{
  "data": {
    "Dash_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Impulsiona você uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "distância",
          "color": "$distance"
        },
        {
          "text": " na direção em que você está olhando!\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "distance"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "distance"
      ]
    },
    "Dash_Damage": {
      "description": [
        {
          "text": "Transforma seus impulsos em balas, fazendo você causar uma porcentagem do seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano físico",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " a qualquer mob que você atingir com seu impulso.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "distance",
        "damage"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "distance",
        "damage"
      ]
    },
    "Dash_Warp": {
      "description": [
        {
          "text": "Dispare uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "flecha mágica",
          "color": "$force"
        },
        {
          "text": " que teleporta você para sua localização ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "ao impactar",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "\nSe você atingir um mob ou outro jogador, você troca de lugar com eles",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "force"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "force"
      ]
    },
    "Execute_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Causa ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "uma porcentagem",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " dos pontos de vida totais do alvo em ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " no seu próximo golpe.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "⊗ Habilidade do Próximo Golpe ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "duration",
        "damage"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "duration",
        "damage"
      ]
    },
    "Farmer_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Aumenta a velocidade de crescimento das plantações em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " usando um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Alvos do Fazendeiro:\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Sementes\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Batatas\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Cenouras (PAG)\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Beterraba\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Sementes de Linho\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ],
      "next": [

        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ]
    },
    "Farmer_Animal": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Fazendeiro para também incentivar os ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "animais bebês",
          "color": "$baby"
        },
        {
          "text": " a crescerem! (pog)\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Faz isso com um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": " em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " ao seu redor.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Rancheiro visa todos os alvos da habilidade base, mais:\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Animais Bebês\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Aldeões Bebês\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical",
        "chance"
      ],
      "next": [

        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical",
        "chance"
      ]
    },
    "Farmer_Cactus": {
      "description": [
        {
          "text": "Aumenta a velocidade de crescimento das plantações em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " usando um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Jardineiro visa todos os alvos da habilidade base, mais:\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Cacto\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Cana-de-Açúcar\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Fungo do Nether\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ],
      "next": [

        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ]
    },
    "Farmer_Melon": {
      "description": [
        {
          "text": "Aumenta a velocidade de crescimento das plantações em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " usando um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cultivador visa todos os alvos da habilidade base, mais:\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Melancia\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Abóboras\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ],
      "next": [

        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ]
    },
    "Ghost_Walk_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Torna você invisível por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ". Atacar qualquer coisa durante o Passo Fantasma cancelará seu efeito.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Ghost_Walk_Spirit": {
      "description": [
        {
          "text": "Torna você invisível por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ". Atacar qualquer coisa, quebrar um bloco ou abrir um contêiner durante o ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Passo Espiritual",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " cancelará seu efeito.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Heal_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Cura você por uma quantidade de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "pontos de vida",
          "color": "$heal"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "heal"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "heal"
      ]
    },
    "Heal_Cleanse": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Cura para, em vez disso, Purificar qualquer efeito negativo que afete você.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Heal_Group": {
      "description": [
        {
          "text": "Permite que sua Cura afete todos os membros do seu Grupo do Cofre.\n\nMembros do grupo dentro do ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$heal"
        },
        {
          "text": " da cura serão curados pela quantidade total de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "pontos de vida",
          "color": "$heal"
        },
        {
          "text": " enquanto aqueles fora do raio serão curados por metade dos ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "pontos de vida",
          "color": "$heal"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "heal",
        "adjustedRadius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "heal",
        "adjustedRadius"
      ]
    },
    "Hunter_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Destaca todos",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " os PDI",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": " em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " de tempo.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Os PDI incluem ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "todos os baús",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": ", ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "moedas",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": ", ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "altares de deuses",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": " e ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "pontos de objetivo",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius"
      ],
      "next": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius"
      ]
    },
    "Hunter_Blocks": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Caçador para, em vez disso, mostrar objetivos dentro de um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Hunter_Wooden": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Caçador para, em vez disso, mostrar baús de Madeira dentro de um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Hunter_Gilded": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Caçador para, em vez disso, mostrar baús Dourados dentro de um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Hunter_Living": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Caçador para, em vez disso, mostrar baús Viventes dentro de um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Hunter_Ornate": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Caçador para, em vez disso, mostrar baús Ornamentados dentro de um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Hunter_Coins": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Caçador para, em vez disso, mostrar Pilhas de Moedas dentro de um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Shield_Bash": {
      "description": [
        {
          "text": "Avance e golpeie mobs com seu escudo, causando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Dano de Chance de Bloqueio",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cone",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " na sua frente com ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "empurrão",
          "color": "$knockback"
        },
        {
          "text": ". Tem uma chance de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "atordoar",
          "color": "$stunChance"
        },
        {
          "text": " inimigos atingidos.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "cooldown",
        "damage",
        "adjustedRadius",
        "knockback",
        "stunChance"
      ],
      "next": [
        "manaCost",
        "cooldown",
        "damage",
        "adjustedRadius",
        "knockback",
        "stunChance"
      ]
    },
    "Mana_Shield_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Concede uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "barreira protetora",
          "color": "$absorb"
        },
        {
          "text": " por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "tempo limitado",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ", absorvendo todo o dano recebido até que o escudo se esgote, ou o tempo acabe.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "cooldown",
        "healthPoints"

