#shaders/lang/zh_CN.lang

option.SOLAS_BY_SEPTONIOUS=§6Solas
value.SOLAS_BY_SEPTONIOUS.0=§b作者: Septonious
option.SOLAS_BY_SEPTONIOUS.comment=Discord: https://discord.gg/4uTAUQR2xu. GitHub: https://github.com/Septonious/Solas-Shader

#ATMOSPHERICS

screen.ATMOSPHERICS=大气


screen.VC_CONFIG=体积云配置

option.VC=体积云
option.BLOCKY_CLOUDS=方块云
option.VC_DISTANT_FADE=体积云远距离淡化
option.VC_AMOUNT=数量
value.VC_AMOUNT.0.90=很少
value.VC_AMOUNT.0.80=少
value.VC_AMOUNT.0.70=适量
value.VC_AMOUNT.0.60=多
value.VC_AMOUNT.0.50=非常多
option.VC_HEIGHT=高度
option.VC_STRETCHING=延展程度
option.VC_SAMPLES=采样值
option.VC_DISTANCE=淡化距离
option.VC_OPACITY=透明度


screen.VL_CONFIG=体积光配置

option.VL=体积光
option.VL_SCENE_BLURRING=情景式体积光模糊
option.VL_SCENE_BLURRING.comment=让体积光模糊在它后方的事物.
option.VL_STRENGTH=强度
option.VL_SAMPLES=采样值


screen.FOG_CONFIG=雾气配置

option.DISTANT_FADE=雾气远距离淡化
option.DISTANT_FADE_STYLE=体积云淡化样式
option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=球形类似于原版雾气. 圆柱形会忽略Y轴淡化.
value.DISTANT_FADE_STYLE.0=球形
value.DISTANT_FADE_STYLE.1=圆柱形
option.FOG_DENSITY=雾气密度
option.FOG_HEIGHT=地表雾气高度
option.BLOOMY_FOG=泛光雾
option.BLOOMY_FOG_DENSITY=泛光雾密度
option.BLOOMY_FOG.comment=启用通过泛光来着色的雾气. 需要启用 泛光 和 基于泛光的彩色照明 !

screen.SKY_CONFIG=天空配置

option.STARS=星空
option.END_STARS=末地星空
option.MILKY_WAY=银河
option.MILKY_WAY_BRIGHTNESS=银河亮度
option.END_NEBULA=末地星云
option.RAINBOW=彩虹
option.AURORA=极光
option.AURORA_COLD_BIOME_VISIBILITY=极光在积雪生物群系可见
option.AURORA_COLD_BIOME_VISIBILITY.comment=只有当玩家在积雪生物群系中时,才会启用极光.
option.AURORA_FULL_MOON_VISIBILITY=极光在满月夜晚可见
option.AURORA_FULL_MOON_VISIBILITY.comment=只有当满月的时,才会启用极光.

screen.END_VORTEX=终末涡旋配置

option.END_VORTEX=终末涡旋
option.END_VORTEX.comment=切换末地天空中的黑色洞状天体开关. 实际上作者也不知道这个东西叫什么好.

option.END_VORTEX_SIZE=涡旋尺寸
option.END_VORTEX_WHIRL=涡旋旋扭程度
option.END_VORTEX_ARMS=涡旋齿数

#WATER

screen.WATER=水体

option.VANILLA_WATER=原版水体

option.WATER_FOG=水雾
option.WATER_FOG_DENSITY=水雾密度
option.WATER_CAUSTICS=水焦散
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=水焦散强度

option.WATER_NORMALS=法线
option.WATER_NORMALS.comment=为水面启用实时生成的法线.
value.WATER_NORMALS.0=§c关闭
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin
option.WATER_NORMAL_BUMP=水面法线凹凸
option.WATER_NORMAL_OFFSET=水体法线偏移

option.WATER_NORMAL_DETAIL=细节
option.WATER_NORMAL_DETAIL.comment=调整大型法线和小型法线间的比例.
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.05=5%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.10=10%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.15=15%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.20=20%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.25=25%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.30=30%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.35=35%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.40=40%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.45=45%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.50=50%

