimentarla con muchos alimentos diferentes puede ser muy gratificante. (Darle la misma comida repetidamente Sin embargo, podría no encajar tan bien.)$(p)Un botánico experimentado puede inferir el estado de ánimo de $(item)Gourmaryllis$(0)' a partir de los sonidos que hace.",
    "botania.page.gourmaryllis3": "$(o)Una olla caliente para nuestros nuevos residentes$().",
    
    "botania.entry.narslimmus": "Narslimmus",
    "botania.tagline.narslimmus": "Maná de baba",
    "botania.page.narslimmus0": "Hay un poder no identificado en el universo que crea $(thing)Slimes$(0) en ciertos puntos, aparentemente al azar. $(thing)Slime Chunks$(0), llaman a esos puntos El $(item)Narslimmus$(0) es una flor que tiene la capacidad de aprovechar esa energía, absorberá $(thing)Slimes$(0) creados por ese poder y recolectará todo el $(thing)Mana $(0) generado por la destrucción. Cuanto más grande sea $(item)Slime$(0), más $(item)maná$(0) se creará. (También hace un poco de lío pegajoso.)",
    "botania.page.narslimmus1": "$(o)Quédate, ¿quieres$()?",
    
    "botania.entry.spectrolus": "Espectrolus",
    "botania.tagline.spectrolus": "Maná de lana",
    "botania.page.spectrolus0": "El $(item)Spectrolus$(0) es una flor particularmente aficionada a los diversos tonos de $(item)Wool$(0). Consumirá todos y cada uno de los $(item Los bloques )Wool$(0) caen cerca, convirtiéndolos en $(thing)Mana$(0).$(p)Sin embargo, es exigente en cuanto a los colores que quiere. A partir de $(item)White$(0), después de comer una pieza de $(item)Wool$(0), rotará al siguiente color en el espectro.",
    "botania.page.spectrolus1": "Aunque consumirá todo $(item)Wool$(0) a su alrededor, solo creará maná si obtiene el color que quiere, así que arroja al azar $(item)La lana$(0) es un desperdicio en el mejor de los casos.$(p)El color que se desea en un momento dado se puede ver pasando el cursor sobre la flor con una $(l:bases/varita)$(item)Varita del bosque$(0)$(/l).",
    "botania.page.spectrolus1.5": "La flor es ampliamente conocida por consumir lana refinada, pero te preguntas qué pasaría si le dieras lana directamente \"desde la fuente\"?...",
    "botania.page.spectrolus2": "$(o)Prueba el arcoíris$().",
    
    "botania.entry.rafflowsia": "Rafflowsia",
    "botania.tagline.rafflowsia": "Maná de las flores",
    "botania.page.rafflowsia0": "La $(item)Rafflowsia$(0) funciona de manera similar a $(l:generating_flowers/kekimurus)$(item)Kekimurus$(0)$(/l), pero come $(item)flores hechas por el hombre$(0) en $(l:basics/apothecary)$(item)Petal Apothecary$(0)$(/l) en su lugar. Consumirá cualquier flor cercana colocada y sintetizará $(thing )Mana$(0) de ellos.$(p)Mientras que alimentarlo con la misma flor varias veces seguidas produce rendimientos decrecientes, alimentarlo con una gran variedad de ellos puede producir cantidades ridículas de $(item)Mana$(0). ",
    "botania.page.rafflowsia1": "$(o)Un Nuevo Amanecer, se podría decir$().",
    
    "botania.entry.dandelifeon": "Dandelifeon",
    "botania.tagline.dandelifeon": "Maná de vida",
    "botania.page.dandelifeon0": "El $(item)Dandelifeon$(0) no se recomienda para los débiles de corazón.$(p)Si bien es probable que sea la flor generadora disponible más eficiente en la caja de herramientas del botánico, también es una de el menos fácil de usar.",
    "botania.page.dandelifeon1": "La función de esta flor se basa en un autómata celular conocido como $(thing)Conway's Game of Life$(0). El área para este procedimiento es un cuadrado de 25x25, centrado alrededor del $(item)Dandelifeon$(0) en sí mismo.$(p)Mientras la flor reciba una señal de piedra roja, hará que el autómata pise dos veces por segundo.",
    "botania.page.dandelifeon2": "Cada ubicación dentro del área de efecto de 25x25 de la flor cuenta como una $(item)Celda$(0). Las celdas pueden estar vivas o muertas; una celda cuenta como viva si su bloque respectivo es un $(item)Bloque celular$(0) (sigue leyendo), o muerto si es otra cosa. Los $(objetos)vecinos$(0) de una celda son las ocho celdas que rodean a cualquier celda.",
    "botania.page.dandelifeon3": "Cada paso del juego, las siguientes transiciones suceden en cada celda simultáneamente:$(p)$(item)1)$(0) Cualquier celda viva con exactamente 2 o 3 vecinos vivos sobrevive al paso.$(p)$(item)2)$(0) Cualquier celda viva que no satisfaga la condición 1 se vuelve muerta.$(p)$(item)3)$(0) Cualquier celda muerta con exactamente tres vecinos vivos se convierte en una célula viva.",
    "botania.page.dandelifeon4": "Aparte de eso, algunas reglas adicionales que no están presentes en una simulación típica de $(thing)Conway's Game of Life$(0) también están presentes en $(item)Dandelifeon$(0) procedimientos, enumerados en las páginas siguientes.",
    "botania.page.dandelifeon5": "Todas las celdas tienen una $(item)edad$(0); las celdas no creadas por $(item)Dandelifeon$(0) comienzan en cero. Cada vez que una celda sobrevive un paso, su edad aumenta en uno. Cada vez que una célula muerta se convierte en una célula viva, la edad de la nueva célula viva se convierte en la edad de su vecina más antigua, más uno, con un límite de 100",
    "botania.page.dandelifeon6": "La zona de 3x3 centrada alrededor del $(item)Dandelifeon$(0) absorberá todas las células que de otro modo se generarían en el área, convirtiéndolas en (una cantidad francamente ridícula de) $(cosa )Mana$(0). Cuanto más antigua sea la celda que se cree, más $(item)Mana$(0) producirá. Las celdas de edad cero no producen $(item)Mana$(0).",
    "botania.page.dandelifeon10": "Cada vez que la zona de 3x3 en el centro absorbe células vivas, todas las demás células del tablero mueren.$(p)Además, cualquier célula dentro del rango de dos o más $(item)Dandelifeon$(0) las flores mueren.",
    "botania.page.dandelifeon7": "$(item)Bloques celulares$(0) están hechos con $(item)Cactus$(0), $(item)Zanahorias$(0), $(item)Patatas$(0), y $(item)Beetroots$(0), y son extremadamente frágiles. No rendirán nada cuando se rompan, ni podrán ser movidos por $(item)Pistones$(0). No serán generados por un $(item)Dandelifeon$(0) en cualquier celda que no contenga aire.$(p)Sin embargo, cuando no están dentro del rango de un $(item)Dandelifeon$(0) no tienen otras propiedades especiales",
    "botania.page.dandelifeon8": "$(o)CellCraft^2$().",
    "botania.page.dandelifeon9": "Creando $(item)bloques celulares$(0)",
    
    "botania.entry.shulk_me_not": "No me Shulk",
    "botania.tagline.shulk_me_not": "Maná de Shulkers",
    "botania.page.shulk_me_not0": "El $(item)Shulk Me Not$(0) es una flor generadora que crea $(thing)Mana$(0) a partir del poder de $(thing)Levitation$(0) de Shulker ).$(p)Si un monstruo cercano es atacado y golpeado por un proyectil de Shulker, y el búfer interno de $(item)Shulk Me Not$(0) está vacío, tanto el mob como Shulker morirán, generando cantidades de $(item)Mana$(0) del proceso.",
    "botania.page.shulk_me_not1": "Se deben hacer algunos puntos extra:$(p)La experiencia y el botín de ambas entidades se pierden, y ambas entidades deben estar dentro del alcance de la flor.",
    "botania.page.shulk_me_not2": "$(o)No se recomienda arrancar los pétalos$().",
    
    "botania.entry.pylon": "Pilón de maná",
    "botania.tagline.pylon": "Catalizador de encantamiento",
    "botania.page.pylon0": "Un $(item)Mana Pylon$(0) es una estructura que extrae energías naturales de la tierra y las usa para potenciar procesos de encantamiento.$(p)Al colocar uno junto a un $(item)Enchanting Table$(0) como si fuera una $(item)Bookshelf$(0) aumentará drásticamente el poder de la mesa: solo dos pilones son suficientes para que una mesa alcance el $(thing)Nivel 30$(0) .",
    "botania.page.pylon1": "$(o)¡Debes construir pilones adicionales!$()",
    
    "botania.entry.manaEnchanting": "Encantamiento con maná",
    "botania.tagline.manaEnchanting": "Usando maná para encantar tus herramientas",
    "botania.page.manaEnchanting0": "Con el poder mágico emitido desde $(l:devices/pylon)$(item)Mana Pylons$(0)$(/l), se puede construir una estructura que realice encantamientos con libros sin sin embargo, la construcción de un $(item)Mana Enchanter$(0) no es barata, ni en espacio ni en materiales.",
    "botania.page.manaEnchanting1": "Un $(item)Mana Enchanter$(0) ocupa un área de alrededor de 11x7 de tamaño y está construido a partir de 17 $(item)obsidiana$(0) bloques, 10 $(l:basics/flowers)$(item)Mystical Flowers$(0)$(/l) de cualquier color o sus $(l:misc/shiny_flowers#shiny)$(item)Glimmering$(0)$(/l) or $ (l:misc/shiny_flowers#floating)$(item)Floating$(0)$(/l) variantes, 6 $(l:devices/pylon)$(item)Mana Pylons$(0)$(/l), y un $(item)Bloque de lapislázuli$(0).$(p)Siguen las instrucciones para armar este maravilloso artilugio.",
    "botania.page.manaEnchanting2": "Encantador de maná",
    "botania.page.manaEnchanting5": "Después de la construcción, haz clic derecho en el bloque de lapislázuli central con una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) para activar el encantador .$(p)Para usar el encantador, coloque (haciendo clic con el botón derecho) el elemento que desea encantar en el propio encantador y suelte $(item)Libros encantados$(0) con los encantamientos deseados dentro del círculo de obsidiana. -los objetos encantados no se pueden colocar en el encantador.",
    "botania.page.manaEnchanting6": "Para iniciar el encantamiento, haz clic derecho en el encantador con una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l). Una vez que haya terminado Al escanear libros cercanos, aparecerá un círculo de hechizo alrededor del núcleo, lo que indica que los libros se pueden volver a recoger de forma segura. Tenga en cuenta que el escaneo solo detectará el primer encantamiento de un libro determinado; no se aplicarán múltiples encantamientos de un libro. ",
    "botania.page.manaEnchanting7": "El encantador requiere $(item)Mana$(0) durante el proceso de encantamiento.$(p)$(item)Mana$(0) se puede alimentar con $(item)Mana Bursts$(0) o con $(l:mana/sparks)$(item)Spark$(0)$(/l) sobre el núcleo del encantador (la última forma funciona mucho más rápido).",
    "botania.page.manaEnchanting8": "Cuando el encantador haya recibido suficiente $(item)maná$(0), el proceso de encantamiento terminará y los encantamientos se aplicarán al objeto.$(p)La cantidad de $(item)Mana$(0) requerido depende de la cantidad de encantamientos a aplicar, y de sus respectivas rarezas y niveles.",
    "botania.page.manaEnchanting9": "Durante el proceso de encantamiento, el elemento que se está encantando no se puede eliminar.$(p)Además, si se elimina algún componente de la construcción en cualquier punto del proceso, el núcleo volverá a ser su forma original $(item)Lapis Lazuli Block$(0), y todo el maná transferido se perderá.",
    
    "botania.entry.turntable": "Placa giratoria esparcidora",
    "botania.tagline.turntable": "Gira los esparcidores",
    "botania.page.turntable0": "La plataforma giratoria $(item)Spreader$(0), como su nombre lo indica, rota continuamente un $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/ l) colocado sobre él. Colocar un esparcidor en un plato giratorio lo pondrá a girar; una señal de piedra roja detiene su giro.$(p)Para cambiar la velocidad de un plato giratorio, haga clic con el botón derecho del ratón con $(l:basics/wand) $(item)Varita del bosque$(0)$(/l); hacer clic con el botón derecho cambiará su dirección.",
    "botania.page.turntable2": "Del mismo modo, un $(item)Dispenser$(0) con una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) del lado cambiará la velocidad, y uno desde abajo cambiará la dirección.",
    "botania.page.turntable1": "Me haces girar",
    
    "botania.entry.manaAlchemy": "Alquimizar con maná",
    "botania.tagline.manaAlchemy": "Convertir A en B. Equivalencia de intercambio no garantizada",
    "botania.page.manaAlchemy0": "$(thing)Mana$(0) es una sustancia extremadamente mercurial; incluso ahora se desconocen sus propiedades y habilidades completas.$(p)Sin embargo, qué $(o)es$() conocido es que un $(item)Alchemy Catalyst$(0), creado con una variedad de materiales de otro mundo, se puede unir al fondo de un $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$( /l), lo que permite a este último realizar $(item)Alquimia$(0).",
    "botania.page.manaAlchemy1": "Creando el $(item)Catalizador$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy2": "$(item)Carne podrida$(0) a $(item)Cuero$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy29": "Tronco de madera",
    "botania.page.manaAlchemy3": "Transmutando $(item)Madera$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy30": "Árbol joven",
    "botania.page.manaAlchemy4": "Transmutando $(item)Vástagos$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy5": "Desglosando $(item)Bloques Glowstone$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy31": "Cuarzo",
    "botania.page.manaAlchemy6": "Desglosando $(item)Bloques de cuarzo$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy7": "Creando $(item)Ladrillos de piedra cincelada$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy8": "Comprimiendo $(item)Nieve$(0) en $(item)Hielo$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy32": "Vides y nenúfar",
    "botania.page.manaAlchemy9": "Conversión entre $(item)Vines$(0) y $(item)Lilypads$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy33": "Pez",
    "botania.page.manaAlchemy10": "Transmutando razas de $(item)Pez$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy34": "Semillas y cultivos",
    "botania.page.manaAlchemy11": "Transmutando $(item)Semillas$(0) y $(item)Cultivos$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy12": "Purificando $(item)Patatas venenosas$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy13": "Conjurar $(item)Verruga abisal$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy14": "Conversión entre $(item)Pólvora$(0) y $(item)Flint$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy15": "Conjurando $(item)Etiquetas de nombre$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy16": "Dividir $(item)Lana$(0) en $(item)Cadena$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy35": "Bola viscosa y cactus",
    "botania.page.manaAlchemy17": "Conversión entre $(item)Slimeballs$(0) y $(item)Cactus$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy18": "Creando $(item)Ender Pearls$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy36": "Piedra luminosa y piedra roja",
    "botania.page.manaAlchemy19": "Conversión entre $(item)Glowstone$(0) y $(item)Redstone$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy20": "Rompiendo $(item)Adoquín$(0) en $(item)Arena$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy21": "Romper $(item)Terracota$(0) en $(item)Arena roja$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy38": "Bola de ladrillo y arcilla",
    "botania.page.manaAlchemy22": "Desglosando $(item)Arcilla$(0) y $(item)Ladrillos$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy23": "Crear $(item)Tierra gruesa$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy39": "Hierba",
    "botania.page.manaAlchemy24": "Transmutando $(item)Hierbas Altas$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy40": "Flor",
    "botania.page.manaAlchemy25": "Transmutando flores mundanas",
    "botania.page.manaAlchemy37": "Piedra",
    "botania.page.manaAlchemy26": "Piedras transmutadoras",
    "botania.page.manaAlchemy27": "Convirtiendo $(item)Chorus Fruit$(0) en $(item)Chorus Flowers$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy41": "Manzana y bayas",
    "botania.page.manaAlchemy28": "Conversión entre $(item)Manzanas$(0) y $(item)Bayas$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy42": "Piedra profunda",
    "botania.page.manaAlchemy43": "Piedras profundas transmutadoras",
    
    "botania.entry.brewery": "Cervecería Botánica",
    "botania.tagline.brewery": "Crea cervezas: mejores pociones",
    "botania.page.brewery0": "Dada la versatilidad de $(thing)Mana$(0), su practicidad en la elaboración de $(thing)Potion$(0) no debería sorprender a nadie. $(thing)Brews $(0) son, simplemente, variantes de $(thing)Potions$(0). Se crean utilizando $(thing)Mana$(0) como base, pero elaboradas con otros ingredientes.$(p)A diferencia de $(thing)Potions$(0), $(thing)Brews$(0) tienen recetas fijas de múltiples reactivos, y cada vial preparado contendrá múltiples dosis de producto.",
    "botania.page.brewery1": "El proceso de creación de una $(item)Cerveza$(0) requiere una $(item)Cervecería botánica$(0), $(item)Viales$(0), $(item)Mana$(0), y (por supuesto) los reactivos mismos.$(p)La $(item)Mana$(0) funciona como solvente y fuente de energía para una $(item)Brew$(0) y se extrae de $(item)Mana Bursts$(0); simplemente apuntando un $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l) a la $(item)Brewery$(0) funciona bien.$(p)Además, los $(item)Vials$(0) parcialmente vacíos se pueden recargar con otros que contengan la misma $(item)Brew$(0) en una cuadrícula de elaboración.",
    "botania.page.brewery2": "Creando la $(item)Cervecería Botánica$(0)",
    "botania.page.brewery3": "Elaboración de $(item)Viales$(0)",
    "botania.page.brewery4": "Trabajar con una $(item)Botanical Brewery$(0) es bastante simple.$(p)Empiece agregando un $(item)Vial$(0) (con un clic derecho o una gota) en la cervecería. Agregue todos los ingredientes necesarios de manera similar. Una vez que un $(thing)Brew$(0) tenga todos los reactivos necesarios, déle unos minutos para aceptar el $(thing)Mana$(0) requerido, y debería caer automáticamente en tu inventario.",
    "botania.page.brewery5a": "Una infusión simple, que imita una $(item)Poción de rapidez$(0). Cuando se bebe, le da a su bebedor un efecto de $(item)Velocidad II$(0)",
    "botania.page.brewery5b": "Tengo que ir rápido",
    "botania.page.brewery6a": "Una infusión simple que imita una $(item)poción de fuerza$(0). Cuando se bebe, le da a quien la bebe un efecto de $(item)fuerza II$(0)",
    "botania.page.brewery6b": "Hodor",
    "botania.page.brewery7a": "Una infusión simple, que imita una $(item)Poción de celeridad$(0). Cuando se bebe, le da a quien la bebe un efecto de $(item)Prisa II$(0)",
    "botania.page.brewery7b": "Lleno de C9H13NO3",
    "botania.page.brewery8a": "Una infusión simple, que imita una $(item)Poción de curación$(0). Cuando se bebe, le da a quien la bebe un efecto de $(item)Salud instantánea II$(0)",
    "botania.page.brewery8b": "Sacó un Truesilver, GG",
    "botania.page.brewery9a": "Una infusión simple que imita una $(item)poción de salto$(0). Cuando se bebe, le da a su bebedor un efecto de $(item)salto impulso II$(0)",
    "botania.page.brewery9b": "Tengo saltos, ¿no es eso lo que dicen los niños?",
    "botania.page.brewery10a": "Una infusión simple, que imita una $(item)Poción de regeneración$(0). Cuando se bebe, le da a quien la bebe un efecto de $(item)Regeneración II$(0)",
    "botania.page.brewery10b": "Buena reacción al simochi",
    "botania.page.brewery17a": "Una infusión simple, que imita una $(item)Poción de regeneración$(0). Cuando se bebe, le da a su bebedor un efecto de $(item)Regeneración I$(0), aunque por más tiempo. que un brebaje de revitalización.",
    "botania.page.brewery17b": "Supongo que era más resistente",
    "botania.page.brewery11a": "Una infusión simple que imita una $(item)poción de resistencia$(0). Cuando se bebe, le da a quien la bebe un efecto de $(item)resistencia II$(0)",
    "botania.page.brewery11b": "No puedo tocar esto",
    "botania.page.brewery12a": "Una infusión simple, que imita una $(item)Poción de resistencia al fuego$(0). Cuando se bebe, le da a quien la bebe un efecto de $(item)Resistencia al fuego$(0)",
    "botania.page.brewery12b": "Él no es un verdadero dragón, el fuego no puede matar a un dragón",
    "botania.page.brewery13a": "Una infusión simple, que imita una $(item)Poción de respiración acuática$(0). Cuando se bebe, le da a quien la bebe un efecto de $(item)Respiración acuática$(0)",
    "botania.page.brewery13b": "Bajo el mar, bajo el mar",
    "botania.page.brewery14a": "Una infusión simple que imita una $(item)poción de invisibilidad$(0). Cuando se bebe, le da a quien la bebe un efecto de $(item)invisibilidad$(0)",
    "botania.page.brewery14b": "Imagina que tienes Incursio",
    "botania.page.brewery15a": "Una infusión simple, que imita una $(item)Poción de visión nocturna$(0). Cuando se bebe, le da a quien la bebe un efecto de $(item)Visión nocturna$(0)",
    "botania.page.brewery15b": "¿Viene con un silencio?",
    "botania.page.brewery16a": "Una infusión simple, que imita el efecto principal de una $(item)Golden Apple$(0). Cuando se bebe, le da a quien la bebe un efecto de $(item)Absorción IV$(0). ",
    "botania.page.brewery16b": "Te vas a resfriar",
    
    "botania.entry.flasks": "Frascos de elaboración",
    "botania.tagline.flasks": "Recipientes de cerveza más grandes",
    "botania.page.flasks0": "$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Alfglass$(0)$(/l) parece ser un material más maleable que el típico $(l:mana/pool)$(item)Managlass$(0)$(/l) utilizado para $(item)Vials$(0). Un $(item)Frasco$(0) creado a partir de $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Alfglass $(0)$(/l) parece ser el típico recipiente élfico para $(item)Brews$(0), con capacidad para seis dosis sobre las cuatro que contiene un $(item)Vial$(0)",
    "botania.page.flasks1": "Mientras que el costo de los ingredientes para elaborar una infusión en particular en un $(item)Frask$(0) es el mismo, su costo de $(item)Mana$(0) es el doble que el de un $(item)Vial$(0).$(p)Además, dado que el cuello de botella de un $(item)Frask$(0) es más grande que el de un $(item)Vial$(0), su contenido se puede beber más rápido.",
    "botania.page.flasks2": "Consigue uno debajo del puente",
    
    "botania.entry.complexBrews": "Cervezas complejas",
    "botania.tagline.complexBrews": "Bebidas más fuertes con nuevos efectos",
    "botania.page.complexBrews0": "A veces, tus $(item)Brews$(0) comunes y corrientes que simplemente imitan tus $(item)Potions$(0) estándar simplemente no son suficientes. Por lo tanto, también hay algunos brebajes complejos; estos aplican una combinación de efectos o efectos nuevos y beneficiosos en conjunto.",
    "botania.page.complexBrews1a": "Un brebaje que aplica efectos tanto positivos como negativos. Tomarlo deja al individuo afectado empoderado, pero también vulnerable",
    "botania.page.complexBrews1b": "96 Herblore",
    "botania.page.complexBrews2a": "Cualquier persona bajo los efectos de este brebaje recuperará HP al matar a cualquier otra criatura",
    "botania.page.complexBrews2b": "No cruces las almas",
    "botania.page.complexBrews3a": "Cualquier persona bajo los efectos de este brebaje será completamente inmune a cualquier daño por caída",
    "botania.page.complexBrews3b": "Y yo lo llamo magia",
    "botania.page.complexBrews4a": "Este brebaje arroja un aura de vacío alrededor de quien lo bebe. En un radio de 128 cuadras, no aparecerán mobs de forma natural",
    "botania.page.complexBrews4b": "Cierra las compuertas",
    "botania.page.complexBrews5a": "Este brebaje arroja un aura de sed de sangre alrededor de su bebedor. En un radio de 64 cuadras, aparecerán mobs independientemente de la iluminación u otras condiciones. Esto no funcionará si el bebedor tiene menos de $(item)Vacío$(0).",
    "botania.page.complexBrews5b": "¿Deberíamos orar por un milagro?",
    "botania.page.complexBrews6a": "Un jugador bajo los efectos de este brebaje tendrá mucha más habilidad para pescar y atrapará peces y otros botines el doble de rápido",
    "botania.page.complexBrews6b": "Tal vez puedas atrapar a Chris",
    "botania.page.complexBrews7a": "Este brebaje, cuando se bebe, borrará todos los efectos de la poción en un jugador (negativos o no).",
    "botania.page.complexBrews7b": "Absolutaaaaaaa",
    