      ],
      "next": [
        "manaCost",
        "cooldown",
        "healthPoints"
      ]
    },
    "Mana_Barrier": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cubo de Mana",
          "color": "$absorb"
        },
        {
          "text": " mágico ao seu redor por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ". Mobs não podem passar por esses ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "blocos",
          "color": "$absorb"
        },
        {
          "text": " mas você pode!",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "duration",
        "manaCost",
        "cooldown",
        "adjustedRadius"
      ],
      "next": [
        "duration",
        "manaCost",
        "cooldown",
        "adjustedRadius"
      ]
    },
    "Retribution_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Dá a você um escudo de mana que ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "redireciona uma porcentagem",
          "color": "$absorb"
        },
        {
          "text": " do dano recebido para sua ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "reserva de mana",
          "color": "$manaCost"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Após absorver dano, o dano do seu próximo ataque será adicionado a ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "uma porcentagem do dano absorvido",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " e causado a todos os mobs em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " ao redor do seu alvo.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "thornsDamage",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "thornsDamage",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Mana_Shield_Retribution": {
      "description": [
        {
          "text": "Dá a você uma poderosa aura de vingança. Quando ativado, qualquer dano recebido de mobs acumulará ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cargas de Retribuição",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": ", e quando a aura ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "expirar",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " desencadeará uma poderosa explosão em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " esférico, causando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Dano de Espinhos por carga",
          "color": "$thornsDamage"
        },
        {
          "text": " acumulada, a todos os mobs ao seu redor.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "thornsDamage",
        "adjustedRadius",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "thornsDamage",
        "adjustedRadius",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Mana_Shield_Implode": {
      "description": [
        {
          "text": "Drena toda a sua mana causando dano igual a uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "porcentagem",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " da mana drenada a todos os inimigos em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaDamage",
        "adjustedRadius",
        "cooldown"