option.REFRACTION=光线折射
option.REFRACTION_STRENGTH=折射强度

option.WAVING_WATER=水体摇晃

#LIGHTING

screen.LIGHTING=照明

option.shadowMapResolution=阴影分辨率
option.shadowDistance=阴影距离
option.sunPathRotation=日月斜角
option.VPS=可变半阴影(VPS)
option.VPS.comment=启用根据方块投射阴影距离长短来判断阴影是否变得更模糊 / 锐利的功能.
option.VPS_BLUR_STRENGTH=可变半阴影(VPS)强度
option.SHADOW_SAMPLE_COUNT=阴影采样计数
option.SHADOW_COLOR=着色阴影
option.ENTITY_SHADOWS=实体阴影

option.BLOOM_COLORED_LIGHTING=基于泛光的彩色照明
option.COLORED_LIGHTING_RADIUS=彩色照明半径
option.COLORED_LIGHTING_STRENGTH=彩色照明强度

option.AO=自定义 环境光遮蔽(AO)
option.VANILLA_AO=原版 环境光遮蔽(AO)
option.AO_STRENGTH=环境光遮蔽 强度
option.AO_RADIUS=环境光遮蔽 半径

option.SSPT=屏幕空间路径追踪(SSPT)
option.SSPT_LUMINANCE=亮度
option.SSPT_LUMINANCE.comment=控制SSPT开启后光源的亮度.
option.SSPT_SAMPLE_COUNT=采样值
option.SSPT_SAMPLE_COUNT.comment=控制SSPT的精度和准确程度. 更高的值会有很大性能影响!

option.GLOBAL_ILLUMINATION=全局照明
option.GLOBAL_ILLUMINATION.comment=启用基于泛光的全局照明(不精确). 需要同时启用 泛光 和 基于泛光的彩色照明 选项.
option.GLOBAL_ILLUMINATION_STRENGTH=全局照明强度
option.DYNAMIC_HANDLIGHT=动态手持光源


#IPBR

screen.IPBR=集成PBR

option.INTEGRATED_SPECULAR=集成高光

screen.ISPECULAR=集成高光配置

option.RAIN_PUDDLES=雨坑
option.REFLECTION_RT_SAMPLE_COUNT=反射追踪采样计数
option.SPECULAR_STRENGTH=高光强度
option.WATER_SPECULAR_STRENGTH=水面高光强度


option.INTEGRATED_EMISSION=集成自发光

screen.IEMISSION=集成自发光配置

option.EMISSIVE_FLOWERS=花朵自发光
option.EMISSIVE_ORES=矿石自发光
option.EMISSIVE_DEBRIS=残骸自发光
option.EMISSIVE_CONCRETE=混凝土自发光
option.EMISSIVE_POWDER_SNOW=粉雪自发光
option.PLAYER_BRIGHT_PARTS_HIGHLIGHT=玩家模型亮色自发光
option.ENTITY_HIGHLIGHT=实体自发光
option.EMISSION_STRENGTH=自发光强度


#COLOR

screen.COLOR=颜色
screen.LIGHTAMBIENT_COLOR=日光/月光 色温

option.LIGHTTEMP_SS=日出/日落
option.LIGHTTEMP_ME=清晨/傍晚
option.LIGHTTEMP_D=白天
option.LIGHTTEMP_N=夜晚

screen.END_COLOR=末地光照颜色 & 环境光颜色
option.LIGHT_END_R=红色
option.LIGHT_END_G=绿色
option.LIGHT_END_B=蓝色
option.LIGHT_END_I=强度

option.AMBIENT_END_R=红色
option.AMBIENT_END_G=绿色
option.AMBIENT_END_B=蓝色
option.AMBIENT_END_I=强度

screen.MINLIGHT=最小照明颜色
option.MINLIGHT_R=红色
option.MINLIGHT_G=绿色
option.MINLIGHT_B=蓝色
option.MINLIGHT_I=强度

screen.BLOCKLIGHT_COLOR=方块光颜色
option.BLOCKLIGHT_R=红色
option.BLOCKLIGHT_G=绿色
option.BLOCKLIGHT_B=蓝色
option.BLOCKLIGHT_I=强度

screen.WATER_COLOR=水体颜色
option.WATER_R=红色
option.WATER_G=绿色
option.WATER_B=蓝色
option.WATER_I=强度
option.WATER_A=透明度

screen.SKY_COLOR=天空颜色

option.SKY_R=天空 - 红色比重
option.SKY_G=天空 - 绿色比重
option.SKY_B=天空 - 蓝色比重
option.SKY_I=天空 - 颜色强度