    "botania.entry.incense": "Preparar inciensos",
    "botania.tagline.incense": "Se prepara en un área de efecto",
    "botania.page.incense0": "$(thing)Brews$(0) puede proporcionar una gran variedad de efectos cuando está en forma líquida. Sin embargo, sus efectos no duran mucho, y $(item)Vials$(0) ocupan espacio en el inventario además. El uso de $(item)Incense Sticks$(0) en lugar de contenedores puede mitigar estos problemas. Los sticks se pueden infundir con efectos de $(thing)Brew$(0), al igual que los contenedores, pero tardan alrededor de diez veces más mucho $(item)Mana$(0) para hacerlo.",
    "botania.page.incense1": "Se puede colocar una $(item)Varita de incienso$(0) en un $(item)Plato de incienso$(0) haciendo clic derecho sobre el último con el primero, y un simple clic con un $(item)Flint and Steel$(0) lo encenderá. Una vez encendido, no se puede recuperar un palo.$(p)Un solo palo de incienso se quemará sesenta veces más que su contraparte líquida antes de necesitar ser remplazado.",
    "botania.page.incense2": "$(item)Incense Plates$(0) que están quemando $(item)Incense Sticks$(0) proporcionarán los efectos de $(thing)Brew$(0) infundidos en el pegarse a cualquier jugador en un radio de 30 bloques del plato.$(p)No todas las $(cosas)Brews$(0) se pueden infundir en $(item)Varitas de incienso$(0); por ejemplo, $(cosa Las barritas )Salud instantánea$(0) o $(item)Absorción$(0) no se prepararán, ni ninguna preparación con más de un efecto.",
    "botania.page.incense5": "Para los amantes del incienso que también son adictos a la automatización, el $(item)Plato de incienso$(0) puede recibir artículos a través de $(item)Tolvas$(0) u otras entradas. emite una señal de $(item)Comparator$(0) de 1 cuando tiene un palo y 2 cuando lo está quemando, y si $(item)Mana Burst$(0) con $(l:mana/lens)$(item)Kindle Lens$(0)$(/l) golpea un plato con un palo apagado, lo encenderá.",
    "botania.page.incense3": "El incienso es wincense",
    "botania.page.incense4": "Puedo inciensarlo",
    
    "botania.entry.forestEye": "Ojo de los Antiguos",
    "botania.tagline.forestEye": "Detector de animales",
    "botania.page.forestEye0": "Los Antiguos que solían vigilar el mundo siempre buscaban a los seres vivos en él. El $(item)Ojo de los Antiguos$(0), aunque no es un ojo real, es el la siguiente mejor opción.$(p)Un $(item)Comparator$(0) adyacente generará una señal de piedra roja proporcional a la cantidad de animales cercanos que puede encontrar",
    "botania.page.forestEye1": "Su conteo comienza desde 2; con 2 animales alrededor, emite una señal de fuerza 1; con 3 animales, señal de fuerza 2; y así sucesivamente.$(p)Desafortunadamente, el tiempo se ha agotado la vista de los Antiguos, por lo que este bloque solo puede ver animales durante aproximadamente 6 bloques en cualquier dirección",
    "botania.page.forestEye2": "Ahora me ves...",
    
    "botania.entry.openCrate": "Abrir Caja",
    "botania.tagline.openCrate": "Un dispositivo simple para dejar caer cosas",
    "botania.page.openCrate0": "A veces, los dispositivos complejos como $(item)Droppers$(0) o $(item)Dispensers$(0) no pueden ofrecer suficiente precisión o velocidad. Una solución simple: Haz una caja, luego haz un agujero en su parte inferior.$(p)Sí, es así de fácil.$(p)La $(item)Caja abierta$(0) acepta cada elemento de una $(item)Tolva$(0) u otro generador de elementos , y suelta el elemento directamente debajo de él.",
    "botania.page.openCrate1": "Un efecto secundario interesante de la construcción de $(item)Open Crate$(0) es que, cuando se le da una señal de redstone, cualquier elemento que suelte no será recogido por las flores. como $(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)Hopperhock$(0)$(/l), $(l:functionalal_flowers/rannuncarpus)$(item)Rannuncarpus$(0)$(/l), o $ (l:function_flowers/pollidisiac)$(item)Pollidisiac$(0)$(/l) durante unos diez segundos más de lo que lo harían de otro modo.",
    "botania.page.openCrate2": "Una súper caja",
    
    "botania.entry.forestDrum": "Tambor salvaje",
    "botania.tagline.forestDrum": "Cosecha cultivos y arranca hierba con ráfagas de maná",
    "botania.page.forestDrum0": "El $(item)Tambor salvaje$(0) es, simplemente, el $(l:tools/grass_horn)$(item)Cuerno salvaje$(0)$( La contraparte de percusión de /l) sirve exactamente para el mismo propósito que una bocina de mano, pero como un bloque.$(p)Una $(item)Mana Burst$(0) que colisione con ella producirá un sonido de tambor que destruirá la vegetación cercana. .",
    "botania.page.forestDrum1": "Tenga en cuenta que el tambor no almacena maná; por lo tanto, para activarlo, un $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Pulse Mana Spreader$(0)$(/l) o Se requiere $(l:tools/mana_blaster)$(item)Mana Blaster$(0)$(/l).",
    "botania.page.forestDrum2": "Pero si cierras los ojos...",
    
    "botania.entry.platform": "Plataforma Abstrusa",
    "botania.tagline.platform": "Plataforma disfrazada por la que puedes caer",
    "botania.page.platform0": "Cuando se le da forma a patrones extremadamente específicos, $(l:basics/pure_daisy)$(item)Livingwood$(0)$(/l) se puede convertir en un bloque selectivamente permeable. El $(item)Abstruse Platform$(0) tiene un Pechera físico solo para las entidades que no se escabullen por encima de él; las entidades que se escabullen o las que vienen de abajo pasarán directamente. $(item)Mana Bursts$(0) también viajará a través de una plataforma sin ningún problema.",
    "botania.page.platform2": "Este bloque se puede disfrazar como cualquier otro bloque simple simplemente haciendo clic derecho en el primero con el segundo. Haciendo clic derecho en una plataforma disfrazada con $(l:basics/wand)$(item)Varita del bosque$(0)$(/l) extiende el disfraz a todos los bloques adyacentes que no estén disfrazados. Hacer clic con el botón derecho del ratón elimina todos los disfraces.",
    "botania.page.platform1": "Sería Ethereal pero se tomó el nombre",
    
    "botania.entry.manaConjuration": "Conjurar con maná",
    "botania.tagline.manaConjuration": "Duplica tus recursos con maná",
    "botania.page.manaConjuration0": "Similar a $(thing)Alchemy Catalyst$(0), también existe un catalizador para $(thing)Conjuration$(0), la magia de clonar recursos simples a partir de $(thing) puros Mana$(0).La conjuración se realiza de manera similar a $(l:devices/mana_alchemy)$(item)Alchemy$(0)$(/l), arrojando el elemento relevante en un $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l) con un catalizador adjunto debajo.",
    "botania.page.manaConjuration1": "Creando el catalizador",
    "botania.page.manaConjuration2": "Conjurando $(item)Redstone$(0)",
    "botania.page.manaConjuration3": "Conjurando $(item)Glowstone$(0)",
    "botania.page.manaConjuration4": "Conjurando $(item)Cuarzo$(0)",
    "botania.page.manaConjuration5": "Conjurando $(item)Carbón$(0)",
    "botania.page.manaConjuration6": "Conjurando $(item)Nieve$(0)",
    "botania.page.manaConjuration7": "Conjurando $(item)Netherrack$(0)",
    "botania.page.manaConjuration8": "Conjurando $(item)Soul Sand$(0)",
    "botania.page.manaConjuration9": "Conjurando $(item)Grava$(0)",
    "botania.page.manaConjuration12": "Hojas",
    "botania.page.manaConjuration10": "Conjurando $(item)Hojas$(0)",
    "botania.page.manaConjuration11": "Conjurando $(item)Hierba$(0)",
    
    "botania.entry.spectralPlatform": "Plataforma espectral",
    "botania.tagline.spectralPlatform": "Plataforma disfrazable sin Pechera sólido",
    "botania.page.spectralPlatform0": "La $(item)Spectral Platform$(0) es una $(l:devices/platform)$(item)Abstruse Platform$(0)$(/l) con incluso menos presencia- - de hecho, ningún Pechera físico en absoluto. La $(l:dispositivos/plataforma)$(item)Abstruse Platform$(0)$(/l) es tangible en ciertos casos; la $(item)Spectral Platform$(0) es permeable a cualquier cosa, independientemente de su posición.",
    "botania.page.spectralPlatform1": "Esto me recuerda a un rompecabezas",
    
    "botania.entry.gatherDrum": "Tambor de la Reunión",
    "botania.tagline.gatherDrum": "Esquile ovejas y ordeñe vacas con ráfagas de maná",
    "botania.page.gatherDrum0": "El $(item)Tambor de la reunión$(0) es, en efecto, el $(l:devices/forest_drum)$(item)Tambor salvaje$(0)$ del ganadero (/l).$(p)Cuando una $(item)Mana Burst$(0) choca con ella, cualquier $(item)Oveja$(0) alrededor con vellón crecido será esquilada, y cualquier $(item)Vaca $(0) con $(item)Cubos vacíos$(0) debajo de ellos verterá leche en los cubos.",
    "botania.page.gatherDrum1": "Toca tus tierras",
    
    "botania.entry.craftCrate": "Caja Astuta",
    "botania.tagline.craftCrate": "Una forma de fabricar automáticamente",
    "botania.page.craftCrate0": "Como su nombre sugiere, la $(item)Crafty Crate$(0) es una contraparte de la $(l:devices/open_crate)$(item)Open Crate$(0)$( /l), pero con la capacidad de ensamblar elementos en otros elementos como lo haría una $(item)Mesa de elaboración$(0).$(p)Al igual que una $(item)Mesa de elaboración$(0), tiene un 9- inventario de tragamonedas, que se puede llenar con artículos en forma de receta de elaboración",
    "botania.page.craftCrate1": "Los espacios para artículos se llenan de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo (como se ilustra más adelante). El $(item)Marcador de posición de elaboración$(0), cuando se ingresa a la Caja, corresponde a un espacio vacío en una mesa de elaboración. Esto se usa para permitir que las recetas con huecos (por ejemplo, horno, cofre, pico...) también se puedan fabricar.",
    "botania.page.craftCrate2": "Creando el marcador de posición",
    "botania.page.craftCrate3": "Se puede finalizar una receta de dos maneras:$(p)Al llenar los 9 espacios con componentes de recetas o marcadores de posición, se intentará crear y generar el resultado al instante, así como cualquier marcador de posición y/o o las sobras que quedan en la cuadrícula de fabricación (p. ej, cubetas al hacer un pastel).$(p)Tenga en cuenta que la caja $(o)no$() expulsará su contenido si no es posible una receta.",
    "botania.page.craftCrate4": "Hacer clic derecho en la caja con $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) (recuerda: $(item)Dispensers$(0) puede hacer esto) también intentará una artesanía y expulsará el contenido de la caja después.$(p)Si una operación de artesanía intentada de esta manera falla, todos los elementos internos simplemente se expulsan sin realizar ningún procedimiento de elaboración",
    "botania.page.craftCrate7": "Adjuntar un $(item)Comparator$(0) a una caja hará que emita una intensidad de señal equivalente a la cantidad de artículos dentro de la caja.",
    "botania.page.craftCrate5": "Un ejemplo de elaboración de un $(item)Pico de diamante$(0)",
    "botania.page.craftCrate6": "Línea de montaje en una caja",
    "botania.page.craftCrate8": "La $(item)Crafty Crate$(0) también se puede aumentar con patrones. Un patrón bloquea espacios específicos en la receta, impidiendo que los elementos entren en esos espacios como si hubiera marcadores de posición allí.$(p)Hay varios patrones, cada uno de los cuales se puede aplicar haciendo clic derecho en la caja (esto no consume el patrón).",
    "botania.page.craftCrate10": "Patrón de elaboración",
    "botania.page.craftCrate9": "9 patrones diferentes",
    
    "botania.entry.hourglass": "Reloj de arena flotante",
    "botania.tagline.hourglass": "Un cronómetro simple, usando las arenas del tiempo",
    "botania.page.hourglass0": "La capacidad de mantener el tiempo es esencial para cualquier persona que desee construir cualquier artilugio de piedra roja. Sin embargo, un temporizador clásico puede ocupar cantidades de espacio francamente desafortunadas, por no hablar de la eficiencia. . El $(item)Reloj de arena flotante$(0) es un cronómetro simple, preciso y basado en arena. Como su nombre lo indica, es un reloj de arena que flota y gira solo",
    "botania.page.hourglass1": "El reloj de arena puede contener hasta una pila de $(item)Sand$(0), $(item)Red Sand$(0) o $(item)Soul Sand$(0) , agregado haciendo clic con el botón derecho. Al hacer clic con el botón derecho en un reloj de arena lleno, se elimina la arena. Una vez que se agrega arena, comenzará a drenarse de una de las cámaras a la otra. Una vez que la arena termine de drenarse, el reloj de arena emite un pulso de piedra roja y se voltea , reiniciando el proceso.",
    "botania.page.hourglass2": "La cantidad de tiempo entre pulsos depende del tipo y la cantidad de arena en la cámara. $(item)Arena$(0) cae a una velocidad de un segundo por bloque, $(item)Red Sand$(0) diez segundos por, y $(item)Soul Sand$(0) un minuto por. Los tipos de arena no se pueden mezclar; el tiempo actual entre pulsos se puede ver manteniendo presionado un $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) over the Hourglass.",
    "botania.page.hourglass3": "Tenga en cuenta que la arena no se puede agregar gradualmente a mano, por lo que el tamaño de la pila de arena se debe ajustar en el inventario.$(p)Sin embargo, la arena en el reloj de arena se puede ajustar por $(item)Hoppers$(0) o medios similares.",
    "botania.page.hourglass4": "Hacer clic derecho en un reloj de arena con una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) lo bloquea (o lo desbloquea). Cuando está bloqueado , no se puede agregar ni quitar arena de un reloj de arena (en caso de que alguien haga clic derecho en el reloj de arena por accidente).$(p)Si una $(item)Mana Burst$(0) choca con un reloj de arena, detener el flujo de arena y pausar el cronómetro; otra ráfaga hará que el cronómetro continúe.",
    "botania.page.hourglass6": "$(l:mana/pool)$(item)Mana Powder$(0)$(/l) se puede usar en lugar de arena; al hacerlo, un reloj de arena se convierte en una $(cosa )temporizador$(0) en un $(item)contador$(0).$(p)En lugar de que la arena fluya con el tiempo, el reloj de arena arrojará una unidad de polvo cada vez que un $(item)Mana Burst$(0) colisiona con él. Por ejemplo, diez piezas de polvo en un reloj de arena requerirán 10 $(thing)Mana Bursts$(0) para un pulso de redstone.",
    "botania.page.hourglass5": "Las arenas del tiempo",
    
    "botania.entry.ghostRail": "Raíl espectral",
    "botania.tagline.ghostRail": "Enviar carros mineros volando",
    "botania.page.ghostRail0": "Usar un $(l:devices/spectral_platform)$(item)Spectral Platform$(0)$(/l) como componente $(item)Rail$(0) produce un $(item)Spectral Rail$(0), lo que hace que $(item)Minecarts$(0) pasen por encima de él para hacer cosas interesantes: cuando se lanza desde un $(item)Spectral Rail$(0), un minecart flotará una distancia corta y gana brevemente la habilidad de atravesar paredes.$(p)El carrito pierde la habilidad si aterriza en un riel o choca con cualquier variante de $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Dreamwood$(0)$( /l).",
    "botania.page.ghostRail1": "Huellas espirituales, se podría decir",
    
    "botania.entry.canopyDrum": "Tambor del dosel",
    "botania.tagline.canopyDrum": "Destruye hojas en masa con ráfagas de maná",
    "botania.page.canopyDrum0": "El $(item)Tambor del dosel$(0) es como el $(l:devices/forest_drum)$(item)Tambor salvaje$(0)$(/l) en que es la contraparte de percusión de una bocina que destruye la vegetación. Sirve exactamente para el mismo propósito que la $(l:tools/grass_horn)$(item)Horn of the Canopy$(0)$(/l), pero como un bloque. Funciona de manera idéntica al $(l:devices/forest_drum)$(item)Drum of the Wild$(0)$(/l).",
    "botania.page.canopyDrum1": "El tambor sonoro",
    
    "botania.entry.cocoon": "Capullo de Capricho",
    "botania.tagline.cocoon": "Cría tus propios animales",
    "botania.page.cocoon0": "Un capullo es un símbolo de cambio, de evolución.$(p)Un $(item)Capullo de Capricho$(0), cuando se coloca, hará evolucionar lentamente los fragmentos rudimentarios de vida en su interior en un $(item)Animal bebé$(0). La mayoría de las veces, el capullo se convertirá en un animal de granja, pero en raras ocasiones, diferentes animales como $(item)Lobos$(0) o $(item)Caballos Se puede crear $(0).",
    "botania.page.cocoon1": "Un capullo cerca del agua parece crear animales acuáticos en su lugar.$(p)Se rumorea que dar un capullo $(item)Emeralds$(0), $(item)Chorus Fruit$(0), o cierta $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)esencia de otro mundo$(0)$(/l) influirá en su resultado hacia algo... diferente. Lo que tales experimentos producirían es una incógnita, en realidad.$(p)(Se puede dar un objeto a un capullo haciendo clic con el botón derecho o simplemente lanzando el objeto.)",
    "botania.page.cocoon2": "Nuevo mundo, mundo perfecto",
    
    "botania.entry.manaBomb": "Carga de tormenta de maná",
    "botania.tagline.manaBomb": "Carga de Tormenta de Maná vaya BOOM. BOOM BOOM. BOOMBOOMBOOMBOOMBOOMBOOM",
    "botania.page.manaBomb0": "Infundir un $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia Spirit$(0)$(/l) con algo de $(item)TNT$(0) crea un $(item)Carga de tormenta de maná$(0), un tipo de explosivo. En cierto sentido. Una vez que se enciende con un $(item)Mana Burst$(0), la carga creará un $(item)Manastorm Epicenter$(0) inestable. con el tiempo, generará explosivos supercargados $(item)Mana Bursts$(0).$(p)No hace falta decir que solo un maníaco desataría una fuerza tan destructiva cerca de algo valioso o importante",
    "botania.page.manaBomb1": "Prepárate para enfrentarte a los poderosos...",
    
    "botania.entry.teruTeruBozu": "Teru Teru Bozu",
    "botania.tagline.teruTeruBozu": "Control del clima y sobrecarga de ternura",
    "botania.page.teruTeruBozu0": "$(item)Teru Teru Bozu$(0) son amuletos que protegen contra el mal tiempo. Simplemente crear uno de estos y colocarlo en el mundo disminuirá la duración de $(thing)Rain- $(0) y $(item)Tormentas de nieve$(0). Durante el mal tiempo, ofreciéndole (haciendo clic con el botón derecho o lanzando) un $(item)Girasol$(0) hará que el sol regrese. Adjuntar un $(elemento )Redstone Comparator$(0) a uno de estos le permite detectar el mal tiempo.",
    "botania.page.teruTeruBozu1": "¿Qué hace que el Girasol sea tan especial?",
    
    "botania.entry.avatar": "Avatar de madera viviente",
    "botania.tagline.avatar": "Efectos de varilla en un bloque",
    "botania.page.avatar0": "Tallado $(l:basics/pure_daisy)$(item)Livingwood$(0)$(/l) en un humanoide y dándole $(l:mana/pool)$(item)Mana Diamond$(0)$(/l) para un corazón produce un aparato conocido como $(item)Livingwood Avatar$(0). Por sí mismo, el bloque es solo una cara bonita; sin embargo, al darle un $(item)Rod$(0) le permite lanzar magia. A costa de $(item)Mana$(0), de un esparcidor, por supuesto.",
    "botania.page.avatar1": "No todas las $(cosas)Rods$(0) pueden ser utilizadas por un avatar. Cualquiera que sí, sin embargo, se detalla en este libro.$(p)Prueba las $(l:tools/tornado_rod)$(item)Rod of the Skys$(0)$(/l), $(l:tools/fire_rod)$(item)Rod of the Hells$(0)$(/l) and $(l:tools/divining_rod)$(item)Rod of the Plentiful Mantle$(0)$(/l), para empezar.$(p)Aplicar una señal de piedra roja al avatar evitará que se lance.",
    "botania.page.avatar2": "¿Pero es un anime?",
    
    "botania.entry.felPumpkin": "Calabaza vil",
    "botania.tagline.felPumpkin": "Una calabaza que puede generar llamas",
    "botania.page.felPumpkin0": "Una $(item)Calabaza vil$(0) es una infusión demente de una $(item)Calabaza$(0) con los espíritus viles de los monstruos asesinados. Esta vil calabaza se puede colocar encima dos $(item)barras de hierro$(0), como se haría con bloques de nieve para un $(item)Golem de nieve$(0), para generar un $(item)Blaze$(0).$(p)$(item)Blazes$(0) generados de este modo son algo frágiles, y sueltan una pizca de $(item)Blaze Powder$(0) en lugar de una $(item)Blaze Rod$(0).",
    "botania.page.felPumpkin1": "Calabaza aterradora espeluznante",
    
    "botania.entry.animatedTorch": "Antorcha animada",
    "botania.tagline.animatedTorch": "Sistemas compactos con una antorcha de piedra roja flotante",
    "botania.page.animatedTorch0": "La $(item)Antorcha animada$(0) es simplemente una $(item)Antorcha de piedra roja$(0) con una chispa de autonomía mágica. Y la capacidad de flotar.$(p)La antorcha apuntará horizontalmente cuando se coloque, proporcionando una señal de piedra roja en esa dirección y no en otra. Al hacer clic con el botón derecho del ratón, la antorcha girará 90 grados, apuntando la señal en la nueva dirección en su lugar.",
    "botania.page.animatedTorch1": "Por defecto, la antorcha está en modo $(thing)Toggle$(0): cada vez que se activa la antorcha (ya sea por $(thing)Mana Burst$(0) o un $ adyacente (l:dispositivos/reloj de arena)$(item)Reloj de arena flotante$(0)$(/l)), girará 180 grados, sirviendo como un flip-flop en T.",
    "botania.page.animatedTorch2": "Usar una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) en la antorcha cambia su modo. El modo predeterminado es $(thing )Alternar$(0), como se indicó anteriormente; los otros dos modos son $(item)Rotar$(0), en el que la antorcha gira 90 grados en cada accionamiento, y $(item)Aleatorio$(0), en el que el la antorcha apunta aleatoriamente en cada actuación.",
    "botania.page.animatedTorch3": "Se ha caído y no se puede levantar",
    
    "botania.entry.manaBlaster": "Lanzador de maná",
    "botania.tagline.manaBlaster": "¡Distribuidor de maná portátil, con lentes!",
    "botania.page.manaBlaster0": "El $(item)Mana Blaster$(0) simplemente dispara $(item)Mana Bursts$(0). Si bien tiene la forma de una pistola para un fácil manejo, no es tanto un arma de fuego como es un $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l).$(p)Al extraer $(thing)Mana$(0) de $(thing)Mana-carrying items$(0) en el inventario del poseedor, dispara ráfagas de maná desde la posición actual y el rumbo del portador.",
    "botania.page.manaBlaster1": "Estas ráfagas difieren ligeramente de las que disparan los esparcidores: viajan más rápido, pero transportan solo las tres cuartas partes de la $(item)maná$(0) que llevaría la ráfaga de un esparcidor. El blaster también tiene un breve tiempo de reutilización después de disparar antes de que pueda disparar de nuevo.",
    "botania.page.manaBlaster2": "$(l:mana/lens)$(item)Mana Lenses$(0)$(/l) funcionan en conjunto con el blaster. Para conectar uno a un blaster, créelos juntos en una mesa de trabajo; para quitar la lente, simplemente coloque el $(item)Mana Blaster$(0) nuevamente en la cuadrícula de trabajo.$(p)Un efecto de $(item)Prisa$(0) en un portador reduce el tiempo de reutilización de su blaster hora.",
    "botania.page.manaBlaster3": "Necesitamos moar dakka",
    