      ],
      "next": [
        "manaDamage",
        "adjustedRadius",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Mega_Jump_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Dá a você a habilidade de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "mega salto",
          "color": "$range"
        },
        {
          "text": " para cima no ar.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical"
      ],
      "next": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical"
      ]
    },
    "Mega_Jump_Break_Down": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Mega Salto para uma Mega Escavação! Em vez de lançar você para cima, perfura você para baixo através dos blocos, quebrando-os no caminho.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Esta habilidade não funciona no mundo exterior.\n\n",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical",
        "radius"
      ]
    },
    "Mega_Jump_Break_Up": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda seu mega salto para quebrar blocos nos quais você salta.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Esta habilidade não funciona no mundo exterior.\n\n",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical"
      ]
    },
    "Nova_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Cause uma porcentagem do seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " ao seu redor.\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "O ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "dano de Nova diminui quanto mais longe o alvo for atingido no seu raio.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "ability_power"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "ability_power"
      ]
    },
    "Nova_Dot": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Nova para, em vez disso, infligir uma porcentagem do seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "através de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "veneno",
          "color": "$poison"
        },
        {
          "text": ". O dano será causado ao longo de um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Nova_Slow": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Nova para congelar mobs ao seu redor em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ". Os mobs permanecerão congelados por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ", e então receberão ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Hipotermia",
          "color": "$slowness"
        },
        {
          "text": ", causando-lhes ficarem permanentemente ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "gelados",
          "color": "$chilled"
        },
        {
          "text": " e receberem dano a cada 3 segundos\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Rampage_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Coloca você em um estado de frenesi, dando a você um aumento adicional de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano físico",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " enquanto estiver ativo.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "damage"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "damage"
      ]
    },
    "Rampage_Chain": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda frenesi para dar aos seus ataques um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "efeito de encadeamento",
          "color": "$chains"
        },
        {
          "text": ", atingindo múltiplos mobs além do primeiro, em vez de aumentar seu dano durante o frenesi.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "chains"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "chains"
      ]
    },
    "Rampage_Leech": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda frenesi para dar a você ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "roubo de vida",
          "color": "$leech"
        },
        {
          "text": " em vez de aumentar seu dano durante o frenesi.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "leech"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "leech"
      ]
    },
    "Earthquake_Landmine": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Mina Terrestre",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " onde você está parado, que explode em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " causando dano baseado no seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Dano de Ataque",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": ", e ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "empurrando para trás",
          "color": "$knockback"
        },
        {
          "text": " quaisquer hostis se pisadas por qualquer mob.\n\nMinas terrestres também podem se ativar entre si explodindo no raio uma da outra.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "damage",
        "adjustedRadius",
        "knockback"
      ],
      "next": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "damage",
        "adjustedRadius",
        "knockback"
      ]
    },
    "Stonefall_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Reduz ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano de queda",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " ao pousar enquanto está ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "ativo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " empurrando para trás",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " mobs em um raio",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "damageReduction",
        "adjustedRadius",
        "knockback",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "damageReduction",
        "adjustedRadius",
        "knockback",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Stonefall_Cold": {
      "description": [
        {
          "text": "Reduz ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano de queda",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " ao pousar enquanto está ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "ativo.\n",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "Congelando",
          "color": "$chilled"
        },
        {
          "text": " e criando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "prisões glaciais ",
          "color": "$maxGlacialPrison"
        },
        {
          "text": "para mobs em um raio.\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "O raio é afetado pela distância de queda.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damageReduction",
        "maxGlacialPrison",
        "adjustedRadius",
        "freezeDuration",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "damageReduction",
        "maxGlacialPrison",
        "adjustedRadius",
        "freezeDuration",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Stonefall_Snow": {
      "description": [
        {
          "text": "Reduz ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano de queda",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " ao pousar enquanto está ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "ativo ",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "causando dano baseado no ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " a mobs próximos em um raio\nO raio aumenta com sua distância de queda.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "damageReduction",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "damageReduction",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Summon_Eternal_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca seus ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "eternos",
          "color": "$eternals"
        },
        {
          "text": "! Esta habilidade requer que você tenha pelo menos um eterno vivo em um Pedestal Eterno, ou não fará nada.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "eternals",
        "duration"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "eternals",
        "duration"
      ]
    },
    "Empower_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Dá a você uma aura de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "velocidade de movimento",
          "color": "$speed"
        },
        {
          "text": ". Afetando você e outros jogadores dentro do ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "alcance",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": "  enquanto estiver ativo\n\n◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "speed",
        "adjustedRadius",
        "cooldown",
        "manaCostPerSecond"

      ],
      "next": [

        "speed",
        "adjustedRadius",
        "cooldown",
        "manaCostPerSecond"

