#shaders/lang/fr_FR.lang

option.SOLAS_BY_SEPTONIOUS=§6Solas
value.SOLAS_BY_SEPTONIOUS.0=§bPar Septonious
option.SOLAS_BY_SEPTONIOUS.comment=Discord: https://discord.gg/4uTAUQR2xu GitHub: https://github.com/Septonious/Solas-Shader

#ATMOSPHERICS

screen.ATMOSPHERICS=Atmosphériques


screen.VC_CONFIG=Configuration des Nuages Volumétriques

option.VC=Nuages Volumétriques
option.BLOCKY_CLOUDS=Nuage Cubiques
option.VC_DISTANT_FADE=Distance de Fondu des Nuage
option.VC_AMOUNT=Quantité
value.VC_AMOUNT.0.90=Très faible
value.VC_AMOUNT.0.80=Faible
value.VC_AMOUNT.0.70=Moyen
value.VC_AMOUNT.0.60=Élevé
value.VC_AMOUNT.0.50=Très élevé
option.VC_HEIGHT=Hauteur
option.VC_STRETCHING=Étirements
option.VC_SAMPLES=Échantillons
option.VC_DISTANCE=Distance de Rendue
option.VC_OPACITY=Opacité


screen.VL_CONFIG=Configuration des Lumières Volumétrique

option.VL=Lumière Volumétrique
option.VL_STRENGTH=Opacité
option.VL_SAMPLES=Échantillons


screen.FOG_CONFIG=Configuration du Brouillard

option.DISTANT_FADE=Distance de Disparition
option.DISTANT_FADE_STYLE=Style de Disparition
option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=Sphérique fonctionne comme le brouillard de Minecraft. Cylindrique ignore l'axe Y.
value.DISTANT_FADE_STYLE.0=Sphérique
value.DISTANT_FADE_STYLE.1=Cylindrique
option.FOG_DENSITY=Densité du Brouillard
option.FOG_HEIGHT=Hauteur du Brouillard
option.BLOOMY_FOG=Brouillard Bloomy
option.BLOOMY_FOG_DENSITY=Densité du Brouillard Bloomy
option.BLOOMY_FOG.comment=Active le brouillard qui est Coloré par bloom. Nécessite que Bloom et Bloom ColoRouge Éclairage soient activés!

screen.SKY_CONFIG=Configuration du ciel

option.STARS=Étoiles
option.END_STARS=Étoiles de l'End
option.MILKY_WAY=Voie Lactée
option.MILKY_WAY_BRIGHTNESS=Luminosité de la Voie Lactée
option.END_NEBULA=Nébuleuse de l'End
option.RAINBOW=Arc en Ciel
option.AURORA=Aurore Boréale
option.AURORA_COLD_BIOME_VISIBILITY=Visibilité des Aurore
option.AURORA_COLD_BIOME_VISIBILITY.comment=Active les aurores uniquement lorsque le joueur se trouve dans un biome froid.
option.AURORA_FULL_MOON_VISIBILITY=Visibilité des Aurore pendant la Pleine Lune
option.AURORA_FULL_MOON_VISIBILITY.comment=Active les aurores uniquement pendant les Pleine Lune.

screen.END_VORTEX=Configuration du Vortex

option.END_VORTEX=Vortex de l'End
option.END_VORTEX.comment=Rajoute un truc ressemblant à un trou noir dans le ciel de l'End.

option.END_VORTEX_SIZE=Taille du Vortex
option.END_VORTEX_WHIRL=Tourbillons du Vortex
option.END_VORTEX_ARMS=Nombre de bras du Vortex

#WATER

screen.WATER=Eau

option.VANILLA_WATER=Eau Minecraft par Défaut

option.WATER_FOG=Brume d'Eau
option.WATER_FOG_EXPONENT=Densité de la Brume
option.WATER_CAUSTICS=Caustique d'Eau
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=Force des Caustique

option.WATER_NORMALS=Vagues d'Eau
option.WATER_NORMAL_BUMP=Bosse des Vagues
option.WATER_NORMAL_OFFSET=Décalage des Vagues

option.WATER_REFRACTION=Réfraction de la lumière dans l'eau
option.WATER_REFRACTION_STRENGTH=Force de la Réfraction

option.WAVING_WATER=Eau Ondulante

#LIGHTING

screen.LIGHTING=Éclairage

option.shadowMapResolution=Résolution des Ombres
option.SHADOW_DISTANCE=Distance des Ombres
option.sunPathRotation=Angle du Soleil
option.VPS=Ombres de pénombre variable (VPS)
option.VPS.comment=Permet d'obtenir des ombres qui deviennent plus ou moins nettes en fonction de la distance du bloqueur.
option.VPS_BLUR_STRENGTH=Force du VPS
option.SHADOW_SAMPLE_COUNT=Échantillons des Ombres
option.SHADOW_COLOR=Ombres Coloré
option.ENTITY_SHADOWS=Ombres d'Entités

