option.PhysicsMod_support=Suporte ao PhysicsMod

screen.Misc_Settings = Configurações Diversas
     screen.the_orb=O Orb
     option.THE_ORB=O Orb
     option.ORB_X=Orb X
     option.ORB_Y=Orb Y
     option.ORB_Z=Orb Z
     option.ORB_ColMult=Orb MultiplicadorCol
     option.ORB_R=Orb Vermelho
     option.ORB_G=Orb Verde
     option.ORB_B=Orb Azul

screen.lightning_color=Relâmpago
     option.Lightning_R=Relâmpago Vermelho
     option.Lightning_G=Relâmpago Verde
     option.Lightning_B=Relâmpago Azul

option.WhiteWorld=MundoBranco
    option.ambientLight_only=Apenas Luz Ambiente
    option.Glass_Tint=Tintura de Vidro
    option.display_LUT=Mostrar LUT
    option.ambientSSS_view=Visualização de SSS vindo do Céu
 
screen.Sun_and_Moon_Colors = Cores Lua/Sol
     option.sunColorR=SolCor Vermelha
     option.sunColorG=SolCor Verde
     option.sunColorB=SolCor Azul
     option.moonColorR=LuaCor Vermelha
     option.moonColorG=LuaCor Verde
     option.moonColorB=LuaCor Azul
     option.colortype=Tipo de Cor
     option.Sun_temp=Temperatura do Sol
     option.Moon_temp=Temperatura da Lua

option.sunPathRotation = Ângulo do Sol
option.sun_illuminance = Iluminância do Sol    
option.moon_illuminance = Iluminância da Lua

screen.Direct_Light = Luz Direta
    screen.Filtering = Configurações do Filtro de Sombras 
    screen.Shadows = Sombras
    option.Variable_Penumbra_Shadows= Sombras de Penumbra Variável(VPS) 
    option.VPS_Search_Samples=Amostragem de Procura VPS
    option.Min_Shadow_Filter_Radius=Raio Minimo do Filtro de Sombra
    option.Max_Shadow_Filter_Radius=Raio Máximo do Filtro de Sombra
    option.Max_Filter_Depth=Profundidade Máxima do Filtro de Sombra
    option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT=Amostragem do Filtro de Sombra
  
    option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Sombras de Contato
    option.Stochastic_Transparent_Shadows=Sombras Transparentes Estocásticas
    option.SHADOW_FRUSTRUM_CULLING= Redução de Sombras Fora de Vista
    option.SHADOW_FRUSTRUM_CULLING.comment= Essa opção não funciona nas versões 1.17+. Pode aumentar o desempenho, mas cria gráficos incorretos nas sombras distantes. 
        option.shadowMapResolution = Resolução da Sombra
        option.shadowDistance = Distância da Sombra


screen.Subsurface_Scattering = Espalhamento de Subsuperfície (SSS)
    option.LabSSS_Curve = Curva LabSSS
    option.Ambient_SSS = SSS vindo do Céu
    option.ambientsss_brightness = Brilho do SSS vindo do Céu
    option.SSS_TYPE = Modo
        option.SSS_TYPE.comment = Hardcoded significa que os shaders definem o que recebe SSS. LabSSS significa que o resourcepack define o que recebe SSS. RTX é sem nenhum SSS lol. Eu tive que roubar esse formato, RRe36
            value.SSS_TYPE.0 = RTX
            value.SSS_TYPE.1 = Somente Hardcoded
            value.SSS_TYPE.2 = Hardcoded + LabSSS
            value.SSS_TYPE.3 = Somente LabSSS


screen.Ambient_light = Luz Ambiente
    option.AO_Strength = Multiplicador de AO
    option.GI_Strength = Multiplicador de GI
    option.HQ_SSGI = SSGI de Longo Alcance
    option.Hand_Held_lights = Luz de Mão
    option.ambientOcclusionLevel = Quantidade da AO Vanilla
    option.ambient_brightness = Brilho da Luz Ambiente
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Mínimo de Brilho da Luz
    option.indirect_effect = Luz Indireta
        value.indirect_effect.0 = AO Vanilla
            value.indirect_effect.1 = SSAO
            value.indirect_effect.2 = GTAO
            value.indirect_effect.3 = RTAO
            value.indirect_effect.4 = SSGI