      ]
    },
    "Empower_Ice_Armor": {
      "description": [
        {
          "text": "Envolva-se em uma barreira de gelo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "congelando",
          "color": "$chilled"
        },
        {
          "text": " qualquer mob que te atingir por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " enquanto estiver ativo\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "chilled",
        "adjustedDuration",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"


      ],
      "next": [
        "chilled",
        "adjustedDuration",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Empower_Slowness_Aura": {
      "description": [
        {
          "text": "Dá a você uma aura de entropia ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "desacelerando",
          "color": "$slowness"
        },
        {
          "text": " mobs em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " ao seu redor enquanto estiver ativo\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"


      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Taunt_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Provoca mobs ao seu redor em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ", enfurecendo-os contra você, e tornando-os ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "vulneráveis",
          "color": "$vulnerable"
        },
        {
          "text": " por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cada ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "nível de Vulnerabilidade",
          "color": "$vulnerable"
        },
        {
          "text": " aumenta o dano recebido por esse mob em ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "10%",
          "color": "$vulnerable"
        },
        {
          "text": ".\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "vulnerable"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "vulnerable"
      ]
    },
    "Taunt_Repel": {
      "description": [
        {
          "text": "Em vez de provocar mobs ao seu redor, eles agora temem você em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ". Um mob amedrontado será ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "empurrado para longe",
          "color": "$distance"
        },
        {
          "text": " e se recusará a atacar você por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "distance"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "distance"
      ]
    },
    "Taunt_Charm": {
      "description": [
        {
          "text": "Encanta um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "mob aleatório",
          "color": "$maxTargets"
        },
        {
          "text": " dentro de um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " ao seu redor para lutar por você. Mobs encantados causam uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "porcentagem do seu dano de ataque",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " como dano aos seus alvos e podem ativar ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "efeitos ao atingir. ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " Mobs encantados também têm",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " velocidade aumentada",
          "color": "$speed"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "maxTargets",
        "damage",
        "speed"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "maxTargets",
        "damage",
        "speed"
      ]
    },
    "Totem_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Cria um totem perto de você que ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cura",
          "color": "$heal"
        },
        {
          "text": " todos os jogadores em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por segundo.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "heal"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "heal"
      ]
    },
    "Totem_Mana_Regen": {
      "description": [
        {
          "text": "Cria um totem perto de você que regenera ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "mana",
          "color": "$manaCost"
        },
        {
          "text": " de todos os jogadores em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por segundo.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "manaRegen"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "manaRegen"
      ]
    },
    "Totem_Mob_Damage": {
      "description": [
        {
          "text": "Cria um totem perto de você que causa uma porcentagem mínima do seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " a todos os mobs em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " com um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": ". Esses golpes aplicam qualquer ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "efeito ao atingir ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "que você possa ter, com a exceção de Golpe de Sorte",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "delay"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "delay"
      ]
    },
    "Totem_Player_Damage": {
      "description": [
        {
          "text": "Cria um totem perto de você que aumenta o ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano físico",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " de todos os jogadores em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "damage"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "damage"
      ]
    },
    "Vein_Miner_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Permite que você minere múltiplos ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "blocos",
          "color": "$blocks"
        },
        {
          "text": " de uma vez!\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidade de Segurar ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "blocks"
      ],
      "next": [

        "blocks"
      ]
    },
    "Vein_Miner_Durability": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Minerador de Veio para ter uma chance de ignorar o ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano de durabilidade",
          "color": "$unbreaking"
        },
        {
          "text": " enquanto o usa para minerar blocos. No entanto, a quantidade de",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " blocos minerados",
          "color": "$blocks"
        },
        {
          "text": " é reduzida.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidade de Segurar ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "blocks",
        "unbreaking"
      ],
      "next": [

        "blocks",
        "unbreaking"
      ]
    },
    "Vein_Miner_Fortune": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Minerador de Veio para adicionar um nível de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "fortuna",
          "color": "$fortune"
        },
        {
          "text": " enquanto o usa para minerar blocos. No entanto, a quantidade de",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " blocos minerados",
          "color": "$blocks"
        },
        {
          "text": " é reduzida.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidade de Segurar ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "blocks",
        "fortune"
      ],
      "next": [

