#shaders/lang/ru_RU.lang

profile.LOW=Низко
profile.MEDIUM=Средне
profile.HIGH=Высоко (По умолчанию)
profile.ULTRA=Ультра

option.SOLAS_BY_SEPTONIOUS=§6Solas Shader
value.SOLAS_BY_SEPTONIOUS.1=§bОт Septonious
option.SOLAS_BY_SEPTONIOUS.comment=Discord: https://discord.gg/4uTAUQR2xu. GitHub: https://github.com/Septonious/Solas-Shader. Переводил сам (да, я русский).

#=======================================================# ATMOSPHERICS #=======================================================#

screen.ATMOSPHERICS=Атмосфера

screen.SHADER_CLOUDS_CONFIG=Настройки Шейдерных Облаков

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.VANILLA_CLOUDS_CONFIG=Настройки Ванильных Облаков

option.VANILLA_CLOUDS=Ванильные Облака
option.VANILLA_CLOUD_FOG=Туман Вдали
option.VANILLA_CLOUD_OPACITY=Непрозрачность

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.VC_CONFIG=Настройки 3D Облаков

option.VOLUMETRIC_CLOUDS=3D Облака
option.VC_DETAIL=Детальность
option.VC_DENSITY=Плотность
option.VC_AMOUNT=Количество
option.VC_HEIGHT=Высота
option.VC_THICKNESS=Размер
option.VC_SPEED=Скорость
option.VC_DISTANCE=Дистанция Рендера
option.VC_OPACITY=Непрозрачность
option.VC_ATTENUATION=Толщина
option.VC_SCALE=Размер
option.VC_SCALE.comment=Меньшие значения уменьшают облака, большие - увеличивают.
option.VC_DYNAMIC_WEATHER=Динамическая Погода
option.VC_DYNAMIC_WEATHER.comment=Включает динамическую симуляцию реалистичной погоды. Облака будут менять свои параметры каждый день.
option.VC_SHADOWS=Тени от Облаков

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.PLANAR_CLOUDS_CONFIG=Настройки 2D Облаков

option.PLANAR_CLOUDS=2D Облака
option.PLANAR_CLOUDS_AMOUNT=Количество
option.PLANAR_CLOUDS_HEIGHT=Высота
option.PLANAR_CLOUDS_BRIGHTNESS=Яркость
option.PLANAR_CLOUDS_OPACITY=Непрозрачность

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.VL_CONFIG=Настройки Солнечных Лучей

option.VL=Солнечные Лучи
option.VL_STRENGTH=Общая Яркость
option.VL_SAMPLES=Качество
option.VL_STRENGTH_RATIO=Отношение Яркости
option.VL_STRENGTH_RATIO.comment=Определяет яркость лучей ближе к солнцу. Низкие значения делают лучи ярче у солнца и слабее позади.
option.VL_DAY=Яркость Днём
option.VL_MORNING_EVENING=Яркость Утром/Вечером
option.VL_NIGHT=Яркость Ночью

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.NETHER_SMOKE_CONFIG=Настройки 3D Дыма в Аду

option.NETHER_SMOKE=Дым в Аду
option.NETHER_SMOKE_STRENGTH=Яркость
option.NETHER_SMOKE_SPEED=Скорость
option.NETHER_SMOKE_FREQUENCY=Частота

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.END_DISK_CONFIG=Настройки 3D Тумана в Энде

option.END_DISK=3D Туман в Энде
option.END_DISK_HEIGHT=Высота
option.END_DISK_OPACITY=Непрозрачность
option.END_DISK_AMOUNT=Количество
option.END_DISK_THICKNESS=Размер
option.END_FLASHES=Вспышки в Энде (1.21.9+)
option.END_FLASHES.comment=Включает вспышки сверхновых в Энде. Работают только на новейших версиях майнкрафта.
option.END_FLASH_BRIGHTNESS=Яркость Вспышек

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.LPV_FOG_CONFIG=Настройки Светового Тумана

option.LPV_FOG=Световой Туман
option.LPV_FOG.comment=Позволяет источникам света освещать туман вокруг.
option.LPV_FOG_STRENGTH=Сила

