{
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.gameplay": "游戏玩法战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.chanceDecimalPlaces": "几率小数位数",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseArchaeologyLoot.desc": "是否启用考古学 EMI 类别",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.block": "方块战利品",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/trail_ruins_rare": "稀有遗迹",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/trail_ruins_common": "普通遗迹",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/ocean_ruin_cold": "寒冷海洋遗迹",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseMobLoot": "启用生物战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.tooltip": "堆叠物品将像箱子战利品一样紧密排列，条件将添加到堆叠物品的工具提示中",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.archaeology": "考古学战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.plain.sns": "堆叠物品将像箱子战利品一样紧密排列，但条件描述不会在配方或工具提示中显示",
  "emi_loot.emi_loot_config.skippedKeys.desc": "此集合中的条件键将不会同步，因此不会出现在配方中。\n这是一个服务器设置，影响所有连接的客户端。\n键仍会根据需要修改受影响的物品，只是视觉指示器将不存在",
  "emi_loot.condition.thundering_true": "在雷雨时掉落",
  "emi_loot.condition.thundering_false": "在非雷雨时掉落",
  "emi_loot.condition.any_of_2": "%1$s 或 %2$s",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseChestLoot": "启用箱子战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.logUnstranslatedTables.desc": "选项用于决定是否应将未翻译的战利品表记录为警告。这对模组包作者可能有用。请注意，方块战利品和生物战利品配方不使用翻译键。",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.archaeology.desc": "如果为 true，配方将更紧密地排列堆叠物品。",
  "emi_loot.emi_loot_config.skippedKeys": "跳过的条件键",
  "emi_loot.condition.any_of_3a": "%s，或 ",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugMode": "调试模式",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.desc": "选项用于决定是否将各个战利品配方类别“压缩”。压缩会将堆叠物品推得更近，并在可能的情况下将类似的战利品池合并为“列表”。",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/desert_well": "沙漠水井",
  "emi_loot.emi_loot_config.chestLootAlwaysStackSame.desc": "如果为 true，箱子和考古学页面将始终压缩掉落几率相同的堆叠物品。如果为 false，如果堆叠物品少于 48 个，它们将分散排列。",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.default.sns": "将在战利品池旁边以网格形式显示战利品条件，并为每个条件提供悬停工具提示",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugMode.desc": "启用调试模式。启用后，游戏日志中将添加大量调试信息（非常多）。EMI Loot 的作者可能会要求你启用此模式以帮助调试问题。",
  "emi_loot.archaeology.unknown": "未知",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.tooltip": "工具提示",
  "emi_loot.emi_loot_config.logUnstranslatedTables": "未翻译的战利品表记录",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.gameplay.desc": "如果为 true，配方将尝试将类似的战利品池合并为“列表”。如果为 false，每个堆叠物品将尽可能单独显示。",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.block.desc": "如果为 true，配方将尝试将类似的战利品池合并为“列表”。如果为 false，每个堆叠物品将尽可能单独显示。",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.chest.desc": "如果为 true，配方将更紧密地排列堆叠物品。",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.mob": "生物战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.plain": "简洁",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.default": "将在战利品池旁边以网格形式显示战利品条件，并为每个条件提供悬停工具提示",
  "emi_loot.emi_loot_config.chestLootAlwaysStackSame": "堆叠箱子战利品池",
  "emi_loot.condition.all_of_3a": "%s，和 ",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot": "压缩战利品选项",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/desert_pyramid": "沙漠金字塔",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseBlockLoot.desc": "是否启用方块 EMI 类别",
  "emi_loot.archaeology.unknown_archaeology": "%s 考古发现",
  "emi_loot.emi_loot_config.logUnstranslatedTables.archaeology": "考古学战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.chest": "箱子战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseChestLoot.desc": "是否启用箱子 EMI 类别",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.tooltip.sns": "§4工具提示模式需要“Symbols 'n' Stuff”，但当前未安装！§r",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseGameplayLoot": "启用游戏玩法战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.block": "方块战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.logUnstranslatedTables.chest": "箱子战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.tooltip.sns": "§4§m工具提示§r",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.mob": "生物战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.mobLootIncludeDirectDrops": "包含直接掉落",
  "emi_loot.function.reference": "应用了自定义不可解析的修饰符 %s",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseArchaeologyLoot": "启用考古学战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseBlockLoot": "启用方块战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config": "EMI 战利品配置",
  "emi_loot.emi_loot_config.chanceDecimalPlaces.desc": "显示几率或权重的小数位数（5.123%、5.1%、5% 等）",
  "emi.category.emi_loot.archaeology_drops": "考古学战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.default": "默认",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc": "战利品条件在配方查看器中的视觉呈现方式",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.chest": "箱子战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseGameplayLoot.desc": "是否启用游戏玩法 EMI 类别（钓鱼、交易等）",
  "emi_loot.condition.all_of_2": "%1$s 和 %2$s",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.archaeology": "考古学战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.desc": "选项用于决定是否启用各个战利品配方类别的调试模式。",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes": "调试模式",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.mob.desc": "如果为 true，配方将尝试将类似的战利品池合并为“列表”。如果为 false，每个堆叠物品将尽可能单独显示。",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.plain.sns": "简洁",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.plain": "堆叠物品将像箱子战利品一样紧密排列，但条件描述不会在配方或工具提示中显示",
  "emi_loot.emi_loot_config.logUnstranslatedTables.gameplay": "游戏玩法战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.gameplay": "游戏玩法战利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle": "条件样式",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/ocean_ruin_warm": "温暖海洋遗迹",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/sniffer_digging": "嗅探兽挖掘掉落",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseMobLoot.desc": "是否启用生物 EMI 类别",
  "emi_loot.emi_loot_config.mobLootIncludeDirectDrops.desc": "生物战利品表是否包含手动添加的“直接掉落”，例如装备掉落",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.default.sns": "默认"
}