        "blocks",
        "fortune"
      ]
    },
    "Vein_Miner_Void": {
      "description": [
        {
          "text": "Muda Minerador de Veio para anular quaisquer blocos que minerar ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dentro de um cofre",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": " com a exceção de minérios do cofre. No entanto, a quantidade de",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " blocos minerados",
          "color": "$blocks"
        },
        {
          "text": " é reduzida.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidade de Segurar ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "blocks"
      ],
      "next": [

        "blocks"
      ]
    },
    "Javelin_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque uma Javelina mágica para atingir seus inimigos de longe\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Causa uma quantidade de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano ",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": "baseado no dano da sua arma e ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "empurra mobs para longe ",
          "color": "$knockback"
        },
        {
          "text": "ao impactar\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damage",
        "knockback",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [

        "damage",
        "knockback",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Javelin_Piercing": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque uma Javelina mágica para atingir seus inimigos de longe\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Causa uma quantidade de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano ",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": "baseado no dano da sua arma e ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "perfura uma quantidade de mobs ",
          "color": "$piercing"
        },
        {
          "text": "ao impactar\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damage",
        "piercing",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [

        "damage",
        "piercing",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Javelin_Scatter": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque uma Javelina mágica para atingir seus inimigos de longe\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Causa uma quantidade de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano ",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": "baseado no dano da sua arma e ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "espalha uma quantidade de javelinas ",
          "color": "$numberOfJavelins"
        },
        {
          "text": "ao impactar ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "ricocheteando várias vezes\n\n",
          "color": "$numberOfBounces"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damage",
        "numberOfJavelins",
        "numberOfBounces",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [

        "damage",
        "numberOfJavelins",
        "numberOfBounces",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Javelin_Sight": {
      "description": [
        {
          "text": "Dispare uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Javelina",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": " mágica que escaneia a área ao impactar em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " revelando todos os ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "baús",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": " e ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "mobs",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": " por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo\n\n",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Smite_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Enquanto ativo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Punição",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " periodicamente ",
          "color": "$damageInterval"
        },
        {
          "text": " atingirá um mob dentro do ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " alcance ",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " causando uma porcentagem aleatória do seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": ", e transferindo qualquer ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "modificador ao atingir ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "ao alvo com a exceção de Golpe de Sorte.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [

        "abilityRange",
        "damageInterval",
        "adjustedRadius",
        "additionalManaPerBolt",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ],
      "next": [


        "abilityRange",
        "damageInterval",
        "adjustedRadius",
        "additionalManaPerBolt",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Smite_Thunderstorm": {
      "description": [
        {
          "text": "Enquanto ativo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Punição Tempestade",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " fará chover relâmpagos ",
          "color": "$damageInterval"
        },
        {
          "text": " atingindo mobs dentro de um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " alcance ",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " causando uma porcentagem aleatória do seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "damageInterval",
        "adjustedRadius",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "abilityRange",
        "damageInterval",
        "adjustedRadius",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Smite_Archon": {
      "description": [
        {
          "text": "Enquanto ativo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Punição Arconte",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " transformará você em uma faísca. Qualquer mob que você tocar fisicamente será eletrocutado por uma porcentagem aleatória do seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": ". ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "additionalManaPerBolt",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "abilityRange",
        "additionalManaPerBolt",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Shell_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Enquanto ativo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Carapaça",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " dará a você pele endurecida, dando-lhe uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " chance de atordoar mobs",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": " ao ser atingido.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [

        "stunChance",
        "manaCostPerSecond",
        "additionalManaPerHit",
        "cooldown"
      ],
      "next": [