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.FOG_CONFIG=Настройки Тумана

option.DISTANT_FADE=Дальний Туман
option.DISTANT_FADE_STYLE=Стиль Дальнего Тумана
option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=Сферический выглядит как ванильный туман. Цилиндрический игнорирует ось Y
value.DISTANT_FADE_STYLE.0=Сферический
value.DISTANT_FADE_STYLE.1=Цилиндрический
option.FOG_DENSITY=Плотность Тумана
option.FOG_HEIGHT=Высота Тумана

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.SKY_CONFIG=Настройки Неба

option.STARS=Звёзды
option.END_STARS=Звёзды в Краю
option.SHOOTING_STARS=Падающие Звезды / Метеоры
option.MILKY_WAY=Млечный Путь
option.MILKY_WAY_BRIGHTNESS=Яркость Млечного Пути
option.END_NEBULA=Туманность в Краю
option.END_NEBULA_BRIGHTNESS=Яркость Туманности
option.RAINBOW=Радуга
option.RAINBOW_BRIGHTNESS=Яркость Радуги
option.ROUND_SUN_MOON=Круглые Солнце и Луна

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.OVERWORLD_ATMOSPHERE_CONFIG=Атмосфера Обычного Мира

option.KARMAN_LINE=Линия Кармана (Метры)
option.KARMAN_LINE.comment=Поехали! По мере приближения к этой высоте, атмосфера будет постепенно превращаться в планету под игроком. Далее только просторы космоса и тысячи звёзд
option.SUNRISE_SUNSET_INTENSITY=Насыщенность Рассветов и Закатов

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.STARS_CONFIG=Настройки Звёзд

option.STAR_BRIGHTNESS=Яркость Звёзд
option.STAR_AMOUNT=Число Звёзд
option.SHOOTING_STARS_SIZE=Размер Метеоров
option.SHOOTING_STARS_SPEED=Скорость Метеоров
option.SHOOTING_STARS_CHANCE=Шанс Метеоров
option.SHOOTING_STARS_COUNT=Число Метеоров
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS=Толщина Следа Метеоров
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=Длина Следа Метеоров

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.AURORA_CONFIG=Настройки Полярного Сияния

option.AURORA=Полярное Сияние
option.AURORA_COLD_BIOME_VISIBILITY=Сияние в холодных биомах
option.AURORA_COLD_BIOME_VISIBILITY.comment=Переключает видимость Полярного Сияния только в снежных биомах
option.AURORA_FULL_MOON_VISIBILITY=Сияние при полной луне
option.AURORA_FULL_MOON_VISIBILITY.comment=Переключает видимость Полярного Сияния только при полной луне
option.AURORA_LIGHTING_INFLUENCE=Освещение Объектов
option.AURORA_LIGHTING_INFLUENCE.comment=Позволяет ярким полярным сиянияем слегка освещать землю и облака.
option.AURORA_BRIGHTNESS=Яркость Сияния

#----------------------------------------------------------------------------------#

option.END_BLACK_HOLE=Чёрная Дыра в Энде
option.END_BLACK_HOLE_SIZE=Радиус Чёрной Дыры
value.END_BLACK_HOLE_SIZE.3.0=Очень Маленький
value.END_BLACK_HOLE_SIZE.2.5=Маленький
value.END_BLACK_HOLE_SIZE.2.0=Нормальный
value.END_BLACK_HOLE_SIZE.1.5=Большой
value.END_BLACK_HOLE_SIZE.1.0=Очень Большой