option.BLOOM_COLORED_LIGHTING=Éclairage Coloré du Bloom (BCL)
option.COLORED_LIGHTING_RADIUS=Rayon du BCL
option.COLORED_LIGHTING_STRENGTH=Force du BCL

option.AO=Occlusion ambiante personnalisée (AO)
option.VANILLA_AO=Occlusion Ambiante Minecraft par Défaut (AO)
option.AO_STRENGTH=Force de l'AO
option.AO_RADIUS=Rayon de l'AO

option.SSPT=Screen Space Path Tracing (SSPT)
option.SSPT_LUMINANCE=Luminance
option.SSPT_LUMINANCE.comment=Contrôle la luminosité du SSPT
option.SSPT_SAMPLE_COUNT=Nombre d'Échantillons
option.SSPT_SAMPLE_COUNT.comment=Contrôle l'exactitude et la précision du SSPT. Des valeurs plus élevées ont un impact sur les performances!

option.GLOBAL_ILLUMINATION=Illumination Globale (GI)
option.GLOBAL_ILLUMINATION.comment=Active de la fausse GI basée sur du bloom. Le bloom et l'éclairage coloré bloom doivent être activés.
option.GLOBAL_ILLUMINATION_STRENGTH=Force du GI
option.DYNAMIC_HANDLIGHT=Éclairage Dynamique des Mains


#IPBR

screen.IPBR=PBR Intégré (IPBR)

option.INTEGRATED_SPECULAR=Mappage Spéculaire du IPBR

screen.ISPECULAR=Configuration des Spéculaire

option.RAIN_PUDDLES=Flaques d'Eau
option.REFLECTION_RT_SAMPLE_COUNT=Échantillons des Reflets
option.SPECULAR_STRENGTH=Force des Spéculaire
option.WATER_SPECULAR_STRENGTH=Force des Reflets de l'Eau


option.INTEGRATED_EMISSION=IPBR Émissifs

screen.IEMISSION=Configuration des Émissifs

option.EMISSIVE_FLOWERS=Fleurs Émissives
option.EMISSIVE_ORES=Minerais Émissifs
option.EMISSIVE_DEBRIS=Débris Émissifs
option.EMISSIVE_CONCRETE=Béton émissif
option.EMISSIVE_POWDER_SNOW=Poudres de Neiges Émissives
option.PLAYER_BRIGHT_PARTS_HIGHLIGHT=Mise en Évidence Lumineuse des Joueurs
option.ENTITY_HIGHLIGHT=Mise en Évidence des Entités
option.EMISSION_STRENGTH=Force des Émissifs


#COLOR

screen.COLOR=Couleurs
screen.LIGHTAMBIENT_COLOR=Lumière et couleur ambiante de l'Overworld

screen.LIGHT_EM=Lumière (Début de Matinée)
option.LIGHT_EMR=Rouge
option.LIGHT_EMG=Vert
option.LIGHT_EMB=Bleu
option.LIGHT_EMI=Intensité

screen.LIGHT_M=Lumière (Matin)
option.LIGHT_MR=Rouge
option.LIGHT_MG=Vert
option.LIGHT_MB=Bleu
option.LIGHT_MI=Intensité

screen.LIGHT_D=Lumière (Jour)
option.LIGHT_DR=Rouge
option.LIGHT_DG=Vert
option.LIGHT_DB=Bleu
option.LIGHT_DI=Intensité

screen.LIGHT_E=Lumière (Soir)
option.LIGHT_ER=Rouge
option.LIGHT_EG=Vert
option.LIGHT_EB=Bleu
option.LIGHT_EI=Intensité

screen.LIGHT_LE=Lumière (Fin de Soirée)
option.LIGHT_LER=Rouge
option.LIGHT_LEG=Vert
option.LIGHT_LEB=Bleu
option.LIGHT_LEI=Intensité

screen.LIGHT_N=Lumière (Nuit)
option.LIGHT_NR=Rouge
option.LIGHT_NG=Vert
option.LIGHT_NB=Bleu
option.LIGHT_NI=Intensité


screen.AMBIENT_EM=Ambient (Début de Matinée)
option.AMBIENT_EMR=Rouge
option.AMBIENT_EMG=Vert
option.AMBIENT_EMB=Bleu
option.AMBIENT_EMI=Intensité

screen.AMBIENT_M=Ambient (Matin)
option.AMBIENT_MR=Rouge
option.AMBIENT_MG=Vert
option.AMBIENT_MB=Bleu
option.AMBIENT_MI=Intensité