    "botania.entry.grassSeeds": "Semillas de pasto",
    "botania.tagline.grassSeeds": "Semillas para crear Hierba, Podzol y Micelio",
    "botania.page.grassSeeds0": "Ver el crecimiento lento de $(item)Grass$(0) rara vez es una actividad divertida. $(item)Tall Grass$(0), infundido con $(thing)Mana$(0), se convierte en $(item)Pasture Seeds$(0), que hará crecer hierba en un área cercana cuando se use en un bloque $(item)Dirt$(0).$(p)También se pueden cultivar otros bloques de tierra , como $(item)Podzol$(0) o $(item)Mycelium$(0), de semillas alternativas.",
    "botania.page.grassSeeds1": "$(item)Semillas de pasto$(0) para pasto",
    "botania.page.grassSeeds2": "$(item)Semillas boreales$(0) para podzol",
    "botania.page.grassSeeds3": "$(item)Esporas de infestación$(0) para micelio",
    "botania.page.grassSeeds4": "Se pueden crear seis tipos adicionales de $(item)Semillas de pasto$(0), para bloques alternativos parecidos a la hierba con varias texturas.$(p)Estos se esparcen en la tierra como de costumbre y pueden sostener cualquier plantar un bloque de lata de hierba. Del mismo modo, solo se pueden recoger con $(item)Toque de seda$(0). Sin embargo, estos bloques no se descomponen si se cubren",
    "botania.page.grassSeeds5": "Las $(item)Semillas de pasto alternativas$(0)",
    
    "botania.entry.dirtRod": "Vara de las Tierras",
    "botania.tagline.dirtRod": "Una varilla para crear suciedad",
    "botania.page.dirtRod0": "La $(item)Varilla de las Tierras$(0) es una herramienta simple: extrae $(item)Mana$(0) del inventario del usuario (obtenido de un $(l:mana/mana_tablet)$(item)Mana Tablet$(0)$(/l) o similar), puede conjurar un bloque $(item)Dirt$(0) y colocarlo en el mundo.$(p)Para el mismo costo de $(item)maná$(0), este artículo puede proporcionar $(item)suciedad$(0) a la $(l:herramientas/varilla_de_intercambio)$(item)Varilla de la Corteza Cambiante$(0)$( /l).",
    "botania.page.dirtRod2": "Esta vara se puede dar a un $(l:devices/avatar)$(item)Livingwood Avatar$(0)$(/l); un avatar que sostenga esta vara usará periódicamente su propia $(item)Mana$(0) para colocar un bloque de $(item)Dirt$(0) antes de sí mismo.",
    "botania.page.dirtRod1": "El palo sucio",
    
    "botania.entry.terraformRod": "Vara de la Tierra Firme",
    "botania.tagline.terraformRod": "Una caña para terraformar",
    "botania.page.terraformRod0": "Aunque escarbar en la tierra con una pala es definitivamente una forma funcional de paisajismo, aplanar grandes extensiones de tierra puede ser algo arduo.$(p)La $(item)Varilla de Terra Firma$(0), por el contrario, terraforma de una manera más rápida y respetuosa con el medio ambiente.",
    "botania.page.terraformRod1": "Esta vara, a un costo no trivial de $(item)Mana$(0) del inventario del usuario, aplanará la tierra circundante a tu propia altitud. Para que esto suceda, cárgala por $(item)manteniendo presionado el botón derecho del ratón$(0), y de forma lenta pero segura, el terreno cercano se aplanará a tu nivel, ya sea colocando $(item)Dirt$(0) o eliminando bloques.",
    "botania.page.terraformRod2": "$(l)Los bloques eliminados por la varilla no son recuperables.$()$(p)El terreno se adaptará a los cambios lo mejor que pueda (hasta un límite de distancia) para evita las colinas con formas extrañas, etc. El aplanamiento, por lo tanto, seguirá la forma natural del terreno.$(p)Ten en cuenta que la barra dejará de funcionar por completo debajo del nivel del mar",
    "botania.page.terraformRod3": "Todo un justiciero",
    
    "botania.entry.manaGear": "Equipo de acero de maná",
    "botania.tagline.manaGear": "Equipo de nivel de hierro que se repara solo con maná",
    "botania.page.manaGear0": "$(item)Manasteel$(0), al igual que otros metales, se puede moldear en herramientas y armaduras por igual.$(p)Las herramientas o armaduras fabricadas con este material compartirán la mayoría de sus cualidades con $(item)Iron$(0), aunque con capacidad de encantamiento y durabilidad superiores. Además, todos los elementos de $(item)Manasteel$(0) pueden curar sus durabilidades con $(thing)Mana$(0) del inventario de su usuario (p. ej. en una $(l:mana/mana_tablet)$(item)Mana Tablet$(0)$(/l)).",
    "botania.page.manaGear10": "Algunas herramientas de $(item)Manasteel$(0) realizan acciones especiales cuando se hace clic con el botón derecho: el $(item)Pickaxe$(0) colocará una antorcha del inventario del usuario, y el $(item)Axe$(0) hará lo mismo con un retoño.$(p)Tenga en cuenta que $(item)Tijeras$(0) hechas de materiales a base de maná activarán cables trampa, a diferencia de los de hierro.",
    "botania.page.manaGear1": "El $(item)Pico de acero de maná$(0)",
    "botania.page.manaGear2": "La $(item)pala de acero de maná$(0)",
    "botania.page.manaGear3": "El $(item)hacha de acero de maná$(0)",
    "botania.page.manaGear3a": "La $(item)Azada de acero de maná$(0)",
    "botania.page.manaGear4": "Las $(item)Cizallas de Manasteel$(0)",
    "botania.page.manaGear5": "La $(item)Espada de acero de maná$(0)",
    "botania.page.manaGear6": "El $(item)Casco de acero de maná$(0)",
    "botania.page.manaGear7": "El $(item)Pectoral de acero de maná$(0)",
    "botania.page.manaGear8": "Los $(item)Leotardos de acero de maná$(0)",
    "botania.page.manaGear9": "Las $(item)Botas de Manasteel$(0)",
    
    "botania.entry.grassHorn": "Cuerno de lo salvaje",
    "botania.tagline.grassHorn": "Elimina toda la hierba y los cultivos a tu alrededor",
    "botania.page.grassHorn0": "Limpiar grandes áreas de $(item)Hierba Alta$(0) a mano es una molestia, como lo es el proceso de cosechar grandes campos de cultivo.$(p)Simplemente soplar en el $(item)El Cuerno de lo Salvaje$(0) hará que cualquier vegetación cercana se desarraigue rápidamente, dejando gotas como si se hubieran roto con la mano.$(p)El cuerno se puede sintonizar para romper $(item)hojas$(0) o $(item)nieve$(0) en su lugar.",
    "botania.page.grassHorn1": "Creando el cuerno",
    "botania.page.grassHorn2": "Ajustando para $(item)Hojas$(0)",
    "botania.page.grassHorn3": "Ajustando para $(item)Nieve$(0)",
    
    "botania.entry.terrasteelArmor": "Armadura de Terraacero",
    "botania.tagline.terrasteelArmor": "Armadura de nivel diamante con propiedades de manasteel",
    "botania.page.terrasteelArmor0": "Armadura hecha de $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel$(0)$(/l), muy parecida a su $(item)Manasteel$(0) basada contraparte, puede usar $(item)Maná$(0) del inventario para curar el daño.$(p)Sin embargo, su durabilidad es más comparable a la armadura de $(item)Diamante$(0) que a la de $(item)Hierro$(0).",
    "botania.page.terrasteelArmor1": "El $(item)Casco Terrasteel$(0)",
    "botania.page.terrasteelArmor2": "El $(item)Cofre de Terrasteel$(0)",
    "botania.page.terrasteelArmor3": "Los $(item)Leotardos de Terrasteel$(0)",
    "botania.page.terrasteelArmor4": "Las $(item)Botas Terrasteel$(0)",
    
    "botania.entry.terraSword": "Espada Terra",
    "botania.tagline.terraSword": "Una espada que dispara un rayo que daña a los mobs",
    "botania.page.terraSword0": "La $(item)Terra Blade$(0), fabricada con $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel Ingots$(0)$(/l), es una espada infundido con la fuerza de la naturaleza. Está a la par con una $(item)Diamond Sword$(0) en términos de potencia bruta, y cuando se blande, a veces puede disparar un rayo que infligirá tanto como lo haría un golpe Pechera a Pechera. Además, puede usar $(thing)Mana$(0) para la durabilidad, al igual que $(l:tools/mana_gear)$(item)Manasteel Tools$(0)$(/l) can.",
    "botania.page.terraSword1": "Sin espada de héroe rota",
    
    "botania.entry.terraPick": "Terraterra",
    "botania.tagline.terraPick": "Pico actualizable con grandes poderes de área de efecto",
    "botania.page.terraPick0": "El $(item)Terra Shatterer$(0) es una herramienta que, gracias a la gran cantidad de $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel$(0)$( /l) en su receta, puede absorber cantidades absolutamente ridículas de $(thing)Mana$(0).$(p)La herramienta funciona de manera muy parecida a una $(l:mana/mana_tablet)$(item)Mana Tablet$(0)$(/l) cuando se lanza sobre una $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l). Sin embargo, cualquier $(item)Mana$(0) absorbida puede no se lanzará de nuevo, por lo que no es viable como dispositivo de almacenamiento",
    "botania.page.terraPick1": "La cantidad de $(item)Mana$(0) almacenada en la herramienta establece su $(item)Rank$(0). Clasifica el progreso de la siguiente manera: $(item)D$(0), $(item)C$(0), $(item)B$(0), $(item)A$(0), $(item)S$(0) y $(item)SS$(0), siendo $(item)D$(0) el rango más bajo y $(item)SS$(0) el más alto.$(p)La cantidad de $(item)Mana$(0) requerida para avanzar desde rango a rango aumenta exponencialmente a medida que aumenta el rango. Para avanzar de $(item)D$(0) a $(item)C$(0), para empezar, un Destructor requiere solo unos segundos de exposición a un $(l :mana/pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l).",
    "botania.page.terraPick2": "Para avanzar del rango $(item)C$(0) al rango $(item)B$(0), una $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool completa Se requiere $(0)$(/l), y el costo se multiplica por diez para cada rango a partir de entonces hasta $(item)SS$(0).$(p)El rango de la herramienta no cambia su velocidad, sino que aumenta el alcance de su $(item)habilidad activa$(0).$(p)Un clic furtivo con el botón derecho en el aire activará o desactivará la habilidad del destrozador.",
    "botania.page.terraPick3": "Cuando la habilidad del Destructor está activa, puede romper muchos bloques en un área de superficie amplia a la vez. En el rango $(item)C$(0), rompe una estrecha columna de bloques; en rango $(item)B$(0), aumenta a un cuadrado, y las áreas de superficie aumentan a partir de ahí hacia arriba. Tenga en cuenta que la herramienta rango-$(item)D$(0) no tiene ninguna habilidad. cuando está activo, consume continuamente su $(item)maná$(0) interno cuando $(l)no$() está minando.",
    "botania.page.terraPick4": "La herramienta recibe daño por cada bloque roto, por lo que un suministro decente de $(item)Mana$(0) en el inventario del usuario es imprescindible para rangos más altos: la herramienta usará $(item)Mana$(0) para durabilidad (como $(l:tools/mana_gear)$(item)Manasteel Tools$(0)$(/l) do).$(p)Finalmente, un Shatterer en el suelo nunca desaparecer.",
    "botania.page.terraPick5": "ESTAMOS MINANDO EN LA BASE DE DATOS WOW WOW",
    
    "botania.entry.waterRod": "Varilla de los Mares",
    "botania.tagline.waterRod": "Una vara para crear agua",
    "botania.page.waterRod0": "De manera similar a su contraparte de temática terrestre, el $(item)Rod of the Seas$(0) (a costa de algo de $(item)Mana$(0)) colocará un bloque de $(item)Agua$(0) donde sea que se use. Además, puede rellenar un $(l:basics/apothecary)$(item)Petal Apothecary$(0)$(/l), así como vaciar $(item)Cubos$(0) en el inventario.",
    "botania.page.waterRod1": "Mantén limpia la Tierra, no es Urano",
    
    "botania.entry.elfGear": "Equipo de elementium",
    "botania.tagline.elfGear": "Equipo equivalente a Manasteel con propiedades especiales",
    "botania.page.elfGear0": "Al igual que otros metales, $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elementium$(0)$(/l) se puede moldear en herramientas y armaduras.$(p)Los respectivos Cada uno de los componentes de la armadura tiene una resistencia al daño decente (alrededor de la mitad de la armadura de diamante), así como la capacidad de drenar $(item)Mana$(0) para curar el daño",
    "botania.page.elfGear1": "Cada pieza de armadura, cuando su portador sea dañado, tendrá la posibilidad de generar un $(item)Pixie$(0) para volar tras el agresor, infligiendo un daño decente.$(p)Cuantas más piezas de $(item)Armadura de elementium$(0) se equipen, mayor será la probabilidad. Además, cada una de las herramientas del conjunto viene con su propia habilidad única",
    "botania.page.elfGear2": "Primero, el $(item)Elementium Pickaxe$(0) eliminará $(item)Cobblestone$(0), $(item)Dirt$(0), $(item)Netherrack $(0) y otros materiales comunes, dejando solo minerales y recursos finos.$(p)Combinar el $(item)Piqueta de elementium$(0) con un $(l:tools/terra_pick)$(item)Terra Shatterer $(0)$(/l) en un cuadro de fabricación permite que este último tome el poder del primero. Esto no se puede deshacer",
    "botania.page.elfGear3": "El $(item)Pico de Elementium$(0)",
    "botania.page.elfGear4": "La $(item)Pala Elementium$(0) lo hará, si el bloque roto se ve afectado por la gravedad ($(item)Grava$(0), $(item)Arena$(0) , etc), también destruye todos los bloques de ese material por encima o por debajo de él. ¡No más grava cayendo durante la minería!",
    "botania.page.elfGear5": "La $(item)pala de elementium$(0)",
    "botania.page.elfGear6": "El $(item)hacha de elementium$(0) también sirve como arma. Si se usa para asestar el golpe final a cualquier $(item)zombi$(0) o $(item)esqueleto$(0), $(item)Creeper$(0), u otro $(item)Jugador$(0), puede decapitar a su víctima, dejando una cabeza cortada o un cráneo detrás.$(p)A diferencia de las hachas habituales, el $(item)Elementium Axe$(0) es compatible con el encantamiento $(thing)Looting$(), que aumentará la posibilidad de que aparezcan calaveras.",
    "botania.page.elfGear7": "El $(item)hacha de elementium$(0)",
    "botania.page.elfGear7a": "El $(item)Elementium Hoe$(0) humedecerá instantáneamente las tierras de cultivo que crea, sin importar la proximidad al agua, o si el agua puede existir en las cercanías. ¡Perfecto para granjeros impacientes!",
    "botania.page.elfGear7b": "La $(item)Azada de Elementium$(0)",
    "botania.page.elfGear8": "Las $(item)Tijeras Elementium$(0) pueden, cuando se tiran hacia atrás como un arco, esquilar rápidamente ovejas cercanas dentro de una gran área de efecto centrada en el portador.",
    "botania.page.elfGear9": "Las $(item)Tijeras de elementium$(0)",
    "botania.page.elfGear10": "Finalmente, la $(item)Elementium Sword$(0), cuando se sostiene, aumenta la probabilidad de que aparezca un $(thing)Pixie$(0) cuando se golpea (esto es cierto incluso cuando no Se usa $(item)Armadura de elementium$(0)), y aumenta la fuerza de cualquier $(item)Pixie$(0) generada.",
    "botania.page.elfGear11": "La $(item)Espada Elementium$(0)",
    "botania.page.elfGear12": "El $(item)Casco Elementium$(0)",
    "botania.page.elfGear13": "La $(item)Pechera de elementium$(0)",
    "botania.page.elfGear14": "Los $(item)Leotardos de Elementium$(0)",
    "botania.page.elfGear15": "Las $(item)Botas Elementium$(0)",
    
    "botania.entry.openBucket": "Cubo extrapolado",
    "botania.tagline.openBucket": "Un balde que destruye todo lo que entra",
    "botania.page.openBucket0": "Un cubo hecho de $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elementium$(0)$(/l) parece comportarse de manera extraña: los líquidos que arroja simplemente desaparecen en el éter , para que nunca más se vuelva a ver. Esto lo convierte en una herramienta útil para la limpieza de fluidos.",
    "botania.page.openBucket1": "Un recuerdo de Lewis",
    
    "botania.entry.rainbowRod": "Vara del Bifrost",
    "botania.tagline.rainbowRod": "Una varilla para crear puentes de arcoíris (y bloques de construcción elegantes)",
    "botania.page.rainbowRod0": "La $(item)Bifrost$(0) es el puente arcoíris legendario que conecta nuestro mundo y el reino de los dioses.$(p)Mientras que la $(item)Varilla del Bifrost$(0) realmente no puede hacer $(o)eso$(), le permite al usuario invocar un puente de arcoíris desde $(item)Mana$(0) en la dirección en la que mira",
    "botania.page.rainbowRod1": "Este puente puede extenderse hasta cien cuadras de distancia y desaparecerá después de unos treinta segundos.$(p)Solo se puede crear un puente para cualquier $(item)Rod of the Bifrost$(0) a la vez; tan pronto como desaparezca el viejo puente, se puede crear uno nuevo.",
    "botania.page.rainbowRod6": "Esta vara se puede dar a un $(l:devices/avatar)$(item)Livingwood Avatar$(0)$(/l). Un avatar que tenga una usará su $(cosa )Mana$(0) para crear un puente de arcoíris a lo largo de su línea de visión cada vez que un jugador se acerca.",
    "botania.page.rainbowRod2": "¡¡Sigo mi camino!! ¡Abre un camino y vete!",
    "botania.page.rainbowRod4": "Arcoíris $(item)Shimmerrock$(0)",
    "botania.page.rainbowRod5": "Arcoíris $(item)Tablones de madera brillante$(0)",
    "botania.page.rainbowRod7": "$(item)Fabulous Mana Pool$(0)! Almacena tanto como uno normal",
    
    "botania.entry.tornadoRod": "Vara de los Cielos",
    "botania.tagline.tornadoRod": "Una caña para saltar alto en el cielo",
    "botania.page.tornadoRod0": "La $(item)Vara de los Cielos$(0) usa $(item)Maná$(0) para lanzar a su usuario por los aires.$(p)Para usarla, simplemente haz clic con el botón derecho y observa cómo te elevas.$(p)La vara, después de su uso, entrará brevemente en un modo en el que niega el daño por caída, manteniendo a su usuario a salvo.",
    "botania.page.tornadoRod2": "Este Bastón se puede dar a un $(l:dispositivos/avatar)$(item)Livingwood Avatar$(0)$(/l). Cuando se le dé, un avatar usará su $(item)Mana$(0) para lanzar a cualquier jugador que salte cerca del avatar como si ellos mismos hubieran usado la vara.",
    "botania.page.tornadoRod1": "Un tesoro de Lorule",
    
    "botania.entry.fireRod": "Vara de los Infiernos",
    "botania.tagline.fireRod": "Una vara para invocar círculos de llamas",
    "botania.page.fireRod0": "La $(item)Varilla de los Infiernos$(0) contiene la esencia misma del fuego. Cuando se usa en el suelo, por un costo moderado de $(item)Maná$(0), invocaré un círculo de fuego que quemará todo lo que esté dentro.$(p)El anillo tiene un radio de unos cinco bloques y tarda un poco de tiempo en girar hasta alcanzar su máxima ferocidad. Tenga en cuenta que, una vez encendido, el fuego quema todo lo que vive en él, incluido su propio lanzador.",
    "botania.page.fireRod2": "Esta vara se puede dar a un $(l:dispositivos/avatar)$(item)Avatar de Livingwood$(0)$(/l). Un avatar que tenga una usará continuamente su propia $(item)Mana$(0) para mantener un anillo de llamas a su alrededor.",
    "botania.page.fireRod1": "A través del fuego y las llamas",
    
    "botania.entry.vineBall": "Bolas de vid",
    "botania.tagline.vineBall": "Enredaderas arrojadizas que puedes subir como escaleras",
    "botania.page.vineBall0": "$(item)Ladders$(0) no pueden soportar su propio peso; requieren bloques de soporte. $(item)Vines$(0) no, pero no son lo suficientemente fuertes para ser escalables empujándolos; terminarás caminando a través de ellos.$(p)Por otro lado, cuando un montón de $(item)Vines$(0) se hacen una bola, producen un objeto arrojable elemento que crea una cadena trepable de fuertes $(item)Vines$(0) al impactar.",
    "botania.page.vineBall1": "Combinando algunas $(item)Ramitas de Livingwood$(0) con una $(item)Runa de aire$(0) se obtiene una honda que permite que estas $(item)Bolas de vid$(0) ignorar la gravedad por completo.",
    "botania.page.vineBall2": "Esto sería en Vineacraft...",
    "botania.page.vineBall3": "...si eso realmente existiera.",
    
    "botania.entry.laputaShard": "Fragmento de Laputa",
    "botania.tagline.laputaShard": "Convierte partes de tu mundo en islas flotantes",
    "botania.page.laputaShard0": "Para abreviar las secuencias mágicas complejas en su creación: combinar ciertos recursos específicos, incluidos $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia Spirits$(0)$(/l), permite uno para crear un fragmento de poder que, cuando se rompa en el suelo, levantará un área esferoide alrededor del punto en el que se estrelló en el aire.",
    "botania.page.laputaShard2": "Un fragmento recién creado levantará una esfera de aproximadamente 14 bloques de radio, pero el radio del fragmento se puede mejorar con $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia Spirits$(0)$(/l); cada fragmento agrega otro bloque al radio, hasta un radio de 44 bloques. Tenga en cuenta que un fragmento más grande puede tardar al menos diez minutos, y posiblemente mucho más, en terminar de levantarse.",
    "botania.page.laputaShard1": "¡Mira, Shiro, Laputa existe!",
    "botania.page.laputaShard3": "El tamaño sí importa",
    
    "botania.entry.virus": "Virus Ecuestre",
    "botania.tagline.virus": "Caballos superpoderosos",
    "botania.page.virus0": "La combinación de ciertos ingredientes puede crear un tipo de virus que altera la estructura genética de la vida ecuestre.$(p)Usar uno de estos virus en un $(item)Caballo$(0) alterará su código genético, transformándolo en un $(thing)Zombie$(0) o $(thing)Skeleton Horse$(0) y aumentando enormemente las habilidades del $(thing)Horse$(0) en el proceso.",
    "botania.page.virus1": "No hay ponis aquí",
    "botania.page.virus2": "Aquí tampoco ninguno",
    
    "botania.entry.skyDirtRod": "Vara de las Tierras Altas",
    "botania.tagline.skyDirtRod": "Una vara para crear suciedad celeste",
    "botania.page.skyDirtRod0": "La $(l:tools/dirt_rod)$(item)Rod of the Lands$(0)$(/l) es una herramienta práctica, pero poder colocar $(item)Tierra $(0) en $(o)nada$() sería aún mejor.$(p)La $(item)Varilla de las Tierras Altas$(0) hace justamente eso: mantiene el poder original de $(l:tools/dirt_rod)$(item)Rod of the Lands$(0)$(/l), pero también puede colocar $(item)Dirt$(0) en el aire (para aumentar $(thing)Mana$(0) costo).",
    "botania.page.skyDirtRod1": "Palo Sucio Mark II",
    
    "botania.entry.glassPick": "Pico vítreo",
    "botania.tagline.glassPick": "Un pico con toque de seda incorporado para vidrio",
    "botania.page.glassPick0": "Colocar $(item)Glass$(0) incorrectamente y tener que romperlo puede ser una experiencia desgarradora. Por suerte, un $(item)Pico vítreo$(0) extrae $(item Los bloques )Glass$(0) los producirán como artículos: ¡es como $(item)Silk Touch$(0) barato para vidrio!",
    "botania.page.glassPick1": "El toque de seda del pobre",
    
    "botania.entry.diviningRod": "Vara del Manto Abundante",
    "botania.tagline.diviningRod": "Una vara para encontrar minerales",
    "botania.page.diviningRod0": "La $(item)Vara del Manto Abundante$(0) tiene la habilidad (por un costo moderado de $(item)Mana$(0)) de adivinar en un radio modesto alrededor de su usuario para los minerales. Estos emitirán un breve brillo a través de las paredes, lo que permitirá que se vean fácilmente.$(p)Los minerales idénticos brillarán con colores idénticos, aunque es posible que los colores no sean los mismos en usos separados",
    "botania.page.diviningRod2": "Este Bastón se puede dar a un $(l:dispositivos/avatar)$(item)Livingwood Avatar$(0)$(/l). Cuando se le dé, el avatar usará su $(item)Mana$(0) para mostrar todos los minerales cercanos continuamente, como si el Bastón estuviera siendo usado por un jugador. Los colores brillantes, en este caso, permanecerán igual mientras el avatar no se mueva.",
    "botania.page.diviningRod1": "Un día Pahimar entregará",
    