#=======================================================# WATER #=======================================================#

screen.WATER=Вода

option.VANILLA_WATER=Ванильная Текстура Воды
option.WATER_FOG=Водный Туман
option.WATER_FOG_EXPONENT=Плотность Водного Тумана
option.WATER_CAUSTICS=Каустики
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=Видимость Каустиков
option.WATER_NORMALS=Волны
option.WATER_NORMALS.comment=Переключает режим генерации волн на воде (метод шума).
value.WATER_NORMALS.0=§cOFF
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin
value.WATER_NORMALS.3=Perlin-Worley
option.WATER_NORMAL_BUMP=Высота Волн
option.WATER_NORMAL_OFFSET=Смещение Волн
option.WATER_NORMAL_DETAIL=Детализация Волн
option.WATER_NORMAL_DETAIL.comment=Изменяет соотношение размера малых и больших волн.
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.05=5%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.10=10%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.15=15%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.20=20%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.25=25%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.30=30%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.35=35%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.40=40%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.45=45%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.50=50%
option.REFRACTION=Преломление Света
option.REFRACTION_STRENGTH=Сила Преломления

#=======================================================# LIGHTING #=======================================================#

screen.LIGHTING=Освещение

option.DYNAMIC_HANDLIGHT=Ручное Освещение
option.DYNAMIC_HANDLIGHT.comment=Позволяет предметам в руке излучать свет.
option.DYNAMIC_HANDLIGHT_STRENGTH=Яркость Ручного Освещения
option.FLOODFILL_BRIGHTNESS=Яркость Цветного Освещения
option.FLOODFILL_RADIUS=Радиус Цветного Освещения
option.FLOODFILL_RADIUS.comment=Определяет дальность распространения света от источников.
option.DOORS_BLOCK_LIGHT=Двери/Люки Блокируют Свет
option.VOXEL_VOLUME_SIZE=Размер Массива Вокселей
option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment=Определяет размер массива вокселей для цветного освещения. §c[-]§r Сильно влияет на производительность.
option.AO=Шейдерное AO
option.AO.comment=Тени в точках соприкосновения блоков или существ.
option.VANILLA_AO=Ванильное AO
option.VANILLA_AO.comment=Тени в точках соприкосновения блоков или существ.
option.AO_STRENGTH=Сила АО
option.AO_RADIUS=Радиус АО

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.SHADOWS=Настройки Теней

option.shadowMapResolution=Разрешение Теней
option.shadowDistance=Дистанция Рендера Теней
option.SUN_ANGLE_OVERWORLD=Угол Солнца/Луны (Обычный Мир)
option.SUN_ANGLE_END=Угол Чёрной Дыры (Энд)
option.SHADOW_COLOR=Цветные Тени
option.SHADOW_PIXEL=Пиксельные Тени
option.SHADOW_PIXEL.comment=Делает тени пиксельными как в Vibrant Visuals. Чем больше значение, тем выше число пикселей.
option.SHADOW_ENTITIES=Тени от Существ
option.REALTIME_SHADOWS=Реалистичные Тени
option.SS_SHADOWS=Тени на LOD'ах
option.SS_SHADOWS.comment=Рендерятся после конца дистанции рендера реальных теней. Полезно с модами Voxy и Distant Horizons.

#=======================================================# Generated PBR #=======================================================#

screen.PBR=Настройки PBR

screen.IPBR=Встроенный PBR

option.GENERATED_SPECULAR=Встроенные Отражения
option.GENERATED_SPECULAR.comment=Автоматически определяет отражающие блоки. §c[-]§r Не рекомендуется использовать со сторонними ресурспаками.

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.ISPECULAR=Настройки Отражений

option.RAIN_PUDDLES=Дождевые Лужи
option.RAIN_PUDDLES_STRENGTH=Сила Дождевых Луж
option.SPECULAR_STRENGTH=Сила Отражений
option.WATER_REFLECTIONS=Отражения в Воде
option.WATER_REFLECTIONS_STRENGTH=Сила Отражений в Воде