screen.AMBIENT_D=Ambient (Jour)
option.AMBIENT_DR=Rouge
option.AMBIENT_DG=Vert
option.AMBIENT_DB=Bleu
option.AMBIENT_DI=Intensité

screen.AMBIENT_E=Ambient (Soir)
option.AMBIENT_ER=Rouge
option.AMBIENT_EG=Vert
option.AMBIENT_EB=Bleu
option.AMBIENT_EI=Intensité

screen.AMBIENT_LE=Ambient (Fin de Soirée)
option.AMBIENT_LER=Rouge
option.AMBIENT_LEG=Vert
option.AMBIENT_LEB=Bleu
option.AMBIENT_LEI=Intensité

screen.AMBIENT_N=Ambient (Nuit)
option.AMBIENT_NR=Rouge
option.AMBIENT_NG=Vert
option.AMBIENT_NB=Bleu
option.AMBIENT_NI=Intensité


screen.END_COLOR=Lumière de l'End & Couleur Ambiente
option.LIGHT_END_R=Rouge
option.LIGHT_END_G=Vert
option.LIGHT_END_B=Bleu
option.LIGHT_END_I=Intensité

option.AMBIENT_END_R=Rouge
option.AMBIENT_END_G=Vert
option.AMBIENT_END_B=Bleu
option.AMBIENT_END_I=Intensité

screen.MINLIGHT=Minimal Lumièreing
option.MINLIGHT_R=Rouge
option.MINLIGHT_G=Vert
option.MINLIGHT_B=Bleu
option.MINLIGHT_I=Intensité

screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Lumière de Block
option.BLOCKLIGHT_R=Rouge
option.BLOCKLIGHT_G=Vert
option.BLOCKLIGHT_B=Bleu
option.BLOCKLIGHT_I=Intensité

screen.WATER_COLOR=Couleur de l'Eau
option.WATER_R=Rouge
option.WATER_G=Vert
option.WATER_B=Bleu
option.WATER_I=Intensité
option.WATER_A=Alpha

screen.SKY_COLOR=Couleur du Ciel

option.SKY_R=Rouge
option.SKY_G=Vert
option.SKY_B=Bleu
option.SKY_I=Intensité


#POST

screen.POST=Effets Secondaires

option.DOF=Profondeur de champ (DOF)
option.DOF.comment=Rend flou l'objet situé en dehors du point focal de l'œil du joueur.

option.DOF_STRENGTH=Force du DOF

option.SHARPENING=Aiguisage d'Image (Sharpening)
option.CHROMATIC_ABERRATION=Aberration Chromatique (CA)
option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH=Force des CA

option.EXPOSURE=Exposition
option.EXPOSURE.comment=Ajuste la luminosité globale.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Courbe blanche de la Tonemap
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Ajuste la vitesse à laquelle le Tonemap peut atteindre le blanc.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Courbe inférieure de la Tonemap
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Ajuste le contraste des couleurs plus sombres.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Courbe supérieure de la Tonemap
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Ajuste le contraste des couleurs les plus vives.

option.SATURATION=Saturation
option.SATURATION.comment=Ajuste la saturation de toutes les couleurs.

option.VIBRANCE=Vibrance
option.VIBRANCE.comment=Ajuste la saturation des couleurs moins saturées, les couleurs bien saturées sont moins affectées.

screen.BLOOM=Configuration du Bloom

option.BLOOM=Bloom
option.BLOOM_STRENGTH=Force du Bloom

option.BLOOM_TILE_SIZE=Taille des tuiles
option.BLOOM_TILE_SIZE.comment=Ajuste la taille de chaque tuile de Bloom. Des valeurs plus élevées donnent moins de précision et un plus grand rayon. Des valeurs plus faibles donnent plus de précision et un rayon plus petit.

option.BLOOM_CONTRAST=Contraste
option.BLOOM_CONTRAST.comment=Détermine si le Bloom doit préserver le contraste des couleurs ou la visibilité des détails. Une valeur plus élevée préserve le contraste des couleurs tandis qu'une valeur plus faible préserve la visibilité des détails.
value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00
value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75
value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50
value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25
value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00
value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25
value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50
value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75
value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00

#OTHER

screen.OTHER=Autres

option.WAVING_BLOCKS=Blocs Ondulants
option.WAVING_BLOCKS.comment=Permet à certains blocs d'onduler (plantes, feuilles, etc.)
option.WAVING_PLANTS=Plantes ondulantes
option.WAVING_LEAVES=Feuilles ondulantes
option.WAVING_SPEED=Vitesse de l'ondulation
option.WAVING_AMPLITUDE=Amplitude de l'ondulation