    "botania.entry.gravityRod": "Vara de la Mesa Sombreada",
    "botania.tagline.gravityRod": "Una vara para levantar y lanzar criaturas",
    "botania.page.gravityRod0": "La $(item)Rod of the Shaded Mesa$(0) es un artefacto poderoso; la leyenda dice que el primero de estos dispositivos fue encontrado encima de una característica geográfica oscura junto a una sola palanca .$(p)Para usar este dispositivo, apúntalo a una mafia o un objeto y mantén presionado el botón derecho para recogerlo. Al soltar el botón derecho, la entidad retenida caerá, mientras que al golpear con ella, la entidad se lanzará en una poderosa ráfaga. ",
    "botania.page.gravityRod1": "Este poder no es gratis, por supuesto. Su uso requiere un drenaje constante de $(item)Mana$(0) del inventario del usuario.",
    "botania.page.gravityRod2": "bollo, por favor",
    
    "botania.entry.missileRod": "Vara del depósito inestable",
    "botania.tagline.missileRod": "Una vara para banquillo",
    "botania.page.missileRod0": "La $(item)vara del depósito inestable$(0) es un arma en su máxima expresión contra una gran multitud de enemigos. Cuando se usa, se materializa a partir de $(item)maná$.(0) innumerables misiles arcanos que apuntan a objetivos al azar",
    "botania.page.missileRod2": "Este Bastón se puede dar a un $(l:devices/avatar)$(item)Livingwood Avatar$(0)$(/l). Un avatar con uno atacará a las criaturas cercanas con misiles, usando su propio $(item)Mana$(0) para hacerlo.",
    "botania.page.missileRod1": "Zapzapzapzap",
    
    "botania.entry.craftingHalo": "Montaje Halo",
    "botania.tagline.craftingHalo": "Creación portátil en su forma más rápida",
    "botania.page.craftingHalo0": "Llevar a cuestas una $(item)mesa de trabajo$(0) es una tarea generalmente problemática. El $(item)ensamblaje Halo$(0), por lo tanto, es un $(item)artesanía portátil Table$(0), así como una opción de elaboración de inicio rápido. Sostener el elemento muestra un \"halo\" de ranuras de recetas alrededor del soporte, y hacer clic con el botón derecho en la $(item)Mesa de elaboración$(0) que se muestra abre una interfaz de creación.",
    "botania.page.craftingHalo1": "Mientras el objeto se mantenga en el inventario, recordará su última receta.$(p)Al hacer clic con el botón derecho en un espacio vacío del halo, se guardará la última receta utilizada en ese y al hacer clic con el botón derecho en una ranura con una receta guardada, se intentará crearla a partir de los elementos disponibles. Al presionar furtivamente una receta guardada, se eliminará",
    "botania.page.craftingHalo2": "No tiene sabor si lo cocinas del menú",
    
    "botania.entry.clip": "Clip de lente",
    "botania.tagline.clip": "Una actualización de Mana Blaster que le permite tener múltiples lentes",
    "botania.page.clip0": "Aunque es una herramienta formidable y versátil, el $(l:tools/mana_blaster)$(item)Mana Blaster$(0)$(/l) tiene como principal inconveniente su falta de habilidad para intercambiar en caliente $(l:mana/lens)$(item)Lenses$(0)$(/l). Pero no más. El $(item)Lens Clip$(0) se conectará a un $(l:tools/mana_blaster)$(item)Mana Blaster$(0)$(/l) en una cuadrícula de fabricación y permite almacenar hasta 6 lentes en lugar de solo uno.$(p)Después de todo, la ruleta rusa no es lo mismo sin un arma...",
    "botania.page.clip1": "Agregar y quitar $(l:mana/lens)$(item)Lenses$(0)$(/l) funciona igual que antes; la lente se agrega o se quita en la ranura que el clip está activado actualmente.$(p)Para cambiar esta ranura (y, por lo tanto, la lente seleccionada), simplemente haga clic con el botón derecho en $(l:tools/mana_blaster)$(item)Mana Blaster$(0)$(/l) en el aire.",
    "botania.page.clip2": "Una expansión de voladuras",
    
    "botania.entry.cobbleRod": "Vara de las profundidades",
    "botania.tagline.cobbleRod": "Una varilla para crear cantos rodados",
    "botania.page.cobbleRod0": "La $(item)Varilla de las Profundidades$(0) es una variante más geológica de la $(l:tools/dirt_rod)$(item)Varilla de las Tierras$(0)$ (/l); hace exactamente lo mismo, pero con $(item)Cobblestone$(0) y por un precio un poco más alto.$(p)Por el mismo costo de $(thing)Mana$(0), este item puede proporcionar $(item)Cobblestone$(0) a la $(l:tools/exchange_rod)$(item)Rod of the Shifting Crust$(0)$(/l).",
    "botania.page.cobbleRod1": "Es hora de improvisar",
    
    "botania.entry.smeltRod": "Vara del Núcleo Fundido",
    "botania.tagline.smeltRod": "Una varilla para fundir bloques",
    "botania.page.smeltRod0": "La $(item)Rod of the Molten Core$(0) tiene la capacidad de concentrar el calor extraído del núcleo del mundo. Enfocarlo (manteniendo presionado el botón derecho) en un bloque del mundo que se puede fundir en un bloque diferente lo fundirá en ese bloque.$(p)Por ejemplo, $(item)Cobblestone$(0) se fundirá en $(item)Piedra$(0) y luego en $(item)Smooth Stone$(0), $(item)Sand$(0) se derrite en $(item)Vidrio$(0), y así sucesivamente.",
    "botania.page.smeltRod1": "No se requiere grupo de incursión",
    
    "botania.entry.worldSeed": "Semilla del mundo",
    "botania.tagline.worldSeed": "Salto de un solo uso al desove mundial",
    "botania.page.worldSeed0": "$(item)World Seeds$(0) son piezas energizadas de materia elemental con la capacidad de devolver a su usuario al punto de generación del mundo.$(p)Si su usuario tiene 24 o más bloques desde el punto de generación del mundo, un clic derecho con uno presionado los teletransportará instantáneamente a esa ubicación, consumiendo la semilla en el proceso",
    "botania.page.worldSeed1": "Donde está el corazón",
    
    "botania.entry.spellCloth": "Paño hechizante",
    "botania.tagline.spellCloth": "Borrar encantamientos y maldiciones de los objetos",
    "botania.page.spellCloth0": "$(l:tools/manaweave)$(item)Manaweave Cloth$(0)$(/l), cuando se combina con $(l:mana/pool)$(item)Mana Las propiedades de desplazamiento de Pearl$(0)$(/l), pueden convertirse en un tipo de tela que disipa todos los $(cosas)Encantamientos$(0) o $(cosas)Maldición$(0) que toca.$(p)Combinar el $(item)Paño hechizante$(0) con cualquier objeto encantado en una mesa de trabajo eliminará todos los encantamientos, incluidas las maldiciones, de ese objeto (a costa de parte de la durabilidad del tejido).",
    "botania.page.spellCloth1": "Elemento más antiguo del libro",
    
    "botania.entry.thornChakram": "Espina Chakram",
    "botania.tagline.thornChakram": "Arma arrojadiza de enredadera que rebota y envenena",
    "botania.page.thornChakram0": "El $(item)Thorn Chakram$(0) es un arma arrojadiza fabricada con $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel$(0)$(/l) y planta importa. Cuando se lanza, un chakram atraviesa a los enemigos e inflige daño con la posibilidad de dejar veneno. Rebota en los bloques y regresa a su lanzador después de unos tres segundos como un boomerang.$(p)Hasta 6 $(item)Thorn Chakrams$(0) se pueden apilar juntos, haciéndolos mortales en espacios cerrados.",
    "botania.page.thornChakram1": "Esporas y aguijones",
    
    "botania.entry.fireChakram": "Chakram de bengalas",
    "botania.tagline.fireChakram": "Un Chakram Espinoso en llamas",
    "botania.page.fireChakram0": "$(item)Blaze Powder$(0) y $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Pixie Dust$(0)$(/l), cuando se aplica a un $(l:tools/thorn_chakram)$(item)Thorn Chakram$(0)$(/l), convierte el arma ya potente en un $(item)Flare Chakram$(0).$(p)The $(item)Flare Chakram$(0) funciona casi igual que el original $(l:tools/thorn_chakram)$(item)Thorn Chakram$(0)$(/l), excepto que también prende fuego a las turbas. Después de todo, no puedes No puedes hacer tocino solo con materia vegetal, ¿puedes?",
    "botania.page.fireChakram1": "Está bastante iluminado",
    
    "botania.entry.overgrowthSeed": "Semilla de crecimiento excesivo",
    "botania.tagline.overgrowthSeed": "Un objeto escurridizo que enciende las flores",
    "botania.page.overgrowthSeed0": "Una $(item)Semilla de crecimiento excesivo$(0) es un objeto escurridizo que, cuando se planta en $(item)Césped$(0), se convierte en $(item)Tierra encantada$(0). Las flores que se plantan en este $(item)Enchanted Soil$(0) funcionarán al doble de su velocidad normal.",
    "botania.page.overgrowthSeed1": "Desafortunadamente, no se conoce ningún método para crear estas escurridizas semillas. Sin embargo, supuestamente han sido detectadas por historiadores en estructuras y templos antiguos. ¿Quizás...?",
    
    "botania.entry.livingwoodBow": "Arco de madera viva",
    "botania.tagline.livingwoodBow": "Un arco más fuerte que se regenera usando maná",
    "botania.page.livingwoodBow0": "El $(item)Livingwood Bow$(0) es (como su nombre indica) un arco hecho de $(l:basics/pure_daisy)$(item)Livingwood$(0)$( /l), ensartado con $(l:mana/pool)$(item)Mana Infused String$(0)$(/l). Debido a su construcción más resistente, durará más que un $(item)Bow normal $(0).También se reparará a sí mismo usando $(item)Mana$(0), de la misma manera que $(l:tools/mana_gear)$(item)Manasteel Tools$(0)$(/l). ",
    "botania.page.livingwoodBow1": "¿Dispara aviones?",
    
    "botania.entry.crystalBow": "Arco de Cristal",
    "botania.tagline.crystalBow": "Un arco más rápido que crea flechas a partir de Mana",
    "botania.page.crystalBow0": "Creado con $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Dragonstone$(0)$(/l), el $(item)Crystal Bow$(0) es un arma a distancia con la capacidad de conjurar flechas de $(thing)Mana$(0), como si el arco estuviera encantado con $(thing)Infinity$(0). Similar a $(l:tools/livingwood_bow)$(item)Livingwood Arco$(0)$(/l), se reparará solo usando $(item)Mana$(0).$(p)Gracias a los componentes livianos y flexibles del arco, también dispara flechas mucho más duras que una de madera. haría.",
    "botania.page.crystalBow1": "Un modelo mejorado, se corrigió la reversión a una semilla",
    
    "botania.entry.temperanceStone": "Piedra de la Templanza",
    "botania.tagline.temperanceStone": "Un limitador para el poder de las herramientas de Terrasteel",
    "botania.page.temperanceStone0": "El $(l:tools/terra_pick)$(item)Terra Shatterer$(0)$(/l) puede atravesar enormes extensiones de tierra como un rayo cuando se carga a su máximo potencial; sin embargo , esta podría no ser siempre la intención del usuario. Una pequeña región de 3x3 podría ser más adecuada en ciertos casos; por lo tanto, una $(item)Piedra de Templanza$(0) activa en el inventario evitará una $(l:herramientas/ terra_pick)$(item)Terra Shatterer$(0)$(/l) rompa áreas más amplias. Esto también afecta al $(l:tools/terra_axe)$(item)Terra Truncator$(0)$(/l) y la $(l:tools/exchange_rod)$(item)Rod of the Shifting Crust$(0)$(/l). La piedra se puede activar/desactivar haciendo clic derecho, ya sea en tu inventario o en tu mano. ",
    "botania.page.temperanceStone1": "No lo pierdas",
    
    "botania.entry.terraAxe": "Terra Truncador",
    "botania.tagline.terraAxe": "Un hacha que tala árboles enteros. Qué inspirador",
    "botania.page.terraAxe0": "El $(item)Terra Truncator$(0) es un gran hacha de primera calidad que solo se puede lograr con $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel$(0)$(/ l). Puede derribar un árbol entero a la vez, usando $(item)Mana$(0) para romper todos sus troncos y hojas de un solo golpe.$(p)No lo hará mientras su usuario esté a escondidas o tiene una $(l:herramientas/temperance_stone)$(item)Stone of Temperance$(0)$(/l).",
    "botania.page.terraAxe1": "TIMBEEEEEEEER",
    
    "botania.entry.obedienceStick": "Palo de Obediencia Floral",
    "botania.tagline.obedienceStick": "Atar flores a un lugar en masa",
    "botania.page.obedienceStick0": "Por alguna razón inexplicable, una pieza de $(item)Manasteel$(0) adherida a unas $(item)Livingwood Twigs$(0) es algo a lo que florece $(o)presta atención $().$(p)Cuando se usa en un $(l:mana/spreader)$(item)Mana Spreader$(0)$(/l) o $(l:mana/pool)$(item)Mana Pool $(0)$(/l), esta herramienta (llamada $(item)Palo de Obediencia Floral$(0)) une todas las $(cosas)Generadoras$(0) o $(cosas)Funcionales$(0) flores cercanas , respectivamente, a ese bloque.$(p)Un $(item)Dispenser$(0) también puede usar un $(item)Floral Obedience Stick$(0).",
    "botania.page.obedienceStick1": "¡Generar, o de lo contrario!",
    
    "botania.entry.slimeBottle": "Limo en una botella",
    "botania.tagline.slimeBottle": "Detector de trozos de baba",
    "botania.page.slimeBottle0": "Colocar una $(item)Slimeball$(0) en un contenedor de $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elementium$(0)$(/l) parece tener un efecto interesante en dicha bola de baba: cuando en un área donde $(item)baba$(0) se generaría naturalmente bajo tierra, la gota inanimada de baba cobra vida y rebota alrededor del contenedor.$(p)Para recolectar $(item)Bolas de baba$(0) o configurando un $(l:generating_flowers/narslimmus)$(item)Narslimmus$(0)$(/l), resulta ser una herramienta invaluable.",
    "botania.page.slimeBottle1": "JUMPYDOLL",
    
    "botania.entry.exchangeRod": "Vara de la Corteza Cambiante",
    "botania.tagline.exchangeRod": "Una caña para intercambiar bloques",
    "botania.page.exchangeRod0": "La $(item)Rod of the Shifting Crust$(0) es un dispositivo mágico con la capacidad de intercambiar bloques en el mundo a velocidades muy altas. Para configurar la vara, escabullirse a la derecha haga clic en un bloque para seleccionarlo.$(p)Después de seleccionar un bloque, golpear cualquier otro bloque en el mundo con la varilla usará $(item)Mana $(0) para cambiarlo por el bloque seleccionado (suponiendo que este último es presente en el inventario del usuario).",
    "botania.page.exchangeRod1": "Hacer clic derecho en un bloque en el mundo realizará una transformación más grande, intercambiando todos los bloques resaltados con el seleccionado. Los bloques que se colocan (obviamente) provienen del inventario del usuario y requieren $(item)Mana$(0) para la colocación. Solo se pueden usar bloques adecuados de tamaño completo para este intercambio: no se permiten flores, antorchas u otras travesuras de ese tipo, aunque las losas están bien.$(p)Los bloques muy duros pueden consumir más $(item)Mana$(0) para ser reemplazado.",
    "botania.page.exchangeRod2": "Otras varillas o dispositivos pueden suministrar bloques a la $(item)Varilla de la Corteza Cambiante$(0).$(p)Por ejemplo, una $(l:tools/dirt_rod)$(item)Rod of the Lands$(0)$(/l) en el inventario de un usuario proporcionará su $(item)Rod of the Shifting Crust$(0) con un suministro ilimitado de $(item)Tierra$(0) ( suponiendo suficiente $(item)Mana$(0) para conjurar cada bloque de tierra, por supuesto).$(p)Si no se desea reemplazar un área cúbica, usando la $(l:herramientas/temperance_stone)$(item)Stone of Temperance$(0)$(/l) puede reducirlo a un plano de bloques.",
    "botania.page.exchangeRod3": "Comercio igualitario pirateado",
    
    "botania.entry.manaweave": "Paño de tejido de hombre",
    "botania.tagline.manaweave": "Armadura de tela que se regenera con maná y aumenta los poderes de la vara",
    "botania.page.manaweave0": "$(item)Manaweave Cloth$(0) es una tela que está muy en sintonía con las energías primarias en $(thing)Mana$(0).$(p)$(item)Manaweave Robes $(0), tejidos con esta tela, no son los mejores para resistir el daño; sin embargo, lo compensan con creces con una poderosa bonificación de conjunto. Cuando las cuatro piezas del conjunto están desgastadas, las herramientas y las varillas son mucho, mucho más baratas. usar (en $(item)Mana$(0) costo).",
    "botania.page.manaweave1": "Usar el conjunto completo de $(item)Manaweave Robes$(0) también otorga al usuario una mayor competencia con varas mágicas, lo que aumenta sus poderes y/o rangos.$(p)$(item)Manaweave Robes$(0) puede usar $(thing)Mana$(0) del inventario de uno para repararse a sí mismo, de manera similar a $(item)Manasteel Armor$(0), pero a un $(thing)Mana$(0) más bajo ) costo.",
    "botania.page.manaweave2": "Tejiendo los hilos de $(item)Mana$(0)",
    "botania.page.manaweave3": "Creando la capucha",
    "botania.page.manaweave4": "Creando la parte superior de la túnica",
    "botania.page.manaweave5": "Creando la parte inferior de la túnica",
    "botania.page.manaweave6": "Creando las botas",
    
    "botania.entry.autocraftingHalo": "Manufactura Halo",
    "botania.tagline.autocraftingHalo": "Un ensamblaje de Halo que crea para ti",
    "botania.page.autocraftingHalo0": "El $(item)Manufactory Halo$(0) es una actualización del $(l:tools/crafting_halo)$(item)Assembly Halo$(0)$(/l): aparte de hacer todo lo que el $(l:tools/crafting_halo)$(item)Assembly Halo$(0)$(/l) puede hacer, el $(item)Manufactory Halo$(0) (cuando $(o)no $() retenido) crea automáticamente todas las recetas guardadas posibles.$(p)La compresión automática de minerales mientras se extrae es solo una de las muchas aplicaciones que tiene esta actualización",
    "botania.page.autocraftingHalo1": "Lanzador de Halo Now",
    
    "botania.entry.sextant": "Sextante del modelador de mundos",
    "botania.tagline.sextant": "Una herramienta para ayudar a crear círculos",
    "botania.page.sextant0": "En un mundo de cubos, los secretos de la creación de círculos son un arte perdido codiciado por muchos, tanto que, de hecho, algunos recurren al acto profano de \"quitar\" para aprender los procedimientos adecuados.$(p)El $(item)Worldshaper's Sextant$(0), sin embargo, proporciona una alternativa lista para tal acto." ,
    "botania.page.sextant1": "Para usar el elemento, simplemente haz clic derecho y mantén presionado un bloque para elegir el centro de un círculo, y mira a tu alrededor para elegir su radio; aparecerá un círculo azul en el mundo como una vista previa del forma del círculo. Al soltar el sextante, aparecerá un espejismo de $(item)Cobblestone$(0) bloques como una guía de construcción.$(p)Si hace clic con el botón derecho del ratón en el sextante, se eliminará el círculo",
    "botania.page.sextant2": "Dibujas un círculo, llenándote de determinación",
    
    "botania.entry.astrolabe": "Astrolabio del modelador de mundos",
    "botania.tagline.astrolabe": "Una herramienta para ayudar a crear planos",
    "botania.page.astrolabe0": "El $(item)astrolabio de Worldshaper$(0) es una herramienta útil para colocar bloques. Muchos de ellos. Realmente rápido.$(p)Para usarlo, haz clic con el botón derecho en el astrolabio en un bloque para elegir el bloque que se colocará, y haga clic con el botón derecho en el astrolabio en el aire para elegir el número de bloques que se colocarán.",
    "botania.page.astrolabe1": "Una vez que se selecciona un bloque, el astrolabio mostrará una vista previa de lo que construiría en una posición determinada. 0), así como bloques del inventario del usuario), simplemente haga clic con el botón derecho en el astrolabio. Los bloques también se pueden obtener de artículos como $(l:tools/exchange_rod)$(item)Rod of the Shifting Crust$(0)$ (/l), una $(l:herramientas/cobble_rod)$(item)Varilla de las Profundidades$(0)$(/l), o una $(l:ender/ender_hand)$(item)Mano de Ender$(0)$(/l).",
    "botania.page.astrolabe2": "Construye muros, crea mundos",
    
    "botania.entry.enderAir": "Extracción de aire de Ender",
    "botania.tagline.enderAir": "Botellas arrojadizas que crean End Stone",
    "botania.page.enderAir0": "El aire presente en el vacío de la $(item)End$(0) parece tener propiedades mutativas. Hacer clic derecho con una $(item)Botella de vidrio$(0) vacía mientras está en el $(item)End$(0) capturará algo de ese aire, que luego puede ser arrojado como una poción de salpicadura, convirtiendo la $(item)Stone$(0) cercana en el punto de aterrizaje en $(item)End Stone $(0).$(p)$(item)Dispensadores$(0) también pueden capturar este aire, si nada está bloqueando el área sobre la salida.",
    "botania.page.enderAir1": "Se ha determinado \"experimentalmente\" que los gases del $(item)End$(0) vacío, cuando se mezclan con aire normal de $(item)Overworld$(0), son bastante tóxico para ciertas $(cosas)Nether$(0) criaturas como $(cosas)Ghast$(0).$(p)Mientras que la cantidad almacenada en una $(item)Ender Air Bottle$(0) es demasiado pequeño para causar un daño real, sin duda es efectivo como irritante.$(p)Especialmente si logra entrar en los ojos.",
    
    "botania.entry.enderEyeBlock": "Supervisor de Ender",
    "botania.tagline.enderEyeBlock": "Buscar detector de redstone activado",
    "botania.page.enderEyeBlock0": "Los ojos de las criaturas $(thing)Ender$(0) tienen una sensibilidad peculiar a la mirada de ciertos seres. Un bloque elaborado a partir de dichos ojos emitirá una señal de piedra roja si un jugador dentro de un 64 el radio del bloque lo mira directamente.$(p)Por supuesto, dicho jugador que se pone una $(item)Calabaza$(0) evitará que el bloque se active.",
    "botania.page.enderEyeBlock1": "MI MARCA",
    
    "botania.entry.pistonRelay": "Forzar relé",
    "botania.tagline.pistonRelay": "Extensión de pistón remota",
    "botania.page.pistonRelay0": "Parece que $(item)Pistons$(0) y $(thing)Mana$(0) reaccionan de manera extraña. El primero, cuando se fusiona con el segundo, se convierte en un $(item)Force Relay$(0), un bloque que rasga el tejido del espacio. Cuando uno de estos es empujado por un $(item)Piston$(0), el bloque al que está vinculado es empujado exactamente de la misma manera.$(p)Para vincularlo a un bloque, haz clic derecho con $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l), luego haz clic derecho en el bloque que deseas atarlo a.",
    "botania.page.pistonRelay1": "Este bloque es altamente inestable y puede causar efectos extraños; se debe tener cuidado con él. No puede ser jalado por $(item)Sticky Pistons$(0), y no mueve su bloque unido ya sea cuando es empujado por uno. Esto permite la construcción de \"armazones\" de pistón al combinar un pistón pegajoso y no pegajoso",
    "botania.page.pistonRelay2": "Infundir un $(item)Piston$(0) con $(thing)Mana$(0).",
    
    "botania.entry.enderHand": "Mano de Ender",
    "botania.tagline.enderHand": "Acceso al Cofre de Ender desde cualquier lugar",
    "botania.page.enderHand0": "La $(item)Mano de Ender$(0) permite a su usuario acceder a su bolsillo subespacial interdimensional de Ender; en otras palabras, a su inventario de $(item)Ender Chest$(0). Dijo el inventario se puede abrir con algo de $(item)Mana$(0) haciendo clic derecho con la Mano, sin importar el lugar.$(p)Usar la mano en otro jugador usará sustancialmente más $(item)Mana$(0) ), pero en su lugar abrirá $(o)su$() inventario.",
    "botania.page.enderHand0a": "La $(item)Mano de Ender$(0) permite a su usuario acceder a su bolsillo subespacial interdimensional de Ender; en otras palabras, a su inventario de $(item)Ender Chest$(0). Dijo el inventario se puede abrir con algo de $(item)Mana$(0) haciendo clic derecho con la Mano, sin importar el lugar.",
    "botania.page.enderHand2": "Además, una $(item)Mano de Ender$(0) proporciona automáticamente la $(l:tools/exchange_rod)$(item)Rod de la Corteza Cambiante$(0)$(/ l) acceder al contenido de $(item)Ender Chest$(0) de su usuario, por un pequeño costo de $(thing)Mana$(0) por bloque.",
    "botania.page.enderHand1": "Es como el 5G de Ender Chests",
    