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.IEMISSION=Настройки Свечения

option.GENERATED_EMISSION=Встроенное Свечение
option.GENERATED_EMISSION.comment=Автоматически определяет светящиеся элементы блоков и существ. §c[-]§r Не рекомендуется использовать со сторонними ресурспаками.
option.EMISSIVE_FLOWERS=Светящиеся Цветы
option.EMISSIVE_ORES=Светящиеся Руды
option.EMISSIVE_EMERALD_ORE=Светящаяся Изумрудная Руда
option.EMISSIVE_DIAMOND_ORE=Светящаяся Алмазная Руда
option.EMISSIVE_LAPIS_ORE=Светящаяся Лазуритовая Руда
option.EMISSIVE_REDSTONE_ORE=Светящаяся Редстоуновая Руда
option.EMISSIVE_COPPER_ORE=Светящаяся Медная Руда
option.EMISSIVE_GOLD_ORE=Светящаяся Золотая Руда
option.EMISSIVE_IRON_ORE=Светящаяся Железная Руда
option.EMISSIVE_ARMOR_TRIMS=Светящиеся Вставки Брони
option.EMISSION_STRENGTH=Яркость Свечения

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.INORMALS=Настройки Нормалей

option.GENERATED_NORMALS=Встроенные Нормали
option.GENERATED_NORMALS.comment=Автоматически генерирует нормали на блоках. §c[-]§r Не рекомендуется использовать со сторонними ресурспаками.
option.NORMAL_STRENGTH=Сила
option.NORMAL_RESOLUTION=Разрешение
option.NORMAL_THRESHOLD=Порог Генерации

#=======================================================# Resourcepack PBR #=======================================================#

screen.RPPBR=PBR Ресурспак

option.SPECULAR_HIGHLIGHTS=Отражение Солнца/Луны
option.PBR=PBR Ресурспак
option.PBR.comment=Enables the use of specular and normal mapping which allows for more detail on various things. §e[*]§rThis option requires a resource pack which contains specular and/or normal maps, disable if none is currently used. §e[*]§rOptions which requires advanced materials are indicated by *, changing these options won't affect the visuals or performance while advanced materials is disabled.
option.MATERIAL_FORMAT=Формат Ресурспака*
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Determines the specular and normal map format used by the resource pack. §e[*]§rTexture artists usually tell which format is used in their resource pack, using the wrong format may give weird results.
value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS/Old PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.PARALLAX_CONFIG=Настройки Параллакса

option.PARALLAX=Параллакс
option.PARALLAX.comment=Adds displacement on a surface using height map.
option.PARALLAX_DEPTH=Глубина Параллакса
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Adjusts parallax deepness.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm
option.PARALLAX_QUALITY=Качество Параллакса
option.PARALLAX_DISTANCE=Дистанция Рендера Параллакса

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.SELF_SHADOW_CONFIG=Настройки Шейдинга

option.SELF_SHADOW=Тени от Нормалей
option.SELF_SHADOW_ANGLE=Угол Теней
option.SELF_SHADOW_QUALITY=Качество Теней
option.SELF_SHADOW_STRENGTH=Сила Теней

#=======================================================# COLOR #=======================================================#

screen.COLOR=Цвета

screen.LIGHT_COLOR=Свет & Тень (Обычный Мир)

screen.LIGHT_SR=Свет (Рассвет)
option.LIGHT_SRR=Красный
option.LIGHT_SRG=Зелёный
option.LIGHT_SRB=Синий
option.LIGHT_SRI=Intensity

screen.LIGHT_M=Свет (Утро)
option.LIGHT_MR=Красный
option.LIGHT_MG=Зелёный
option.LIGHT_MB=Синий
option.LIGHT_MI=Intensity

screen.LIGHT_D=Свет (День)
option.LIGHT_DR=Красный
option.LIGHT_DG=Зелёный
option.LIGHT_DB=Синий
option.LIGHT_DI=Intensity

screen.LIGHT_E=Свет (Вечер)
option.LIGHT_ER=Красный
option.LIGHT_EG=Зелёный
option.LIGHT_EB=Синий
option.LIGHT_EI=Intensity

screen.LIGHT_SS=Свет (Закат)
option.LIGHT_SSR=Красный
option.LIGHT_SSG=Зелёный
option.LIGHT_SSB=Синий
option.LIGHT_SSI=Intensity

screen.LIGHT_M=Свет (Ночь)
option.LIGHT_NR=Красный
option.LIGHT_NG=Зелёный
option.LIGHT_NB=Синий
option.LIGHT_NI=Intensity

