#ifdef SKY_VANILLA
uniform vec3 skyColor;
uniform vec3 fogColor;

vec3 skyCol=pow(skyColor,vec3(2.2))*SKY_I*SKY_I;
vec3 fogCol=pow(fogColor,vec3(2.2))*SKY_I*SKY_I;
#else
vec3 sky_ColorSqrt=vec3(SKY_R,SKY_G,SKY_B)*SKY_I/255.;
vec3 skyCol=sky_ColorSqrt*sky_ColorSqrt;
vec3 fogCol=sky_ColorSqrt*sky_ColorSqrt;
#endif