    "botania.entry.enderDagger": "Escriba del alma",
    "botania.tagline.enderDagger": "Una daga que atraviesa a los Endermen como mantequilla",
    "botania.page.enderDagger0": "Esos $(item)Endermen$(0). Son las cosas más molestas desde $(item)Creepers$(0). (Lo juro, quienquiera que haya inventado esas cosas realmente necesita bájalo un $(o)muesca$().)$(p)Sin embargo, una daga hecha de un material con sus energías puede atravesarlos como un cuchillo de mil grados a través de la mantequilla",
    "botania.page.enderDagger1": "Sin embargo, debido a la concentración de energía, la daga solo sirve para unas pocas muertes, y su tamaño compacto evita que el $(item)Manasteel$(0) en su receta se cure con $(thing )Mana$(0), como lo harían las herramientas típicas. Aún así, matar a esos ladrones alargados vale la pena",
    "botania.page.enderDagger2": "Golpea mi alma",
    
    "botania.entry.spawnerClaw": "Imbuidor de vida",
    "botania.tagline.spawnerClaw": "Generadores de energía con maná, incluso sin nadie alrededor",
    "botania.page.spawnerClaw0": "$(item)Monster Spawners$(0) son dispositivos extraños. Tienen la capacidad de crear vida de la nada, pero solo cuando alguien está cerca para presenciar su acción.$(p)Por lo tanto, cualquiera que desee explotar una de estas rarezas termina atado por necesidad al área circundante",
    "botania.page.spawnerClaw1": "Un $(item)Life Imbuer$(0) es una alternativa: cuando se coloca sobre un $(item)Monster Spawner$(0), usará $(thing)Mana$(0) (alimentado de un $(l:mana/spreader)$(item)Spreader$(0)$(/l)) para inducir el desove en ausencia de jugadores.",
    "botania.page.spawnerClaw2": "Solo un pequeño empujón",
    
    "botania.entry.redString": "Hilo Rojo",
    "botania.tagline.redString": "Inventarios remotos y otras cosas remotas",
    "botania.page.redString0": "La tradición antigua dice que los dioses conectan a las personas que afectarán la vida de los demás con un hilo rojo atado entre los tobillos.$(p)Si bien los bloques no son personas, no lo son. necesitan dioses para estar conectados. En su lugar, se pueden vincular con un material llamado ($(o)por supuesto$()) $(item)Red String$(0).",
    "botania.page.redString15": "Los bloques creados con este exquisito material pueden mirar en las 6 direcciones y se unirán al bloque compatible más cercano al que estén mirando",
    "botania.page.redString1": "Cada bloque $(thing)Red Stringed$(0) tiene un criterio diferente de a qué se vinculará, pero todos tienen un rango de aproximadamente ocho bloques. Si un bloque está vinculado, su La cadena se puede ver sosteniendo una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l).$(p)The $(thing)Red String$(0) won' no se verá afectado por los bloques intermedios, pero los bloques $(item)Red Stringed$(0) no se pueden encadenar.",
    "botania.page.redString2": "¿Estás en apuros?",
    "botania.page.redString3": "El $(item)Contenedor de hilo rojo$(0) se vinculará a los inventarios ($(item)Cofres$(0), $(item)Hornos$(0), $(item)Hoppers$(0), etc. Los elementos insertados en un $(item)Container$(0) (desde $(item)Hoppers$(0), etc.) terminarán en el bloque al que están vinculados. se conserva: por ejemplo, los elementos insertados en el $(item)Red Stringed Container$(0) desde la parte superior se insertarán en el bloque enlazado desde arriba, y así sucesivamente.",
    "botania.page.redString4": "El $(item)Contenedor de hilos rojos$(0).",
    "botania.page.redString5": "El $(item)Red Stringed Dispenser$(0) se une a $(item)Dispensers$(0) o $(item)Droppers$(0), y envía los artículos de la misma manera el $(item)Red Stringed Container$(0) lo hace. Además, cuando recibe una señal de redstone, su $(item)Dispenser$(0) o $(item)Dropper$(0) se dispararán",
    "botania.page.redString6": "El $(item)Dispensador de hilo rojo$(0).",
    "botania.page.redString7": "El $(item)Red Stringed Nutrifier$(0) se puede vincular a cualquier bloque que acepte $(item)Bone Meal$(0). Usar $(item)Bone Meal$(0) en el Nutrifier fertilizará su bloque enlazado en su lugar.",
    "botania.page.redString8": "El $(item)Nutridor de hilo rojo$(0).",
    "botania.page.redString9": "El $(item)Red Stringed Comparator$(0) se puede vincular a cualquier bloque cuyo estado se pueda leer con un $(item)Comparator$(0) (por ejemplo, $(item)Cofres $(0), $(l:mana/pool)$(item)Mana Pools$(0)$(/l), $(l:basics/rune_altar)$(item)Rúnico Altares$(0)$(/ l), etc.). Un $(item)Comparator$(0) adjunto a este bloque emitirá una señal igual a la que leería del bloque enlazado.",
    "botania.page.redString10": "El $(item)Comparador de cadenas rojas$(0).",
    "botania.page.redString11": "El $(item)Red Stringed Spoofer$(0) se une a flores o hongos. Requiere $(item)Generating$(0) o $(item)Functional Flower$(0) colocada encima para que funcione, la flor colocada sobre ella se volverá inerte y la planta atada asumirá todas las propiedades de esa flor, actuando como si fuera la flor misma.$(br)Tenga en cuenta que $(item)Flores funcionales$(0) que toman entradas de elementos por lo general todavía los tomarán en su posición real",
    "botania.page.redString12": "El $(item)Spoofer de hilo rojo$(0).",
    "botania.page.redString13": "Finalmente, el $(item)Red Stringed Interceptor$(0) se unirá a cualquier bloque suficientemente $(o)complejo$() (regla general: cualquier bloque que se mueva o acepte/ manipula los elementos debe ser lo suficientemente complejo). Cada vez que un jugador haga clic con el botón derecho en el bloque al que está vinculado, el Interceptor emitirá un pulso de piedra roja",
    "botania.page.redString14": "El $(item)Interceptor de hilo rojo$(0).",
    
    "botania.entry.flightTiara": "Flügel Tiara",
    "botania.tagline.flightTiara": "Vuelo tridimensional... hasta un punto",
    "botania.page.flightTiara0": "Los $(cosas)Flügel$(0) eran una raza de seres asesinos de dioses que alguna vez dominaron estas tierras y poseían poderes de vuelo tridimensional.$(p)Entre otras cosas.$(p)Mientras que la $(item)Flügel$(0) ahora está $(o)bastante$() extinta, la $(item)Flügel Tiara$(0), creada a partir de $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia Spirits$(0)$(/l), pueden usar $(thing)Mana$(0) para replicar su poder de vuelo.",
    "botania.page.flightTiara4": "Sin embargo, esta maravillosa reproducción de un antiguo artificio no es perfecta: la tiara no puede proporcionar el poder de volar indefinidamente. Si se usa durante unos treinta segundos consecutivos, se \"sobrecarga\" y pierde su capacidad de mantener el vuelo.$(p)Se muestra una \"barra de vuelo\" en el HUD para controlar este uso",
    "botania.page.flightTiara5": "Además del vuelo simple, la tiara otorga a su portador la capacidad de $(item)deslizarse$(0) y $(item)deslizarse$(0). Correr, presionando [$( k:sprint)] sin haber corrido, impulsará a su portador hacia adelante. Muy rápidamente.$(p)Las carreras solo se pueden hacer cada 2 segundos.",
    "botania.page.flightTiara6": "Deslizarse permite un descenso suave al suelo que también cubre una distancia horizontal decente, lo que evita daños por caídas en el proceso. Para deslizarse, simplemente escabullirse mientras cae.$(p)Se puede deslizar incluso en una barra de vuelo vacía, pero ralentizará su regeneración.",
    "botania.page.flightTiara1": "Cuarenta mil libros de otro mundo",
    "botania.page.flightTiara2": "Combinando la $(item)Flügel Tiara$(0) con diferentes tipos de $(item)Quartz$(0) cambiará la apariencia de sus alas: un estilo para cada tipo de cuarzo.$(p)Las recetas para los distintos tipos de cuarzo se pueden encontrar en $(l:misc/decorative_blocks)$(thing)Decorative Blocks$(0)$(/l), y los $(thing)Elfos$(0) intercambiará $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elven Quartz$(0)$(/l) por $(item)Nether Quartz$(0).",
    "botania.page.flightTiara3": "Agregando alas (se pueden cambiar en cualquier momento)",
    
    "botania.entry.corporea": "Conceptos básicos de Corporea",
    "botania.tagline.corporea": "Un sistema para gestionar inventarios",
    "botania.page.corporea0": "El sistema $(thing)Corporea$(0) usa la energía del $(thing)End$(0), y el vacío entre mundos, para transportar elementos del punto A al punto B instantáneamente sin bloques intermedios.$(p)El sistema, en esencia, usa la variante $(l:mana/sparks)$(item)Sparks$(0)$(/l) (llamada $(item)Corporea Sparks$(0) que transportan artículos en lugar de $(item)Mana$(0).",
    "botania.page.corporea1": "Algunas cosas que debes saber: $(item)Corporea Sparks$(0) se colocan sobre $(thing)Inventories$(0) (como un $(item)Cofre$(0) o $(item)Dispenser$(0)), a diferencia de $(thing)Mana Containers$(0). Hay $(o)dos$() tipos de $(item)Corporea Sparks$(0): el simple el antiguo $(item)Corporea Spark$(0), y el $(item)Master Corporea Spark$(0).Estos Sparks funcionan en redes: cada $(item)Corporea Network$(0) necesita un $(item)Master Corporea Spark$(0), pero $(o)cualquier$() chispa puede comunicarse con cualquier otra en la red.",
    "botania.page.corporea2": "Cuando se coloca un $(item)Corporea Spark$(0) o se hace clic con el botón derecho, cada chispa en la red se conectará (o reconectará) a las chispas cercanas, agregándolas a la red (como siempre y cuando un $(item)Master Corporea Spark$(0) esté en algún lugar de la red). Si bien el rango de conexión de cada chispa individual es de solo alrededor de ocho bloques, toda la red de chispas puede recorrer una distancia virtualmente infinita",
    "botania.page.corporea3": "Un $(item)Corporea Spark$(0) puede ver el inventario directamente debajo de él, pero solo puede acceder a los artículos desde su parte superior. Cada $(item)Corporea Spark$(0) puede ver los artículos de todos los demás chispas en la red, y ciertos bloques pueden usar sus chispas para solicitar artículos de la red",
    "botania.page.corporea4": "Desafortunadamente, el $(item)Master Corporea Spark$(0) está demasiado ocupado administrando la red para ver su propio inventario.$(p)Además, $(item)Corporea Sparks$(0) no puede enviar elementos $(o) a $() en sus respectivos inventarios; estos deben agregarse a través de medios como $(item)Tolvas$(0).",
    "botania.page.corporea5": "Como $(l:mana/sparks)$(item)Sparks$(0)$(/l), $(item)Corporea Sparks$(0) normales se pueden teñir con $(item)Dye$(0); el pequeño icono de estrella que flota alrededor de la chispa muestra su color actual. $(item)Corporea Sparks$(0) de diferentes colores no interactuarán. Por lo tanto, varias redes independientes pueden estar en un área sin interactuando.",
    "botania.page.corporea6": "La visualización de una red y la eliminación de una chispa de un contenedor se realizan de la misma manera que en $(l:mana/sparks)$(item)Sparks$(0)$(/l) ordinarios .$(p)Tenga en cuenta que tener dos $(item)Master Corporea Sparks$(0) en la misma red es una mala idea y puede causar un $(o)comportamiento indefinido$()",
    "botania.page.corporea7": "Una chispa de ingenio",
    "botania.page.corporea8": "Amor coloreado",
    
    "botania.entry.corporeaBlock": "Decoración Corpórea",
    "botania.page.corporeaBlock0": "Los $(thing)Livingrock Bricks$(0) ordinarios se pueden combinar con $(thing)Corporea Spark$(0) para producir algunos bloques decorativos. Estos bloques, además de sus usos para la decoración, tienen la propiedad única de que pueden admitir $(item)Corporea Sparks$(0) por encima de sí mismos, aunque no tengan inventario. Por lo tanto, pueden usarse como una forma económica y sin retrasos de extender su $(item)Corporea $(0) redes a largas distancias.",
    "botania.page.corporeaBlock1": "Incorpóreo",
    
    "botania.entry.corporeaIndex": "Índice de corporea",
    "botania.tagline.corporeaIndex": "Solicitar artículos de una red Corporea vía chat",
    "botania.page.corporeaIndex0": "Una de las aplicaciones más convenientes de una $(item)Corporea Network$(0) es que los artículos se pueden solicitar verbalmente por su nombre. El $(item)Corporea Index$(0) es un Bloque tipo $(item)Ender Crystal$(0) que interactúa con la $(item)Corporea Network$(0) que es $(l:ender/corporea)$(item)Corporea Spark$(0)$(/ l) está conectado a.$(p)Al acercarse a uno de estos, se activará; muestra su radio de efecto cuando está activo.",
    "botania.page.corporeaIndex1": "Mientras está activado, el índice interceptará $(item)Mensajes de chat$(0) de jugadores cercanos, procesándolos en $(item)solicitudes$(0) y evitando que se transmitan al chat Cada solicitud intentará extraer elementos de la red cuyos nombres coincidan con el mensaje de chat; por ejemplo, decir \"lingote de hierro\" hará que el Índice busque en la red un único $(item)Lingote de hierro$(0) y, si lo encuentra, manifiéstelo como un elemento descartado.",
    "botania.page.corporeaIndex2": "Las solicitudes se pueden cuantificar: por ejemplo, solicitar \"10 manzanas\" generará hasta 10 $(item)Manzanas$(0) a la vez. La palabra \"esto\" será interpretado como el elemento actualmente en la mano del usuario. Anteponer o agregar cualquiera de \"...\", \"~\", \"+\" o \"?\" a una consulta solicitará elementos cuyos nombres $( o) contener$() la consulta en su lugar: por ejemplo, \"hierro...\" podría devolver cualquier elemento con \"hierro\" en su nombre.",
    "botania.page.corporeaIndex3": "Un \"*\" en cualquier parte de la cadena representa cualquier número de caracteres; por ejemplo, consultar \"Nethe*ck\" podría devolver algo de $(item)Netherrack$(0), un $(item)Nether Brick$(0), o incluso un objeto renombrado \"Netheck\".$(p)Tenga en cuenta que solicitar \"*iron*\" es equivalente a solicitar \"iron...\", y que solicitar \"*\" podría devolver cualquier cosa",
    "botania.page.corporeaIndex4": "El Índice solo puede entender plurales simples (aquellos con el sufijo \"-s\", \"-es\" o \"-ies\"), pero aceptará el singular incluso cuando se solicite varios elementos (entenderá \"10 manzanas\" correctamente).$(p)\"10 de esto\" solicita 10 elementos cuyos nombres coincidan con los del elemento retenido, como cabría esperar.",
    "botania.page.corporeaIndex5": "Los cuantificadores en plural son posibles: cualquiera de \"una pila de manzanas\", \"2 pilas de manzanas\", \"2 pilas y 20 manzanas\", \"media pila de manzanas\", o \"una docena de manzanas\". y \"2 pilas + 2 manzanas\" se procesan de la misma manera",
    "botania.page.corporeaIndex6": "Las palabras \"todas\" o \"cada\" solicitan todos los elementos de la red que coincidan con los criterios dados; por ejemplo, \"todas las manzanas\" recuperará todas las manzanas (como así como cada elemento renombrado como \"manzana\") en la red.$(p)Las palabras \"contar\", \"mostrar\", \"mostrar\" y \"decir\" no recuperarán ningún artículos, pero los contará para la conveniencia del solicitante.",
    "botania.page.corporeaIndex7": "Cuando esté al lado de un $(item)Índice de Corporea$(0) y esté viendo un inventario (o una receta), al presionar [$(k:botania_corporea_request)] mientras se desplaza sobre un artículo se solicitará un copia de ese elemento.$(p)Mantener presionada la tecla MAYÚS mientras lo hace solicitará una pila completa del elemento, mantener presionada la tecla CTRL solicitará la mitad de la pila y mantener presionadas ambas solicitará un cuarto de la pila.",
    "botania.page.corporeaIndex8": "Cierto mágico además",
    
    "botania.entry.corporeaFunnel": "Embudo de corporea",
    "botania.tagline.corporeaFunnel": "Solicitar elementos de una red Corporea automáticamente",
    "botania.page.corporeaFunnel0": "Un bloque que usa la $(item)Corporea Network$(0) de manera más simple que el Índice es el $(item)Corporea Funnel$(0). Cuando se le da una señal de redstone, es Solicitaré un artículo de la red de $(l:ender/corporea)$(item)Corporea Spark$(0)$(/l) encima de él.$(p)Dicho artículo será empujado a un inventario un bloque o dos debajo del embudo, o simplemente caer en el mundo sobre el embudo si no hay tal inventario disponible",
    "botania.page.corporeaFunnel1": "Para decirle al $(item)Corporea Funnel$(0) qué solicitar, coloque el elemento en un $(item)Item Frame$(0) en el bloque; si hay más de un $(item)Item Frame$(0) está en el bloque, el $(item)Corporea Funnel$(0) elegirá uno al azar.$(p)Al rotar el elemento en el marco cambiará la cantidad solicitada; en la rotación predeterminada el embudo solicitará un elemento y las rotaciones harán que el embudo solicite 2, 4, 8, 16, 32, 48 y 64 elementos, respectivamente",
    "botania.page.corporeaFunnel2": "Aplicado energéticamente",
    
    "botania.entry.corporeaInterceptor": "Interceptor de corporea",
    "botania.tagline.corporeaInterceptor": "Atrapar solicitudes no cumplibles",
    "botania.page.corporeaInterceptor0": "El $(item)Corporea Interceptor$(0) hace exactamente lo que sugiere su nombre: intercepta las solicitudes de Corporea que no se pueden cumplir. Los elementos en $(item)Item Frames$(0) adjuntos al bloque filtra las solicitudes que interceptará. Si no hay ninguna, o si están todas vacías, interceptará cualquier solicitud no cumplida.",
    "botania.page.corporeaInterceptor1": "Cuando se realiza una solicitud de un artículo que la red no puede proporcionar, pero que coincide con el filtro del Interceptor, el Interceptor se activará y emitirá un pulso corto de redstone. Esto se puede usar para hacer todo tipo de cosas: por ejemplo, crea el artículo requerido con una $(l:devices/craft_crate)$(item)Crafty Crate$(0)$(/l), o enciende una lámpara que indica que el recurso está agotado",
    "botania.page.corporeaInterceptor2": "Tantos prospectos de automatización",
    
    "botania.entry.corporeaCrystalCube": "Cubo de Cristal Corporea",
    "botania.tagline.corporeaCrystalCube": "Ver y solicitar elementos de una red de Corporea",
    "botania.page.corporeaCrystalCube0": "Un vidente suele mirar a través de una bola de cristal para ver el futuro. Bueno, un manipulador de Corporea puede mirar a través de un $(o)cubo$() de cristal para ver el $(o)presente$( ). El $(item)Corporea Crystal Cube$(0) es un medio visual para interactuar con una $(item)Corporea Network$(0).",
    "botania.page.corporeaCrystalCube1": "Cuando se le da una chispa al bloque, al hacer clic con el botón derecho en él con un elemento, se mostrará cuántos elementos de ese elemento existen en la red de su chispa. La pantalla se actualiza aproximadamente una vez por segundo. $(p)Al perforar un cubo, se solicitará uno de sus elementos actuales de la red, y al presionarlo furtivamente, se solicitará una pila completa",
    "botania.page.corporeaCrystalCube3": "Un $(item)Redstone Comparator$(0) adjunto a un cubo leerá la magnitud del número de elementos que puede encontrar, de forma logarítmica: es decir, al duplicar los elementos en la red aumentará la salida del Comparador por 1. Si el Cubo no puede encontrar elementos, el Comparador genera una intensidad de señal de 0; 1 elemento produce una intensidad de 1; 2 elementos para una intensidad de 2; 4 para 3; 8 para 4; 16 para 5; y así sucesivamente, hasta a la friolera de 16384 elementos necesarios para generar una intensidad de señal de 15",
    "botania.page.corporeaCrystalCube4": "Haz clic con el botón derecho en un $(item)Cubo de cristal Corporea$(0) con una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/ l) lo bloquea o lo desbloquea. Cuando está bloqueado, el elemento monitoreado de un Cubo no se puede cambiar (en caso de que alguien haga clic derecho en él por accidente).",
    "botania.page.corporeaCrystalCube2": "Puedo ver para siempre",
    
    "botania.entry.corporeaRetainer": "Retenedor de corporea",
    "botania.tagline.corporeaRetainer": "Memoria para rehacer solicitudes de Corporea",
    "botania.page.corporeaRetainer0": "El $(item)Corporea Retainer$(0) es una especie de complemento del $(l:ender/corporea_interceptor)$(item)Corporea Interceptor$(0)$(/ l). Cuando se coloca junto a un Interceptor, uno de estos recordará el origen y el contenido de cualquier solicitud que active el primero",
    "botania.page.corporeaRetainer1": "Una vez que el $(item)Corporea Retainer$(0) memoriza una solicitud, cuando recibe una señal de piedra roja \"reproducirá\" la solicitud, realizándola desde su posición original. Por ejemplo : considere un $(l:ender/corporea_funnel)$(item)Funnel$(0)$(/l) que solicita $(item)Tablones de madera$(0) cuando no quedan más. Un Interceptor en la red podría captura la solicitud y activa un mecanismo para crear las tablas que faltan; si se activa un Retainer adjunto después de eso, hará que el Funnel original rehaga su solicitud y obtenga sus tablas",
    "botania.page.corporeaRetainer2": "Como el $(item)Corporea Retainer$(0) es un complemento del Interceptor, puede enviar sus solicitudes a través de este último, por lo que no necesita una chispa.$(p)El retenedor solo puede memorizar una solicitud a la vez; cualquier solicitud entrante adicional sobrescribirá la solicitud almacenada actualmente. Un $(item)Redstone Comparator$(0) puede leer si una solicitud está retenida y, de ser así, cuántos elementos .",
    "botania.page.corporeaRetainer3": "La némesis de un pez dorado",
    "botania.page.corporeaRetainer4": "Usar una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l) en el $(item)Retainer$(0) lo alternará entre recordar el recuento total de la solicitud original o solo el número de elementos faltantes.",
    
    "botania.entry.spawnerMover": "Agregador de vida",
    "botania.tagline.spawnerMover": "La habilidad de mover Generadores",
    "botania.page.spawnerMover0": "Cuando un $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Dragonstone$(0)$(/l), $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elementium$(0)$(/l), $(l:ender/ender_air)$(item)Ender Air$(0)$(/l), and $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia Spirits$(0) $(/l) están elaborados con un patrón específico, producen un dispositivo que puede contener las curiosas energías de un $(item)Monster Spawner$(0) y llevarlo a otro punto del espacio.$(p)Desafortunadamente, el el dispositivo se romperá después de usarlo una vez.",
    "botania.page.spawnerMover1": "Un paquete de desove",
    
    "botania.entry.keepIvy": "Hiedra Resuelta",
    "botania.tagline.keepIvy": "Conservar elementos después de la muerte",
    "botania.page.keepIvy0": "Los artículos de una persona moribunda salpican el suelo, lo que generalmente es una gran molestia para todos los involucrados. Este problema se puede evitar de forma sencilla: cuando una pieza de $(item)Resolute Ivy$(0) está unido a un artículo en una cuadrícula de fabricación, la hiedra se sacrificará al morir para mantener el artículo en el inventario de su poseedor. Luego, se necesitará otra pieza en caso de una segunda muerte",
    "botania.page.keepIvy2": "Sin embargo, existe una restricción sobre los elementos que la hiedra puede proteger.$(p)Por $(o)razones técnicas$(), la hiedra no se adherirá a un elemento que deje algo detrás cuando se usa en una receta de elaboración (como $(item)Cubeta de agua$(0)).",
    "botania.page.keepIvy1": "Porque la gente muere cuando la matan",
    