screen.AMBIENT_SR=Тень (Рассвет)
option.AMBIENT_SRR=Красный
option.AMBIENT_SRG=Зелёный
option.AMBIENT_SRB=Синий
option.AMBIENT_SRI=Intensity

screen.AMBIENT_M=Тень (Утро)
option.AMBIENT_MR=Красный
option.AMBIENT_MG=Зелёный
option.AMBIENT_MB=Синий
option.AMBIENT_MI=Intensity

screen.AMBIENT_D=Тень (День)
option.AMBIENT_DR=Красный
option.AMBIENT_DG=Зелёный
option.AMBIENT_DB=Синий
option.AMBIENT_DI=Intensity

screen.AMBIENT_E=Тень (Вечер)
option.AMBIENT_ER=Красный
option.AMBIENT_EG=Зелёный
option.AMBIENT_EB=Синий
option.AMBIENT_EI=Intensity

screen.AMBIENT_SS=Тень (Закат)
option.AMBIENT_SSR=Красный
option.AMBIENT_SSG=Зелёный
option.AMBIENT_SSB=Синий
option.AMBIENT_SSI=Intensity

screen.AMBIENT_N=Тень (Ночь)
option.AMBIENT_NR=Красный
option.AMBIENT_NG=Зелёный
option.AMBIENT_NB=Синий
option.AMBIENT_NI=Intensity

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.END_COLOR=Цвета Энда

screen.LIGHT_END=Свет

option.LIGHT_END_R=Красный
option.LIGHT_END_G=Зелёный
option.LIGHT_END_B=Синий
option.LIGHT_END_I=Яркость

screen.AMBIENT_END=Тень

option.AMBIENT_END_R=Красный
option.AMBIENT_END_G=Зелёный
option.AMBIENT_END_B=Синий
option.AMBIENT_END_I=Яркость

screen.FLASH_END=Вспышки Сверхновых

option.FLASH_END_R=Красный
option.FLASH_END_G=Зелёный
option.FLASH_END_B=Синий
option.FLASH_END_I=Яркость

screen.NEBULA_END_FIRST=Туманность (Основной цвет)

option.NEBULA_END_FIRST_R=Красный
option.NEBULA_END_FIRST_G=Зелёный
option.NEBULA_END_FIRST_B=Синий
option.NEBULA_END_FIRST_I=Яркость

screen.NEBULA_END_SECOND=Туманность (Вторичный цвет)

option.NEBULA_END_SECOND_R=Красный
option.NEBULA_END_SECOND_G=Зелёный
option.NEBULA_END_SECOND_B=Синий
option.NEBULA_END_SECOND_I=Яркость

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.MINLIGHT=Минимальное Освещение

option.MINLIGHT_R=Красный
option.MINLIGHT_G=Зелёный
option.MINLIGHT_B=Синий
option.MINLIGHT_I=Яркость

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Цвет Ванильного Освещения от Блоков

option.BLOCKLIGHT_R=Красный
option.BLOCKLIGHT_G=Зелёный
option.BLOCKLIGHT_B=Синий
option.BLOCKLIGHT_I=Яркость

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.WATER_COLOR=Цвет Воды

option.WATER_R=Красный
option.WATER_G=Зелёный
option.WATER_B=Синий
option.WATER_I=Яркость
option.WATER_A=Непрозрачность

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.LPV_COLOR=Цвета Освещения от Блоков
screen.GLSP=Светящийся Лишайник
screen.BS=Варочная Стойка (LET HIM COOK!!!)
screen.TLCF=Факел, Фонарь и т.д.
screen.SOUL=Факел Душ, Фонарь Душ и т.д.
screen.CTL=Медный Факел и Лампа
screen.ER=Стержень Энда
screen.SL=Морской Фонарь
screen.GS=Светокамень
screen.SLRL=Грибосвет, Редстоун Фонарь
screen.RACO=Якорь Возрождения, Плачущий Обсидан
screen.LAVA=Лава
screen.CB=Светящиеся Ягоды
screen.AM=Аметист
screen.MB=Блок Магмы
screen.NP=Адский Портал
screen.JL=Светильник Джека
screen.ET=Стол Зачарований
screen.BC=Маяк
screen.EP=Рамка Портала в Энд
screen.OF=Охристая Квампа
screen.VF=Малахитовая Квампа
screen.PF=Перламутровая Квампа