#POST

screen.POST=后期效果

option.DOF=景深(DOF)
option.DOF.comment=模糊玩家眼睛焦点以外的物体.

option.DOF_STRENGTH=景深(DOF)强度

option.SHARPENING=图像锐化
option.CHROMATIC_ABERRATION=色度偏差
option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH=色度偏差强度

option.EXPOSURE=曝光
option.EXPOSURE.comment=调整画面整体亮度.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=色调映射白色曲线
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=调整色调图达到白色的容易程度.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=色调映射下部曲线
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=调整较暗颜色的对比度.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=色调映射上部曲线
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=调整较亮颜色的对比度.

option.SATURATION=饱和度
option.SATURATION.comment=调整所有颜色的饱和度.

option.VIBRANCE=自然饱和度
option.VIBRANCE.comment=调整饱和度较低的颜色的饱和度，饱和度高的颜色受到的影响较小.

screen.BLOOM=泛光配置

option.BLOOM=泛光
option.BLOOM_STRENGTH=泛光强度

option.BLOOM_TILE_SIZE=泛光块绘制尺寸
option.BLOOM_TILE_SIZE.comment=调整每块泛光块的尺寸. 提高数值会降低精度,增大半径. 降低数值会提高精度,减小半径.

option.BLOOM_CONTRAST=对比度
option.BLOOM_CONTRAST.comment=调整泛光保留颜色的对比度或细节可见程度. 较高的值可以保持色彩对比度,较低的值可以保持细节的可见程度.
value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00
value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75
value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50
value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25
value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00
value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25
value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50
value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75
value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00

#OTHER

screen.OTHER=其它

option.WAVING_BLOCKS=方块摇晃
option.WAVING_BLOCKS.comment=允许一些方块摇晃(植物,树叶等)
option.WAVING_PLANTS=植物摇晃
option.WAVING_LEAVES=树叶摇晃
option.WAVING_SPEED=摇晃速度
option.WAVING_AMPLITUDE=摇晃幅度


#Some options that do not exist in the en_US.lang file


#1.5~1.6
screen.AO=环境光遮蔽


option.COLORED_LIGHTING=彩色照明

option.INTEGRATED_NORMAL_MAPPING=自动生成集成法线

screen.INORMALS=集成法线配置

option.NORMAL_STRENGTH=法线强度
option.NORMAL_RESOLUTION=法线分辨率
option.NORMAL_THRESHOLD=法线阈值

option.LIGHTINTENSITY_SS=日出/日落 照明强度
option.LIGHTINTENSITY_ME=清晨/傍晚 照明强度
option.LIGHTINTENSITY_D=白天 照明强度
option.LIGHTINTENSITY_N=夜晚 照明强度


#1.6b
option.VC_DYNAMIC_WEATHER=动态体积云天气

option.VC_THICKNESS=体积云厚度
option.VC_DENSITY=体积云密度
option.VC_SPEED=体积云速度
option.VC_DETAIL=体积云细节程度

option.VF_NETHER_END=下界/末地 - 体积雾
screen.VF_CONFIG=体积雾配置

option.VF_NETHER_STRENGTH=下界 - 体积雾 - 强度
option.VF_NETHER_SAMPLES=下界 - 体积雾 - 采样值
option.VF_NETHER_FREQUENCY=下界 - 体积雾 - 频率
option.VF_NETHER_SPEED=下界 - 体积雾 - 速度
option.VF_NETHER_REFRACTION=下界 - 体积雾 - 折射
option.VF_NETHER_REFRACTION_STRENGTH=下界 - 体积雾 - 折射强度

option.VF_END_HEIGHT=末地 - 体积雾 - 高度
option.VF_END_SAMPLES=末地 - 体积雾 - 采样值
option.VF_END_THICKNESS=末地 - 体积雾 - 厚度

option.END_NEBULA_BRIGHTNESS=末地星云亮度

option.NETHER_CHROMATIC_ABERRATION=下界色度偏差