---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Мониторы
  icon: storage_monitor
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:storage_monitor
- ae2:conversion_monitor
---

# Мониторы

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/monitors.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Мониторы позволяют визуализировать и взаимодействовать с отдельным элементом или типом жидкости, не открывая графический интерфейс.

Мониторы наследуют цвет [кабеля](cables.md), на котором они установлены.

Если монитор находится на полу или потолке, его можно повернуть с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.

Это [кабельная подчасть](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

# Монитор хранилища

Показывает предмет или жидкость и их количество. Поместите их рядом с вашими фермами или еще где-нибудь...

Не требует [канала](../ae2-mechanics/channels.md).

Связки клавиш:

* Щелкните правой кнопкой мыши на предмете или дважды щелкните правой кнопкой мыши на контейнере с жидкостью, чтобы установить монитор на этот предмет/жидкость.
* Щелчок правой кнопкой мыши с пустой рукой очищает монитор.
* Щелчок правой кнопкой мыши с пустой рукой блокирует монитор.

## Рецепт

<RecipeFor id="storage_monitor" />

# Монитор конверсии

Монитор конверсии аналогичен монитору хранения, но позволяет вставлять или извлекать сконфигурированный элемент.

Если сконфигурированный элемент [автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md) и в хранилище нет ни одного, то при попытке взять элемент
вместо этого откроется пользовательский интерфейс для указания количества, которое нужно изготовить.

*Требуется [канал](../ae2-mechanics/channels.md).

Дополнительные сочетания клавиш:

* Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы извлечь стек сконфигурированного предмета, или запросите изготовление этого предмета, если такового нет на складе.
* Щелкните правой кнопкой мыши на любом предмете, чтобы вставить этот предмет.
* Щелкните правой кнопкой мыши с пустой рукой, чтобы вставить все настраиваемые предметы из своего инвентаря.

## Рецепт
<RecipeFor id="conversion_monitor" />