        "stunChance",
        "manaCostPerSecond",
        "additionalManaPerHit",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Shell_Porcupine": {
      "description": [
        {
          "text": "Enquanto ativo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Porco-Espinho",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " aumentará seu",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " Dano de Espinhos",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "additionalThornsDamage",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "additionalThornsDamage",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Shell_Quill": {
      "description": [
        {
          "text": "Enquanto ativo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Espinho",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " aumentará seu",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " Dano de Espinhos",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " e",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " encadeará seus espinhos ",
          "color": "$chains"
        },
        {
          "text": "para atingir alvos adicionais.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidade de Alternância ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "additionalThornsDamage",
        "quillCount",
        "manaCostPerSecond",
        "additionalManaPerHit",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "additionalThornsDamage",
        "quillCount",
        "manaCostPerSecond",
        "additionalManaPerHit",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Fireball_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque uma Bola de Fogo mágica para atingir seus inimigos de longe\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Causa uma quantidade de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "baseado no seu poder de habilidade.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Fireball_Volley": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque uma Bola de Fogo mágica ricocheteante que ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "queima ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "mobs em seu caminho e causa uma quantidade de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "baseado no seu poder de habilidade.\nApós um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " de tempo, explode em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " causando seu dano total.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "duration",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "duration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Fireball_Fireshot": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque um pequeno disparo de fogo mágico para atingir mobs de longe\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Causa uma quantidade de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "baseado no seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": ", e transfere qualquer ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "efeito ao atingir ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "de você com a exceção de Golpe de Sorte.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "ability_power",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ],
      "next": [
        "ability_power",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Storm_Arrow_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Dispare uma flecha que cria uma tempestade acima ao impactar\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Causa uma quantidade aleatória de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "baseado no seu poder de habilidade. A nuvem de tempestade permanece por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " e ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "atingirá",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " de vez em quando.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "stormInterval",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "abilityRange",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "stormInterval",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Storm_Arrow_Blizzard": {
      "description": [
        {
          "text": "Dispare uma flecha que cria uma tempestade de gelo acima ao impactar\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cada fragmento de gelo congelará mobs ao atingir por uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "duração.",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " Também tem uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "chance",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": " de congelar o mob por uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "duração",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " de vez em quando.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "stormInterval",
        "slowDuration",
        "frostbiteChance",
        "frostbiteDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "stormInterval",
        "slowDuration",
        "frostbiteChance",
        "frostbiteDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Battle_Cry_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Drene a essência dos mobs ao seu redor, acumulando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cargas de Grito de Guerra ",
          "color": "$maxStacks"
        },
        {
          "text": "e libere uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "quantidade ",
          "color": "$stacksUsedPerHit"
        },
        {
          "text": "de cargas, dando a você ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano de ataque bônus ",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": "no seu próximo ataque direto ao atingir.\nAs cargas se dissiparão após um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo ",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "se não usadas.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "attackDamagePerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "attackDamagePerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Battle_Cry_Spectral_Strike": {
      "description": [
        {
          "text": "Drene a essência dos mobs ao seu redor, acumulando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cargas de Grito de Guerra ",
          "color": "$maxStacks"
        },
        {
          "text": "e libere uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "quantidade ",
          "color": "$stacksUsedPerHit"
        },
        {
          "text": "de cargas, adicionando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade ",
          "color": "$abilityPowerPerStack"
        },
        {
          "text": "como dano, no seu próximo ataque direto ao atingir.\nAs cargas se dissiparão após um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo ",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "se não usadas.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "abilityPowerPerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "abilityPowerPerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Battle_Cry_Lucky_Strike": {
      "description": [
        {
          "text": "Drene a essência dos mobs ao seu redor, acumulando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cargas de Grito de Guerra ",
          "color": "$maxStacks"
        },
        {
          "text": "e libere uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "quantidade ",
          "color": "$stacksUsedPerHit"
        },
        {
          "text": "de cargas, dando a você ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "chance bônus de Golpe de Sorte ",
          "color": "$luckyHit"
        },
        {
          "text": "no seu próximo ataque direto ao atingir.\nAs cargas se dissiparão após um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo ",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "se não usadas.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "luckyHitPerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "luckyHitPerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Ice_Bolt_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque um pequeno Raio de Gelo, causando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano fixo",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " e ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "congelando",