    screen.Ambient_Colors =  Cor da Luz Ambiente
        option.ambient_temp = Temperatura
        option.AmbientLight_R = Quantia de Vermelho
        option.AmbientLight_G = Quantia de Verde
        option.AmbientLight_B = Quantia de Azul
        option.ambient_colortype = Tipo de Coloração
            value.ambient_colortype.0 = Temperatura
            value.ambient_colortype.1 = RGB
    
    screen.Torch_Colors = Cor da Tocha
        option.TORCH_AMOUNT = Multiplicador de Luz da Torcha
        option.TORCH_R = Quantia de Vermelho
        option.TORCH_G = Quantia de Verde
        option.TORCH_B = Quantia de Azul
    

screen.Fog = Configurações da Névoa 
    option.VL_RENDER_RESOLUTION = Escala de Resolução da Névoa
    option.VL_SAMPLES = Amostragem de Névoa
    option.BLOOMY_FOG = Quantidade de Névoa Difusa
    option.Haze_amount = Quantidade de Neblina Atmosférica
    option.RainFog_amount = Multiplicador da Névoa de Chuva
    option.Cloud_Fog = Névoa Dentro de Nuvens
    option.BorderFog = Névoa nas Bordas de Chunks

    screen.TOD_fog = Névoa Por Horário do Dia
        option.TOD_Fog_mult = Multiplicador de Densidade da Névoa 
        option.Morning_Uniform_Fog = Densidade da Névoa de Manhã
        option.Noon_Uniform_Fog = Densidade da Névoa ao Meio-Dia
        option.Evening_Uniform_Fog = Densidade da Névoa a Tarde
        option.Night_Uniform_Fog = Densidade da Névoa de Noite
        option.Morning_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa de Manhã Nublada
        option.Noon_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa ao Meio-Dia Nublada
        option.Evening_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa a Tarde Nublada
        option.Night_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa de Noite Nublada

    screen.Biome_Fog = Névoa Específica de Bioma
        option.Biome_specific_environment = Névoa Específica de Bioma

    screen.Cave_Fog = Névoa de Caverna
        option.Cave_fog = Névoa da Caverna
        option.CaveFogFallOff = Queda da Névoa
        option.CaveFogColor_R = Névoa Vermelho
        option.CaveFogColor_G = Névoa Verde
        option.CaveFogColor_B = Névoa Azul


screen.Clouds = Configurações da Nuvem
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Nuvens Volumétricas
    option.CLOUDS_QUALITY = Escala de Resolução da Nuvem
    option.CLOUDS_SHADOWS = Sombra Projetada Pela Nuvem
    option.Daily_Weather = Clima Diário
    option.Cloud_Speed = Multiplicador de Velocidade da Nuvem
    option.Rain_coverage = Cobertura durante Chuva

    option.Cumulus = Nuvens Cúmulos
    option.Cumulus_coverage = Cobertura
    option.Cumulus_density = Densidade
    option.Cumulus_height = Altitude das Cúmulus

    option.Altostratus = Nuvens de Alto-Estratos
    option.Alto_coverage = Cobertura
    option.Alto_density = Densidade


screen.Climate = Configurações de Clima
    screen.Seasons=Estações
    option.Seasons = Cores Sazonais
    option.Season_Length = Duração das Estações (Em Dias)
    option.Snowy_Winter = Neve Durante o Inverno
    screen.Summer_colors = Cores do Verão
        option.Summer_R = Quantidade de Vermelho
        option.Summer_G = Quantidade de Verde
        option.Summer_B = Quantidade de Azul
        option.Summer_Leaf_R = Quantidade de Verelho (para Folhas)
        option.Summer_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas))
        option.Summer_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas))