    "botania.entry.blackHoleTalisman": "Talismán de Agujero Negro",
    "botania.tagline.blackHoleTalisman": "Almacenamiento infinito de un bloque en una sola ranura",
    "botania.page.blackHoleTalisman0": "El vacío es un espacio masivo lleno de... nada. De verdad. No hay nada allí. Pero con un poco de ingenio, esta nada se puede explotar para almacenar bloques para ti a tu gusto.$(p)El $(item)Black Hole Talisman$(0) utiliza la poderosa magia de Gaia y Ender para almacenar una cantidad virtualmente infinita de un solo tipo de bloque.",
    "botania.page.blackHoleTalisman1": "Hacer clic derecho en un bloque con un Talismán vacío lo configurará para almacenar ese tipo de bloque, y hacer clic con el botón derecho en el Talismán en el aire lo habilitará o deshabilitará. Cuando está habilitado, un Talismán absorber cualquier bloque de su tipo dado del inventario de su usuario.$(p)Colocar el artículo en una cuadrícula de fabricación producirá sus bloques almacenados, una pila a la vez.",
    "botania.page.blackHoleTalisman2": "Cualquier bloque almacenado en un talismán se puede colocar simplemente haciendo clic con el botón derecho en él.$(p)Al hacer clic con el botón derecho del ratón en el talismán en un inventario, se volcará una pila de bloques en ese inventario Finalmente, un talismán puede proporcionar una $(l:tools/exchange_rod)$(item)Rod of the Shifting Crust$(0)$(/l) con los bloques que contiene.",
    "botania.page.blackHoleTalisman3": "Técnicamente incorrecto, el peor tipo de incorrecto",
    
    "botania.entry.luminizerTransport": "Transporte Luminizador",
    "botania.tagline.luminizerTransport": "Vuela por los cielos",
    "botania.page.luminizerTransport0": "$(item)Luminizers$(0) simplemente transporta jugadores (y otras entidades), haciéndolos volar por el aire en estelas de luz.$(p)$(item)Luminizers$(0) ) se colocan en el mundo como bloques y funcionan cuando se unen a otros $(item)Luminizers$(0) (con una $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l )). Al hacer clic derecho en un $(item)Luminizer$(0) transportará a su usuario al $(item)Luminizer$(0) al que está vinculado.",
    "botania.page.luminizerTransport1": "$(item)Luminizers$(0) tienen un rango de veinte bloques cada uno, pero se pueden encadenar para crear rutas bastante largas y complejas.$(p)$(item)Luminizer$(0) los enlaces son unidireccionales a menos que estén enlazados explícitamente en ambos sentidos. Sin embargo, tenga en cuenta que dicho enlace crearía un bucle sin fin.",
    "botania.page.luminizerTransport2": "Ilumina el futuro",
    "botania.page.luminizerTransport3": "Agregar algo de $(item)Redstone$(0) a un $(item)Luminizer$(0) lo convierte en un $(item)Detector Luminizer$(0), que funciona como un Regular $(item)Luminizer$(0) pero además emite un $(item)pulso de piedra roja$(0) cuando algo lo alcanza (o lo atraviesa).",
    "botania.page.luminizerTransport4": "Salir",
    "botania.page.luminizerTransport7": "Agregar una $(item)Lever$(0) a un $(item)Luminizer$(0) lo convierte en un $(item)Toggle Luminizer$(0), que acepta un $(item)señal de redstone$(0). Cuando está encendido, un $(item)Toggle Luminizer$(0) dejará caer cualquier cosa que pase; funciona normalmente cuando no está encendido.",
    "botania.page.luminizerTransport8": "Iniciar sesión",
    "botania.page.luminizerTransport9": "Un $(item)Luminizer$(0) y una $(item)Redstone Torch$(0) generan un $(item)Fork Luminizer$(0).$(p)Estos reacciona a una $(l:devices/animated_torch)$(item)Animated Torch$(0)$(/l) colocada hasta dos bloques por encima o por debajo de ella; cualquier entidad entrante se enviará a un $(item)Luminizer$(0) en la dirección hacia la que apunta la Antorcha.",
    "botania.page.luminizerTransport10": "El $(item)Fork Luminizer$(0) todavía se puede enlazar como cualquier otro estilo de Luminizer, pero solo usará su enlace si no hay $(l:devices/animated_torch)$(item)Antorcha animada$(0)$(/l) está disponible para decirle a dónde ir (o si no hay $(item)Luminizadores$(0) en la dirección a la que apunta la antorcha).",
    "botania.page.luminizerTransport11": "De una forma u otra",
    "botania.page.luminizerTransport5": "Los jugadores pueden simplemente hacer clic con el botón derecho en un $(item)Luminizer$(0) para abordarlo, pero para obtener animales, objetos arrojados o cualquier cosa en los transportes, un $(item)Luminizer Launcher Se necesita $(0). Debe colocarse junto a uno o más $(item)luminizadores$(0). Cuando un lanzador recibe un $(item)pulso de piedra roja$(0), enviará a todos los seres vivos y artículos en él en el $(item)Luminizer$(0) adyacente (o un $(item)Luminizer$(0) aleatorio por entidad, si hay más de uno cerca), enviándolos a sus alegres caminos.",
    "botania.page.luminizerTransport6": "Dispositivo de evacuación obligatoria",
    
    "botania.entry.starSword": "Llamaestrellas",
    "botania.tagline.starSword": "Espada que invoca estrellas caídas",
    "botania.page.starSword0": "El $(item)Starcaller$(0) es una hoja con el poder de invocar la ira de las estrellas. Cuando se balancea, la hoja invoca una estrella fugaz de los cielos hasta el punto en que El portador está mirando, infligiendo daño a lo que sea que esté allí. Esta espada no es trivial de adquirir, con $(l:ender/ender_air)$(item)Ender Air$(0)$(/l) y $(l:tools/terra_sword)$(item)Terra Blade$(0)$(/l) ambos son componentes en su elaboración. Tenga en cuenta que cualquier encantamiento en el último se perderá.",
    "botania.page.starSword1": "Llamador, furia, lo que sea...",
    
    "botania.entry.thunderSword": "Llamador de truenos",
    "botania.tagline.thunderSword": "Espada que llama al trueno",
    "botania.page.thunderSword0": "El $(item)Thundercaller$(0) es una espada de dos puntas con la capacidad de conjurar rayos. Fabricada con materiales como $(l:tools/terra_sword)$(item)Terra Blade$(0)$(/l) y $(l:ender/ender_air)$(item)Ender Air$(0)$(/l), sacrifica el poder de los ataques de largo alcance por el poder de eliminar múltiples objetivos de un solo golpe.$(p)Un ataque del $(item)Thundercaller$(0), en una multitud, generará una cadena de rayos que atacará a las turbas hostiles cercanas.",
    "botania.page.thunderSword1": "Bless Blade of the Trade Chat",
    
    "botania.entry.bIntro": "Introducción a las baratijas",
    "botania.tagline.bIntro": "Accesorios que proporcionan energía",
    "botania.page.bIntro0": "$(thing)Trinkets$(0) (también conocido como $(thing)Curios$(0), $(thing)Baubles$(0), o $(thing)Charms$(0) son accesorios que ofrecen todo tipo de efectos diferentes cuando se usan.$(p)Para equiparlos, presiona [$(k:curios.open.desc)].",
    "botania.page.bIntro1": "La $(item)pantalla de curiosidades$(0)",
    "botania.page.bIntro2": "Ten en cuenta que si cualquier otro mod usa el sistema $(thing)Curios$(0), las ranuras de equipo deben compartirse con los $(thing)Trinkets$(0) de ese mod también",
    
    "botania.entry.cosmeticBaubles": "Baratijas cosméticas",
    "botania.tagline.cosmeticBaubles": "Accesorios que no proporcionan energía",
    "botania.page.cosmeticBaubles0": "Muchos $(item)Cosmetic Trinkets$(0) están disponibles para cambiar el aspecto de cualquier $(thing)Trinkets$(0) que un jugador haya equipado. Estos pueden usarse solos, pero también se puede fabricar con otra $(item)Tripket$(0); en ese caso, la última $(item)Tripket$(0) funcionará como de costumbre, pero tendrá la apariencia de la $(item)Cosmetic Trinket$(0). Las $(cosas) Anulaciones Cosméticas$(0) se pueden eliminar volviendo a colocar la $(item)Tornillo$(0) anulada en la cuadrícula",
    "botania.page.cosmeticBaubles1": "$(thing)Cosmetic Trinkets$(0) se elaboran tejiendo un color específico de pétalo alrededor de un $(l:mana/pool)$(item)Mana Infused String$(0)$ (/l); por extraño que parezca, el elemento creado a menudo no tiene nada que ver con el color del pétalo.$(p)La mecánica exacta de esta síntesis no se conoce bien: es casi como si la persona que los diseñó no los hubiera No me molesté en encontrar un sistema mejor. O algo así. Quién sabe",
    "botania.page.cosmeticBaubles2": "Son geniales",
    "botania.page.cosmeticBaubles3": "Mis deseos son... poco convencionales",
    "botania.page.cosmeticBaubles4": "Qué desagradable",
    "botania.page.cosmeticBaubles5": "Hace frío en Kalos",
    "botania.page.cosmeticBaubles6": "¿Revelan algo?",
    "botania.page.cosmeticBaubles7": "Cállate Alejandro y el Trajano",
    "botania.page.cosmeticBaubles8": "El ojo debe estar oculto",
    "botania.page.cosmeticBaubles9": "No para brotes de soja",
    "botania.page.cosmeticBaubles10": "El mejor color",
    "botania.page.cosmeticBaubles11": "Inclinar demasiado el paraguas",
    "botania.page.cosmeticBaubles12": "El club de los vecinos",
    "botania.page.cosmeticBaubles13": "Nya~",
    "botania.page.cosmeticBaubles14": "No te adelantes demasiado",
    "botania.page.cosmeticBaubles15": "¡Maldad!",
    "botania.page.cosmeticBaubles16": "Nudistaooooooooo",
    "botania.page.cosmeticBaubles17": "(insertar referencia aquí)",
    "botania.page.cosmeticBaubles18": "Moar acechante",
    "botania.page.cosmeticBaubles19": "Necesito tu tiempo",
    "botania.page.cosmeticBaubles20": "Tan raro",
    "botania.page.cosmeticBaubles21": "Hola, Loki",
    "botania.page.cosmeticBaubles22": "¡Reto!",
    "botania.page.cosmeticBaubles23": "¡Representando!",
    "botania.page.cosmeticBaubles24": "Me recuerda a un rompecabezas",
    "botania.page.cosmeticBaubles25": "Te has encontrado con un destino terrible, ¿no?",
    "botania.page.cosmeticBaubles26": "Gracias por el extraño dorado",
    "botania.page.cosmeticBaubles27": "Vaya, colores",
    "botania.page.cosmeticBaubles28": "¿Quién diablos te crees que soy?",
    "botania.page.cosmeticBaubles29": "Nada sospechoso aquí, no",
    "botania.page.cosmeticBaubles30": "Puedo volar con estos",
    "botania.page.cosmeticBaubles31": "En realidad no es parte de España",
    "botania.page.cosmeticBaubles32": "Ahora tú también puedes creer",
    "botania.page.cosmeticBaubles33": "Súbete a la caminadora, angbadang",
    "botania.page.cosmeticBaubles34": "Realmente te hace pensar",
    
    "botania.entry.tinyPlanet": "Pequeño Planeta",
    "botania.tagline.tinyPlanet": "Tu propia órbita personal de Mana Burst",
    "botania.page.tinyPlanet0": "El $(item)Pequeño Planeta$(0) es una $(item)Baratija$(0) con propiedades gravitatorias. Cuando está equipado, atrae $(item)Mana Bursts$(0) cercano ) en órbitas alrededor de su portador.$(p)Al aumentar su masa con alguna $(item)Piedra$(0), también se puede colocar como un bloque para lograr el mismo efecto.",
    "botania.page.tinyPlanet1": "Claramente del renacimiento",
    "botania.page.tinyPlanet2": "Más planeta que Plutón",
    
    "botania.entry.manaRing": "Banda de maná",
    "botania.tagline.manaRing": "Tableta de maná en un anillo",
    "botania.page.manaRing0": "Poner una $(l:mana/mana_tablet)$(item)Tableta de maná$(0)$(/l) en un anillo de $(item)Manasteel$(0) hace que la tableta se pueda usar El $(item)Band of Mana$(0) funciona exactamente como lo hace su componente Tablet, pero también se puede usar como una $(item)Trinket$(0).$(p)Mejorar el anillo recubriéndolo con un lingote de $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel$(0)$(/l) le permite almacenar aproximadamente cuatro veces más $(thing)Mana$(0).",
    "botania.page.manaRing1": "Creando el anillo",
    "botania.page.manaRing2": "Actualizando el anillo",
    
    "botania.entry.auraRing": "Banda de Aura",
    "botania.tagline.auraRing": "Generador de maná pasivo en un anillo",
    "botania.page.auraRing0": "La $(item)Banda de Aura$(0) es una variante $(l:baubles/mana_ring)$(item)Banda de Mana$(0)$(/l); en su lugar de almacenar $(item)Mana$(0), genera un goteo lento (cuando está equipado) y lo almacena en $(item)Mana$(0) que contiene artículos en el inventario de su usuario.$(p)con un lingote de $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel$(0)$(/l) lo actualiza para generar $(thing)Mana$(0) a un ritmo significativamente más rápido.",
    "botania.page.auraRing1": "Creando el anillo",
    "botania.page.auraRing2": "Actualizando el anillo",
    
    "botania.entry.travelBelt": "Faja de viajero",
    "botania.tagline.travelBelt": "Corre más rápido, salta más alto y camina más suavemente",
    "botania.page.travelBelt0": "Atravesar muchos terrenos a veces resulta ser una molestia. El $(item)Sojourner's Sash$(0) es un $(thing)Belt$(0) que, cuando se usa, usa un goteo de $(thing)Mana$(0) para mejorar la velocidad de movimiento, la altura de salto y la resistencia al daño por caídas de su usuario. También permite que un usuario que no se escabulle suba espacios de un bloque de altura como si fueran escaleras",
    "botania.page.travelBelt1": "...everell",
    
    "botania.entry.knockbackBelt": "Faja Tectónica",
    "botania.tagline.knockbackBelt": "Evitar todos los retrocesos",
    "botania.page.knockbackBelt0": "Al aprovechar la (relativa) estabilidad de las fuerzas tectónicas, la $(item)Tectonic Faja$(0) niega cualquier $(item)Retroceso$(0) aplicado a su portador por ataques externos y todos retroceden del $(l:tools/mana_blaster)$(item)Mana Blaster$(0)$(/l).",
    "botania.page.knockbackBelt1": "El Steve que no se podía mover",
    
    "botania.entry.icePendant": "Colgante de copo de nieve",
    "botania.tagline.icePendant": "Caminante Helado: Edición Collar",
    "botania.page.icePendant0": "El $(item)colgante de copo de nieve$(0) es una $(item)baratija$(0) que está saturada con energías heladas. Cualquier bloque cercano de $(item)agua$(0) cerca de los pies del usuario se congelará temporalmente en $(item)Ice$(0); dicho $(item)Ice$(0) se derretirá poco después de que el usuario abandone el área (como si el usuario tuviera $(thing)Frost Walker $(0) botas). También queda un rastro de $(item)capas de nieve$(0) en el camino del usuario.",
    "botania.page.icePendant1": "Este amuleto dejará de congelarse si el usuario se mueve a escondidas o se sumerge por completo, y también hace que el usuario sea inmune a los efectos de $(thing)Powder Snow$()",
    "botania.page.icePendant2": "¿Quieres construir un muñeco de nieve?",
    
    "botania.entry.lavaPendant": "Colgante Piroclasto",
    "botania.tagline.lavaPendant": "Apaga algunos incendios",
    "botania.page.lavaPendant0": "El $(item)Pyroclast Pendant$(0) es una $(thing)Trinket$(0) que puede manejar fuegos débiles. Si su portador está en llamas pero no expuesto a ninguna llama- induciendo, dicho usuario se extinguirá. Desafortunadamente, el colgante no puede ayudar si su usuario todavía está atrapado en $(item)Fire$(0), $(item)Lava$(0), o cualquier otra cosa que esté caliente",
    "botania.page.lavaPendant1": "Hanako podría haber usado uno de estos",
    
    "botania.entry.waterRing": "Anillo de Chordata",
    "botania.tagline.waterRing": "Muévete súper rápido bajo el agua",
    "botania.page.waterRing0": "El $(item)Anillo de Chordata$(0) permite a su usuario nadar como, bueno, un pez. Cuando está equipado, usa $(item)Mana$(0) para otorgar un usuario subacuático con mayor visión, maniobrabilidad y velocidad de minería, así como la capacidad de respirar indefinidamente",
    "botania.page.waterRing1": "Mira la IA de ese pez",
    
    "botania.entry.miningRing": "Anillo del Manto",
    "botania.tagline.miningRing": "Mina más rápido con Prisa",
    "botania.page.miningRing0": "El $(item)Anillo del Manto$(0) simplemente usa $(item)Maná$(0) para proporcionar un efecto de $(item)Prisa$(0) a su portador. Tenga en cuenta que se usa un chorrito de $(item)Mana$(0) mientras el usuario balancea el brazo o el objeto equipado para cualquier cosa, incluidos, entre otros, atacar, minar o simplemente agitar.",
    "botania.page.miningRing1": "Excavar hoyo excavar",
    
    "botania.entry.magnetRing": "Anillo de magnetización",
    "botania.tagline.magnetRing": "Atrae objetos hacia ti",
    "botania.page.magnetRing0": "Una $(l:mana/lens)$(item)Lente magnetizante$(0)$(/l) en un anillo de $(item)Manasteel$(0) produce una $(item)Anillo de magnetización$(0), que atrae elementos cercanos, haciéndolos flotar hacia el usuario. El anillo se desactiva cuando su usuario se está escabullendo, o cuando está dentro del alcance de un $(l:functional_flowers/solegnolia)$(item)Solegnolia$(0)$(/l). Tenga en cuenta que un objeto lanzado no será atraído por el anillo de su usuario durante varios segundos (para no interferir con el propósito de dicho lanzamiento).",
    "botania.page.magnetRing1": "¿Cómo funcionan?",
    "botania.page.magnetRing2": "Actualizando el anillo para un alcance mayor",
    
    "botania.entry.reachRing": "Anillo de alcance lejano",
    "botania.tagline.reachRing": "Llega más lejos, construye más lejos",
    "botania.page.reachRing0": "\"Si aprovechas el poder de tu Orgullo, nada estará fuera de tu alcance.\"$(p)Cuando el $(item)Anillo de Far Reach$(0) está usado, la distancia máxima desde la cual su usuario puede interactuar con los bloques se incrementa en aproximadamente tres bloques",
    "botania.page.reachRing1": "Fuego y Sangre",
    
    "botania.entry.divaCharm": "Encanto de la Diva",
    "botania.tagline.divaCharm": "Encanto atacando turbas",
    "botania.page.divaCharm0": "El $(item)Amuleto de la Diva$(0) bendice a su portador con el poder de convertir a los atacantes en sus camaradas; usa $(item)Mana$(0) para torcer los corazones de mobs que dañan a su portador, lo que hace que persigan a otros mobs hostiles cercanos",
    "botania.page.divaCharm1": "No debes faltarle el respeto a la hermana mayor",
    
    "botania.entry.pixieRing": "Gran anillo de hadas",
    "botania.tagline.pixieRing": "Genera más amigos duendes (advertencia: la vida de los amigos no está asegurada)",
    "botania.page.pixieRing0": "(Nota: este anillo funciona mejor junto con el conjunto $(item)Armadura de elemento$(0); se recomienda conocer las habilidades de este último para usar este anillo).$(p)Cuando se usa, el $(item)Great Fairy Ring$(0) simplemente aumenta la posibilidad de que aparezca un $(thing)Pixie$(0) cuando se golpea a su portador, incluso si no tiene equipada una $(item)Armadura de elementium$(0). .",
    "botania.page.pixieRing1": "Tenemos cabezas cuadradas, gorras grandes y puntiagudas",
    
    "botania.entry.superTravelBelt": "Faja de trotamundos",
    "botania.tagline.superTravelBelt": "Tengo que ir rápido",
    "botania.page.superTravelBelt0": "La $(item)Globetrotter's Sash$(0) no es más que una actualización de $(l:baubles/travel_belt)$(item)Sojourner's Sash$(0)$(/l ). $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia Spirits$(0)$(/l) and $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elven resources$(0)$(/l) allow el usuario de este cinturón (por algo de $(item)Mana$(0), por supuesto) para alcanzar velocidades increíbles: el $(l:baubles/travel_belt)$(item)Sojourner's Sash$(0)$(/l) no Ni siquiera tienes una oportunidad en comparación",
    "botania.page.superTravelBelt1": "No hay tiempo para adivinar, sigue mi plan",
    
    "botania.entry.itemFinder": "El Espectador",
    "botania.tagline.itemFinder": "Encuentra artículos en cofres, vagonetas y comercios de aldeanos",
    "botania.page.itemFinder0": "$(item)The Spectator$(0) es una banda para la cabeza que permite a su usuario percibir el mundo de una mejor manera. Cuando su usuario sostiene un elemento, todo lo siguiente emitirá partículas de colores para una fácil localización:",
    "botania.page.itemFinder1": "$(li)$(item)contenedores$(0) (cofres, vagonetas, hornos, etc...) que contienen ese elemento,$(br)$(li)$(item)objetos caídos$(0) de ese tipo,$(br)$(li)$(item)mobs$(0) con ese objeto equipado,$(br)$(li)$(item)jugadores$(0) con ese artículo en su inventario,$(br)$(li)$(item)aldeanos$(0) comerciando por ese artículo.$(p)Al escabullirse, todos los artículos caídos cerca del usuario brillarán, independientemente del artículo retenido. ",
    "botania.page.itemFinder2": "¿Escuchas sus voces?",
    
    "botania.entry.superLavaPendant": "Colgante Carmesí",
    "botania.tagline.superLavaPendant": "Resistencia total al fuego y la lava",
    "botania.page.superLavaPendant0": "El $(item)Crimson Pendant$(0) es una actualización del $(l:baubles/lava_pendant)$(item)Pyroclast Pendant$(0)$(/l). proporciona al usuario inmunidad total al daño por fuego (llamas, lava, etc.)",
    "botania.page.superLavaPendant1": "Ahora puedes darte un baño de lava",
    
    "botania.entry.bloodPendant": "Colgante de sangre contaminada",
    "botania.tagline.bloodPendant": "Bebidas, cristalizadas en colgantes",
    "botania.page.bloodPendant0": "Las esencias de $(thing)Nether$(0), a partir de las cuales se crearon las $(thing)Potions$(0) originales, son muy eficientes para almacenar los poderes de los efectos.$(p)El $(item)Colgante de sangre contaminada$(0), elaborado a partir de tales esencias, puede almacenar un $(item)Cerveza$(0) en una forma condensada y estable. $(0), cuando se usa, proyectará $(item)Mana$(0) a través de sí mismo para proporcionar su efecto almacenado.",
    "botania.page.bloodPendant1": "Se puede infundir un colgante con una $(item)Brew$(0) sustituyendo un $(item)Vial$(0) en un $(l:dispositivos/cervecería)$(item)Cervecería botánica$(0)$(/l) con un colgante sin infundir, que cuesta aproximadamente diez veces el $(item)maná$(0).$(p)Sin embargo, el colgante no funciona bien con efectos como $(item)Salud instantánea$(0) o $(item)Absorción$(0), y no puede manejar $(item)Brews$(0) con más de un efecto.",
    "botania.page.bloodPendant2": "Siempre en maceta",
    
    "botania.entry.judgementCloaks": "Capas del Juicio",
    "botania.tagline.judgementCloaks": "Capas para juzgar a los oponentes",
    "botania.page.judgementCloaks0": "Las $(item)capas del juicio$(0) son un conjunto de capas que se pueden usar en el $(item)Pechera$(0) $(item)baratija$(0) Una capa activará su poder cuando su portador reciba daño, pero luego entrará en un período de recarga de diez segundos.",
    "botania.page.judgementCloaks1": "La $(item)Capa de la Virtud$(0) bloqueará todo el daño de un solo golpe.$(p)La $(item)Capa del Pecado$(0) dañará todo turbas hostiles cercanas por la misma cantidad de daño que recibió su portador.$(p)La $(item)Capa de Equilibrio$(0) dividirá equitativamente el daño entre el atacante y el objetivo, evitando que su portador muera en el proceso. ",
    "botania.page.judgementCloaks2": "Un manto sagrado",
    "botania.page.judgementCloaks3": "¡Prueba la venganza!",
    "botania.page.judgementCloaks4": "División del dolor",
    
    "botania.entry.monocle": "Monóculo de Manaseer",
    "botania.tagline.monocle": "Una herramienta esencial para ver los radios de las flores",
    "botania.page.monocle0": "El $(item)Monóculo de Manaseer$(0) es un accesorio útil para conocer las trayectorias de $(thing)Mana Bursts$(0). No es solo un elegante ocular: permite que su usuario para ver todas las $(cosas)Mana Bursts$(0) cercanas, incluso a través de las paredes. Además, cuando el usuario mira una flor, puede ver sus áreas de efecto",
    "botania.page.monocle2": "Como beneficio adicional, ver los componentes de piedra roja con el $(item)Monóculo de Manaseer$(0) mostrará información sobre ellos, acelerando la construcción de artilugios de piedra roja.$(p)El monóculo se puede usar como una $(item)Cosmética Anulada$(0) a cualquier otra $(item)Tornillo$(0); cuando se aplica así, mantiene toda su funcionalidad, permitiendo su uso sin ocupar un espacio.",
    "botania.page.monocle1": "¿Por qué hola viejo amigo?",
    
