Resource Hogs

Adds pigs which can help players get resources.

Resource Hogs для Minecraft: «свиньи-ресурсы», которые превращают ферму в производство

Если вы любите автоматизацию, кастомные сборки и необычные механики, мод Resource Hogs добавит в игру особых мобов: ресурсных кабанов. Это свиноподобные существа, которые авторы модпаков могут настроить под конкретные руды, слитки и прочие предметы. В итоге у игрока появляется живой «конвейер» между биомом, крафтом и экономикой сервера — без скучного повторения одних и тех же шагов.

Зачем мод нужен в модпаках

Главная идея Resource Hogs — дать авторам гибкий инструмент: какие ресурсы фармятся, как выглядит моб, в каких измерениях он роет, какие блоки «прокапывает» и что получается на выходе. Это не «жёсткая» замена шахты, а дополнение к прогрессии: можно связать механику с квестами, гейтами эпохи или редкими биомами.

  • управление балансом через конфигурацию типов;
  • визуальная привязка к блоку (renderBlock), чтобы сразу было понятно, «чья» это свинья;
  • два пути получения ресурса: мясо после убийства и трюфели без убийства.

Как работает ресурсный кабан

Ресурсный кабан — это модифицированная версия свиньи, которая «представляет» конкретный ресурс. Игрок может получать материалы двумя способами.

Убийство моба. После этого выпадает бекон, который конвертируется в целевой ресурс. По умолчанию падает от одного до трёх кусков, и каждый стоит одну единицу входного ресурса.

Трюфели. Если кабан находится в подходящем измерении и стоит на блоке, который он может «прорабатывать», он начинает добывать трюфели. Их можно обменять на ресурс, не убивая свинью. По умолчанию четыре трюфеля соответствуют одной единице входного материала.

Если вы собираете сборку с десятками модов и не хотите вручную искать jar-файлы, часто проще поставить дополнение через удобный лаунчер: этот мод можно легко установить через лаунчер foxygame.net — гибкий и современный инструмент для Minecraft, где моды можно подтянуть прямо из меню, без лишних переименований и «танцев» с папкой mods.

Как получить ресурсного кабана

Базовый путь — взять обычную свинью и ведро грязи. По умолчанию ведро грязи крафтится из ведра воды, земли и одного из входных ресурсов, который определил автор пака. Применение ведра к свинье запускает процесс превращения. Альтернатива — яйцо призыва, но в конкретной сборке его могут отключить или не выдать, поэтому рассчитывайте на «грязный» рецепт как на основной.

Советы по ферме и автоматизации

  • Зелья скорости: ускоряют копание и увеличивают находки трюфелей. Например, Speed I делает процесс примерно вдвое быстрее, Speed II — примерно втрое (точные коэффициенты зависят от настроек, но логика «чем выше уровень, тем бодрее копание» сохраняется).
  • Пространство над точкой копания: трюфели появляются только если над местом копания пусто — учитывайте высоту стойла, крыши и декоративные блоки.
  • Измерение и почва: кабан должен быть в разрешённом dimension id и стоять на «копаемом» блоке из списка diggableBlocks.
  • Поршни и механика сноса: трюфели автоматически ломаются, если убрать блок под ними — это удобно для автоматизации: можно строить линии с поршнями и аккуратно собирать дроп.

Настройка типов через JSON

Доступные ресурсные кабаны загружаются из JSON-файлов, которые создаёт автор модпака. Файлы лежат в папке config/resourcehogs/types. Имя файла и поле id должны совпадать: id — уникальный строчный идентификатор типа.

Ключевые поля, которые обычно трогают в первую очередь:

  • inputs — массив входов для создания/привязки (ore:oreDictName или mod:item:meta);
  • output — конкретный предмет-результат в формате mod:item:meta;
  • diggableBlocks — где можно копать;
  • renderBlock — какой блок задаёт внешний вид;
  • validDimensions — где разрешено добывать трюфели;
  • maxHealth, movementSpeed, armorAmount — «живучесть» и поведение в бою/на ферме;
  • digTickDelay — базовая задержка между попытками копания в тиках.

Совместимость с Tinkers’ Construct

Если в сборке есть Tinkers’ Construct, поддержка часто ощущается сразу: если у output есть плавильный рецепт, игрок сможет плавить бекон и трюфели в тех же условиях. По умолчанию один бекон даёт столько же жидкости, сколько плавится сам output-предмет, а трюфели — примерно четверть от этой величины. Это хорошо стыкуется с металлургией, слитками и «жидкими» ветками прогрессии.

Логичный вывод: когда Resource Hogs «заходит»

Resource Hogs — это не просто декоративные свиньи, а настраиваемый мост между мобами, крафтом и экономикой ресурса. Мод силён там, где важны баланс, визуальная читаемость и два сценария добычи: мягкий (трюфели) и жёсткий (бекон). Если вы автор сервера или модпака, заложите правильные измерения, список копаемых блоков и задержки копания — и ферма станет частью сюжета, а не случайным багом баланса. Игроку же остаётся выстроить стойло, продумать зелья скорости и аккуратно подключить автоматический сбор, чтобы блоки, биомы и обновления вашей версии Minecraft работали на общую цель: стабильный, понятный и увлекательный прогресс.

Download ResourceHogs for Minecraft 1.12.2

Original name: ResourceHogs

Minecraft: 1.12.2

Loaders: forge

FileVersionLoaderSize
ResourceHogs-1.12.2-1.0.1.jar1.12.2forge78 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.2.jar1.12.2forge78 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.3.jar1.12.2forge78 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.4.jar1.12.2forge78 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.5.jar1.12.2forge78 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.6.jar1.12.2forge81 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.8.jar1.12.2forge81 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.9.jar1.12.2forge81 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.10.jar1.12.2forge81 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.11.jar1.12.2forge82 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.12.jar1.12.2forge83 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.13.jar1.12.2forge83 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.14.jar1.12.2forge82 КБDownload
ResourceHogs-1.12.2-1.0.15.jar1.12.2forge81 КБDownload