    screen.Fall_colors = Cores do Outono
        option.Fall_R = Quantidade de Vermelho
        option.Fall_G = Quantidade de Verde
        option.Fall_B = Quantidade de Azul
        option.Fall_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas)
        option.Fall_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas)
        option.Fall_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas)

    screen.Winter_colors = Cores do Inverno
        option.Winter_R = Quantidade de Vermelho
        option.Winter_G = Quantidade de Verde
        option.Winter_B = Quantidade de Azul
        option.Winter_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas)
        option.Winter_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas)
        option.Winter_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas)

    screen.Spring_colors = Cores da Primavera 
        option.Spring_R = Quantidade de Vermelho
        option.Spring_G = Quantidade de Verde
        option.Spring_B = Quantidade de Azul
        option.Spring_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas)
        option.Spring_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas)
        option.Spring_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas)

screen.World = Mundo
    screen.Water = Configurações da Água 
        option.WATER_REFLECTIONS = Reflexos na Água
        option.SCREENSPACE_REFLECTIONS = Reflexos no Espaço de Tela (SSR)
        option.SSR_STEPS = Qualidade do SSR
        option.WATER_SUN_SPECULAR = Reflexos do Sol/Lua 
        option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = Reflexos do Céu/Névoa
        option.Refraction = Refração na Água/Vidro
        option.Vanilla_like_water=Água Estilo Vanilla
        option.Vanilla_like_water.comment=Água com cor e textura vanilla
        option.Dirt_Amount = Quantidade de Sujeira
        option.Dirt_Mie_Phase=Fase de Mie na Sujeira
        option.rayMarchSampleCount=Amostragem de Ray Marching
        option.USE_QUARTER_RES_DEPTH=Usar Profundidade em 1/4 de Resolução
        option.Water_Top_Layer = Coordenada Y do Oceano
        
        screen.Water_fog_color = Configurações de Névoa da Água
            option.Dirt_Scatter_R = Dispersão Vermelha (Sujeira)
            option.Dirt_Scatter_G = Dispersão Verde (Sujeira)
            option.Dirt_Scatter_B = Dispersão Azul (Sujeira)
            option.Dirt_Absorb_R = Absorção Vermelha (Sujeira)
            option.Dirt_Absorb_G = Absorção Verde (Sujeira)
            option.Dirt_Absorb_B = Absorção Azul (Sujeira)
            option.Water_Absorb_R = Absorção Vermelha (Água)
            option.Water_Absorb_G = Absorção Verde (Água)
            option.Water_Absorb_B = Absorção Azul (Água)

screen.Post_Processing = Pós-Pocessamento 
    screen.DepthOfField = Profundidade de Campo 
    option.SHARPENING = Quantidade de Nitidez CAS 
    option.BLOOM_STRENGTH = Multiplicador de Bloom
    option.BLOOM_QUALITY=Qualidade do Bloom
    screen.TAA_OPTIONS = Antisserrilhamento
        option.SCREENSHOT_MODE = Modo Screenshot 
        option.SPLIT_RENDER=Dividir Renderização
        option.TAA = TAA
        option.BLEND_FACTOR = Coeficiente de Mistura
        option.TAA_UPSCALING = Upscale Temporal 
        option.SCALE_FACTOR = Coeficiente de Escala

screen.Tonemapping=Mapeamento de Tons/Cor
        option.TONEMAP=Mapeamento de Tom
        option.USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION=Usar Aproximação de Espaço de Cores ACES
        option.SATURATION=Saturação
        option.CROSSTALK=Diafonia
        option.FinalR=Vermelho Final
        option.FinalG=Verde Final
        option.FinalB=Azul Final

screen.Exposure=Exposição
        option.AUTO_EXPOSURE=Exposição Automática 
        option.EXPOSURE_MULTIPLIER=Multiplicador de Exposição
        option.Exposure_Speed=Velocidade de Ajuste de Exposição
        option.Manual_exposure_value=Valor Manual de Exposição