    "botania.entry.swapRing": "Anillo de corrección",
    "botania.tagline.swapRing": "Asegúrate de tener la herramienta adecuada para el trabajo",
    "botania.page.swapRing0": "Cambiar las herramientas puede ser una molestia, especialmente cuando te encuentras limpiando la tierra con... ¿un hacha? El $(item)Anillo de corrección$(0) es una excelente manera de, bueno, corrige esos problemas.$(p)Con este anillo equipado, la herramienta en la mano siempre será la adecuada para el bloque que se está rompiendo, ya sea pico, hacha, pala, azada o cizalla. $(item)Mana$(0) relevante-usando las herramientas disponibles.",
    "botania.page.swapRing1": "Usa las herramientas adecuadas",
    
    "botania.entry.speedUpBelt": "Fajín de Planestrider",
    "botania.tagline.speedUpBelt": "Te acelera cuanto más caminas",
    "botania.page.speedUpBelt0": "La $(item)Faja de Planestrider$(0) es una alternativa a la $(l:baubles/travel_belt)$(item)Faja de Sojourner$(0)$(/l).$(p)A diferencia de su contraparte, no proporciona un aumento de velocidad por defecto; sin embargo, cuanto más se mueve su usuario, más rápido se vuelve, lo que le permite alcanzar velocidades realmente ridículas. Sin embargo, si su usuario deja de correr, su bonificación se reinicia. ",
    "botania.page.speedUpBelt1": "Si vas lento eres un Planeswalker",
    
    "botania.entry.baubleBox": "Estuche de baratijas",
    "botania.tagline.baubleBox": "Un práctico contenedor para guardar tus Trinkets",
    "botania.page.baubleBox0": "Es posible tener $(o)demasiadas$() muchas $(cosas)Baratijas$(0) a mano; después de todo, el espacio del inventario es limitado. Una solución: guardarlas en un $(item)Trinket Case$(0), un práctico contenedor para $(thing)Trinkets$(0).$(p)La interfaz del estuche permite al usuario intercambiar rápidamente sus $(thing)Trinkets$(0) equipados. el estuche también puede almacenar $(thing)Rods$(0) y $(thing)Mana$(0) que contienen artículos, como $(l:mana/mana_tablet)$(item)Mana Tablets$(0)$(/l ) (aunque no pueden proporcionar $(item)Mana$(0) cuando están en la caja).",
    "botania.page.baubleBox1": "¡Incluso podría ser un barco!",
    
    "botania.entry.dodgeRing": "Anillo de movimiento diestro",
    "botania.tagline.dodgeRing": "Desplácese hacia un lado para esquivar ataques",
    "botania.page.dodgeRing0": "El $(item)Anillo de movimiento diestro$(0) es una excelente $(item)Baratija$(0) para esquivar el daño durante los duelos. Su usuario puede tocar dos veces una tecla de movimiento para se lanzan en esa dirección y esquivan ataques/mobs entrantes.$(p)Esquivar tiene un tiempo de reutilización corto y quema parte del hambre de su usuario",
    "botania.page.dodgeRing1": "Bonificación de destreza",
    
    "botania.entry.invisibilityCloak": "Capa de Invisibilidad",
    "botania.tagline.invisibilityCloak": "Exactamente lo que dice en la lata",
    "botania.page.invisibilityCloak0": "No es necesario que expliques la $(item)capa de invisibilidad$(0).$(p)La usas en tu ranura de $(item)Pechera$(0). Se necesita $(cosa )Mana$(0) de tu inventario. Te hace a ti y a tus $(cosas)Baratijas$(0) invisibles.$(p)Magia.",
    "botania.page.invisibilityCloak1": "Eres un mago, Steve",
    
    "botania.entry.cloudPendant": "Amuleto Cirro",
    "botania.tagline.cloudPendant": "Te permite hacer doble salto",
    "botania.page.cloudPendant0": "El $(item)Cirrus Amulet$(0) es una $(thing)Trinket$(0) que se puede usar en la ranura de $(thing)Amulet$(0).$(p)A su portador se le otorga la capacidad de $(item)doble salto$(0)-- el segundo salto anula todo el impulso vertical (y por lo tanto el daño) de la caída",
    "botania.page.cloudPendant1": "Todo está en la nube",
    
    "botania.entry.superCloudPendant": "Amuleto Nimbo",
    "botania.tagline.superCloudPendant": "Te permite triple salto",
    "botania.page.superCloudPendant0": "El $(item)Nimbus Amulet$(0) es una versión mejorada del $(l:baubles/cloud_pendant)$(item)Cirrus Amulet$(0)$(/l). Infundido con el poder de $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia Spirits$(0)$(/l), permite a su portador $(item)saltar tres veces$(0).",
    "botania.page.superCloudPendant1": "Magia > física",
    
    "botania.entry.thirdEye": "Tercer Ojo",
    "botania.tagline.thirdEye": "Ver todos los mobs",
    "botania.page.thirdEye0": "El $(item)Third Eye$(0) es una especie de ayuda sensorial. Cuando se usa en la ranura $(thing)Body$(0), usa $(thing)mana$(0) para hacer que los mobs cercanos brillen, haciéndolos visibles incluso a través de las paredes.",
    "botania.page.thirdEye1": "Lee sus posiciones, no sus mentes",
    
    "botania.entry.goddessCharm": "Encantamiento de la Diosa Benevolente",
    "botania.tagline.goddessCharm": "Evita que las explosiones dañen el mundo",
    "botania.page.goddessCharm0": "El $(item)Amuleto de la Diosa Benévola$(0) es una $(item)Baratija$(0) defensiva que se usa (como su nombre lo indica) en el espacio de.$(p)$(item)Amuleto$(0) Cuando se usa, usa $(thing)Mana$(0) para evitar que las explosiones en las cercanías de su portador dañen cualquier bloque en el mundo.",
    "botania.page.goddessCharm1": "¡Sin EXPLOSIÓN!",
    
    "botania.entry.aIntro": "El Portal a Alfheim",
    "botania.tagline.aIntro": "El siguiente paso en el viaje...",
    "botania.page.aIntro0": "Érase una vez, $(item)Elfos$(0) compartían el mundo con nosotros $(item)Minecraftianos$(0). Debido a eventos desconocidos para nosotros, fueron desterrados a su propio mundo, $(item)Alfheim$(0), para nunca volver.$(p)Se han realizado experimentos en un intento de restablecer una conexión entre los dos mundos, y se ha desarrollado un procedimiento teórico para crear dicho portal. sido ideado.",
    "botania.page.aIntro1": "En realidad, crear este portal sería una tarea ardua: se necesitarían bastantes recursos inusuales. Los requisitos netos se reducen a 8 $(l:basics/pure_daisy)$(item)Livingwood $(0)$(/l) bloques, 3 $(l:misc/decorative_blocks)$(item)Glimmering Livingwood$(0)$(/l) bloques, un $(item)Elven Gateway Core$(0) ( sigue leyendo) y al menos 2 $(l:mana/pool)$(item)Mana Pools$(0)$(/l) y $(item)Natura Pylons$(0) (sigue leyendo).$(p)Los bloques $(l:basics/pure_daisy)$(item)Livingwood$(0)$(/l) pueden ser de cualquier variante (troncos o madera, pelado o no, etc.), así que siéntete libre de mezclarlos si te sientes elegante.",
    "botania.page.aIntro2": "Creando el $(item)Elven Gateway Core$(0)",
    "botania.page.aIntro3": "Creando $(item)Pilones Natura$(0)",
    "botania.page.aIntro4": "Portal de Alfheim",
    "botania.page.aIntro5": "Al menos dos $(l:mana/pool)$(item)Mana Pools$(0)$(/l) con $(item)Natura Pylons$(0) directamente encima de ellos ser necesario dentro de un área de 11x11x11 alrededor del Núcleo. La activación inicial del portal, creemos, costaría una gran cantidad de $(item)Mana$(0) de dichos Grupos, y se realizaría haciendo clic derecho en el núcleo con a $(l:basics/wand)$(item)Wand of the Forest$(0)$(/l).$(p)El portal está diseñado para extraer $(thing)Mana$(0) de todas las reservas con Pilones por igual; si se agotara alguna piscina, cualquier conexión que pudiera tener un portal se cerraría.",
    "botania.page.aIntro6": "Incluso con todos estos preparativos, cualquier vínculo que el portal pudiera establecer sería demasiado débil para transferir seres vivos (así que unas vacaciones de $(item)Alfheim$(0) están fuera de la mesa, pase lo que pase), pero los artículos podrían pasar, aunque $(item)Mana$(0) de los $(l:mana/pool)$(item)Mana Pools$(0)$(/l) de los alrededores serían necesarios para los artículos sobrevivir a un viaje de regreso.",
    "botania.page.aIntro7": "Todo el conocimiento sobre $(item)Alfheim$(0) en este léxico está, en este punto, limitado a lo que encuentras en esta entrada-- parece que el conocimiento élfico se ha perdido casi por completo .$(p)Quizás si $(item)los Elfos pudieran echar un vistazo a este libro$(0), podrían proporcionar más información",
    
    "botania.entry.elfMessage": "Un mensaje de Elven Garde",
    "botania.tagline.elfMessage": "Saludos, compañero de aventuras",
    "botania.page.elfMessage0": "",
    "botania.page.elfMessage1": "$(o)Saludos. Encontramos este libro cuando uno de nuestros viejos marcos de portal abrió espontáneamente un enlace a otro mundo, un verdadero shock para nosotros. En nombre de todos los Elven Garde, queremos gracias sinceramente por brindarnos un repositorio del conocimiento de su mundo. Ha pasado un tiempo desde que tuvimos que irnos, por lo que es bueno ver que ha ido bien",
    "botania.page.elfMessage2": "$(o)Después de una extensa discusión dentro del Alto Consejo de Elven Garde, hemos decidido cooperar con usted. Verá, su \"Lexica Botania\" hace referencia a ciertos recursos de su mundo que podríamos estar extremadamente ansiosos por tener en nuestras manos: estos recursos son simplemente inexistentes en nuestras tierras",
    "botania.page.elfMessage3": "$(o)El vínculo que ha establecido es, lamentablemente, demasiado débil para transferir seres vivos. Esto parece ser una consecuencia de la gran distancia entre nuestros reinos. Una pena: lo haríamos Me ha gustado conocer a nuestro socio comercial en persona. Sin embargo, por el lado positivo, el enlace nos permite cambiar la sincronización del tiempo en nuestros mundos, que es la forma en que recibirás tu libro tan rápido, al menos desde tu perspectiva",
    "botania.page.elfMessage4": "$(o)Estamos bien abastecidos de maná y otras energías mágicas, así que no te preocupes por el cierre del portal por nuestra parte. De hecho, para ser franco, nuestra oferta es la siguiente: Para el avance de nuestras dos civilizaciones, prometemos proporcionar ciertos recursos que les faltan en su mundo, a cambio de ciertos recursos suyos que nos faltan en el nuestro",
    "botania.page.elfMessage5": "$(o)Nos hemos tomado la libertad de asignar a nuestros mejores escribas para transcribir la mayor parte del conocimiento de nuestro mundo a su léxico. Esperamos que lo encuentre esclarecedor y que el conocimiento lo aliente. invertir en nuestros materiales.",
    "botania.page.elfMessage6": "$(o)Tenga en cuenta que si decide enviarnos un artículo que no hayamos prometido cambiar, asumiremos que es un regalo y lo guardaremos para nosotros. Le agradecemos nuevamente, y espero poder intercambiar recursos con usted.$(p)Saludos cordiales, el Alto Consejo de Elven Garde.",
    
    "botania.entry.elfResources": "Recursos de Alfheim",
    "botania.tagline.elfResources": "No he hecho nada más que teletransportar pan durante tres días",
    "botania.page.elfResources0": "$(thing)Alfheim$(0) contiene una miríada de recursos valiosos. Desafortunadamente, la mayoría de ellos son bastante escasos debido a la competencia entre los distintos $(thing)Elven$(0) clanes. Los Elfos con los que te has puesto en contacto están interesados en intercambiar recursos nativos de sus tierras, como $(item)Dreamwood$(0), $(item)Elementium$(0), $(item)Pixie Dust$(0) y $( ítem)Piedrasdragón$(0).",
    "botania.page.elfResources1": "$(item)Dreamwood$(0) también se puede convertir en bloques decorativos como $(l:misc/decorative_blocks)$(item)Livingwood$(0)$(/l) can. ",
    "botania.page.elfResources2.title": "Ramitas de madera de ensueño",
    "botania.page.elfResources3": "Intercambio por $(item)Elementium$(0)",
    "botania.page.elfResources4": "Cambiar por $(item)Polvo de hadas$(0)",
    "botania.page.elfResources5": "Intercambio por $(item)Piedradragón$(0)",
    "botania.page.elfResources6": "Los $(item)Elfos$(0) también tienen sus ojos puestos en ese material blanco de aspecto elegante del $(item)Nether$(0), $(item)Nether Quartz$(0), ya que las cosas que tienen en su mundo están teñidas de verde. Este cuarzo no tiene ninguna diferencia funcional con otros tipos de cuarzo, incluido el $(item)Nether Quartz$(0) normal y cualquiera de sus variantes decorativas.",
    "botania.page.elfResources7": "Intercambio por $(item)Cuarzo Élfico$(0)",
    "botania.page.elfResources8": "$(thing)Alfheim$(0) también tiene su propia variante de $(item)Glass$(0) llamada $(item)Alfglass$(0). Es bastante transparente y su el patrón se ve diferente dependiendo de dónde se coloque.$(p)Los $(cosas)elfos$(0) cambiarán esto por $(l:mana/pool)$(item)Managlass$(0)$(/l). ",
    "botania.page.elfResources9": "Intercambio por $(artículo)Alfglass$(0)",
    
    "botania.entry.gaiaRitual": "Ritual de Gaia",
    "botania.tagline.gaiaRitual": "¡Convoca al guardián de Gaia para obtener GRAN JUSTICIA!",
    "botania.page.gaiaRitual0": "El $(item)Ritual de Gaia$(0) es una prueba que a menudo llevan a cabo los elfos. Produce $(item)Gaia Spirits$(0), que son codiciados como fragmentos del poder de la propia Diosa de Gaia.$(p)Este ritual requiere una $(item)Active Beacon$(0) con $(item)Gaia Pylons$(0) rodeándola (que funciona como un altar), así como una sola $(l:basics/terrasteel)$(item)Lingote de Terrasteel$(0)$(/l) (como sacrificio).",
    "botania.page.gaiaRitual1": "Elaboración de $(item)Gaia Pylons$(0)",
    "botania.page.gaiaRitual2": "Ritual de Gaia",
    "botania.page.gaiaRitual3": "Para iniciar el ritual, simplemente haz clic con el botón derecho en el $(item)Beacon$(0) con el $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel Lingote$(0)$ (/l), da un paso atrás y prepárate para luchar por tu vida. La preparación es absolutamente necesaria: la lucha con $(thing)Guardian of Gaia$(0) puede ser incluso más difícil que con $(thing )Wither$(0). Tras la derrota de $(thing)Guardian$(0), se arroja un puñado de $(item)Spirits of Gaia$(0) como premio",
    "botania.page.gaiaRitual4": "El equipo estándar para este ritual es un conjunto de $(item)Armadura de elementium$(0) encantada, una $(l:tools/terra_sword)$(item)Terra Blade$(0)$ (/l), y una mezcla de $(item)Brews$(0) y $(item)Baratijas$(0). Tenga en cuenta que el efecto de $(item)Beacon$(0) se anula a la fuerza durante el batalla.$(p)El $(item)Guardián$(0) tiene una gran reserva de salud, por lo que es imprescindible prepararse con $(item)Encantamientos$(0) y $(item)Cervezas$(0)",
    "botania.page.gaiaRitual5": "La dificultad del ritual (y la recompensa que genera) depende de la cantidad de personas que participen. Realizar el ritual con más de cinco personas en las cercanías puede ser una receta para el desastre con el caos creado, así que Es probable que no se deban intentar rituales de esa escala.$(p)Por último, podría ser una buena idea mantenerse alejado del púrpura",
    
    "botania.entry.gaiaRitualHardmode": "Ritual de Gaia II",
    "botania.tagline.gaiaRitualHardmode": "Pixie Boogaloo",
    "botania.page.gaiaRitualHardmode0": "Uno $(o)pensaría$() que combinar dos de los recursos botánicos más poderosos conocidos (es decir, $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel$(0)$( /l) y $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia Spirits$(0)$(/l)) crearían un material que sería realmente imparable. Desafortunadamente, la realidad es que dicho material es muy imparable. De hecho, los dos conjuntos de energías parecen cancelarse casi a la perfección cuando se combinan en un lingote, lo que produce una aleación completamente inútil",
    "botania.page.gaiaRitualHardmode1": "Este lingote, sin embargo, se puede sacrificar a un $(item)Beacon$(0) para invocar un $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(thing)Gaia Guardian$(0) aún más fuerte )$(/l)-- con más fuerza, velocidad y resistencia.$(p)Por otro lado, matar a este gran Guardián produce muchos más $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia Spirits$(0)$(/l), así como un puñado de golosinas y tesoros raros. Es un enemigo que vale la pena.",
    "botania.page.gaiaRitualHardmode2": "Creando el $(item)Gaia Spirit Lingote$(0).",
    
    "botania.entry.relics": "Las Reliquias de los Aesir",
    "botania.tagline.relics": "¿Un mito? ¿O la realidad?",
    "botania.page.relics0": "Los altos clanes de Alfheim han transmitido una antigua leyenda que se traduce aproximadamente como \"Quien tire un Dado del Destino será recompensado con un Regalo de los Dioses\". Dichos regalos, también conocidos como $(item)Se dice que las reliquias de los Aesir$(0) están ligadas al alma y son únicas.$(p)Pero, de nuevo, todo esto son rumores: las reliquias probablemente sean solo leyendas",
    
    "botania.entry.relicInfo": "Las Reliquias del Aesir II",
    "botania.tagline.relicInfo": "Después de todo, son reales",
    "botania.page.relicInfo0": "Parece como si las reliquias sobre las que se especula a menudo fueran, de hecho, reales. Estos elementos se materializan a partir de tiradas de $(item)Dice of Fate$(0), y poseen increíbles (El hecho de que el dado del destino tenga seis caras parece implicar la existencia de seis reliquias).$(p)Las reliquias parecen saber quién las ganó; por lo tanto, darle a alguien una reliquia que no ganó es una mala idea",
    "botania.page.relicInfo1": "Las leyendas dicen que la misma reliquia no se puede otorgar a la misma persona dos veces, por lo que mantener segura una reliquia ganada es de alta prioridad; tal vez $(l:ender/keep_ivy)$(item)Resolute Ivy$(0)$(/l) sería una buena inversión.$(p)Curiosamente, una reliquia ganada transcribirá el conocimiento sobre su uso en este léxico. Qué conveniente",
    
    "botania.entry.infiniteFruit": "La fruta de Grisaia",
    "botania.tagline.infiniteFruit": "Suministro infinito de nutrientes",
    "botania.page.infiniteFruit0": "La reliquia conocida como $(item)La fruta de Grisaia$(0) otorga al alma valiente que la obtuvo un suministro ilimitado de alimento. Se puede comer como cualquier otro alimento. pero usará $(thing)Mana$(0) para reponer el hambre en su lugar.$(p)Sin embargo, probablemente sería una buena idea acostumbrarse al sabor de la manzana.",
    
    "botania.entry.kingKey": "Clave de la Ley del Rey",
    "botania.tagline.kingKey": "Abre la tesorería",
    "botania.page.kingKey0": "La $(item)Llave de la Ley del Rey$(0) es una poderosa reliquia con la capacidad de materializar armas de la nada. Si mantienes presionado el botón derecho del ratón con esta tecla, comenzarás a invocar proyectiles brillantes. desde... algún lugar. Se pueden crear hasta veinte proyectiles a la vez, y soltar la tecla los lanzará, uno a la vez, en el punto hacia el que mira el invocador. Estos proyectiles se mueven a altas velocidades y explotan en contacto.",
    
    "botania.entry.flugelEye": "Ojo del Flügel",
    "botania.tagline.flugelEye": "Los verdaderos poderes de un Flügel",
    "botania.page.flugelEye0": "A diferencia de la $(l:ender/flight_tiara)$(item)Flügel Tiara$(0)$(/l), el $(item)Ojo de Flügel$(0) contiene Magia $(item)Flügel$(0) primordial Magia lo suficientemente fuerte, de hecho, como para aprovechar la capacidad de los $(item)Flügels$(0) para llamarse a sí mismos a un lugar visitado previamente.$(p)Sneak-right hacer clic en este ojo en algún lugar lo vinculará a esa posición. Si mantiene presionado el botón derecho del ratón con un Ojo vinculado, se usará $(item)Mana$(0) para teletransportar a su propietario de regreso a su ubicación vinculada",
    "botania.page.flugelEye1": "Desafortunadamente, el Ojo aún es solo un fragmento del verdadero potencial de $(item)Flügels$(0), por lo que no puede deformar a su usuario a través de las dimensiones.$(p)Sin embargo, solo tener un $(item)Eye of the Flügel$(0) a la mano permite que un usuario de $(l:ender/flight_tiara)$(item)Flügel Tiara$(0)$(/l) vuele con una barra de vuelo vacía (a un costo mayor de $(item)maná$(0)).",
    
    "botania.entry.thorRing": "Anillo de Thor",
    "botania.tagline.thorRing": "Porque tu Destructor de Tierra no era lo suficientemente fuerte",
    "botania.page.thorRing0": "Uno de los tres anillos míticos de $(item)Aesir$(0), el $(item)Anillo de Thor$(0) otorga a su portador el poder del Dios del Trueno. Cuando está equipado, aumenta drásticamente el área de efecto de $(l:tools/terra_pick)$(item)Terra Shatterer$(0)$(/l).",
    
    "botania.entry.lokiRing": "Anillo de Loki",
    "botania.tagline.lokiRing": "El poder de estar aquí. Y allá. Y allá también",
    "botania.page.lokiRing0": "Uno de los tres anillos míticos de $(item)Aesir$(0), el $(item)Anillo de Loki$(0) permite al usuario invocar la habilidad del Dios Tramposo. para estar efectivamente en varios lugares a la vez.$(p)Para usar un $(item)Anillo de Loki$(0) equipado, comienza haciendo clic con el botón derecho en un bloque con la mano vacía.",
    "botania.page.lokiRing1": "Una vez que se selecciona un bloque (designado como \"origen\"), hacer clic con el botón derecho en otros bloques almacenará sus desplazamientos desde el origen en el anillo. Para finalizar el procedimiento, haga clic con el botón derecho en el anillo el origen de nuevo.$(p)Hacer clic con el botón derecho en un bloque almacenado durante el proceso de selección lo eliminará de la memoria del anillo. Para borrar una selección completa, simplemente haga clic con el botón derecho en el suelo dos veces",
    "botania.page.lokiRing2": "Después de completar la selección, se verán varios cuadros en la estructura alámbrica, moviéndose en relación con el bloque observado. Cuando se coloca un bloque mientras se escabulle, todas las ubicaciones de la estructura alámbrica también tendrán bloques colocados allí , lo que permite colocar $(o)en masa$(). El $(l:tools/terra_pick)$(item)Terra Shatterer$(0)$(/l) y $(l:tools/terra_axe)$(item)Terra Truncator$(0)$(/l) también romperá bloques en estos lugares cuando se escabulla, lo que permitirá una cantidad de destrucción verdaderamente ridícula",
    "botania.page.lokiRing3": "Tal poder no es gratis, por supuesto. El anillo consume $(item)Mana$(0) del inventario del usuario por cada bloque colocado. Tenga en cuenta que cuanto mayor sea la selección actual, más caro se vuelve cada bloque colocado.",
    
    "botania.entry.odinRing": "Anillo de Odín",
    "botania.tagline.odinRing": "Resistencia divina",
    "botania.page.odinRing0": "Uno de los tres anillos míticos de la $(item)Aesir$(0), el $(item)Anillo de Odín$(0) otorga a su portador la vitalidad y resistencia del Dios Padre Proporciona a su portador diez corazones adicionales de salud y protección indefinida contra varios tipos de daños elementales, incluidos ahogamiento, asfixia, fuego y hambre",
    