option.GLSP_R=Красный
option.GLSP_G=Зелёный
option.GLSP_B=Синий
option.GLSP_I=Яркость

option.BS_R=Красный
option.BS_G=Зелёный
option.BS_B=Синий
option.BS_I=Яркость

option.TLCF_R=Красный
option.TLCF_G=Зелёный
option.TLCF_B=Синий
option.TLCF_I=Яркость

option.SOUL_R=Красный
option.SOUL_G=Зелёный
option.SOUL_B=Синий
option.SOUL_I=Яркость

option.ER_R=Красный
option.ER_G=Зелёный
option.ER_B=Синий
option.ER_I=Яркость

option.SL_R=Красный
option.SL_G=Зелёный
option.SL_B=Синий
option.SL_I=Яркость

option.CTL_R=Красный
option.CTL_G=Зелёный
option.CTL_B=Синий
option.CTL_I=Яркость

option.GS_R=Красный
option.GS_G=Зелёный
option.GS_B=Синий
option.GS_I=Яркость

option.SLRL_R=Красный
option.SLRL_G=Зелёный
option.SLRL_B=Синий
option.SLRL_I=Яркость

option.RACO_R=Красный
option.RACO_G=Зелёный
option.RACO_B=Синий
option.RACO_I=Яркость

option.LAVA_R=Красный
option.LAVA_G=Зелёный
option.LAVA_B=Синий
option.LAVA_I=Яркость

option.CB_R=Красный
option.CB_G=Зелёный
option.CB_B=Синий
option.CB_I=Яркость

option.AM_R=Красный
option.AM_G=Зелёный
option.AM_B=Синий
option.AM_I=Яркость

option.MB_R=Красный
option.MB_G=Зелёный
option.MB_B=Синий
option.MB_I=Яркость

option.NP_R=Красный
option.NP_G=Зелёный
option.NP_B=Синий
option.NP_I=Яркость

option.JL_R=Красный
option.JL_G=Зелёный
option.JL_B=Синий
option.JL_I=Яркость

option.ET_R=Красный
option.ET_G=Зелёный
option.ET_B=Синий
option.ET_I=Яркость

option.BC_R=Красный
option.BC_G=Зелёный
option.BC_B=Синий
option.BC_I=Яркость

option.EP_R=Красный
option.EP_G=Зелёный
option.EP_B=Синий
option.EP_I=Яркость

option.OF_R=Красный
option.OF_G=Зелёный
option.OF_B=Синий
option.OF_I=Яркость

option.VF_R=Красный
option.VF_G=Зелёный
option.VF_B=Синий
option.VF_I=Яркость

option.PF_R=Красный
option.PF_G=Зелёный
option.PF_B=Синий
option.PF_I=Яркость

#=======================================================# POST #=======================================================#

screen.POST=Постобработка

option.SHARPENING=Заострение Изображения
option.CHROMATIC_ABERRATION=Хроматическая Аберрация (ХА)
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Добавляет синие и красные края объектам (как в логотипе тиктока).
option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH=Сила ХА
option.MOTION_BLUR=Размытие в Движении
option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Сила Размытия в Движении