screen.Purkinje_effect=Efeito Purkinje
        option.Purkinje_strength=Força do Purkinje
        option.Purkinje_R=Purkinje Vermelho
        option.Purkinje_G=Purkinje Verde
        option.Purkinje_B=Purkinje Azul
        option.Purkinje_Multiplier=Multiplicador de Purkinje

screen.LabPBR = Lab PBR
    screen.Reflections = Reflexões Especulares
        option.Specular_Reflections = Reflexões Especulares
        option.Screen_Space_Reflections = Reflexos no Espaço de Tela
        option.Rough_reflections = Aspereza Detalhada
        option.Sky_reflection = Refletir Céu/Névoa
        option.Dynamic_SSR_quality = SSR de Qualidade Dinâmica
        option.Roughness_Threshold = Limiar de Reflexão
        option.Sun_specular_Strength = Multiplicador de Reflexo do Sol 
        option.reflection_quality = Qualidade do SSR

    screen.Emissives = Emissivos
        option.Emissive_Brightness = Multiplicador de Emissão
        option.LabPBR_Emissives=Emissivos LabPBR
        option.Emissive_Curve = Curva de Emissão
        option.EMISSIVE_TYPE = Modo
            option.EMISSIVE_TYPE.comment = Hardcoded significa que o shaders define o que tem emissão. Emissão Lab significa que o resourcepack define o que tem emissão.
            value.EMISSIVE_TYPE.0 = Sem emissão
            value.EMISSIVE_TYPE.1 = Somente Hardcoded
            value.EMISSIVE_TYPE.2 = Hardcoded + Emissão Lab
            value.EMISSIVE_TYPE.3 = Somente Emissão Lab


screen.POM = Mapeamento de Oclusão de Paralaxe / POM
    option.POM = Mapeamento de Oclusão de Paralaxe
    option.MAX_ITERATIONS = Qualidade
    option.POM_DEPTH = Profundidade
    option.MAX_DIST = Distância Máxima
    option.Adaptive_Step_length = Qualidade Dinâmica
    option.Horrible_slope_normals = Inclinação Normal Horrível


screen.Porosity = Porosidade / Poças
    option.Porosity = Porosidade
    option.Puddles = Poças
    option.Puddle_Size = Multiplicador do Tamanho das Poças

 screen.Waving_Stuff=Coisas Balançando
        option.WAVY_STRENGTH=Força do Balanço
        option.WAVY_SPEED=Velocidade do Balanço
        option.WAVY_PLANTS=Plantas Balançando


option.DOF_QUALITY=Porfundidade de Campo(DoF)
    value.DOF_QUALITY.-1=Desligado
    value.DOF_QUALITY.0=Hexagonal
    value.DOF_QUALITY.1=Baixo
    value.DOF_QUALITY.2=Médio
    value.DOF_QUALITY.3=Alto
    value.DOF_QUALITY.4=Ultra
    option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Razão Anamórfica
    option.AUTOFOCUS=Auto-Foco
    option.focal=Distância Focal
    option.aperture=Abertura
    option.MANUAL_FOCUS=Foco Manual
    option.DoF_Adaptation_Speed=Velocidade de Adaptação do DoF
    option.FAR_BLUR_ONLY=Apenas Desfoque Distante

  screen.Editing=Edição
        option.Compositing_Sky=Composição do Céu.
        option.CompSky_R=Composição Vermelho
        option.CompSky_G=Composição Verde
        option.CompSky_B=Composição Azul



option.AEROCHROME_MODE=Modo Aerochrome
option.AEROCHROME_MODE.comment=Filme Infravermelho. Pesquise "Aerochrome" pra ter uma idéia do que isso faz.
option.AEROCHROME_PINKNESS=Aerochrome Vermelho:Quociente Rosa
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment=Maior = Rosa. Menor = Vermelho
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Lã em Aerochrome
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment=Tecnicamente, coisas feitas de lã deveriam ser afetadas, mas isso arruína muitas construções. Habilite para ser mais tecnicamente correto.