    "botania.entry.elvenLore": "Tradición élfica - La destrucción",
    "botania.tagline.elvenLore": "Por qué estamos donde estamos",
    "botania.page.elvenLore0": "$(o)Esta entrada parece ser un conjunto de papeles arrancados de un tomo de Elven Garde. Si bien puede resultar útil para aprender sobre historia, es dudoso que brinde algún conocimiento sobre la estudio de la botánica.",
    "botania.page.elvenLore1": "Han pasado milenios desde que el evento conocido como El Destrozamiento separó los mundos. Muy pocos conocen la verdad de lo que sucedió ese día, y este relato busca remediarlo",
    "botania.page.elvenLore2": "Comenzó cuando Nidavellir fue golpeado por un terremoto que derrumbó la mayor parte del reino. Mientras que la increíble fuerza y durabilidad de los Enanos les permitía sobrevivir y preservar ciertas cosas, la mayor parte de su tecnología y cultura era perdido en el vacío entre mundos.",
    "botania.page.elvenLore3": "Esta perturbación hizo que Muspelheim se liberara de su atadura en el mismo Árbol del Mundo. Se estrelló contra el lejano reino de Midgard, fusionándose con él en una tormenta de fuego que no dejó vida allí. Muchos de nosotros creemos que la diosa Hel participó en la caída de Muspelheim, pero nunca se encontró evidencia concreta",
    "botania.page.elvenLore4": "Los terremotos lograron llegar a Jotunheim, agrietando la tierra y masacrando a los Gigantes. No sabemos si realmente se han extinguido, pero los Gigantes no han resurgido desde entonces. Niflheim permaneció perfectamente inmóvil, a pesar de que Muspelheim caída: un factor importante en las teorías sobre Hel. Sin embargo, dado que no contiene vida conocida además de la diosa misma, no nos preocupa ningún daño que ocurra allí",
    "botania.page.elvenLore5": "Nosotros, los de Alfheim, recibimos un gran golpe, pero algunos peores que otros. Como los clanes Salamander y Undine dependen en gran medida de sus respectivos entornos volcánico y acuático, la alteración de esos entornos diezmó a la población. Por el contrario , los Sylph, siendo un clan nómada que prefería el cielo a la tierra, permanecieron prácticamente ilesos. Sus primos los Spriggan, también nómadas, también pudieron sobrevivir relativamente intactos",
    "botania.page.elvenLore5a": "En ese momento, teníamos poca estructura verdadera para nuestra civilización, vivíamos en cabañas simples de Dreamwood. Esto hizo que la reconstrucción fuera poco más que una tarea de recolectar materiales, especialmente porque teníamos una advertencia previa",
    "botania.page.elvenLore6": "Nuestra emisaria Sylph en Asgard, Allewyn, fue testigo del comienzo de todo: Thor convirtiendo a Mjölnir en el Bifrost, destrozándolo. Su orden de evacuar a toda la población midgardiana salvó miles de vidas. Aunque parecía aparentemente ilesa cuando llegó a la cresta de una ola de Bifrost que se desmoronaba para advertirnos, el peaje del viaje hizo que falleciera poco después",
    "botania.page.elvenLore7": "Lo que nos preocupa ahora es el estado de Midgard. Como Bifrost ya no puede darnos acceso a ese mundo, no podemos observarlo directamente. Sin embargo, el Mana que dejamos atrás mientras huíamos seguramente ha traído sobre la nueva vida, como siempre lo hace. Ya sea animal, floral o fúngico, y ya sea de naturaleza natural o mágica, esperamos que la vida sea lo suficientemente inteligente como para aprovechar lo que dejamos atrás",
    
    "botania.entry.decorativeBlocks": "Bloques Decorativos",
    "botania.tagline.decorativeBlocks": "Haz que tus construcciones botánicas sean hermosas",
    "botania.page.decorativeBlocks0": "Aparte de la funcionalidad, existen bastantes bloques con el único propósito de hacer que tus construcciones se vean mejor.$(p)$(item)Livingrock$(0) y $(l:basics /pure_daisy)$(item)Livingwood$(0)$(/l) se puede convertir en bloques decorativos; cada material tiene cuatro variaciones decorativas diferentes en su textura.",
    "botania.page.decorativeBlocks1": "Ladrillos de roca viva.",
    "botania.page.decorativeBlocks2": "Mossing los ladrillos",
    "botania.page.decorativeBlocks3": "Romper los ladrillos",
    "botania.page.decorativeBlocks4": "Enmarcando los ladrillos",
    "botania.page.decorativeBlocks5": "Convertir madera en tablones",
    "botania.page.decorativeBlocks6": "Mosquear las tablas",
    "botania.page.decorativeBlocks7": "Enmarcando los tablones",
    "botania.page.decorativeBlocks8": "Planchas de patrón",
    "botania.page.decorativeBlocks9": "Resplandeciente Livingwood",
    "botania.page.decorativeBlocks10": "$(item)Nether Quartz$(0) se puede combinar con una variedad de sustancias para crear una amplia variedad de $(item)Cuarzos$(0) decorativos.$(p)Todos estos se pueden fabricar en sus contrapartes de bloque, de la misma manera que $(item)Quartz$(0)",
    "botania.page.decorativeBlocks11": "Cuarzo ahumado",
    "botania.page.decorativeBlocks12": "Cuarzo de maná",
    "botania.page.decorativeBlocks13": "Cuarzo Blaze",
    "botania.page.decorativeBlocks14": "Cuarzo lavanda",
    "botania.page.decorativeBlocks15": "Cuarzo rojo",
    "botania.page.decorativeBlocks23": "Cuarzo soleado",
    
    "botania.entry.dispenserTweaks": "Plantación de dispensadores",
    "botania.tagline.dispenserTweaks": "Dispensadores plantando semillas",
    "botania.page.dispenserTweaks0": "$(thing)Botania$(0) modifica $(item)Dispensers$(0) para poder plantar todo tipo de semillas, a partir de su trigo estándar $(item)Seeds$(0) a $(item)Nether Warts$(0) y $(item)Cocoa Beans$(0) (este último requiere un bloque de $(item)Jungle Wood$(0) frente al $(item)Dispenser$(0).$(p)Junto con otros bloques (como $(l:devices/forest_drum)$(item)Drum of the Wild$(0)$(/l)), esto permite un recorte totalmente automatizado agricultura.",
    
    "botania.entry.shinyFlowers": "Variantes florales",
    "botania.tagline.shinyFlowers": "Flores brillantes y flores flotantes",
    "botania.page.shinyFlowers0": "$(item)Glowstone Dust$(0) se puede rociar sobre $(l:basics/flowers)$(item)Mystical Flowers$(0)$(/l) para convertirlas en $(item)Flores resplandecientes$(0), que brillan lo suficiente como para emitir luz real (el mismo brillo que $(item)Glowstone Block$(0)).$(p)Combinando uno de estos con un poco de $(item)Dirt $(0) y $(l:tools/grass_seeds)$(item)Pasture Seeds$(0)$(/l) produce una $(item)Floating Flower$(0), una isla flotante en miniatura que emite luz y se ve bastante elegante de hecho.",
    "botania.page.shinyFlowers3": "Crear una $(item)Flor Flotante$(0) con una $(item)Funcional$(0) o $(item)Flor Generadora$(0) plantará la última en la primera , produciendo el aspecto y las propiedades de una $(item)Flor Flotante$(0) y los efectos de la otra flor, todo en una pequeña isla.Hacer clic derecho en una $(item)Flor Flotante$(0) con $(l:tools/grass_seeds)$(item)Pasture Seeds$(0)$(/l) o $(item)Snowball$(0) cambiará su apariencia.",
    "botania.page.shinyFlowers4": "Flor resplandeciente",
    "botania.page.shinyFlowers1": "Bastante Bastante Brillante Brillante",
    "botania.page.shinyFlowers5": "Flor flotante",
    "botania.page.shinyFlowers2": "Como Laputa pero (mucho) más pequeña",
    
    "botania.entry.tinyPotato": "Patata Diminuta",
    "botania.tagline.tinyPotato": "Un amigo para todos nosotros",
    "botania.page.tinyPotato0": "¡Es una patata diminuta! ¡Cree en ti!$(p)No. De verdad, eso es todo. Una $(item)Patata$(0), arrojada a un $(l:mana/ pool)$(item)Mana Pool$(0)$(/l), gana una pequeña chispa de vida y alegría. La $(item)Tiny Potato$(0) está animada, pero al darle palmaditas con un clic derecho se ¡hazlo aún más!$(p)A Potato también se puede nombrar en un $(item)Anvil$(0).",
    "botania.page.tinyPotato2": "La patata puede recibir elementos (con clic derecho) para sostener; un elemento por lado de la patata. (Los elementos colocados en su cara inferior aparecerán en la mitad inferior del frente de la patata .)$(p)Desafortunadamente, las papas no son conocidas precisamente por su destreza, por lo que algunos artículos pueden parecer fuera de lugar cuando se sostienen. (Y eso está bien.)",
    "botania.page.tinyPotato1": "Cree en él, quien cree en ti",
    
    "botania.entry.headCreating": "Creación de cabezas",
    "botania.tagline.headCreating": "Crea la cabeza de cualquier jugador",
    "botania.page.headCreating0": "Un hechizo de los Elfos comúnmente invocado es el uso de algunos recursos y una $(item)Etiqueta de nombre$(0) para transmutar una pieza de $(l:basics/pure_daisy)$(item)Livingrock$(0)$(/l) en la cabeza del $(thing)Player$(0) nombrado por la etiqueta.$(p)Su mecánica exacta se desconoce, pero el hechizo parece bastante fácil de replicar en un $(l:basics/rune_altar)$(item)Rúnico Altar$(0)$(/l).",
    "botania.page.headCreating2": "Un subconjunto de la comunidad $(thing)Minecraft$(0) (ups four wall) se ha dedicado a crear cabezas que sirven como todo tipo de decoraciones. Los decoradores ávidos podrían considerar visitar algunos sitios web comunitarios que agregan estas cabezas.",
    "botania.page.headCreating1": "Mete la cabeza en el juego",
    
    "botania.entry.azulejo": "Azulejos",
    "botania.tagline.azulejo": "Azulejos decorativos azul y blanco",
    "botania.page.azulejo0": "$(item)Azulejos$(0) son bloques decorativos, texturizados con patrones enlosables de azul y blanco, creados simplemente con cualquier $(item)Blue Dye$(0) y un $(item)Bloque de cuarzo$(0).$(p)Los dieciséis diseños diferentes se pueden alternar en una cuadrícula de fabricación o intercambiar libremente entre el uso de un cantero",
    "botania.page.azulejo1": "Los diversos patrones",
    "botania.page.azulejo2": "Creando $(item)Azulejos$(0)",
    "botania.page.azulejo3": "Recorriendo los patrones en bicicleta",
    
    "botania.entry.starfield": "Creador de campo estelar",
    "botania.tagline.starfield": "Crea un cielo estrellado",
    "botania.page.starfield0": "El $(item)Starfield Creator$(0) hace exactamente lo que sugiere su nombre: por la noche, libera energía élfica en el aire para crear un cielo estrellado.",
    "botania.page.starfield1": "Twinkle twinkle",
    
    "botania.entry.mushrooms": "Hongos relucientes",
    "botania.tagline.mushrooms": "Toca borroso, pero no te marees",
    "botania.page.mushrooms0": "Rociar un poco de $(item)Tinte$(0) en un $(item)Mushrooms$(0) parece mutar este último. El $(item)Mushroom$(0) cambia de forma, toma el color del tinte y brilla tenuemente; además, se puede usar como sustituto $(l:básicos/flores)$(item)Mystical Petal$(0)$(/l).$(p)$(item)Los hongos resplandecientes$(0) también se pueden encontrar rara vez bajo tierra en parches aislados.",
    "botania.page.mushrooms2": "Seta reluciente",
    "botania.page.mushrooms1": "No te hacen más grande",
    
    "botania.entry.phantomInk": "Tinta fantasma",
    "botania.tagline.phantomInk": "Haz que tu armadura y baratijas sean invisibles",
    "botania.page.phantomInk0": "Tener tu hermosa piel y accesorios ocultos bajo una armadura tosca no es el sueño de nadie. Es voluminoso, plano y, lo peor de todo, ¡pasado de moda!$(p)Afortunadamente, salpicar $(item)Phantom La tinta $(0) en una armadura en una cuadrícula de creación hará que esta última sea completamente invisible, sin dejar de brindar todos sus beneficios. ($(item)Tinta fantasma $(0) solo funciona en conjuntos de armadura que usan $(item)Maná $(0).)",
    "botania.page.phantomInk1": "¿A quién vas a llamar?",
    
    "botania.entry.blazeBlock": "Malla Blaze",
    "botania.tagline.blazeBlock": "Almacenamiento compacto de varillas blaze y fuente renovable de obsidiana",
    "botania.page.blazeBlock0": "Mezclar un montón de esencias de llamas produce un bloque de luz decorativo funcional (aunque tosco).$(p)Al igual que un $(item)Bloque de carbón$(0), el $(item)Blaze Mesh$(0) se puede quemar en hornos (o $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Endoflames$(0)$(/l)). Curiosamente, cuando se coloca junto a un $(l:basics/ pure_daisy)$(item)Pure Daisy$(0)$(/l), se transforma en $(item)Obsidian$(0).",
    "botania.page.blazeBlock1": "0x1a4",
    
    "botania.entry.challenges": "Desafíos",
    "botania.tagline.challenges": "Ponte a prueba",
    "botania.page.challenges0": "Este libro contiene una multitud de $(thing)Challenges$(0)-- misiones opcionales que desafían al jugador a crear un mecanismo de solo $(thing)Botania$(0) y $( thing)Características de Minecraft$(0).$(p)Por supuesto, puedes usar elementos de otras modificaciones para completarlas, pero eso no es divertido.",
    "botania.page.challenges1": "Todos los desafíos son posibles, por supuesto. Solo requieren un poco de pensamiento, ingenio y conocimiento de los entresijos de redstone (y de $(thing)Botania$(0) en sí misma).$(p)Recomendamos encarecidamente no usar funciones de mods externos, ya que estos $(cosas)Desafíos$(0) no son realmente, bueno, desafiantes, si puedes colocar un bloque que resuelva los problemas al instante",
    "botania.page.challenges2": "Estos desafíos no son obligatorios de ninguna manera y no proporcionan ninguna recompensa material. Son meramente sugerencias sobre lo que puedes hacer con $(thing)Botania$(0). Los desafíos deben marcarse como \"completos\" manualmente.$(p)Ten en cuenta que los únicos límites en $(thing)Minecraft$(0) son los de tu imaginación, ¡así que no te detengas en las ideas aquí!",
    
    "botania.entry.cacophonium": "Cacofonio",
    "botania.tagline.cacophonium": "Imitar sonidos de mafia",
    "botania.page.cacophonium0": "El $(item)Cacophonium$(0) es un instrumento que puede imitar los gritos de los seres vivos, lo que permite que un \"músico\" toque sonidos de la naturaleza a voluntad. Al hacer clic derecho con él en una entidad guarda los sonidos que puede emitir en el $(item)Cacofonio$(0). Manteniendo presionado el botón derecho, luego reproducirá esos sonidos.$(p)Por qué alguien querría $(o)$() usar este artilugio, sin embargo, está más allá de la comprensión moral",
    "botania.page.cacophonium1": "¡Hibike! Cacophonium",
    "botania.page.cacophonium2": "Para lograr el máximo caos, el $(item)Cacophonium$(0) se puede colocar en un $(item)Bloque de notas$(0) con un clic furtivo con el botón derecho, dándole al bloque la habilidad para emitir sonidos de animales o monstruos a pedido.$(p)Tu monstruo.",
    
    "botania.entry.pavement": "Pavimento portugués",
    "botania.tagline.pavement": "Pavimento para la construcción de carreteras",
    "botania.page.pavement0": "$(item)Pavimento portugués$(0) es un bloque de construcción diseñado para la construcción de caminos detallados. Viene en varios colores y es escalable y con losas.$(p)Para aquellos con experiencia en las artes de \"multipartes\" y \"microbloques\", estos bloques proporcionan una fantástica fuente de patrones",
    "botania.page.pavement1": "Estos no son resbaladizos",
    
    "botania.entry.bcIntegration": "Integración de Buildcraft",
    "botania.tagline.bcIntegration": "Puertas para interactuar con Botania",
    "botania.page.bcIntegration0": "Los avances recientes en la tecnología de tuberías han permitido que $(item)Gates$(0) tengan una idea de la $(item)Mana$(0) que los rodea. Una $(item)Gate$(0) ahora puede detectar si un contenedor $(thing)Mana$(0) está vacío, lleno o si contiene maná.$(p)$(item)Gates$(0) también puede usar el $(l:mana/mana_detector)$(item)Mana Detector$(0)$(/l) disparan para detectar si un maná está pasando por el bloque de tubería. Además, también pueden detectar cuando un $(l:basics/rune_altar)$(item)Rúnico Altar$(0)$(/l) está listo para crear runas.",
    
    "botania.entry.banners": "Banners adicionales",
    "botania.tagline.banners": "Muchos patrones de banners nuevos",
    "botania.page.banners0": "$(thing)Botania$(0) adds $(thing)15$(0) new icons to banners, which can be mixed and matched with vanilla patterns and icons.$(p)The following items can be used alongside a dye in a $(item)Crafting Table$(0) to add an icon to a $(item)Banner$(0): all $(item)Iron Tools$(0), $(l:mana/spark_upgrades)$(item)Spark Augments$(0)$(/l), $(item)Raw Fish$(0), $(item)Livingwood and Dreamwood Twigs$(0), the $(l:basics/lexicon)$(item)Lexica Botania$(0)$(/l), $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel$(0)$(/l), y las $(l:misc/tiny_potato)$(item)Tiny Potato$(0)$(/l).",
    "botania.page.banners1": "Los patrones de los banners",
    
    "botania.entry.preventingDecay": "Maná numérico",
    "botania.tagline.preventingDecay": "Viendo los números en maná",
    "botania.page.preventingDecay0": "no",
      
    "botania.subtitle.agricarnation": "Agricarnation brilla",
    "botania.subtitle.airRod": "Vara de los Cielos silbando",
    "botania.subtitle.altarCraft": "El boticario de pétalos centellea",
    "botania.subtitle.arcane_rose_disenchant": "Rosa Arcana desencanta",
    "botania.subtitle.astrolabeConfigure": "El astrolabio de Worldshaper tintinea",
    "botania.subtitle.babylonAttack": "Llave de la Ley del Rey desatada",
    "botania.subtitle.babylonSpawn": "Clave de la Ley del Rey activada",
    "botania.subtitle.bellows": "Manatide Bellows sisea",
    "botania.subtitle.bifrostRod": "Vara del Bifrost zumba",
    "botania.subtitle.blackHoleTalismanConfigure": "Golpes de Black Hole Talisman",
    "botania.subtitle.blackLotus": "Loto Negro se disuelve",
    "botania.subtitle.dash": "El jugador corre",
    "botania.subtitle.diceOfFate": "Repiqueteo de los dados del destino",
    "botania.subtitle.ding": "Varita del Bosque golpea",
    "botania.subtitle.divaCharm": "El encanto de la Diva hace eco",
    "botania.subtitle.divinationRod": "La Vara del Manto Abundante zumba",
    "botania.subtitle.doit": "¡¡¡HAZLO!!",
    "botania.subtitle.drum": "Golpes de tambor",
    "botania.subtitle.enchanterEnchant": "Encantador de maná susurra",
    "botania.subtitle.enchanterFade": "El Encantador de maná se desvanece",
    "botania.subtitle.enchanterForm": "Formas de Encantador de maná",
    "botania.subtitle.enderAirThrow": "Botella de Ender Air lanzada",
    "botania.subtitle.endoflame": "Endoflame enciende el objeto",
    "botania.subtitle.entropinnyumAngry": "Entropinnyum no está satisfecho",
    "botania.subtitle.entropinnyumHappy": "El entropinnyum chisporrotea",
    "botania.subtitle.equipBauble": "Equipa la baratija",
    "botania.subtitle.equipElementium": "Armadura de elementium clanks",
    "botania.subtitle.equipManasteel": "Armadura de acero de manasteel",
    "botania.subtitle.equipManaweave": "Armadura de tejido de hombre susurra",
    "botania.subtitle.equipTerrasteel": "La armadura de Terrasteel suena",
    "botania.subtitle.fireRod": "La Vara de los Infiernos hierve a fuego lento",
    "botania.subtitle.flareChakramThrow": "Flare Chakram lanzado",
    "botania.subtitle.flugelEyeBind": "Ojo de los vwoops Flügel",
    "botania.subtitle.flugelEyeTeleport": "Ojo de los teletransportadores Flügel",
    "botania.subtitle.gaiaDeath": "Guardián de Gaia muere",
    "botania.subtitle.gaiaSummon": "Gaia Guardian despierta",
    "botania.subtitle.gaiaTeleport": "Gaia Guardian se teletransporta",
    "botania.subtitle.gaiaTrap": "El hechizo de Gaia Guardian swooshes",
    "botania.subtitle.holyCloak": "Brilla la capa de virtud",
    "botania.subtitle.hornDoot": "Puntas de cuerno",
    "botania.subtitle.incensePlateIgnite": "El plato de incienso está encendido",
    "botania.subtitle.labellia": "Labellia blasones",
    "botania.subtitle.laputaStart": "Activadores de Laputa Shard",
    "botania.subtitle.lexiconOpen": "Lexica Botania abre",
    "botania.subtitle.lexiconPage": "Lexica Botania vueltas de página",
    "botania.subtitle.lightRelay": "Susurros del luminizador",
    "botania.subtitle.manaBlaster": "Lanzador de maná dispara",
    "botania.subtitle.manaBlasterCycle": "Clip de lente zumba",
    "botania.subtitle.manaBlasterMisfire": "Mana Blaster falla",
    "botania.subtitle.manaPoolCraft": "Infusiones de maná",
    "botania.subtitle.missile": "Disparos de misiles mágicos",
    "botania.subtitle.missileFunny": "banco banco",
    "botania.subtitle.narslimmusEat": "Narslimmus aplasta",
    "botania.subtitle.orechid": "Flequillo orechid",
    "botania.subtitle.pinkinator": "Pinkinator pinkina",
    "botania.subtitle.potionCreate": "Crujidos de cervecería",
    "botania.subtitle.redStringInterceptorClick": "Clics de Red String Interceptor",
    "botania.subtitle.runeAltarCraft": "Altar rúnico crepita",
    "botania.subtitle.runeAltarStart": "Arranca el Altar Rúnico",
    "botania.subtitle.shulkMeNot": "Shulk Me Not flequillo",
    "botania.subtitle.smeltRod": "La Vara del Núcleo Fundido cocina",
    "botania.subtitle.smeltRodSimmer": "Varilla del Núcleo Fundido hierve a fuego lento",
    "botania.subtitle.prismAddLens": "La lente de maná está unida al prisma",
    "botania.subtitle.prismRemoveLens": "Se quita la lente de maná del prisma",
    "botania.subtitle.spreaderAddLens": "La lente de maná está unida al esparcidor",
    "botania.subtitle.spreaderRemoveLens": "La lente de maná se quitó del esparcidor",
    "botania.subtitle.spreaderCover": "El esparcidor está cubierto",
    "botania.subtitle.spreaderUncover": "El esparcidor está descubierto",
    "botania.subtitle.spreaderScaffold": "El andamiaje se aplica al esparcidor",
    "botania.subtitle.spreaderUnScaffold": "Se quitó el andamiaje del esparcidor",
    "botania.subtitle.spreaderFire": "El esparcidor parpadea",
    "botania.subtitle.starcaller": "Estrellas descienden del cielo",
    "botania.subtitle.temperanceStoneConfigure": "Golpes de piedra de templanza",
    "botania.subtitle.terraBlade": "Se activa Terrasteel Sword",
    "botania.subtitle.terraPickMode": "El Destructor de Tierras otorga poder",
    "botania.subtitle.terraformRod": "Terraformas terrestres",
    "botania.subtitle.terrasteelCraft": "Terrasteel brilla",
    "botania.subtitle.thermalily": "sorbos térmicos",
    "botania.subtitle.thornChakramThrow": "Thorn Chakram arrojado",
    "botania.subtitle.tigerseyePacify": "Ojo de tigre se petrifica",
    "botania.subtitle.unholyCloak": "Capa del pecado activa",
    "botania.subtitle.vineBallThrow": "Bola de enredadera vuela",
    "botania.subtitle.virusInfect": "El virus infecta",
    "botania.subtitle.worldSeedTeleport": "Teletransportes de World Seed",
      
    "botania.subtitle.way": "O-oooooooooo AAAAE-AAIAU-JO-oooooooooooo AAE-OAAUUAE-eee-ee-eee AAAAE-AEIEA-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA O- oooooooooo AAAAE-AAIAU-JO-oooooooooooo AAE-OAAUUAE-eee-ee-eee AAAAE-AEIEA-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA O-oooooooooo AAAAE-AAIAU-JO-oooooooooooo AAE-OAAUUAE -eee-ee-eee AAAAE-AEIEA-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEEO-A-AAA-AAAA"
    }
    
    
    