          "color": "$chilled"
        },
        {
          "text": " mobs atingidos por um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "período de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "setDamage",
        "throwPower",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "setDamage",
        "throwPower",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Ice_Bolt_Blast": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque uma grande Explosão Glacial, que ao impactar explode, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "congela",
          "color": "$chilled"
        },
        {
          "text": " e potencialmente ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "aprisiona glacialmente",
          "color": "$maxGlacialPrison"
        },
        {
          "text": " mobs em seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ", por uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "duração",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " de tempo ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "throwPower",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "glacialChance",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ],
      "next": [
        "throwPower",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "glacialChance",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Arcane_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Canalize um feixe mágico para derreter mobs rapidamente causando uma porcentagem do seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " a cada meio segundo em sua ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "distância",
          "color": "$distance"
        },
        {
          "text": ".\n\nArcano drena o ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "custo de mana",
          "color": "$manaCost"
        },
        {
          "text": " a cada segundo enquanto é canalizado.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n● Habilidade de Segurar",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "ability_power",
        "distance",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "ability_power",
        "distance",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Arcane_Rail": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque um Trilho Arcano mágico para atingir um único mob com poder incrível",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ", causando uma porcentagem do seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " em dano, e ativando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "efeitos ao atingir ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "como ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Nuvens",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " e ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Encadeamento",
          "color": "$chaining"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "abilityRange",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Earthquake_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoque uma explosão massiva onde você está, causando dano baseado no seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano de ataque",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " e ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "empurrando para trás",
          "color": "$knockback"
        },
        {
          "text": " quaisquer mobs hostis em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " após um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo de tempo\nO dano causado diminui quanto mais longe do centro os mobs forem atingidos.",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": "\n\nTerremoto também tem uma chance de destruir blocos em seu caminho.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damage",
        "knockback",
        "adjustedRadius",
        "delay",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "damage",
        "knockback",
        "adjustedRadius",
        "delay",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Implode_Life_Tap": {
      "description": [
        {
          "text": "Drene 80% da sua ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "saúde restante",
          "color": "$health"
        },
        {
          "text": " causando dano por ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "ponto de vida drenado",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " a todos os mobs em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " ao seu redor.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Nota, 1 coração equivale a 2 pontos de vida.",
          "color": "$darkgray"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "damagePerHealth",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "damagePerHealth",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Chain_Lightning_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Conjure uma flecha de relâmpago que invoca um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "golpe de relâmpago",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " ao impactar, causando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dano de relâmpago",
          "color": "$lightning"
        },
        {
          "text": " baseado no seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Poder de Habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " e se espalha para mobs em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "alcance",
          "color": "$range"
        },
        {
          "text": " ao redor do impacto.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "distance",
        "chainRange",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "abilityRange",
        "distance",
        "chainRange",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Chain_Lightning_Orbs": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca uma poderosa ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Bola de Relâmpago",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " que viaja lentamente, seguindo sua mira e eletrocuta cada mob que atinge com ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Dano de Relâmpago",
          "color": "$lightning"
        },
        {
          "text": " baseado no seu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Poder de Habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidade de Conjuração ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "adjustedDuration",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "abilityRange",
        "adjustedDuration",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Grenade_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Lance um misterioso e poderoso ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cubo do Caos",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": " que explode após um momento, causando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Dano de Ataque",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " dano escalado em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damage",
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        "manaCost",
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      ],
      "next": [
        "damage",
        "adjustedRadius",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Toxic_Grenade": {
      "description": [
        {
          "text": "Lance um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Tóxico",
          "color": "$poison"
        },
        {
          "text": ", ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "veneno",
          "color": "$poison"
        },
        {
          "text": ", frasco infundido que ao se estilhaçar explode em uma ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "nuvem de veneno",
          "color": "$poison"
        },
        {
          "text": ", causando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Poder de Habilidade",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " dano escalado em um ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "raio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " durante uma certa ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "quantidade de tempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidade de Conjuração",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    }
  }
}