#----------------------------------------------------------------------------------#

option.LENS_FLARE=Солнечные Блики
option.LENS_FLARE_STRENGTH=Яркость Бликов

screen.LENS_FLARE_CONFIG=Lens Flare Config

screen.BASELENS=Основные блики
screen.OVERLAPLENS=Перекрывающиеся блики
screen.RINGLENS=Кольца
screen.SUNRINGS=Кольца вокруг солнца
screen.POINTLENS=Точечные блики

option.BASELENS1=Основной блик 1
option.BASELENS2=Основной блик 2
option.BASELENS3=Основной блик 3
option.BASELENS4=Основной блик 4
option.BASELENS5=Основной блик 5
option.BASELENS6=Основной блик 6

option.OVERLAPLENS1=Перекрывающийся блик 1
option.OVERLAPLENS2=Перекрывающийся блик 2
option.OVERLAPLENS3=Перекрывающийся блик 3
option.OVERLAPLENS4=Перекрывающийся блик 4
option.OVERLAPLENS5=Перекрывающийся блик 5

option.RAINBOW1=Радужное кольцо 1
option.RAINBOW2=Радужное кольцо 2
option.RAINBOW3=Радужное кольцо 3

option.RING1=Кольцо 1
option.RING2=Кольцо 2
option.RING3=Кольцо 3
option.RING4=Кольцо 4
option.RING5=Кольцо 5
option.RING6=Кольцо 6
option.RING7=Кольцо 7
option.RING8=Кольцо 8
option.RING9=Кольцо 9
option.RING10=Кольцо 10
option.RING11=Кольцо 11
option.RING12=Кольцо 12
option.RING13=Кольцо 13
option.RING14=Кольцо 14

option.POINT1=Точка 1
option.POINT2=Точка 2
option.POINT3=Точка 3
option.POINT4=Точка 4
option.POINT5=Точка 5
option.POINT6=Точка 6
option.POINT7=Точка 7
option.POINT8=Точка 8
option.POINT9=Точка 9
option.POINT10=Точка 10
option.POINT11=Точка 11

option.ANAMORPHICLENS=Горизонтальная линия

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.TONEMAP=Настройки Цветовой Палитры

option.TONEMAP_BRIGHTNESS=Яркость
option.TONEMAP_CONTRAST=Контрастность
option.TONEMAP_HIGHLIGHTS=Яркость Света
option.TONEMAP_SHADOWS=Яркость Теней
option.TONEMAP_WHITE_THRESHOLD=Порог Белого
option.SATURATION=Линейная насыщенность
option.VIBRANCE=Пропорциональная насыщенность

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.DOF_CONFIG=Настройки Размытия

option.DOF=Глубина Резкости (ГР)
option.DOF.comment=Размывает объекты вне точки фокуса игрока.
option.DOF_STRENGTH=Сила ГР
option.DISTANT_BLUR=Дальнее Размытие (ДР)
option.DISTANT_BLUR.comment=Размывает всё вдали.
option.DISTANT_BLUR_RANGE=Дистанция ДР
option.DISTANT_BLUR_STRENGTH=Сила ДР

option.MANUAL_FOCUS=Ручная Фокусировка
option.MANUAL_FOCUS.comment=Позволяет вручную задать дистанцию фокуса камеры.
option.DOF_FOCUS=Дистанция Фокуса
option.TILT=Наклон
option.SHIFT=Смещение

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.BLOOM_CONFIG=Настройки Свечения

option.BLOOM=Свечение
option.BLOOM=Добавляет световое гало вокруг ярких источников света.
option.BLOOM_STRENGTH_OVERWORLD=Сила Свечения в Обычном Мире
option.BLOOM_STRENGTH_NETHER=Сила Свечения в Незере
option.BLOOM_STRENGTH_END=Сила Свечения в Энде
option.BLOOM_TILE_SIZE=Радиус
option.BLOOM_CONTRAST=Контраст
value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00
value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75
value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50
value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25
value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00
value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25
value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50
value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75
value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00

#=======================================================# OTHER #=======================================================#

screen.OTHER=Прочее

option.WAVING_PLANTS=Развевающиеся Растения
option.WAVING_LEAVES=Развевающиеся Листья
option.WAVING_SPEED=Скорость
option.WAVING_AMPLITUDE=Амплитуда

option.FIREFLIES=Светлячки
option.FIREFLIES.comment=Добавляет светлячков ночью. §c[-]§rРаботают только при включенном Световом Тумане.
option.FIREFLIES_BRIGHTNESS=Яркость Светлячков