{
    "tooltips": {
        "the_vault:living": "<green>Este objeto subirá de nivel cuando subas de nivel al completar una bóveda.",
        "the_vault:armor": "Aumenta tu reducción de daño al añadir puntos de armadura, cuantos más mejor.",
        "the_vault:ability_power": "El Poder de Habilidad se usa para calcular el daño de ciertas habilidades, generalmente mágicas.",
        "the_vault:critical_hit_mitigation": "La mayoría de los mobs no horda en el juego tienen probabilidad de hacer daño crítico, este afijo actúa como una probabilidad de esquivar un golpe crítico.",
        "the_vault:mana_additive": "Añade puntos de maná a tu reserva total de maná.",
        "the_vault:block": "Bloquear un ataque entrante negará completamente cualquier daño de ese ataque, se necesita un escudo para que la Probabilidad de Bloqueo tenga efecto."
        ,"the_vault:health": "Añade puntos de vida a tu salud total, un punto de vida equivale a medio corazón de Minecraft."
        ,"the_vault:health_additive": "Aumenta tus puntos de vida actuales añadiendo un porcentaje de lo que tienes actualmente, sobre tus puntos de vida."
        ,"the_vault:mana_additive_percentile": "Aumenta tu reserva de maná actual, añadiendo un porcentaje de lo que tienes actualmente, sobre tu reserva de maná."
        ,"the_vault:resistance": "Añade una capa de protección sobre tu armadura, reduciendo el daño con un porcentaje, incluyendo el daño mágico contra ti."
        ,"the_vault:damage_increase": "Aumenta cualquier daño físico infligido en un porcentaje basado en tu valor total de daño de ataque."
        ,"the_vault:ability_power_percent": "Aumenta tu Poder de Habilidad total en un porcentaje basado en tu valor total de poder de habilidad."
        ,"the_vault:knockback_resistance": "Reduce la cantidad de retroceso que recibes al ser dañado por cualquier fuente, 100% haría que no retrocedas en absoluto."
        ,"the_vault:effect_list_avoidance": "Te da una probabilidad de evitar efectos negativos, incluyendo: Fuego, Veneno, Lentitud, Ceguera, Hambre, Sangrado, Fatiga y Congelación."
        ,"the_vault:movement_speed": "Aumenta tu velocidad de movimiento, incluyendo correr y caminar, en un porcentaje."
        ,"the_vault:durability": "Aumenta la vida útil de un objeto al añadir más puntos de durabilidad."
        ,"the_vault:cooldown_reduction": "Reduce el tiempo que debes esperar para lanzar una habilidad de nuevo después de usarla."
        ,"the_vault:effect_duration": "Aumenta la duración de todos los efectos que lanzas o aplicas, por ejemplo puede extender la duración de un efecto de nube de tu arma."
        ,"the_vault:healing_effectiveness": "Aumenta la cantidad de curación recibida en un porcentaje al ser curado por cualquier fuente, incluyendo pociones y regeneración."
        ,"the_vault:mana_regen": "Aumenta la velocidad a la que tu maná se recupera con una adición porcentual. 100% equivale a 1 maná por segundo, 200% equivale a 2 maná por segundo, etc."
        ,"the_vault:attack_damage": "Añade puntos de daño a cualquier ataque físico realizado."
        ,"the_vault:attack_speed": "Cuántos ataques completamente cargados se pueden realizar por segundo."
        ,"the_vault:sweeping_hit_damage": "Cuánto de tu daño físico se transfiere al área de barrido de tu espada (mobs dentro de una línea de 3 bloques frente a ti al atacar)."
        ,"the_vault:hit_hearts": "La probabilidad de generar un fragmento de corazón al matar un mob, que puede recogerse para curar instantáneamente al jugador 1 punto de vida."
        ,"the_vault:soul_chance": "Multiplica la cantidad de fragmentos de alma que sueltan los mobs al ser eliminados por el jugador."
        ,"the_vault:damage_champion": "Aumenta el daño físico y de poder de habilidad contra mobs tipo Champion"
        ,"the_vault:damage_horde": "Aumenta el daño físico y de poder de habilidad contra mobs tipo Horde"
        ,"the_vault:damage_tank": "Aumenta el daño físico y de poder de habilidad contra mobs tipo Tank"
        ,"the_vault:damage_assassin": "Aumenta el daño físico y de poder de habilidad contra mobs tipo Assassin"
        ,"the_vault:damage_dweller": "Aumenta el daño físico y de poder de habilidad contra mobs tipo Dweller"
        ,"the_vault:damage_dungeon": "Aumenta el daño físico y de poder de habilidad contra mobs tipo Dungeon"
        ,"the_vault:on_hit_chain": "Añade una cadena desde el primer objetivo golpeado un número de veces basado en tu valor de Encadenamiento, cada cadena reduce el daño en un 25% de tu golpe inicial."
        ,"the_vault:lucky_hit_chance": "Tu probabilidad de asestar un Golpe Afortunado, aumentando el daño físico en ese golpe y activando cualquier talento vinculado a Golpe Afortunado."
    }
}